1. ug軟體做出來的編程可以直接到機床上做嗎
可以,但是後處理一定確認可以用。
2. UG怎麼自定義刀具加工(鑼)倒扣的問題
如果倒扣屬於「二維尺咐粗寸」褲簡核的溝槽,通常用T形刀加工,Ug定義刀具裡面,設置「夾持器」,可以定義出T形刀。當然也可以不設置「夾持器」,注意刀具直徑是切削刃部分的直徑,確認好夾持端直徑(一般比切削刃直徑小)不會與加工件干涉。
建這種刀是可以的,但是沒有意義,看起來你沒有實際編程經驗,實際編程時,直接直的平底刀走底部線加工即可,無論斜度正負,刀具直徑正確即可,模擬時倒扣上邊會過切,因為機床實際裝的刀具是負斜度刀,所以加工到位了沒有過切。
用可變半徑直接下到底部沿底部線向內收著銑 ,比如底部線與上部線平行距離為0.8 ,每刀步距0.05 ,那17刀就加工到位了 ,這樣一般來說更有效率 。當然如果條件合適,你也可以用T型刀型腔銑,但不建議用於精加工,可以胡掘用作中粗,另外固定輪廓銑、曲面驅動或流線加工也可以, 等高就算了吧。
提高行業技術,可以找一些平台來多看多學,比如鑫機緣,或者在應用市場
嘗試搜索一些金屬加工相關的應用~望採納。
3. UG編程倒扣是什麼意思
就是無法用正常刀具加工的面。
4. ug曲面投影倒扣安全嗎
ug曲面投影倒扣安全
首先正常的刀具是不能做倒扣的伍轎。所以我們要創建一把專門做倒扣的刀具——球頭銑刀。也就是我們工廠裡面常說的棒棒糖刀具。
刀具創建好之後我們再到曲面的正前方做一個輔助面出來。(方便更好的去把控刀路的質量),做好片體之後,我們固定輪廓銑曲面的加工方式來編寫刀路。
刀路編出來之後,把部件選上,最關鍵的鄭褲是投影的方喊橘簡式,一定要選擇能把刀路完全投影到工件上的方向,刀路投影出來之後,那我們曲面倒扣的程序就做好了。
5. ug軟體做出來的編程可以直接到機床上做嗎
可以,前辯鏈早提是你用UG編程要攜雀正確,不然直接上機床,那很容易撞刀,鑼喚游壞零件,最好自己用NX編好程序後,找個資深的師付幫你檢查一下,然後再進行加工。
6. UG模型有點倒扣面怎麼處理成正常的面
直接建模里的替代面命令很好用,可以讓面按面擬合。處理面很好。你可以試試。