❶ C語言邏輯思維和編程思想分別是什麼
c
語言邏輯
思維,應該沒有這個說法。至於
邏輯思維能力
,
像
夏洛克
,
狄仁傑
,
袁芳
這些人的邏輯思維能力就比較強。
編程思想。
c語言是
面向過程
。
也就是要做一件事,分析出做這件事的步驟,然後將這些步驟寫成個函數。你應該畫過流程圖吧,
第一步怎麼做,下一步怎麼做,就是這種思想。
❷ python的思維邏輯怎麼樣
Python作為一門強大的面向對象,程序設計,類似於現在主流的其他設計語言。它可以勝任程序開發的各個方面,無論是從入門級還是到專業級的科學計算。#我要學Python#
人工智慧
為什麼學習Python
Python越來越熱了,以後會加入全國計算機等級考試,還有傳說是連高考也會加入Python相關的一些內容。目前想做一系列課程,主要是給小學階段的學生們學習Python的,所以會介紹的盡可能簡單。
❸ 程序開發的邏輯思維要怎麼樣培養呢
邏輯思維的培養對軟體工程非常重要,思維快的能快速編寫邏輯代碼。可以從一下幾個方面進行慢慢培養。
第一:明確學習目的
邏輯思維學習編程對多數IT業人員來說都是非常有用的。學編程,做一名編程人員,從個人角度講,可以解決在軟體使用中所遇到的問題,改進現有軟體,可以為自己找到一份理想的工作添加重要得砝碼,有利於在求職道路上謀得一個好的職位;從國家的角度,可以為中國的軟體產業做出應有的貢獻,一名優秀的程序員永遠是被爭奪的對象。學習編程還能鍛煉思維,使我們的邏輯思維更加嚴密;能夠不斷享受到創新的樂趣,將一直有機會走在高科技的前沿,因為程序設計本身是一種創造性的工作。知識經濟時代給我們帶來了無限的機會,要想真正掌握計算機技術,並在IT行業里干出一番事業來,有所作為,具有一定的編程能力是一個基本條件和要求。
第二打好基礎,學好基礎知識對我們開發也很重要學編程要具備一定的基礎,總結之有以下幾方面:
首先是數學基礎 從計算機發謹橋展和應用的歷史來看計算機的數學模型和體系結構等都是有數學家提出的,最早的計算機也是為數值計算而設計的。因此,要學好計算機就要有一定的數學基礎,出學者有高中水平就差不多了。
其次是邏輯思維能力的培養 學程序設計要有一定的邏輯思維能力,「邏思力」的培養要長時間的實踐鍛煉。要想成為一名優秀的程序員,最重要的是掌握編程思想。要做到這一點必須在反復的實踐、觀察、分析、比較、總結中逐漸地積累。因此在學習編程過程中,我們不必等到什麼都完全明白了才去動手實踐,只要明白了大概,就要敢於自己動手去體驗。誰都有第一次。有些問題只有通過實踐後才能明白,也只有實踐才能把老師和書上的知識變成自己的,高手都是這樣成材的。最後是選擇一種合適的入門語言 面對各種各樣的語言,應按什麼樣的順序學呢?程序設計工具不外乎如下幾類: 1)本地開發 應用軟體開發的工具有:Visual Basic 、Delphi 、VC++ ( C++ Builder ) 等;資料庫開發工具有:Visual Foxpro 、Oracle Developer 、Power Builder 等。 2)跨平台開發 開發工具如 java 等。 3)網路開發 對客戶端開發工具如:Java Script 等;對伺服器開發工具如:PHP 、ASP 、JSP 、ISAPI 、NSAPI 、CGI 等。 以上不同的環境下幾種開發工具中 VB 法簡單並容易理解,界面設計是可設化的,易學、易用。選 VB 作為入門的方向對出學者是較為適合的。
第三:注意理解一些重要概念
一本程序設計的書看到的無非就是變數、函數、條件語句、循環語句等概念,但要真正能進行編程應用,需要深入理解這些概念,在理解的基礎上應用,不要只簡單地學習語法、結構,而要吃透針對這些語法、結構的應用例子,做到舉一反三,觸類旁通。
第四:掌握編程思想,編程思想使用較多的就是oop編程思想
學習一門語言或開發工具,語法結構、功能調用是次要的,最主要是學習它的思想。例如學習 VC 就要學習 Windows 的內在機理、什麼是線程......;學習 COM 就要知道VTALBE 、類廠、介面、idl......,關鍵是學一種思想,有了思想,那麼我們就可以觸類旁通。
第六:多實踐、多交流,一切思維來自項目開發的積累
掌握編程思想必須在編程實際工作中去實踐和體會。編程起步階段要經常自己動手設計程序,具友晌族體設計時不要拘泥於固定的思維方式,遇到問題要多想幾種解決的方案。這就要多交流,各人的思維方式不同、角度各異,各有高招,通過交流可不斷吸收別人的長處,豐富編程實踐,幫助自己提高水平。親自動手進行程序設計是創造性思維應用的體現,也是培養邏輯思維的好方法。
第七:養成良好的編程習慣
編程入門不難,但入門後不斷學習是十分重要的,相對來說較為漫長。在此期間要注意養成一些良好的編程習慣。編程風格的好壞很大程度影響程序質量。良好的編程風格可以使
程序結構清晰合理,且使程序代碼便於維護。如代碼的縮進編排、變數命令規則的一致性、代碼的注釋等。
第八:上網學編程
在網上可以學到很多不同的編程思想、方法、經驗和技巧,有大量的工具和作品及相關的輔導材料供下載
8.加強計算機理論知識的再學習
思好弊維培養學編程是符合「理論→實踐→再理論→再實踐」的一個認識過程。一開始要具有一定的計算機理論基礎知識,包括編程所需的數學基礎知識,具備了入門的條件,就可以
開始編程的實踐,從實踐中可以發現問題需要加強計算機理論知識的再學習。程序人人皆可編,但當你發現編到一定程度很難再提高的時候,就要回頭來學習一些計算機科學和數
學基礎理論。學過之後,很多以前遇到的問題都會迎刃而解,使人有豁然開朗之感。因此在學習編程的過程中要不斷地針對應用中的困惑和問題深入學習數據結構、演算法、計算機
原理、編譯原理、操作系統原理、軟體工程等計算機科學的理論基礎和數理邏輯、代數系統、圖論、離散數學等數學理論基礎知識。這樣經過不斷的學習,再努力地實踐,編程水平一定會不斷提高到一個新高度。
❹ java中的思維邏輯怎麼樣
Java邏輯思維的理解
在前面我們已經學習了不少java的語法,以及其應用方法。那麼因此可知,如果要解決的問題十分復雜,可能需要上萬行代碼,像以前那樣把代碼全部放在一個java文件內會造成一個問題,那就是難以維護。那麼今日就讓我們進入面向對象的世界裡,學習如何從另一個角度看待世界萬物。
一、類和對象邏輯的理解
1.1 對象
1.1.1 對象的理解
如何冊侍去理解對象呢?對象其實是一個世界當中的一個具體事物。人們對萬事萬物的認知過程中把一個個的事物分類總結起來,所以世界可以說是由不同類別的事物構成的。這些一個個的具體事物在你想到它的特徵時,就會在腦海里自然的浮現出它的形象。這些客觀存在的萬事萬物中的一個就是對象。在Java的世界中,「萬物皆對象」。
1.1.2 對象的解析
既然客觀存在的任何事物都可以被看做對象,那麼我們首先需要解決的問題就是如何對現實世界的對象進行分析和歸納,與要解決的相關問題有所聯系。
Java是一種面向對象的編程語言(Object Oriented Programming Language,OOPL),因此我們需要學會使用面向對象的思維方式考慮問題和編寫程序。那對於對象如何區分呢?其實每一個對象都有獨有的特徵,就像自然界中沒有兩片相同的葉子。而特徵則可以分為靜態特徵與動態特徵。靜態特徵是可以用文字、數字等數據來描述的特徵。動態特徵是當前對象所具有的動作、功能。
1.1.3 對象的屬性和方法
在限定一個范圍內,正是因為對象有了靜態特徵與動態特徵,才能讓我們把它與其他東西區分開來。在面向對象的編程思想中,把對象的靜態特徵與動態特徵分別稱為對象的「屬性」和「方法」,它們是構成對象的兩個主要因素。。
對象:用來描述客觀事物的一個實體,由一組屬性和方法構成。
1.1.4 封裝
封裝就是把一個事物包裝起來,並盡可能的隱藏內部的細節。而對象的屬性和方法是不可分割的,它們共同組成了實體對象。因此,對象具有封裝性。
1.2 類
1.2.1 什麼是類
上文已經解釋了什麼是對象以及分析對象的屬性和方法,但是一個對象的屬性或方法並不是唯一的。這備源只是對象本身這一類中的一個實例,在將這些共同的屬性和方法歸為一個分類,這就是「類」。
1.2.2 類與對象的關系
類其實是我們用來更好更快的了解世間萬物的實體所下的一個***抽象的統一定義***。而實體,也就是所謂的對象,就是這一個類中的一個實例。
1.2.3 類是對象的類型
在以前我們已經學習了不少州滾吵數據類型,它們非常便於我們使用,在編程數只需聲明變數即可。當然,在翻閱了以上文字之後,你應該對類與對象有了一定的了解。那麼,如果描述一個現實中的事物,他的數據類型就應當是他所屬的這個類。也就是說:類就是對象的類型。
1.3 Java是面向對象的語言
1.3.1 Java的類模板
編寫時要注意代碼規范,不要漏寫public。
類的命名規則:
不能使用Java中的關鍵字。
不能包含任何嵌入的空格或點號「.」,以及除下劃線「_」、字元「$」外的特殊字元。
不能以數字開頭。
二、類的無參方法
2.1 類的方法的使用
2.1.1 如何定義類的方法
類的方法必須包括以下三個部分。
方法的名稱。
方法的返回值類型。
方法的主體。
通常,編寫方法時,分兩步完成。
第一步:定義方法名和返回值類型。
第二步:在{}中編寫方法的主體部分。
在編寫方法時,要注意以下三點:
方法體放在一對大括弧中。方法體就是一段程序代碼,完成一定的工作。
方法名主要在調用這個方法時使用。在Java中一般採用駱駝命名法。
方法執行後可能會返回一個結果,該結果的類型稱為返回值類型。使用return語句返回值。
2.1.2 返回值的使用注意
在編寫程序時一定要注意方法聲明中返回值的類型和方法體中真正返回值的類型是否匹配。如果不匹配,編譯器就會報錯。return是跳轉語句的一種,它主要做兩件事情。
跳出方法:意思是「我已經完成了,要離開這個方法」。
給出結果:如果方法產生一個值,這個值放在return後面,即<表達式>部分,意思是「離開方法,並將<表達式>的值返回給調用它的程序」。
2.1.3 方法調用
在程序中通過使用方法名稱從而執行方法中包含的語句,這一過程就稱為方法調用。
類的方法調用,均使用如下兩種形式。
同一個類中的方法,直接使用方法名調用該方法。
不同類的方法,首先創建對象,再使用「對象名.方法名()」來調用。
2.2 如何區分變數
2.2.1 成員變數和局部變數
成員變數和局部變數是在運用類的方法中的兩種作用域不同的變數。它們都是變數,只是在使用的過程中需要注意以下兩點。
成員變數:AutoLion類的方法可以直接使用該類定義的成員變數。如果其他類的方法要訪問它,必須首先創建該類的對象,然後才能通過操作符"."來引用。
局部變數:它的作用域僅僅在定義該變數的方法內,因此只有在這個方法中才能使用。
總的來說,使用成員變數和局部變數時需要注意一下幾點內容
作用域不同:局部變數的作用域僅限於定義它的方法,在該方法外無法訪問。成員變數的作用域在整個內部都是可見的,所以成員方法都可以使用,如果訪問許可權允許,還可以在類外部使用成員變數。
初始值不同:對於成員變數,如果在類定義中沒有給他賦初始值。Java會給他一個默認值。基本數據類型的值為0,引用類型的值為null,但是Java不會給局內變數賦初始值,因此局部變數必須要定義賦值後再使用。
在同一個方法中,不允許有同名的局部變數。在不同的方法中,可以有同名的局部變數。
局部變數可以和成員變數同名,並且在使用時,局部變數具有更高的優先順序。
2.3 JavaDoc 注釋的使用
程序是程序員的創作作品,它應該具有可讀性、相對持久性和可維護性,否則自己以前的作品在之後的閱讀中可能給自己或者他人留下障礙,因此,一定要從一開始就養成寫注釋的習慣。
JavaDoc是前Sun公司提供的一種技術,它能夠從程序源代碼中提取類、方法、成員等的注釋,形成一個和源代碼配套的API幫助文檔(簡單那來說,就是介紹該類、類的方法和成員變數的文檔)。
JavaDoc注釋的語法規則:
JavaDoc注釋以"/**「開頭,以」*/"結尾。
每個注釋包含一些描述性的文本及若干個JavaDoc標簽。
JavaDoc標簽一般以"@"為前綴
❺ Java編程思想面向對象邏輯思維方法
什麼是面向對象的設計思想?也許有不少初學者對這個概念還有許多不明白的地方,特別是這個處於新舊思想交替的時代,許多人剛剛學完現在看來是快要淘汰的只是面向過程的語言。他們的腦子還沒有脫離面向過程思想的束縛,抬頭卻發現,「面向對象」早已經流行開來,這個陌生的詞漫天飛舞。隨便拿起一本流行計算機技術書籍,那裡會沒有「面向對象」的字眼!於是心中便惶惑了:什麼叫「面向對象」?不感興趣者,一帶而過;有志於在這方面發展的,匆忙找到一本有關書籍來啃究竟什麼是「面向對象」。然而,要突破思想的束縛,說難也不難,說到要深刻認識卻也不容易。筆者在做了一些輕量級的工作後,頗以為有點心得,不怕貽笑大方,寫出已供廣大同行批評指正。
「對象(Object)」一詞,早在十九世紀就有現象學大師胡塞爾提出並定義。對象是世界中的物體在人腦中的映象,是人的意識之所以為意識的反映,是做為一種概念而存在的先念的東西,它還包括了人的意願。舉例說明吧。當我們認識到一種新的物體,它叫樹,於是在我們的意識當中就形成了樹的概念。這個概念會一直存在於我們的思維當中,並不會因為這棵樹被砍掉而消失。這個概念就是現實世界當中的物體在我們意識當中的映象。我們對它還可以有我們自己的意願,雖然我們並不需要付諸實現——只要在你的腦中想著把這棵樹砍掉做成桌子、凳子等——我們就把它叫做意向。於是,對象就是客觀世界中物體在人腦中的映象及人的意向。只要這個對象存在我們的思維意識當中,我們就可以籍此判斷同類的東西。譬如,當我們看到另外一棵樹是,並不會因為鍵慧所見的第一棵樹不在了失去了供參照的模板而不認識這棵樹了。當我們接觸某些新事物時,我們的意識就會為這些事物確立一個對象。當然這個過程是怎麼形成的,那就不是我們所能討論的問題了。上面所說的對象研究的是一般意義上的問題,因而它可以外推到一切事物。我們經常所說的「對象」,一班指的是解決信息領域內所遇到問題的方法。特別是應用軟體技術來決問題的方法。如我們經常碰到的面向對象的編程(Object-Oriented Programming)、面向對象的分析(Object-Oriented Analysis)、面向對象的設計(Object-Oriented Design)等。應用前面所介紹的關於對象的概念,可以對這些問題做進一步的分析。在面對較復雜的系統,我們可以將它作為一個對象來進行分析。一個系統(解決某個問題的全套解決方案)作為一個對象,可以由多個部分組成。同樣,這個對象也可以由多個對象組成。對於同類的事物,可以由一個對象來表示。這樣做的益處是顯而易見的,它靈活而高效,可以大大減輕設計人員的工作量,簡化實際的模型。舉一個例子。在關系型資料庫的設計當中,我們可以把一個元組當作對象,給它定義一組操作方法。這些方法將適用於所有元組,從而我們不必在更大的范圍內去細致的考慮不同的元組(如判斷一個元素是否合法):因為它們有一組公共的面向本身的方法,它們「自己」可以「解決」自己的問題。更上一層的對象可以是一個表、視圖等。表對象在元組對象的基礎上又有它們自己的方法,如增加、刪除等。從這個層面上講,它也只需要做「自己」的事情,因為有元組對象的支持,它無須去考慮像元素是否合法這類的事情。甚至飢族,有時為了滿足我們還可以將元素或表群當作時對象並定義它們自己的方法。這樣,更能顯示面向對象的優勢。
上面所討論的可以說是面向對象的分析方法。在具體的設計過程當中,還應該採用適當的方式。因為面向對象的思想固然很先進,如果做得不好的話,同樣不能達到預期的效果。這主要表現在處理對象與對象的關繫上沒有做好,對象與對象的層次不分明。如上面所舉得關系型資料庫得例子,如果在元組層稿肢答面上得對象過多得考慮一個表對象得因素,或一個表層面上對象過多地考慮一個元組對象的因素,甚至去考慮元素層面上的因素,這些都不是好的面向對象的設計方法。這一點,在語言實現方面,Java比C++更有優勢,因為它不允許多重繼承,從而使對象之間的關系更明確。誰也不會否認C++的功能更強大,但是它也要由次付出巨大代價——當現在代碼庫發展到一定程度、一定規模時,個對象之間的層次關系將變得異常復雜,給後繼使用者得學習、理解帶來很大的困難,應用上很難把握。另外,雖然C++具備面向對象的處理能力,但它還是保留了很多面向過程的東西。用C++完全可以不用面向對象的思想來進行程序設計,當然人們不會這樣去做——除了那些只是把C++看成是C擴充的初學者,這就為以後的發展埋下了隱患。在者一方面,Java的限制更多一點。就者一點還遠遠不夠。搞開發的是人,開發方法是由人決定的。要應用面向對象的方法開發出優秀的軟體,必須要求開發人員具有良好的面向對象的思想。好的工程師可以利用適當的工具開發出優秀的軟體——而不在乎他所使用的語言工具——Java、C++、Object Pascal、Ada等。
❻ 什麼叫編程思想
編程思維,是一種高效率解決問題的方式,是「理解問題——找出路徑」的高效思維過程,它由「分解—抽象—模式識別—演算法」四個步驟組成。
1、分解,簡單來說,就是「把復雜的大問題,拆解成更可執行、更好理解的小步驟」,它能鍛煉我們拆解復雜問題的能力。
編程的過程,就是把復雜和龐大的問題「自上而下,逐步拆解,直至理順」。這種思維,在學習和生活叫「分解思想」,在工作中又叫「項目管理」。
具備這種思維的人,做事情是有條不紊並且有耐心的。而分解能力好的孩子,即便面對一道有挑戰的數學題,也能列出清晰的解題步驟,清楚地知道自己每一步的進展,而不是遇到難題時腦子里一團亂麻。
2、編程中最關鍵的就是「抽象思維」能力,它能鍛煉我們聚焦重點,忽略無用信息,並抽取關鍵信息的能力。
編程的世界裡,就包含「子系統、模塊、包、類、方法和語句」等不同層級的抽象,學編程能鍛煉孩子們不斷抽象、聚焦關鍵信息的能力。
抽象思維能力越高的孩子,在大量信息中聚焦關鍵信息的能力會越強,專注力也會更高,自然學習也會更輕松。
3、模式識別,就是「如何找出相似的模式,並高效率解決細分問題」,它能極大鍛煉我們規律整合的能力。善於發現和總結規律的人,常常做事麻利、效率也特別高。
4、演算法,就是根據之前一系列對於問題的理解,設計一步一步的解決路徑,並解決整個問題。
在具體解決問題的過程中,最關鍵的能力有兩個 ——「邏輯思維」和「調試糾錯」。
希望對您有所幫助!
❼ 學編程有什麼好處能鍛煉邏輯和思維嗎
邏輯思維能力的培養學程序設計要有一定的邏輯思維能力,「邏思力」的培養要長時間的實踐鍛煉。要想成為一名優秀的程序員,最重要的是掌握編程思想。要做到這一點必須在反復的實踐、觀察、分析、比較、總結中逐漸地積累。因此在學習編程過程中,我們不必等到什麼都完全明白了才去動手實踐,只要明白了大概,就要敢於自己動手去體驗。誰都有第一次。有些問題只有通過實踐後才能明白,也只有實踐才能把老師和書上的知識變成自己的,高手都是這樣成材的。
❽ 如何程序員提高自己的邏輯思維
1、 學習一門腳本語言
可以讓你擺脫對底層語言的恐懼感,腳本語言可以讓你很快開發出能用得上的小程序。實踐項目:
處理文本文件,或者csv (關鍵詞 python csv, python open, python sys) 讀一個本地文件,逐行處理(例如 word count,或者處理log)
遍歷本地文件系統 (sys, os, path),例如寫一個程序統計一個目錄下所有文件大小並按各種條件排序並保存結果
跟資料庫打交道 (python sqlite),寫一個小腳本統計資料庫里條目數量
學會用各種print之類簡單粗暴的方式進行調試
學會用Google (phrase, domain, use reader to follow tech blogs)
為什麼要學腳本語言,因為他們實在是太方便了,很多時候我們需要寫點小工具或是腳本來幫我們解決問題,你就會發現正規的編程語言太難用了。
2、 用熟一種程序員的編輯器(不是IDE) 和一些基本工具
Vim / Emacs / Notepad++,學會如何配置代碼補全,外觀,外部命令等。
Source Insight (或 ctag)
使用這些東西不是為了Cool,而是這些編輯器在查看、修改代碼/配置文章/日誌會更快更有效率。
3、 熟悉Unix/linux Shell和常見的命令行
如果你用windows,至少學會用虛擬機里的linux, vmware player是免費的,裝個Ubuntu吧
一定要少用少用圖形界面。
學會使用man來查看幫助
文件系統結構和基本操作 ls/chmod/chown/rm/find/ln/cat/mount/mkdir/tar/gzip …
學會使用一些文本操作命令 sed/awk/grep/tail/less/more …
學會使用一些管理命令 ps/top/lsof/netstat/kill/tcpmp/iptables/dd…<</p>
了解/etc目錄下的各種配置文章,學會查看/var/log下的系統日誌,以及/proc下的系統運行信息
了解正則表達式,使用正則表達式來查找文件。
對於程序員來說Unix/Linux比Windows簡單多了,學會使用Unix/Linux你會發現圖形界面在某些時候實在是太難用了,相當地相當地降低工作效率。
4、 學習Web基礎(HTML/CSS/JS) + 伺服器端技術 (LAMP)
未來必然是Web的世界,學習WEB基礎的最佳網站是W3School。
學習HTML基本語法
學習CSS如何選中HTML元素並應用一些基本樣式(關鍵詞:box model)
學會用 Firefox + Firebug 或 chrome 查看你覺得很炫的網頁結構,並動態修改。
學習使用Javascript操縱HTML元件。理解DOM和動態網頁,網上有免費的章節,足夠用了。或參看 DOM 。
學會用 Firefox + Firebug 或 chrome 調試<</p>
在一台機器上配置Apache 或 Nginx
學習PHP,讓後台PHP和前台HTML進行數據交互,對伺服器相應瀏覽器請求形成初步認識。實現一個表單提交和反顯的功能。
把PHP連接本地或者遠程資料庫 MySQL(MySQL 和 SQL現學現用夠了)
跟完一個名校的網路編程課程,不要覺得需要多於一學期時間,大學生是全職一學期選3-5門課,你業余時間一定可以跟上
學習一個+ Ajax (非同步讀入一個伺服器端圖片或者資料庫內容)+JSON數據格式。
HTTP: The Definitive Guide 讀完前4章你就明白你每天上網用瀏覽器的時候發生的事情了(proxy, gateway, browsers)
做個小網站(例如:一個小的留言板,支持用戶登錄,Cookie/Session,增、刪、改、查,上傳圖片附件,分頁顯示)
買個域名,租個空間,做個自己的網站。