classPoint:
row=0
col=0
def__init__(self,row,col):
self.row=row
self.col=col
def(self):
returnPoint(row=self.row,col=self.col)
#初始框架
importpygame
importrandom
#初始化
pygame.init()
W=800
H=600
ROW=30
COL=40
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)
head=Point(row=int(ROW/2),col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)
snakes=[
Point(row=head.row,col=head.col+1),
Point(row=head.row,col=head.col+2),
Point(row=head.row,col=head.col+3)
]
#生成食物
defgen_food():
while1:
pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),col=random.randint(0,COL-1))
#
is_coll=False
#是否跟蛇碰上了
ifhead.row==pos.rowandhead.col==pos.col:
is_coll=True
#蛇身子
forsnakeinsnakes:
ifsnake.row==pos.rowandsnake.col==pos.col:
is_coll=True
break
ifnotis_coll:
break
returnpos
#定義坐標
food=gen_food()
food_color=(255,255,0)direct='left'#left,right,up,down
#
defrect(point,color):
cell_width=W/COL
cell_height=H/ROW
left=point.col*cell_width
top=point.row*cell_height
pygame.draw.rect(
window,color,
(left,top,cell_width,cell_height)
)
pass
#游戲循環
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
whilequit:
#處理事件
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
quit=False
elifevent.type==pygame.KEYDOWN:
ifevent.key==273orevent.key==119:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='up'
elifevent.key==274orevent.key==115:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='down'
elifevent.key==276orevent.key==97:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='left'
elifevent.key==275orevent.key==100:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='right'
#吃東西
eat=(head.row==food.rowandhead.col==food.col)
#重新產生食物
ifeat:
food=gen_food()
#處理身子
#1.把原來的頭,插入到snakes的頭上
snakes.insert(0,head.())
#2.把snakes的最後一個刪掉
ifnoteat:
snakes.pop()
#移動
ifdirect=='left':
head.col-=1
elifdirect=='right':
head.col+=1
elifdirect=='up':
head.row-=1
elifdirect=='down':
head.row+=1
#檢測
dead=False
#1.撞牆
ifhead.col<0orhead.row<0orhead.col>=COLorhead.row>=ROW:
dead=True
#2.撞自己
forsnakeinsnakes:
ifhead.col==snake.colandhead.row==snake.row:
dead=True
break
ifdead:
print('死了')
quit=False
#渲染——畫出來
#背景
pygame.draw.rect(window,bg_color,(0,0,W,H))
#蛇頭
forsnakeinsnakes:
rect(snake,snake_color)
rect(head,head_color)
rect(food,food_color)
#
pygame.display.flip()
#設置幀頻(速度)
clock.tick(8)
#收尾工作
這是一個簡易版貪吃蛇的代碼,雖然結構簡單,但是該有的功能都是完整的,可玩性也不錯
2. 10個極簡python代碼,拿走即用
Hello,大家好,我是程序汪小成~
雖然python是一個易入門的語言,但是很多人依然還是會問到底怎麼樣學 Python 才最快,答案當然是實戰各種小項目, 只有自己去想與寫,才記得住規則 。本文寫的是 10 個極簡任務,初學者可以嘗試著自己實現;本文同樣也是 10段代碼,Python 開發者也可以看看是不是有沒想到的用法。
以下方法可以檢查給定列表是不是存在重復元素,它會使用 set() 函數來移除所有重復元素。
給定具體的大小,定義一個函數以按照這個大小切割列表。
這個方法可以將布爾型的值去掉,例如(False,None,0,「」),它使用 filter() 函數。
我們常用 For 循環來遍歷某個列表,同樣我們也能枚舉列表的索引與值。
如下代碼段可以將打包好的成對列表解開成兩組不同的元組。
該方法將通過遞歸的方式將列表的嵌套展開為單個列表。
該方法將返回第一個列表的元素,且不在第二個列表內。如果同時要反饋第二個列表獨有的元素,還需要加一句 set_b.difference(set_a)。
如下代碼塊可以用來計算執行特定代碼所花費的時間。
該演算法會打亂列表元素的順序,它主要會通過 Fisher-Yates 演算法對新列表進行排序:
不需要額外的操作就能交換兩個變數的值。
以上,是我簡單列舉的十個python極簡代碼,拿走即用,希望對你有所幫助!
3. python 編寫一個彩票游戲
按照題目要求編寫的Python程序如下
import random
numlist=random.sample(range(0,10),5)
while numlist[0]==0:
numlist=random.sample(range(0,10),5)
num=int(''.join([str(i) for i in numlist]))
inputnum=int(input("輸入號:"))
bonus=0
count=0
if inputnum==num:
bonus=10000
else:
for i in set(str(inputnum)):
if int(i) in numlist:
count+=1
bonus=1000*count
print("彩票號:%d" % num)
print("獎金:%d元" % bonus)
源代碼(注意源代碼的縮進)
4. python中怎麼求ascii碼7、8、9的編碼
度知道 提問
搜一搜
python中怎麼求ascii碼7、8、9的編碼
社會我飛哥16888
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我們可以使用for循環和ord()函數來獲取字元串的 ASCII 值。ord()函數返回傳遞字元串的 Unicode。它接受1作為字元串的長度。for循環用於迭代序列:列表、元組、字典、集合或字元串。因此,我們可以使用for循環來解析字元串的每個字元並將其轉換為 ASCII 值。
在下面的代碼中,text 是一個保存用戶輸入的變數。ascii_values 最初是一個空列表,稍後將保存字元串中每個字元的 ASCII 值。一旦循環完成其循環,我們將向用戶顯示 ascii_values 的內容作為輸出。append() 函數在每次迭代後向列表 ascii_values 添加一個新項目。
當我們運行這個程序時,用戶會收到一個字元串提示,一旦用戶提供了一個字元串,它就會被存儲在一個變數 text 中。在示例中,輸入是字元串 hello。列印字元串中每個字元的 ASCII 值。
示例代碼:
#python 3.x
text = input("enter a string to convert into ascii values:")
ascii_values = []
for character in text:
ascii_values.append(ord(character))
print(ascii_values)
輸出:
enter a string to convert into ASCII values: hello
[104, 101, 108, 108, 111]
二、在 Python 中使用 List Comprehension 和 ord() 函數獲取字元串的 ASCII
我們可以使用列表推導來實現相同的結果。Python 中的列表推導式是一種簡單而緊湊的語法,用於從字元串或其他列表創建列表。這是一種通過對現有列表中的每個項目進行操作來創建新列表的簡潔方法。列表推導比使用 for 循環處理列錶快得多。
在下面的代碼中,外部沒有 for 或 while 循環。但是在列表推導中,我們使用 for 循環來獲取 text 的每個 character。
示例代碼:
#python 3.x
text = input("enter a string to convert into ascii values: ")
ascii_values = [ord(character) for character in text]
print(ascii_values)
輸出:
enter a string to convert into ASCII values: hello
[104, 101, 108, 108, 111]
三、使用用戶定義的函數 to_ascii() 在 Python 中獲取字元串的 ASCII
另一種編寫代碼以實現相同目標的方法是使用用戶定義的函數。用戶定義函數是用於在策略正文中組織代碼的函數。一旦你定義了一個函數,你就可以像內置的動作和解析器函數一樣調用它。傳遞給函數的變數是通過引用而不是通過值傳遞的。
在下面的代碼中,我們使用用戶定義的函數 to_ascii 將 text 作為參數。在函數內部,定義了塊操作,並通過關鍵字 return 傳遞結果。當從提供 text 的主模塊調用函數 to_ascii 作為參數控制轉移到 to_ascii 函數並執行代碼塊時,我們會在列表中獲得給定字元串的 ASCII 值。
示例代碼:
#python 3.x
def to_ascii(text):
ascii_values = [ord(character) for character in text]
return ascii_values
text = input("Enter a string: ")
print(to_ascii(text))
輸出:
Enter a string:
hello
[104, 101, 108, 108, 111]
5. python改變線條顏色的代碼
與廳攜矩形相交的線條顏色為紅色閉伏悉,其他為藍色轎乎。 演示如下: 實例代碼如下: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.transforms import Bbox from matplotlib.path import Path # Fixing random state for reprocibility
6. 在Python語言中Color[0]是什麼顏色
在 Python 中,沒有默認的 Color 列表。如果你想使用一個名為 Color 的列表,你需要自己定義這個列表。
例如,你可以在 Python 代碼中定槐頌義一個名為 Color 的列表,並將其初始化為包含一些顏色的字元串,如下所示:
Color = ['red', 'green', 'blue']
在 Python 中,你可以使用顏色代碼表來表示不同的顏色。顏色代碼表是一種將顏色表示為數字或字元串的方法,每種顏色都有一個對應的代碼。
例如,慶明改你可以使用以譽判下代碼將一個文本框的背景色設置為紅色:
textbox.config(bg='#ff0000')
7. python彩色蟒蛇代碼
Python中有一個繪圖庫叫turtle我們先引入它。importturtle(python用import或者from...import來導入相應的模塊,它類似於C中的include頭文件橡拍import的具體用法請參考https://blog.csdn.net/Greenovia/article/details/79399475)而turtle是一個繪圖庫在這里我僅介紹幾個常用的函數
urtle.setup(a,b,c,d)a,b兩個參數分別控制畫布的寬和高,c,d屬性控制畫布的位置;turtle.screesize(a,b,c)a,b控制畫布的寬和高,C控制畫布的顏色;例如:turtle.setup(800,400,200,200)//創建一個寬為800像素高為400像素,坐標為(200,200)的畫布梁肆羨turtle.screensize(800,400,'green')//創建一個寬為800像素,高為400像素,顏色為綠色的雹派畫布
8. Python開發文字點選驗證碼,有什麼推薦的方法
文字點選驗證碼(Click Captcha)是一種常見的驗證碼形式,納雹通常由若干個字元或單片語成,要求用戶點擊其中指定的字元或單詞,以驗證用戶身份。
在Python開發中實現文字點選驗證碼,一種常用的方法是使用圖像處理庫和機器學習庫,以下是一些常用的庫和方法:
PIL庫:Python Imaging Library(PIL)是一個Python圖像處理庫,提供了豐富的圖像處理功能,包括圖像讀寫、縮放、旋轉、裁剪、濾波等。可以使用PIL庫生成包含隨機字元的驗證碼圖片,並將其保存為本地文件。
OpenCV庫:OpenCV是一個計算機視覺庫,提供了大量的圖像處理和計算機視覺演算法,包括圖像讀寫、濾波、邊緣檢測、特徵提取等。可以使用OpenCV庫對驗證碼圖片進行預處理,提取出驗證碼中的字元或單詞,以便後續的識別。
PyTesseract庫伍和:PyTesseract是一個Python的OCR庫,基於Google的Tesseract-OCR引擎,可以對圖像中的文字進行識別。可以使用PyTesseract庫對驗證碼圖片中的字元或單詞進行識別和分類。
KNN演算法:KNN是一種常用的機器學習演算法,可以用於對驗證腔茄盯碼圖片中的字元或單詞進行分類。可以使用KNN演算法對預處理後的驗證碼圖片進行特徵提取和分類,以識別出驗證碼中的正確字元或單詞。
綜合使用以上方法,可以實現一個較為穩定和准確的文字點選驗證碼。具體實現細節需要根據具體情況進行調整和優化。
9. python有哪幾種編碼方式
第一種:ASCII碼。是基於拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用於顯示現代英語和其他西歐語言,它是現今最通用的單位元組編碼系統,並等同於國際標准IS/IEC
646。
由於計算機是美國人發明的,因此,最早只有127個字母被編碼到計算機李,也就是大小寫英文字母、數字和一些符號,這個編碼表被稱為ASCII編碼,比如大寫字母A的編碼是65,小寫字母a的編碼是97,後128個稱為擴展ASCII碼。
第二種:GBK和GB2312。能在計算機中顯示中文字元是至關重要的,然而ASCII表裡一個偏旁部首都沒有,所以我們需要一個關於中文和數字對應的關系表,一個位元組只能最多表示256個字元,用處理中文顯然一個位元組是不夠的,所以我們需要採用兩個位元組來表示,所以中國制定了GB2312編碼,用來將中文編寫進去。
第三種:Unicode。因為各個國家都有一套自己的編碼,所以無法避免沖突,因此Unicode誕生了。它可以把所有語言都統一到一套編碼里,這樣就不會存在亂碼問題了,現代操作系統和大多數編程語言都直接支持Unicode。
第四種:UFT-8。基於節約的原則,出現了把Unicode編碼轉化為可變長編碼的UTF-8編碼。而UTF-8編碼把一個Unicode字元根據不同的數字大小編碼成1-6個位元組,常用的英文字母被編碼成一個位元組,漢字通常是3個位元組,只有很生僻的字元才會被編碼成4-6個位元組,如果你要傳輸的文本包含大量英文字元,用UTF-8編碼就能節省空間。
10. python顏色代碼是什麼
顏色代碼:
紅色#FF0000,深紫色#871F78,褐紅色#8E236B,石英色#D9D9F3。
綠色#00FF00,深石板藍#6B238E,中海藍色#32CD99,艷藍色#5959AB。
藍色#0000FF,深鉛灰色#2F4F4F,中藍色#3232CD,鮭魚色#6F4242。
牡丹紅#FF00FF,深棕褐色#97694F,中森林綠#6B8E23,猩紅色#BC1717。
青色#00FFFF,深綠松石色#7093DB,中鮮黃色EAEAAE,海綠色#238E68。
應用方法如下所示:
在pycharm中,如果使用了「import」語句導入了包,但是之後的代碼中沒有使用到這些包,那麼這些包的顏色就是灰色的。示例如下:導入了re包以及requests包,但是只使用了requests包,沒有使用re包。