A. 玩具的幼兒園優秀教案範文
玩具的幼兒園優秀教案範文
玩具,泛指可用來玩的物品,玩玩具在人類社會中常常被作為一種寓教於樂的方式。玩具也可以是自然物體,即是沙、石、泥、樹枝等等的非人工東西,對玩具應作廣義理解,它不是只限於街上賣的供人玩的東西,凡是可以玩的、看的、聽的和觸摸的東西,都可以叫玩具。下面是我帶來的玩具的幼兒園教案範文,歡迎閱讀參考。
活動目標:
1、知道玩具是各樣的,並探索玩具的玩法,體驗玩玩具的趣味。
2、能和同伴一起玩玩具,感受共同游戲的快樂。
活動准備:
1、幼兒帶自己喜歡的玩具(電動的、拖拉的、手推的、遙控的等)來園。
2、將玩具陳列,布置成「玩具城」。
3、日常活動中,幼兒已有一定與同伴分享玩具的經驗。
活動過程:
1、相互介紹、欣賞玩具。
引導幼兒說一說自己帶了什麼玩具,並展示玩法,幼兒相互欣賞玩具。
2、自選玩具玩,體驗玩玩具的趣味。
(1)幼兒任選一種玩具玩一玩;試試怎麼讓玩具動起來。
(2)幼兒間交換玩具,進一步體驗玩具的多樣性、趣味性。
(3)談話:除了這些玩具,小朋友還玩過什麼好玩的玩具?為什麼喜歡玩?
小結:
玩具是各種各樣的,很有趣。有的要推,有的要拉,有的是電動的,有的是遙控的。玩具真好玩,小朋友都喜歡。
3、和大家一起玩,感受共同游戲的快樂。
(1)討論:除了自己玩,玩具還可以怎麼玩?
(2)幼兒與同伴交換或一起玩玩具,感受一起玩玩具的快樂。
活動目標
1.讓小朋友們懂得不獨占玩具,願意將自己喜歡的玩具與大家分享,體驗交換玩具玩的快樂。
2.初步養成按要求擺放和收拾玩具的習慣。
3.願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5.探索、發現生活中的多樣性及特徵。
教學重點、難點
重點:讓幼兒初步體驗分享的快樂。
難點:體會自己一個人在家玩和大家一起玩的不同感受。
活動准備
1.老師准備一些好玩的玩具。
2.請家長配合把幼兒喜歡的家裡的玩具帶到幼兒園。
活動過程
(一)講述故事
1、大意:小寶的爸爸給小寶買了一輛漂亮的玩具小汽車,車上還有燈,一開起來,燈一閃一閃的,還能唱歌,小寶可喜歡了,他走到那裡就把玩具小汽車帶到哪裡,他的鄰居小朋友明明看見了,說:「小寶,咱們一起玩好不好?」小寶說:「我有小汽車才不和你玩。」玲玲看見了,說:「小寶,咱們一起玩好不好?」小寶說:「我有小汽車才不和你玩。」說完就抱著小汽車跑開了,可是他一個人玩,慢慢的就覺得小汽車越來越沒脊賣有意思了。一天,他看見明明和玲玲在拍小皮球,就抱來了小汽車,和明明玲玲一起玩了起來,玩得可開心了。
2、問題
1)小寶剛開始是怎麼做的?
2)小寶後來又是怎麼做的?
3)小寶為什麼和小朋友一起玩得很開心?
3、小結「好孩子有玩具大家玩」
(二)教師將玩具帶到幼兒園,告訴小朋友們這是自己喜歡的玩具,它願意和大家做朋友,請小朋友們也來玩。
(三)鼓勵幼兒將自己帶來的家裡面的玩具拿出來和大家一起玩。
(四)和幼兒共同布置玩具角,布置時,請幼兒介紹自己帶來的玩具及玩法。
(五)一起玩
1)介紹自己的玩具名稱和玩法
2)讓每個幼兒都有機會去玩具角玩。
3)觀察幼兒是否只玩自己帶來的玩具,如何玩的?
(六)小結,自然結束。
「今天我們玩得真開心呀,原來大家一起玩可以比自己一個人玩更開心。和大家一起玩,不但可以交到好朋友,還可以玩到更多的玩具。所以,以後有了玩具我們可以和大家一起分享玩。」
活動延伸:
1、每月定出一天為「玩具分享日」,請幼兒從家裡拿來玩具和小朋友一起分享玩。
2、從分享玩具延伸到櫻中逗別的東西的分享,在日常生活中,隨機教育,促進他們情感的交流,逐漸增強幼兒分享意識。
活動設計背景
由於小班幼兒年齡特點決定,生活習慣和自理能力較差,在晨間活動時不會整理活動用品,根據這一情況,特製定送玩具寶寶回家這一活動。
活動目標
1、培養幼兒養成愛護玩具的好習慣。
2、滲透幼兒自己的事情自己做。
3、學習給玩具寶寶分類。
4、培養幼兒的觀察力和動手操作能力。
5、探索、發現生活中的多樣性及特徵。
教學重點、難點
給玩具寶寶正確分類
活動准備
各種玩具
活動過程
整理、活動開始:
一、今天玩具寶寶和小朋友們一起活動,小朋友們一起歡迎它吧,咦?可是玩具寶寶的小臉蛋上怎麼還有淚水?一起問問它吧,它說:55555不知道是哪個小朋友玩完我後,沒把我送回家,現在我害怕極了,我想回家了!
二、討論:小朋友們和玩具寶寶做完游戲後不把玩具寶寶送回家這樣對嗎?提示:要愛護玩具寶寶,和玩具寶寶做好朋友。
三、請小朋友們幫幫他,找一找他的家在哪裡?提示:不同的玩具寶寶是住在不一樣的家裡,請小朋友認真辨認手中的玩具,再送它回家哦!
四、看呀,怎麼還有一個玩具寶寶被丟在地上??原來這是小狗把玩具寶寶放在這不管了,那麼我們應該怎麼幫助小狗呢?提示:自己的事情自己做,要和玩具寶寶做朋友,玩具寶寶才會喜歡和你一起游戲的!
活動延伸:和小朋友一起聽歌曲《找朋友》,和自己喜歡的小朋友或玩具做朋友,體會和朋友一起游戲的快樂!
活動設計背景
小班幼兒入園後,為了安撫孩子們的情緒,我收集了好多的玩具,創設了一個玩具區。隨著活動的開展,發現很多寶寶不能自覺地收拾玩具,總是由老師跟在後面收拾。為了讓幼兒養成自覺收拾玩具的好習慣,於是設計了本節課。
活動目標
1、知道玩具是我們的好朋友,不僅能給我們帶來快樂,還能幫助我們學到本領。
2、教育幼兒,讓其知道要愛護玩具,玩過玩具後要把玩具放回原處,並擺放整齊。
3、願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。
4、發展幼兒的動手能力。
5、探索、發現生活中的多樣性及特徵。
教學重點、難點
重點:知道玩具是我們的好朋友,不僅能給我們帶來快樂,還能幫助我們學到本領。
難點:教育幼兒,讓其知道要愛護玩具,玩過玩具後要把玩具放回原處,並擺放整齊。
活動准備
1、自製影像1個;
2、各種玩具,布娃娃若干,玩具櫃3張(上面貼有相應的標記)
3、寶寶收拾玩具的教學碟1張4、歌曲〈〈送玩具回家〉〉
活動過程
一、小玩具,你為什麼哭了?
(1)說一說玩具師:小朋友們你們喜歡玩具嗎?(喜歡)為什麼喜歡?(因為玩具好玩)玩玩具時,你們的心情怎麼樣?(很高興,很開心.....
(2)玩具哭了
師:聽,這是誰在哭呀?(哭聲響起)讓我們去看一看!(播放影像,玩具在哭)是玩具哭了....
師:原來是玩具寶寶在哭,請問它為什麼在哭呀?(放得不好,亂七八糟的它們沒有家了)我們一起來問問玩具寶寶吧!
齊問:玩具寶寶你為什麼哭呀?(播放影像:玩具說話)
師:玩具的家在哪裡?(櫃子里)我們一起叫小主人把玩具寶寶送回家吧.(播放影像:玩具回家)
(3)送玩具回家(要求送玩具回家要擺放整齊......)
二、玩具玩具我們一起玩
(1)出示三個櫃子,裡面放滿三種玩具:布娃娃,小汽車,積木師:哈哈,又到我們玩游戲的時間了。你們看老師這里有好多的玩具分別放在三個櫃子里,這兒就是他們的家
(2)幼兒玩玩具
(3)收拾玩具
(4)小結寶貝們都很棒,已經把玩具放回原處,而且放得很整齊,玩具寶寶可喜歡你們啦,加油。
三、玩具玩具,在家我會收好你
(1)幼兒交流師:你們家裡有玩具嗎?(有)你們是怎樣收拾好玩具的?.....
(2)播放寶寶收拾玩具教學碟
(3)師小結
四、我們一起唱首歌
師:小朋友,我們都學會整理玩具了。老師把收拾整理玩具編成了一首好聽的歌曲我們一起看來唱吧。歌曲(送玩具回家)
活動目標
1、 能按標志圖給玩具找家。
2、 知道玩了玩具要放回原位。
3、培養幼兒收拾整理玩具的好習慣。
教學重點、難點
1、培養幼兒收拾整理玩具的習慣。
2、知道按玩具的種類進行分類。
活動准備
1、各種各樣的玩具。
2、各種玩具標志圖。
3、裝玩具的籃子。
活動過程
1、老師以玩具娃娃的的口吻哭著告訴幼兒:「我是積木娃娃,剛才小朋友玩了以後沒把我送回去,我找不到家了。」啟發幼兒想像自己找不到家會怎麼樣?那玩具寶寶找不到家會怎麼樣?我們應該怎樣來幫助它?
2、老師出示各種各樣的玩具,讓幼兒觀察認識它們的特徵,並區別它們的種類。
3、出示玩具標志圖,讓幼兒認識。並請幼兒說說哪些玩具最適合用這些標志來表示,讓幼兒初步學會一一對應收放玩具。
4、引導幼兒將標志圖貼在籃子上,請幼兒根據標志圖將玩具分別放在籃子里。
5、游戲「給玩具找家」讓幼兒迅速按玩具的種類把各種各樣的玩具送回家,看哪些幼兒能又快又准幫玩具找到自己的家。
6、鼓勵找得好的小朋友,並給與獎勵。
7、游戲反復進行。
8、教師小結:每個玩具都有自己的家,如果它找不到家了就會像小朋友找不到家一樣很可憐,所以我們以後不管什麼時候玩了玩具都要將玩具收拾整理好,不能到處亂扔,養成好的行為習慣,做一個人人喜歡的乖寶寶。
B. 現在學習編程專業的發展怎麼樣
現在學習編程專業的發展挺好的,就業前景好。
1、電腦行業需求量大,工作很好找,而且工作環境也不錯。
2、電腦行業的工作與社會接觸都比較緊密,緊跟潮流,所以見識和思知想都會比較開放,也有利於以後自己發展。
3、學習電腦入手道比較快,學習難度不是很版大。
4、現在有些學校有一些技能加學歷的政策,不過主要看你自己的選擇,上大學雖說聽起來好,但是很多大學生都是畢業即失業的,還不如趁早學習門技術,畢業就可以工作,選對了好的行業,以後的發展空也會很大的。可以去學習計算機網路,現在學編程就是不錯的選擇。
軟體業的優勢:
1、服務性強:軟體產品售後服務工作量大,軟體開發企業在做系統集成必須要了解用戶的需求,在產品售後還需要更具實際情況不斷改善,所以它也是具有製造和服務特徵的行業;
2、高智力投入:軟體開發多以腦力為主,不需要太多固定資產,生產成本;
3、高成長:全球軟體市場以每年13%的平均速度增長,遠大於世界經濟的平均增長速度;
4、高附加值:一個軟體產品誕生後的附加值大約是CPU的2倍、存儲晶元的3倍、硬碟的5倍;
C. 幼兒園小班教案
作為一位兢兢業業的人民教師,很有必要精心設計一份教案,藉助教案可以讓教學工作更科學化。那要怎麼寫好教案呢?下面是我幫大家整理的幼兒園小班教案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
活動目標:
1、根據歌曲內容乎襪輔以手指動作游戲,在玩玩、唱唱中感受音樂的變化。
2、知道身體不同部位名稱,體驗與同伴遊戲的快樂。
3、嘗試仿編歌詞,樂意說說歌曲意思。
4、藉助圖譜記憶歌詞、學習歌曲。
活動准備:
導入音樂(小兔跳)、《小跳蚤》音樂、圖片、開汽車的音樂。
活動過程:
一、導入——去草地上玩
價值取向:激發興趣,營造音樂氛圍。
師:「寶寶們。」幼:「哎!」師:「老師帶你們一起去草地上玩好嗎?」幼:「好。」(播放音樂)
幼兒聽音樂模仿小動物。
-----草地上真熱鬧,寶寶們坐在草地上休息一下吧。快看,草地上又來了一隻小動物,它是誰呀?(出示圖片)跟小跳蚤打個招呼吧。
二、聽一聽:故事「小跳蚤」
價值取向:在聽聽、說說中,知道身體不同部位名稱。
1、教師講述「小跳蚤」。
師:小跳蚤是很小很小的小蟲子,它最喜歡去不喜歡洗澡的小朋友們身上去,因為小朋友不洗澡都已經發臭了,(教師誇張語言:嗯,臭死啦)它會跳到你的身上,在你的身上輕輕的爬來爬去的,什麼地則廳方它都爬過了,然後最後它會找一個很臭的地方啊嗚,咬一口,我們身上最臭的地方是小腳了。
2、以手指動作演示「小跳蚤」散步的「路線」,知道身體部位的名稱。
師:這是我的哪裡呀?小跳蚤開始從我的小腳丫開始往上爬了,爬呀爬呀,這是哪裡呀?膝蓋,爬到我的膝蓋上了,它覺得味道不夠重,又開始順著我的大腿往上爬,爬呀爬呀,,哈哈,爬到我最怕癢的地方了,這是哪裡呀?(腰)又要往上爬,它從我的鴿子窩爬上去,這是哪裡呀?(肩膀),爬到肩膀上聞一聞,不夠丑,還是往上爬,現在它爬到哪裡啦?(頭)
師:小跳蚤說它好像味道有點淡了,現在還是往下爬爬,它從我的頭發經過耳朵脖子,爬到哪裡啦?(肩膀)又到肩膀上了,又順著肩膀往下爬,哈哈,這是哪呀?又到我的膝蓋上了,最後爬到哪裡啦?它發現原來你沒洗腳,腳最臭了,就在你的小腳丫上啊嗚的咬了一口。
小結:爬呀爬呀小跳蚤,爬過膝蓋還有腰,爬到我的肩膀上,爬上頭頂站得高。現在它又往下爬,爬過肩膀到腰下,又到我的膝蓋上最後咬了小腳丫。啊~~
過渡語:「小跳蚤好玩嗎,它還能唱歌呢,聽。小跳蚤唱歌了。
三、玩一玩:游戲「小跳蚤」。
價值取向:在玩玩、唱唱中感受音樂的變化,根據歌曲內容進行游戲。
1、教師邊唱邊玩游戲。(跟伴奏音樂唱,唱兩遍)
提問:她爬過哪些地方呀?(膝蓋、腰、肩膀還有頭頂上,然後呢,他又下來了,從頭往下爬,爬過肩膀,又爬到腰下,又到我的膝蓋上,最後咬了小腳丫。)
2、幼兒在自己身上唱唱玩玩小跳蚤爬爬的游戲。
(1)幼兒游戲第一遍。
師:現在請小朋友一起來爬一爬,一起唱一唱,好嗎?注意小跳蚤爬了那些地方。
(2)幼兒游戲第二遍。
引導:「音樂唱到哪裡,小跳蚤就爬到哪裡,我們再來玩一玩。來,小跳蚤們准備好了嗎,我們跟著音樂上去下來開心地玩吧!
3、幼兒嘗試在同伴身上爬一爬,體驗小跳蚤在同伴身上爬的樂趣。
師:小跳蚤除了可以在自己身上爬,還會到別人身上去爬爬,現在讓你的小跳蚤到旁邊小朋友的身上去爬爬吧。
引導:音樂唱到哪裡,小跳蚤就爬到哪裡哦
四、結束活動(播放音樂)
價值取向:放鬆身心,在情境中結束活動。
師:誰叫你不洗腳呀,小跳蚤最後咬了小腳丫,所以我們寶寶一定要注意小腳衛生哦,要記得天天洗腳哦。好,寶寶們,我們開著小車回去
大和小
(一)活動目標:
1.初步學習在兩個大小不一樣的物體中區分大和小 。
2.學慣用大和小說一句話 。
3.體驗給貓喂魚的樂趣 。
(二)活動准備:
1.大小貓圖片、大小魚、大小雪花片。
2.大小籃子、大小盤子。
(三)活動過程:
1.圖片導入,引出主題。
(1)師:「今天歲盯激我們班還來了兩位動物客人,他們是誰呢?(師出示圖片) 「我們一起同動物客人打個招呼吧!」
(2)師:「小朋友真有禮貌,這兩只貓有什麼不一樣的呢?」它們哪只是大貓哪只是小貓呢 ?
(3)幼兒回答,教師幫助幼兒完整說句子:「紅色的是大貓、綠色的是小貓。」
(4)師:「我們一起大聲的說一遍吧!」再請幼兒大聲的說。
2.通過游戲,認識大和小。
(1)師:「小朋友們說得真好,老師這兒還為兩只貓客人准備好玩的玩具呢!」
(2)師:「這是什麼?這兩個雪花片有什麼不一樣的呢?教師出示不同顏色的大小雪花片。引導幼兒完整說 :「大雪花片、小雪花片。」
(3)師:大方形和小方形要來做游戲了,你們看他們是怎樣玩游戲的?教師將兩個方形藏於身後,說一句「變變變,什麼出來了?」然後伸出一隻手讓幼兒說是什麼形狀出來了,游戲兩次。
(4)教師給每個幼兒分發大小雪花片,在發的過程中教師說「請你說一說、比一比,哪個是大雪花片,哪個是小雪花片。」
(5)游戲「方形變變變」。幼兒學老師的樣子將兩個方形藏於身後,當老師說變變變,小雪花片出來了,幼兒就把小雪花片舉起來。當老師說變變變,大雪花片出來了,幼兒就將大雪花片舉起來。游戲數遍後可以讓幼兒將兩個方形交換位置再玩幾次。
(6)師:這個游戲好玩嗎?大貓和小貓也想來玩呢?你覺得大貓應該玩哪一個雪花片呢?快拿出來給老師舉給老師看看,小貓玩哪一個呢?」
(7)小結:大貓穿了紅顏色的衣服,他喜歡玩大雪花片,小貓穿了綠顏色的衣服,他喜歡玩小雪花片。
3.給貓客人喂魚吃。
(1)師扮哭「是誰在哭呀?為什麼哭呢?哦,原來是我們動物客人肚子餓哭了,小朋友你知道貓最喜歡吃什麼嗎?」幼兒回答
(2)師出示一大一小兩條魚。
師:「這兩條魚一樣嗎?哪裡不一樣?,你覺得大貓應該吃那條魚,小貓應該吃那條魚?」 「我們一起大聲的說一遍吧!」
(3)幼兒操作,教師觀察。
師:下面,我們就給貓客人喂魚吧!一邊喂魚一邊說「大貓請吃魚,小貓請吃小魚」
(4)貓客人吃飽了可開心了,要和小朋友一起出去玩呢!
4.遷移提升經驗。
(1)師:寶寶們在我們教室里還有哪些東西是大的那些東西是小的?趕快用亮亮的眼睛找一找吧!
(2)教師作適當的暗示,大小手、大小腳,引導幼兒觀察桌子上的東西發現大和小。
打電話
活動目標:
1.通過情景表演,幫助幼兒熟悉歌詞,學唱歌曲。
2.使幼兒喜歡音樂活動,能用輕快的聲音來演唱。
活動准備:玩具電話機一部,小娃娃手偶兩個。
活動過程:
(一).通過情景表演,引起幼兒興趣
1. 教師出示手偶,提問:你們看,今天誰來啦(小娃娃),對!她叫豆豆。教師再從身後取出一個,這個呢,叫點點。今天,豆豆和點點來到了我們班,看看他們今天發生了什麼呢?
2. 教師表演《打電話》情景,請幼兒欣賞。
一天,豆豆在家裡,覺得很沒勁,於是他就想到了在上幼兒園的點點,然後她就給點點打了個電話。
豆豆:喂喂喂,你是點點嗎?
點點:哎哎哎,我是點點啊。
豆豆:點點,點點,你在干什麼呢?
點點:豆豆,豆豆,我在幼兒園呢!
3. 教師提問:小朋友們有沒有看到豆豆和點點在干什麼呢?(打電話),那豆豆在哪裡呢?點點在哪裡呢?
(二).教師教唱歌曲
1. 教師有表情的范唱,請幼兒欣賞。
2. 教師再唱一遍,請幼兒和著老師的節奏一起拍手。
3. 教師帶著小朋友一起有節奏的念歌詞(拍手,拍腳…)讓幼兒說說應該用怎樣的聲音來唱,告訴他們應用輕快的聲音唱歌。
4. 利用手偶,一邊唱歌,一邊表演。
5. 教師彈琴,請幼兒跟著鋼琴唱歌。
6. 請小朋友自願上來唱歌給下面的小朋友聽。
(三)幼兒跟著音樂動一動。或者找一個好朋友,一起表演打電話的游戲。
(四)活動延伸:
將玩具放上活動角。例如:娃娃家等,使幼兒在自由活動時間里玩打電話的角色游戲,也可將學會的歌曲唱給爸爸媽媽聽。
社會:好吃的湯圓
活動目標:
1。了解元宵節的來歷,增進幼兒與家庭和教師的情感。
2.願意品嘗各種各樣的湯圓。
活動准備:邀請家長。自帶各種湯圓。
活動過程:
1. 教師以猜迷語的方式引導幼兒和家長進入活動。
2. 師:這些湯圓長得什麼樣子?注意看看湯圓裡面有什麼?
幼兒:這裡面有黑色的東西。
幼兒:我看見湯圓裡面有花生米。
幼兒:裡面還有紅色的豆子。
3. 大家通過觀察了解湯圓可以用芝麻、紅豆、花生等東西做。教師進一步引導幼兒:你想用什麼做湯圓?
幼兒:我愛吃青菜,我想用白菜做湯圓。
幼兒:我愛吃肯德基,我用肯德基做湯圓。
4.師:今天,小朋友帶來好多湯圓,請誰來幫助我們煮湯圓?
孩子們說出今天來參加親子活動的家人稱呼,例:爸爸、媽媽、姥姥、爺爺、姑姑、小姨有些小朋友還知道他們是誰家的親人。進一步豐富幼兒對家庭人員稱呼的經驗。
5. 師:孩子們今天你家人誰沒有來?他們沒有吃到湯圓該怎麼辦?
幼兒:我爸爸上班,我把花生湯圓送給爸爸吃,他最愛吃花生。
幼兒:公公、婆婆在湖南,我要坐火車送給他們吃。
活動目標:
知道元宵節是中國的傳統節日,元宵節有品嘗元宵的習俗。
通過做、煮、品嘗元宵,享受製作食物的樂趣。
能用簡短的語言講述元宵的味道以及自己品嘗元宵時的心情。
活動准備:
麵粉、點心盤、圍裙、電飯煲、糖、小碗、小勺等。
活動過程:
激發做元宵的興趣和願望。
指導語:
①今天是什麼節?元宵節有一種特別的食品,是什麼?
②元宵是什麼樣子的?小朋友們想不想自己做元宵?
觀察製作材料,了解做元宵的方法。
觀察並知道做元宵需要的材料。
了解做元宵的方法和要求。
指導語:
①我們怎樣才能做出圓圓的元宵?
②老師煮元宵時,小朋友們應該注意些什麼?
做元宵、煮元宵
提醒幼兒穿好圍裙並洗手。
幼兒嘗試用搓、團圓、在盤中滾一滾等方法做元宵。(提醒幼兒注意不把麵粉團弄碎,不要將麵粉撒在盤外。)
教師煮元宵。
活動目標:
1、學習理解故事情節和人物形象,熟悉作品中的主要對話,嘗試感知詞彙:「五顏六色」、「雪白雪白」、「漂漂亮亮」。
2、通過觀察圖片、表演故事,理解作品內容。
3、喜歡幼兒園,樂意上幼兒園
活動准備:
1、 幼兒用書:《點點愛去幼兒園》
2、小鳥、兔子、梅花鹿的頭飾若干。
活動重點:
理解故事內容,熟悉作品中的主要對話「這里是XX幼兒園」「幼兒園里很快樂」
活動難點:
引導幼兒通過觀察圖片,表演故事。
活動過程:
一、導入,激發幼兒活動的興趣
1、師:今天,我們班來了一個新朋友,讓我們一起把新朋友請出來吧。
2、出示小女孩的手偶
師:新朋友是誰啊?
她的名字叫點點,點點今年三歲了,要上幼兒園了。我們一起跟她打個招呼吧!
今天點點還給我們帶來了她上幼兒園時的故事,我們一起去聽聽吧。
二、欣賞故事,理解故事內容。
1、幫助幼兒分段理解故事,熟悉故事中的主要對話。
(1)小鳥
師:點點和媽媽經過什麼地方?
她們看到了什麼?小鳥是什麼顏色的`?在做什麼?
媽媽怎麼說的?
小鳥說了什麼?
(2)兔子
師:瞧!她們經過了哪裡?草地上了什麼?
它們是什麼顏色的?
媽媽說什麼?
兔子們會說什麼呢?
(3)梅花鹿
師:她們又經過了哪裡?看到了什麼?
媽媽說什麼?梅花鹿呢?
(4)小朋友
師:她們到了哪裡?有誰?在做什麼?
點點怎麼樣了?
2、 完整欣賞故事,鼓勵幼兒學一學故事中的對話。
師:小朋友,你們喜歡幼兒園嗎?喜歡幼兒園里的什麼?
三、引導幼兒進行故事表演 (可放至延伸活動)
1、師:請你們一起來點點的故事表演出來吧。
2、出示頭飾、分配角色
3、幼兒表演故事
設計意圖:
根據孩子們的興趣,我們開展了「蔬果舞會」的主題活動。隨著活動的展開,孩子們帶來了各種各樣的蔬果。一次,不知是誰把葡萄和西紅柿放進了金魚缸里,引來了許多孩子的圍觀與議論。經了解得知,原來他們是想給金魚餵食,結果發現蔬果有的浮在水面上,有的沉在水下面。孩子們對此產生了極大的興趣,於是我們生成了這一活動。
目標:
1.觀察蔬果在水中的沉浮現象,初步獲得有關物體沉浮的經驗。
2.學慣用簡單的方法記錄蔬果在水中的沉浮狀態。
准備:
每張桌上放有蘋果、香蕉、葡萄、西紅柿、土豆等蔬果,一盆水,記錄卡(卡上畫有大水杯,水杯上有水位線)和各種蔬果小圖片若干。
過程:
一、想一想,猜一猜。
師:這里有許多水果、蔬菜,小朋友快來看呀!
孩子們饒有興趣地指點著,議論著。有的描述著它們的形狀,有的回味著它們的味道,有的掂量著它們的重量……
師:你們有沒有想過把它們放到水裡會怎麼樣?蘋果放到水裡會怎麼樣呢?葡萄、西紅柿、土豆呢?
孩子們爭論起來,有的說會沉到水底,有的說會浮在水面上,也有的說會在水的中間。
師:大家各有各的想法,請把你們的猜想記錄下來。可以使用蔬果小圖片和記錄卡,按自己的猜想分別把小圖片擺放在水面、水底或水中間。
[在實驗操作前,考慮到小班孩子的能力水平,教師准備了直觀形象的記錄卡和蔬果圖片。不作任何提示,讓孩子運用已有經驗進行猜想和判斷,並作記錄,為他們主動建構知識經驗奠定了基礎。〕
二、玩一玩,比一比。
師:這些蔬菜、水果放在水裡到底會怎麼樣呢?請你們把它們放到水裡試一試。
孩子們把它們一一放進水裡,仔細觀察它們在水中的情況,然後在另外一張記錄卡上驗證記錄。教師則巡迴觀察,適時指導,引導幼兒將實驗結果與預想的結果進行比較,同時幫助他們在觀察沉浮現象時,正確運用「沉」和「浮」來表述。
[孩子們在活動過程中按自己的想法作用於物體,真實地感受、記錄實驗的結果,驗證自己的解釋和猜想是否正確,從而不斷調整自己的認識,並初步懂得了要得出結論必須以客觀事實為依據。]
三、講一講,議一議。
師:現在誰願意把你的發現講給大家聽聽?
幼:我發現蘋果是浮在水面上的,香蕉是沉在水底的,西紅柿是浮在水面上的,土豆是沉在水底的。
師:它們有的沉下去,有的浮起來,真有趣。
師:你們有沒有什麼不明白的問題?
幼:為什麼大的西紅柿能浮起來,而小小的葡萄卻沉下去了呢?
師:這個問題要留給小朋友們去動動腦筋,找找答案。另外,還有一個問題也要請小朋友回家和爸爸、媽媽一起想想辦法,那就是怎麼樣才能讓西紅柿沉到水底去,讓葡萄浮到水面來?
(孩子們在玩耍中獲得了蔬果沉浮的經驗,他們自己提出的問題更引發了進一步探索沉浮現象的興趣。事實上,這一活動僅僅是一個系列探究活動的開端,以後的活動可以根據幼兒探索中不斷生成的新問題進行延伸。)
活動目標
在認識桃花的基礎上,嘗試圍著圓圈畫花瓣,感受油水分離畫的樂趣。
環境創設
範例一幅,桃花的照片一張,幼兒寫生桃花的作品幾幅,白蠟筆和4張大的白紙,粉紅的顏料、刷子。
重點與難點
重點:圍著花心畫5片花瓣
活動過程:
一、說說我看到的桃花
--昨天我們去干什麼了?師:春天來了,桃花園的桃花開了。
--你看到的桃花是怎麼樣的?
--出示照片,集體觀察認識桃花的特徵。
二、拼拼、畫畫了解桃花的畫法
--出示幾幅幼兒作品:你們覺得這些桃花漂亮嗎?為什麼不漂亮?
--老師撿來了5片花瓣,我們一起來拼一朵漂亮的桃花。(請一個幼兒示範)
--如果我們要畫桃花,先畫什麼,花瓣是怎麼畫的?(教師示範)
--出示範例,讓幼兒找找花兒在哪裡。(教師刷上顏料變出桃花。)問:老師是用什麼來畫的?
三、幼兒操作
--4人一組合作畫桃花。
--用刷子刷上粉紅色的顏料。
四、欣賞交流:看看哪些桃花最漂亮?哪些桃花畫錯了。
D. 幼兒園小班教案
作為一名無私奉獻的老師,很有必要精心設計一份教案,編寫教案有利於我們准確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是我整理歲磨沖的幼兒園小班教案7篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
活動目標:
1、幼兒能夠理解歌詞,並掌握短語「我不是懶惰蟲」。
2、幼兒能在集體面前,大膽表現出懶惰蟲難受的樣子。
3、幼兒能與同伴共同體驗音樂活動的樂趣。
4、通乎殲過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養學生的創編能力與合作能力。
5、在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。
活動准備:
知道懶惰蟲是什麼樣的人
活動過程:
l、談話引導幼兒理解歌詞。師;「小朋友,你們愛勞動嗎?你們平時都幫媽媽干什麼活呀? (幼兒自由發言)噢,你們可真勤快呀!可是,有一位小朋友,他不愛勞動,他不喜歡幫媽媽掃地,洗碗……更不喜歡冼手、洗臉、洗澡……他呀實在太懶了.所以大家都叫他懶惰蟲.突然有一天,懶惰蟲的渾身都長滿了蟲子,小朋友,渾身上下都長滿了蟲子會怎樣?到底誰是懶惰蟲?小朋友,是你嗎?現在老師要來找找嘍,小朋友可要仔細聽好了。」
2、教師示範演唱歌曲,並引入游戲情景
示範唱歌曲(邊唱邊指,最後一拍指向老師)
問:「誰是懶惰蟲?你們聽聽薛老師是怎麼說的? (我不是懶惰蟲)老師是怎麼說的,如果指到你,你會怎麼說?那到底誰是懶惰蟲呢?我們再來找找吧!」
3、師幼共同游戲,學唱歌曲。
4、歌表演
教學反思:
在活動中大部分幼兒表現積極,但忽視了能力弱的幼兒的表現,在下次活動中需要個別指導。
小網路:偷懶是不喜歡費體力或腦力。
名稱:彩泥活動
指導:指導幼兒能使用工具製作各種物品,掌握團搓壓等等動作。
觀察:郝妹、蔡元鈞、胡嘉洋
自由活動:
活動內容:介紹益智區玩具的玩法
重點:了解圖形和顏色一一對應的玩具的玩法。
指導:幾個規則意識不強的孩子。
教育活動
活動名稱:手工活動:製作小企鵝(集體形式)
活動目標:
1、能手眼協調的卷
2、激發幼兒參與活動動手的興趣。
3、能使用漿糊進行粘貼
4、知道五官的位置並粘貼。
活動准備:長方形的彩紙、漿糊、剪好的五官
活動重點:能將長方形的紙捲成一個紙卷
活動難點:將五官正確的粘好
指導策略:
1、老師出示作品激發幼兒的興趣。
2、老師一步一步的教幼兒方法。
3、老師先將長方形的紙給孩子們並分組的進行指導。
4、將五官給孩子們讓他們能將五官裝飾在紙卷上。
5、進行作品展示。
觀察評估:能知道五官的位置正確使用漿糊。
游戲活動;
「小動物排隊上車」
重點:是能掌握簡單的排序的方法
戶外活動:
集體游戲:
拉網捕魚
重點:培養幼兒在一定范圍內四散跑的能力。
准備:根據本班幼兒年齡特點及人數,劃定「魚塘范圍」及選擇活動場地。
玩法:
1、老師和一名幼兒手拉手扮演「漁網」,其他幼兒扮演「小魚」。
2、「漁網」追捕「小魚」,「小魚」在規定范圍內躲避追捕。
3、被捕或被趕出「魚塘」的「小魚」,加入到「漁網」中,手拉手形成新漁網繼續游戲。
大型器械
重點:能夠按要求進行器械活動,指導幼兒幫游大助新孩子注意器械安全
下午
游戲活動:
活動名稱:咕嚕嚕(健康)
活動形式:分組
活動目標:
1、知道吃完東西會有食物留在牙齒上,產生保護牙齒的願望。
2、學習鞏固正確漱口方法。
重點:鞏固正確漱口方法。
難點:能夠培養幼兒保護牙
齒的好習慣。
活動准備:
威化餅、漱口杯、臉盆
指導策略:
1、觀察、品嘗威化餅。
2、請幼兒觀察同伴牙齒和
嘴巴,發現威化餅粘在牙上的現象。與幼兒討論吃糖後嘴巴里的感覺,舒服嗎?怎麼辦?引出解決問題的辦法——漱口。
3、請幼兒漱口,觀察漱口
後的水中的臟東西。引導幼兒學習、鞏固正確的漱口方法:讓水在水中「咕嚕嚕」的唱歌。
4、請幼兒在鏡中觀察蔬
果口的自己和同伴的牙齒。提問:如果還是漱不幹凈怎麼辦?
觀察評估:幼兒能否正確漱口
戶外活動:
自選游戲:跳石頭
准備:地板塊
目標:練習雙腳行進跳。
指導:
1、設置過小河的游戲情景。
2、游戲:「冠軍熱身」,示範雙腳並攏,揮臂向前行進跳的方法。
3、游戲練習:跳石頭,教師做好個案的觀察指導。
活動目標:
1.學唱歌曲,節奏基本正確。
2.喜歡和同伴合作完成表演游戲。
重點難點:
學唱歌曲,節奏基本正確。
活動准備:
掛圖:《小魚,小魚》。
CD:《小魚,小魚》。
歌曲:《小魚,小魚》。
活動過程:
一、組織教學。
二、出示掛圖,請幼兒觀察並描述畫面內容。
1.你釣過魚嗎?釣魚需要哪些工具?釣魚要怎麼釣?
2.小漁夫在干什麼?(釣魚)
3.魚竿是什麼樣子的?
4.小魚為什麼會上鉤?
5.小魚在水裡游啊游,忽然看見一條小蟲子,小魚好想吃呀,咬一口,哎呀,怎麼咬不下來呀,小魚更加使勁地扭動身體,扭啊扭,扭啊扭,一不小心就上了鉤,被漁夫給釣走了。
三、播放CD請幼兒請聽歌曲。
為什麼說有的食物真可怕?這是什麼食物呢?
四、教師一句一句地教幼兒演唱歌曲。
五、再次播放CD,請幼兒跟隨音樂表演歌曲。
1.幼兒兩兩一組,一人扮釣魚人,一人扮小魚。首先釣魚人做出甩桿垂釣的動作,扮演小魚的幼兒做在水裡游和吃蟲上鉤的動作。當唱到「吃了你就上鉤啦」一句時,釣魚人做拉線的動作,扮演魚的幼兒被釣上鉤後站到釣魚人身旁。
2.幼兒互換角色進行表演。
六、小結。
目標:
1、喜歡參與幼兒集體游戲活動。
2、學習聽口令做游戲,聽懂游戲規則。
3、與同伴合作進行的搭建游戲。
4、提高幼兒思維的敏捷性。
活動材料
提供小老鼠、花貓頭飾若干小老鼠的尾巴。
重點指導
1、告訴幼兒游戲規則,提醒幼兒要遵守游戲規則。
2、提醒幼兒跑時小腳要抬起來,兩手握拳,兩臂前後擺動。
3、提醒幼兒注意安全。
教學過程:
1.開始部分
(1)請幼兒說說什麼動物有尾巴誰說出一個動物名,即給按上一條布尾巴。
(2)模仿小動物走路,來起到活動身體的效果。
2.基本部分。教師和幼兒共同游戲
游戲開始,教師說「捉尾巴的人來啦」!小動物四散跑開,教師想辦法把小動物的尾巴揪下來,小動物利用轉身、變速跑、左右躲閃等方法保護自己的尾巴,被捉到尾巴的幼兒暫時退出遊戲。沒被捉掉尾巴的小朋友在自己的手腕上套一根牛皮筋。討論:怎樣做才不會被別人揪下尾巴。
幼兒游戲:幼兒兩人一組互相捉尾巴,勝利者套一根牛皮筋。(做兩遍)男女小朋友互相揪尾巴,勝利者套一根牛皮筋。
3.結束部分
(1)數一數自己在這次活動中一共的到幾根皮筋。
(2)告訴孩子得到幾根皮筋回活動室就可以的到幾顆糖果,讓孩子體驗成功的喜悅。
(3)老師會把小朋友找到的保護尾巴的好辦法告訴小動物,他們一定會很高興的。
活動反思:
愛玩是孩子的天性,特別是對於小班的孩子,跑跑跳跳的戶外游戲,對他們來說具有很強的吸引力。戶外游戲《揪尾巴》,是孩子們最近時常玩的一種新的游戲。在游戲開始時,大部分幼兒不知道怎樣逃避別人的追趕,只顧自己跑自己的,不知道去抓同班的尾巴,沒有一定的技能和技巧。經過幾次反復的游戲後,幼兒的積極性被調動了起來,同伴間合作的意識也更強了。在整個游戲過程中,孩子們十分興奮和喜歡,當夾尾巴的同伴來抓他們的尾巴時,他們都開心地跑向四周,角色很投入,所以面幾次的游戲進行的較順利,孩子們真正的從中體驗了合作游戲帶來的快樂。
每次活動結束後,我都會根據活動情況進行活動反思,我認為活動中的優點是盡可能給了幼兒自主學習的機會,沒有過多限制幼兒。不足之處是缺乏教師更大的靈活性、應變性。我想,小班的孩子其實還是喜歡玩易掌握的單一的動作的游戲,他們喜歡玩同一類游戲尤其喜歡角色化的游戲內容,而角逐、競賽、運動量大的游戲,對他們來說具有一定的挑戰性。
小網路:尾巴基本的意義是指動物的身體器官,因其在身體的後部,後來延伸為事物主要部分的跟隨部位。
主題簡介:
包括主題背景、設計思路
9月是小班孩子離開家庭,來到幼兒園這個全新環境的一個轉折時間,不肯上幼兒園、哭鬧、想媽媽畢竟孩子第一次離開自己熟悉的環境來到這個陌生的地方,陌生的老師、陌生的同伴,他們的這些表現是非常正常的。但是讓孩子盡快適應幼兒園生活,知道幼兒園里有許多一起玩的同伴,有象媽媽一樣喜歡自己的老師,有小朋友喜歡的滑滑梯和各種各樣的玩具,大家可以一起玩、一起吃飯吃點心,這些都是在家裡所沒有的,所以讓孩子喜歡上幼兒園,是開學初的一個重點。
主題目標:
1、知道自己上幼兒園了,對幼兒園產生親切感和安全感,喜歡老師和小朋友,逐漸習慣和適應集體生活,做到高高興興上幼兒園。
2、初步建立集體生活所需的衛生、生活等基本常規。
3、樂意參加體育活動,會聽信號向指定方向走或跑,願意做模仿操。
4、樂意用紙和筆大膽的塗鴉,嘗試用橡皮泥進行團圓和撮長
5、初步用正確的姿勢、自然的聲音唱歌。
6、按物體的某一特徵(顏色或形狀)、名稱進行分類。
主題網路:
主題實施內容形式
預設
生成
活動內容
教材教具
園內活動
集體化
學習
活動(分組)
1、高高興興上幼兒園
2、幼兒園里老師多
2、談話:我該怎麼辦?
3、分類:送玩具寶寶回家
4、添畫:小草
5、故事:嘟嘟愛上幼兒園
6、1和許多
7、兒歌:兩個小寶寶
8、美麗的大氣球
9、顏色碰碰樂
10、大公雞和漏嘴巴
11、綜合活動:我和好朋友
12、分類:相同顏色給物體歸類
13、吹泡泡
14、你的朋友在哪裡
15、四個好朋友
各種混在一起的玩具
白紙上畫有小兔
掛圖
圖片
塗色
顏料
活動教具:大公雞、小朋友
範例
故事圖片
個別化學習活動
生活區
圖書區
玩泥區
玩色區
表演區
計算區
拉練、紐扣,襪子、手套、娃娃等
嬰兒畫報
橡皮泥、墊板等
印章、鉛畫紙
錄音磁帶,錄好幼兒熟悉的歌曲
刺絨板,學習各種大小排序
游戲
活動
音樂游戲:找朋友
游戲:猜猜我是誰
語言游戲:我的朋友
角色游戲
生活
活動
認識自己的標記
生活活動:洗手
杯架、晨檢牌
運動
活動
大型玩具
跟著老師走
大家排排隊
小動物模仿操
鑽鑽爬爬
場地上畫有圓圈
鑽爬器械
園外活動
家庭
活動
和爸爸媽媽一起分糖果
社區
活動
漂亮的'幼兒園
和哥哥姐姐一起玩
環境創設
寶寶家:將班級布置成比較溫馨寶寶家,放著各種孩子家裡帶來的娃娃,小床,餐具、娃娃衣服等等。
牆面上貼上幼兒的作品、好寶寶照片
其他背景材料
參考的網頁、書籍等
活動目標
通過圖片、影象資料感受雪後美景,豐富對雪的認識。
激發學生對雪的嚮往,對大自然的熱愛之情。
培養和發展想像力與探索能力。
理解故事內容,大膽講述簡單的事情。
大膽地參與討論,豐富相關詞彙。
重點重難點
活動重點:通過童話,感知雪的特徵,體驗雪的樂趣。
活動難點:學會有感情的朗誦兒歌。
活動准備
1、 場地布置
2、 教具:多媒體教學軟體、 泡沫碎兒。
活動過程
一、 開始部分
1、帶領幼兒到戶外看雪,觀察雪的顏色,形狀,感知雪的特性,並啟發幼兒發現和表達雪的特性(如:雪是銀白色的,在陽光下會閃閃發光,形狀有粒狀的,片狀的,六角形的等等,落到地上,房子上,樹上是一層層的,落到臉上冰冰的,涼涼的,放在手裡很快會融化.踩到厚厚的雪上有時會發出咯吱的聲響。
二、 新課部分
欣賞探索:出示多媒體課件《小雪花》
師:你們想不想知道雪花從哪裡來呀?我們一起來問問它好不好?
1、 學習兒歌《小雪花》
一片小雪花,兩片小雪花。
雪花你別化,跟我說說話。
你從哪裡來,哪裡是你家。
2、 再引導孩子們觀看多媒體課件,說一說,雪花會飄到哪裡去呢?會變成什麼顏色呢?
學生自由發言:房頂上、樹上、大地上。飄到哪裡哪裡就會變成白色。
3、 幼兒有表情的朗讀兒歌,並集體模仿雪花飄落的樣子
三、教師小結
(拋出泡沫碎)看,又下雪了,讓我們與雪花一起飛舞吧!
教學反思
根據小班幼兒注意力時間短、好奇心強、愛動的心理特徵,我設計了多通道參與法,新《綱要》中明確指出「使幼兒能用多種感官動手動腦、探究問題,用適當的方式表達,交流探索活動的過程和結果。」因此,活動中,我充分開發幼兒的語言智能、邏輯智能、視覺智能、音樂智能等多元智能,使幼兒在全方位多感官的體驗中掌握知識
小網路:雪是從混合雲中降落到地面的雪花形態的固體水。
《和媽媽在一起》
【活動目標】
1.理解故事內容,懂得外出時不離開父母的道理。
2.具備初步的自我保護意識。
【活動准備】
1.幼兒用書:《和媽媽在一起》。
2.根據故事《和媽媽在一起》的內容准備小魚、小雞、小猴胸飾若干,魚媽媽、雞媽媽、猴媽媽頭飾各1個。
【活動過程】
1.引導幼兒猜測故事中的部分內容,初步理解故事情節。
教師講述故事的前半段,即從開頭到「小魚就游到哪裡」。
師:小鳥和媽媽在一起,它們在藍藍的天空中飛行,媽媽飛到哪裡,你們猜猜,小鳥就怎麼樣?
師:小猴和媽媽在一起,它們在高高的大樹上跳來盪去,媽媽跳到哪裡,你們猜猜,小猴就怎麼樣?
師:小寶寶和媽媽在一起,他們在公園里快樂地做游戲,媽媽走到哪裡,你們猜猜,小寶寶就怎麼樣?
教師講完故事。
師:剛才的故事你們猜對了嗎?大家一起來看圖書吧。
師幼一起看幼兒用書《和媽媽在一起》的畫面,教師完整地講述故事。
2.教師引導幼兒深入理解故事內容。
師:為什麼媽媽到哪裡,寶寶就要跟到哪裡?如果不跟著媽媽會怎樣?
教師小結:小朋友在外面一定要跟好爸爸媽媽,如果不跟著爸爸媽媽,就會走丟,發生危險。
3.表演游戲「和媽媽在一起」。
角色分配。幼兒根據自己的意願扮演小塢、小魚、小猴.請兩位能力強的幼兒扮演猴媽媽、魚媽媽。一位教師扮演雞媽媽.另一位教師扮演小寶寶的媽媽。
師:小寶寶們戴好胸飾,跟好自己的媽媽.一起來表演吧。
師幼共同表演。教師在表演的過程中一邊講述故事,一邊鼓勵幼兒跟著講述並表演。
師:今天大家都是好寶寶,在外面玩不亂跑,都能跟好自己的媽媽。以後和爸爸媽媽出去遊玩時,也要緊跟爸爸媽媽,這樣就不會有危險了教學材料和媽媽在一起小雞和媽媽在一起,它們在綠油油的草地上散步,媽媽走到哪裡,小雞就走到哪裡。小魚和媽媽在一起,它們在清清的小河裡游泳,媽媽游到哪裡,小魚就游到哪裡。小鳥和媽媽在一起,它們在藍藍的天空中飛行,媽媽飛到哪裡,小鳥就飛到哪裡。小猴和媽媽在一起,它們在高高的大樹上跳來盪去,媽媽跳到哪裡,小猴就跳到哪裡。小寶寶和媽媽在一起,他們在公園里快樂地做游戲,媽媽走到哪裡,小寶寶就跟到哪裡。小寶寶和媽媽回到家裡。媽媽坐在沙發上,小寶寶坐在媽媽懷里。小寶寶和媽媽一起看圖書,圖畫書呀真有趣,小寶寶樂得拍手笑嘻嘻。
E. 數學啟蒙|磁性拼樂多•小玩具玩出大智慧
基本信息
人稱安安媽媽,家有暖男安安一枚,4歲2個月。小嬰兒加加一枚,5個月。今生很幸福,3位男士保駕護航。言歸正傳,請往下看。
寫頃卜在開篇
2020年後,按照數學啟蒙需求歸置玩具。雖說部分玩具調整了位置,但是安安舉喊最喜歡的還屬這四樣,拼圖、磁性拼樂多、MagFX磁力片、樂高積木。去年同期,安安3歲3個月時寫了關於拼圖的攻略,詳見《安安&安媽的拼圖時光》。這次主題寫磁性拼樂多,主要是這套玩具帶來歡樂的同時,還有很多新意玩法,且聽安安媽媽一一道來。
道具准備
磁性拼樂多是配搭磁性黑板一起購入的,時間追溯到2018年的雙11,當時安安2周10個月。
怎麼玩~直入主題
1.基礎玩法
•認知圖形
首先熟悉各個幾何圖形,這套玩具總共9個圖形,每個圖形24個,共計216片。拼搭圖案共計296個,分為彩色和黑白兩種搭法。
備注:圖形簡單歸類,沒細分,像梯形是等腰梯形等。
•計數
安媽播報
數學啟蒙任務一•建立數概念
數概念的形成過程是從感知和動作開始的。孩子計數,起先不但要用眼看,還要動手去「數」。之後再逐漸減少用手點數的動作,而是用眼看實物,嘴裡默默地數。有時還會用點頭等動作來代替手的動作幫助數數。
和安安從小進行日常量詞互動,像外出上樓梯,會數台階,一邊數一邊走。坐小火車和鞦韆時,會計數,告訴正乎野安安這次多少個,上次多少個,這些習慣延續至今。
目前安安實物點數到30會中斷,需要引導。書寫沒刻意教過,有需求幫忙,1~10書寫ok,11~20偶爾需要引導.20~30熟悉的直接寫出,但他對於10幾,20幾,30幾這樣的兩位數,還沒完全理解數的意義,像12,會寫成21。依據孩子的成長特點,設置不同難度的題目。
玩法:羅列單個不同圖形若干,每個圖形點數計數。
延伸:所有圖形點數計數。
•空間認知&感知對稱
安媽播報
數學啟蒙任務二•認識、體驗數量形空
我們這個世界是由由數、量、形、空構成的。走進一套房子,裡面有幾間房,這是數的概念;哪個房間大,哪個房間小,是容量的概念;房間是正方形還是長方形,是形的概念;房間朝向則是空的概念。
在我們的生活環境中,隨時隨地都可以讓孩子認識和體驗到數、量、形、空的概念。比如日常生活用品通常都是以1、2、3、4……加以計數的;物品都是有形的,並總有大小、長短、輕重之分;出門有遠近之說,做事有快慢之差……
玩法:可以問孩子,紅色正方形右邊是什麼形狀,紫熱梯形上面是什麼形狀等。
延伸:以六邊形作為起點出發,向右走1格,接著向下走1格,到了誰家等這樣的互動。
玩法:讓孩子知道對稱的意思,感知對稱美。
2.進階玩法
•找規律
安媽播報
數學啟蒙任務三•建立數學思維
在數學啟蒙中,孩子掌握某些具體的數學知識只是一種表面的現象,發展的實質在於思維結構是否發生了改變。
數學思維就是能夠用數學的觀點去思考問題和解決問題。數學從思維的角度來說,更在於孩子要有積極的思維熱情,能運用數學概念、思想和方法,從不同角度探索解決問題,體驗到數學思維的樂趣。
玩法:孩子需要通過前面的圖形排序,推導出後面缺少的圖形,發現規律。
玩法:不同形狀構成六邊形,這是安安3周多一點兒的發現。當時我和安爸在廚房做飯,安安自己玩,等我來到餐桌這,一回頭看到了這美妙的一幕。記得安安很興奮地對我說,媽媽,你看,它們一樣。我對安安的發現表示鼓勵,自己動手操作樂趣多多。引導安安去關注六邊形和其他形狀的關系,以及其他形狀之間的關系。
玩法:安安媽媽自創改編的「數獨」游戲。
這個游戲鍛煉多項能力,集中注意力、鍛煉大腦活躍度、邏輯思維能力、創造力以及語言表達能力。
完成這個游戲,需要讓孩子了解規則,也可以讓孩子觀察,看他能否發現規律。當他能理解並能獨立完成時,引導他用語言進行描述。
很多時候,在安安能力范圍內獨立完成的題目,事後他會和我互動,給我出題。
我的想法,等他對於這類型的題目足夠熟練,引導他設計題目,培養逆向推理能力。
•宮格板
玩法:初次接觸是安安2周7個月,第一次帶他上全腦課。這個玩法需要老師和孩子每人手持同樣的物品(磁性板+磁性物品)。老師演示,比如把一個物品放到4宮格的左上角,讓孩子看3~5秒,拿走板子。孩子按照老師的示範,做出同樣的擺放。當時玩了4次,擺放物品由1個增加到2個,安安完成准確率100%。
課後有簡單溝通,授課老師說安安的理解力很好。我一直堅持和安安一起學習,遇到新事物,可以鍛煉能力的,我會去了解背後的相關原理。
從表面看,宮格板玩法鍛煉的是觀察力和記憶力,這是我當時的想法。當老師說道理解力,我重新梳理孩子的認知過程。孩子觀察板子上的物品(集中注意力)、理解物品在板子上的空間位置(關鍵理解力),進行記憶輸出。
這個玩法對我的觸動挺大,整理的過程發現,很多先前的困擾在梳理中得到釋放。
我在想自己看書記不住,首先想到的是記憶力不好,其實是理解力不夠,才會記不住。這和上面提到的宮格玩法是一樣的,只有理解了,才能靠記憶輸出,這是結果。重要的過程是理解力。
所以我們懂得底層思維邏輯,對我們的學習、生活,幫助多多。培養孩子亦是如此。
3.本職玩法
•磁性拼樂多簡介
無窮盡的豐富變化使幾何圖案本身擁有無窮魅力。
幾何圖形,即從實物中抽象出的各種圖形,可幫助人們有效的刻畫錯綜復雜的世界。生活中到處都有幾何圖形,我們所看見的一切都是由點、線、面等基本幾何圖形組成的。
寫到這我發現這次是採取倒敘記錄法,前面的介紹是藉助磁性拼樂多的圖形延伸的玩法,最後的介紹是才是磁性拼樂多原貌。
我喜歡動手益智的玩具,給安安購入玩具的原則,這一項放在首位。除此之外,我看中玩具可玩期限(長期),發揮孩子的主動性(創造力)等。毫無疑問,這套玩具都符合條件,同時它還不佔空間,便於攜帶。需要注意的是,因為塊數多,保存需要上心。安安玩這套玩具頻繁,盡管這樣,我盡可能不定期核對數量,216片少了5片(捂臉)。
•彩色圖形參照玩法
基礎玩法:按照圖案拼搭,圖案可以自行選擇。安安剛玩的時候,他會找喜歡的、並有能力完成的來拼搭。這樣可以逐步提升自信心。對於喜歡、有難度的,大人可以征詢孩子的意見,看孩子是否需要幫忙。如果需要,告訴孩子如何觀察,比如按照從上到下的順序拼。這個過程讓孩子了解可以把整體圖案分成部分,一步步達成目標。像安安,他自己拼有難度,同時不想讓我幫忙,這時我會告訴他:「需要幫忙,媽媽一直都在。」
安安一般情況下不讓幫忙,他自己拼不上,會生氣,過一會兒沒事了就把圖形收起來不拼了。隨著不斷熟悉、多次練習,各方面能力也在提升。會發現先前有難度的圖案,這時拼起來很輕松。每當這時,能感受到安安滿滿的成就感。自主性強的孩子,不喜歡我們直接告訴他怎麼做,而是希望自己完成。換位想想,我們何嘗不是,不喜歡別人直接告訴我們怎麼做,而是喜歡自己做決定。
進階玩法1:確定好拼搭圖案,准備所需圖形,如同抓葯方。參照圖案,觀察所需圖形數量,找出所拼圖案需要的圖形。這個過程,鍛煉孩子觀察力的同時,對他的耐心、計數能力都有鍛煉。
進階玩法2:安安自創@情景劇
隨著不斷練習,安安很多情況下不參照圖案,而是發揮想像力搭建。每次搭建好幾個物品,用這幾個物品講故事,或者給我出題,像分類、找不同等。
有了加加後,拿手機拍照的機會相對較少,很多精彩瞬間沒留下。沒有拍照的念想,讓我更加心無旁騖的投入到和安安的互動中,也讓我更多的關注他的想法。沒有照片記錄,文字補上。
玩法:缺少了色彩,在圖形配搭上增加了難度。安安一開始不嘗試,因為彩色圖形一眼能看出來,相對容易的多。但是當孩子面對一件事時,能夠感知自己可以完成,他是願意嘗試的。我沒主動要求安安玩黑白圖案,有一天他對我說,媽媽,你看,這是我拼的。我回應道,好的。小哥下面緊接著說道,這是我按照這個(黑白圖案)拼的。當下,對安安的拼搭能力給予肯定,我很欣喜。
安媽有感:孩子遇到困難不想做是正常的,當他嘗試了幾次後,依然沒有成功,這時他的心理有失落和畏懼。當他再面對這個困難時,就有可能退縮。安安這樣的情況有很多,我也有著急的時候,但有一點一直堅持,就是在引導他:這次沒做好,我們下次可以再嘗試,只要多加練習,我們就能掌握。這是我們一直強調的。所以,盡管有時遇到問題,情緒還是有,但很多時候安安會說,媽媽,只要我多練習就好了。
寫在結尾
說是數學啟蒙,但其中穿插著很多能力的鍛煉。只要我們多用心,想方法,身邊的物品、玩具,都可以作為我們的道具利用起來。
讓我們陪伴孩子一起向陽而生!
安安媽媽2020.3.6