⑴ C語言程序編寫
C語言使用 Xcode。Xcode 是由Apple官方開發的IDE,支持C、C++、Objective-C、Swift等
⑵ 編程序創建一個類模板 用c++
// arrayex.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class CArrayEx
{
public:
// 構造函數,用固定岩緩值做棗廳初始化
CArrayEx(T Initial,int nSize)
{
m_nSize=(nSize>1)?nSize:1;
m_pArray=new T[m_nSize];
for(int i=0;i<m_nSize;i++)
m_pArray[i]=Initial;
}
// 構造函數,用數組初始化
CArrayEx(T arr[], int nSize)
{
m_nSize=(nSize>1)?nSize:1;
m_pArray=new T[m_nSize];
for(int i=0;i<m_nSize;i++)
m_pArray[i]=arr[i];
}
// 計算數組的平均
T CalculateMean()
{
T sum = 0;
for(int i=0;i<m_nSize;i++)
sum +=m_pArray[i];
return (T)(sum/(double)m_nSize);
}
/純隱/ 顯示數組
void Show(const int nNumElems)
{
for(int i=0;i<nNumElems;i++)
cout<<m_pArray[i]<<' ';
cout<<endl;
}
// 析構函數
virtual~CArrayEx(){delete[ ] m_pArray;}
// 重載[]操作符,實現取值或者更改原值
T &operator [](int nIndex){return m_pArray[nIndex];}
protected:
T* m_pArray;
int m_nSize;
};
// Test.cpp
#include "stdafx.h"
#include "ArrayEx.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int arr[5]={1,2,3,4,5};
// CArrayEx<int> ar(0,5);
// 用數組進行構造
CArrayEx<int> ar(arr, 5);
ar.Show(5);
cout<<ar.CalculateMean()<<endl;
return 0;
}
⑶ c++模板概念是什麼詳細點
有以下這樣3個求加法的函數:
int Add(int x,int y)
{
return x+y;
}
double Add(double x,double y)
{
return x+y;
}
long Add(long x,long y)
{
return x+y;
}
它們擁有同一個函數名,相同的函數體,卻因為參數類型和返回值類型不一樣,所以是3個完全不同的函數。即使它們是二元加法的重載函數,但是不得不為每一函數編寫一組函數體完全相同的代碼。如果從這些函數中提煉出一個通用函數,而它又適用於多種不同類型的數據,這樣會使代碼的重用率大大提高。那麼 C++的模板就可解決這樣的問題。模板可以實現類型的參數化(把類型定義為參數),從而實現了真正的代碼可重用性。C++中的培局模板可分為函數模板和類模板,而把函數模板的具體化稱為模板函數孝余,把類模板的具體化成為模板配慎讓類。
⑷ C中的模板怎樣使用 最好給個例子~
看看這個吧
http://www.njcc.e.cn/njhysite/njhygao_js/xuebao/xuebao0402/zhjm.doc
其他的見
C語言中實現模板函數的方法
在C語言中實現模板函數的方法:
各種用C語言實現的模板可能在使用形式上有所不同。
現以一個求和函數Sum為例,用C++Template可寫如下:
template<classT,classR> RSum(constT*array,intn)
{
Rsum=0;
for(inti=0;i<n;++i)
sum+=i;
returnsum;
}
如果不是內置類型,該模板隱式地需要有RR::operator+=(T)運算符可用。
1. 使用函數指針作為Functor替換者
TypedefstructtagAddClass
{
Void(*add)(char*r1,constchar*r2);
IntelemSize;
Char sum[MAX_ELEM_SIZE];
}AddClass;
voidSum(AddClass*self,constchar*array,intn)
{
for(inti=0;i<n;++i)
self->add(self->sum,array+i*self->elemSize);
}
使用時:
…..
VoidAddInt(char*r1,constchar*r2)
{
*(long*)r1+=*(int*)r2;
}
AddClassaddClass={AddInt,2,0};
Intarray[100];
Read(array);
Sum(&addClass,array,100);
…..
2. 用宏作為Functor的替換者
#define GenSumFun(SumFunName,Add,RetType,ElemType) \
RetTypeSumFunName(constElemType*array,intn) \
{ \
RetTypesum=0; \
for(inti=0;i<n;++i) \
Add(sum,i); \
returnsum; \
}
使用時:
#defineAddInt(x,y) ((x)+=(y))
GenSumFun(SumInt,AddInt,long,int)
…..
Intarray[100];
Read(array);
Longsum=SumInt(array,100);
…..
3. 所有可替換參數均為宏
至少需要一個額外的文件(實現文件)為impsum.c
/*impsum.c*/
RetTypeFunName(constElemType*array,intn)
{
RetTypesum=0;
for(inti=0;i<n;++i)
Add(sum,i);
returnsum;
}
使用時:
#undef RetType
#undef FunName
#undef ElemType
#undef Add
#defineAddInt(x,y) ((x)+=(y))
#defineRetTypelong
#defineFunNameSumInt
#defineElemTypeint
#defineAdd AddInt
#includeimpsum.c
…..
Intarray[100];
Read(array);
Longsum=SumInt(array,100);
…..
4. 總結:
第一種方法,易於跟蹤調試,但是效率低下,適用於對可變函數(函數指針)的效率要求不高,但程序出錯的可能性較大(復雜),模板函數(Sum)本身很復雜,模板參數也比較復雜(add)的場合。
第二種方法,效率高,但很難跟蹤調試,在模板函數和模板參數本身都很復雜的時候更是如此。
第三種方法,是我最近幾天才想出的,我認為是最好的,在模板參數(Add)比較復雜時可以用函數(第二種也可以如此),簡單時可以用宏,並且,易於調試。在模板函數本身很復雜,而模板參數比較簡單時更為優越。但是,可能有點繁瑣。
一般情況下,沒有必要做如此勞心的工作,一切交給編譯器去做就行了。但是本人在開發一個文件系統時,由於是基於一種少見的平台,沒有可用的C++編譯器,有幾個函數,除了其中的類型不同(uint16和uint32),和幾個可參數化的宏不同,其它地方完全相同,而函數本身很復雜(兩百多行代碼)。Copy出幾個完全類似的函數副本,維護起來特別煩人。非常需要如此的編程模式,故此,分享出來,大家共同探討。
⑸ 在c語言中如何實現函數模板
如果要寫個函數支持多種數據類型,首先想到的就是C++的模板了,但是有時候只能用C語言,比如在linux內核開發中,為了減少代碼量,或者是某面試官的要求…
考慮了一陣子後,就想到了qsort上.qsort的函數原型:
void qsort( void *base, size_t num, size_t width, int (__cdecl *compare )(const void *elem1, const void *elem2 ) );
鋒碼快排時,只要自己實現相應數據類型的比較函數cmpare就可以了.如果比較int型時,一個典型的compare函數如下:
那麼,就是說可以利用void *. void *意指未指定類型,也可以理解為任意類型。其他類型的指針可以直接賦值給void *變數,但是void *變數需要強制類型轉換為其它指針類型。這個相信大家都知道。那麼下面以一個簡單的題目為例,來探討如何在C語言中實現模板函數。
方法1: 利用void *.
在看下面的源程序之前,需要了解幾點。首先,在32位平台上,任何類型的指針所佔的位元組都是4個位元組,因為32位機器虛擬內存一般為4G,即2的32次方,只要32位即4個位元組就可以足夠定址,sizeof(void *)=4; 其次,雖然各種不同類型的指針所佔的空間都為4個位元組,但是不同類型的指針所指的空間的位元組數卻不同(這一點尤為重要,下面的程序我在開始沒有調通就因為這點意識不強)。所以,如果你將一個指針強制轉換為另一個類型的指針,指針本身所佔的位元組是不變的,但是,如果對這個指針進行運算,比如 *p,p++,p-=1等一般都是不同的。 再次,函數指針應該了解下,這里不多說。 最後,因為Sandy跟我說,C++開始的時候模板的實現其冊型實就是利用宏替換,在編譯的時候確定類型。所以,為了方便,類型也用了預編譯指令#define。
<span>#include"stdio.h"</span>
<span>#include"stdlib.h"</span>
<span>//typedefintT;//或者下面的也可以.</span>
<span>#defineTint</span>
//這個FindMin是Sandy寫的.felix021也寫了個,差不多的就不貼出來的.
voidFindMin(constvoid*arr,intarr_size,intarrmembersize,int*index,
int(*cmp)(constvoid*,constvoid*b)){
inti;
*index=0;
char*p=(char*)arr;
char*tmp=p;
for(i=1;i<arr_size;i++){
if(cmp(tmp,p)>0){
tmp=p;
}
p+=arrmembersize;
}
(*index)=((int)(tmp-arr))/arrmembersize;
}
*/</span>
可以把指針看作是char*,如果轉換為int*,那下面的位移就銀姿哪不正確了.</span>
index<span>=</span>i<span>;</span>
<span>}</span>
<span>}</span>
<span>return</span>index<span>;</span>
<span>}</span>
<span>int</span>result<span>;</span><span>//result保存的是最小值索引.</span>
result<span>=</span>FindMin<span>(</span>arr,<span>12</span>,