Ⅰ 請為C++新手推薦幾本教程好書吧。我不怕學著難,只要經典有價值的
你自己挑幾本看吧,
入門推薦看
C Primer Plus中文版(第五版)
C程序設計(第三版)
學好C之後再去學c++,建議看
白話c++
你先把這些書復制下來,這些書都是經典中的經典了。都是非常好的。
C程序設計語言(第2版·新版)---C語言「倚天屠龍雙劍」---Brian W.Kernighan「C語言之父」
C Primer Plus中文版(第五版)--------C語言「倚天屠龍雙劍」---Stephen Prata
C程序設計(第三版)---------------------------譚浩強
C語言大全(第四版)---------------------------HERBERT SCHILDT
C語言介面與實現:創建可重用軟體的技術-------------DAVID R.HANSON
C語言參考手冊(原書第5版)--------------------------Samuel P.Harbison
C程序設計教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel
C陷阱與缺陷-----------------------------------Andrew Koenig
The C Programming Language by Kernighan & Ritchie Complement : The Development of the C Language
C Traps and Pitfalls by Andrew Koenig
Expert C Programming by Peter van der Linden
The Standard C Library by P J Plauger
Books on linux & C :
Linux Application Development by Michael K. Johnson & Erik W. Troan
Linux device drivers by Alessandro Rubini
Developing Linux applications with GTK+ and GDK (ISBN 0-7357-0021-4, New Riders)
C/C++入門基礎
Windows C 程序設計入門與提高
單片機C語言入門
C++ 入門基礎教程
C語言常用演算法源代碼
C常用演算法程序集
C++ 語言命令詳解
Borland C++使用手冊
C語言編程基礎
C語言編程要點
C語言數值演算法程序大全(第二版)
Borland C++4.0安裝與使用
C++ Builder 5.0經典入門
非C程序員C++入門自學教程
C/C++指令字典
C語言常用函數手冊
C++標准程序庫自修教程與參考手冊
C語言圖形函數介紹
C語言數值計算初步
C++ 設計新思維
C++Builder基礎進階
C語言初學者入門講座
C++完全參考手冊
C++Builder英文幫助
《C++Builder學習大全》中文版
C++ Builder編程研究文檔
C游戲編程從入門到精通
C++程序調試實用手冊
Borland C++4.0從入門到精通
實用教程:
經典C語言教程
C++捷徑教程(第三版)
Borland C++實用教材
C++程序設計語言題解
C++上機實踐指導教程(第三版)
創世紀的C++ Builder教程
Borland C++程序設計教程
C++ BUILDER 實用培訓教程
C++程序設計培訓教程
C++編程金典(第三版)
C高級實用程序設計
嵌入式系統中C的開發
C++Builder自學培訓教程
C++大學教程(第二版)
C++傻瓜教程
精通C++ Builder 5程序設計高級教程
C++程序設計語言經典題與實驗指導
C++程序設計教程實驗書
C++大學基礎教程
C++面向對象到窗口程序設計
C語言核心編程
嵌入式系統的C程序設計
經典C教程
實用C語言詳解
Borland C++深入編程
Borland C++4.0程序設計
C++ 面向對象多線程編程
編程實例
C++實例教程
C++30天極限教程
C++Builder程序設計範例
C語言程序基礎及應用實例
C語言趣味程序百例精解
C++編程實例詳解
C++ Builder網路開發實例
C++實踐之路
21天學通C語言(第六版)
C語言學習300例
C++Builder6.0界面實例開發經典編程900例(C語言)
一個月挑戰C++
Borland C++應用篇
自學C++半月通
邊用邊學C語言
C語言完美演繹
設計60系列C++游戲
C語言程序設計題典
C++物件模型
C++ Builder 5編程實例與技巧
C語言程序設計及應用實例
Borland C++ 高級開發實踐
Borland C++ Builder6開發人員
經驗技巧:C++編碼規范與指導
C++核心編程技術
C++程序設計陷阱
C數值演算法程序大全
C和C++代碼精粹
C++編程-數據結構與程序設計方法
C++語言教程大全
C++Builder核心program
C高級編程技術
C語言常見問題集
C++ Builder 3 核心編程技術
Borland C++程序設計技術
用C實現面向對象
C專家編程
C++數據結構
C語言高級實用編程技巧
C程序設計與應用
C&C++深層探索
C++ 和面向對象的數值計算
用C++開發Web商用程序
C++代碼設計與重用
C++程序員java編程
Borland C++寶典
C語言最新編程技巧200例
C++語言學習經驗集合
C語言編程寶典大全
C++ Builder高級開發人員技術指南
C++ 內存管理演算法和實現
Turboc庫函數源程序與參考大全
C++ Builder 5 開發人員指南
C++程序設計實驗指導(錢能)
用C語言設計屏幕界面技術
C和C++代碼錦囊
C語言學習和精華文摘
標准C++寶典
C_C++深層探索
Borland C++庫函數詳解
高質量C、C++編程指南
C++和面向對象的數值計算
C++、
C++程序設計語言(特別版)---c++八大金剛----Bjarne Stroustrup「C++之父」
C++ Primer (第3版)中文版----c++八大金剛---Stanley B.Lippman
C++ Primer (第4版)中文版----c++八大金剛---Stanley B.Lippman
C++標准程序庫—自修教程與參考手冊--c++八大金剛--Nicolai M.Josuttis
C++語言的設計和演化-----c++八大金剛----Bjarne Stroustrup「C++之父」
深度探索C++對象模型---c++八大金剛----Stanley B.Lippman
Essential C++中文版---c++八大金剛---Stanley B.Lippman
Effective C++中文版 2nd Edition-----c++八大金剛------Scott Meyers
More Effective C++中文版----c++八大金剛------Scott Meyers
C++編程思想(第2版) 第1卷:標准C++導引--------Bruce Eckel
C++編程思想(第2版)第2卷:實用編程技術 --------Bruce Eckel
C++程序設計--------------------------譚浩強
C++ 程序設計教程(第2版)--------------錢能
C++ Primer Plus(第五版)中文版---Stephen Prata
廣博如四庫全書The c++ programming language、c++ Primer
深奧如山重水復Inside the c++ object model
程序庫大全The c++ standard libray
工程經驗之積累Effective c++、More Effective c++、Exceptional c++
c++八大金剛:
1、Essentital c++---lippman---C++之父,旁枝暫略,主攻核心,輕薄短小,初學者
2、The c++ programming language----C++之父,技術權威,用詞深峻,思想深遠,c++網路全書代表,聖經。
3、c++ Primer----lippman---縱橫書市十數年,c++最佳教本,c++網路全書代表。
4、Inside the c++ object model-----lippman----揭示c++底層,非常好,非常難。
5、Effective c++-----通過50個編程實例,展示專家經驗,行文有趣,深處淺出。
6、More Effective c++----通過35個編程實例,展示專家經驗,行文有趣,深處淺出。
7、The c++ standard libray---c++標准庫的網路全書。
8、設計模式:可復用面向對象軟體的基礎
Ⅱ Visual C++游戲設計(第二版)
這本書沒看過,不過《游戲編程精粹》絕對是一系列的好書,好評率很高的,但不適合初學者(個人觀點)。我們在電驢上一直對《游戲編程精粹》做種,在電驢上可以下載到。
Ⅲ c語言的主要功能是保數據嗎
其實,主要功能是效率和語法 。。。。。。。。。。
Ⅳ 幫我推薦一本書,有關FLASH游戲製作的或c++游戲製作的書.謝謝!我是菜鳥啊!
Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戲開發者雜志電子版(含源碼)
Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash).zip,圖形編程黑書,Id software的Michael Abrash編著
Game Programming Gems I.rar ,游戲編程精粹I、II(含源碼)
Game Programming Gems II.rar
Graphics Gems I.rar ,圖形學精粹I、II、III、IV、V
Graphics Gems II.rar
Graphics Gems III IBM.rar
Graphics Gems IV IBM.rar
Graphics Gems V.rar
Computer Graphics, C Version (2nd Ed.).rar ,計算機圖形學C版(第二版)
half_life2_engine.zip ,半條命2游戲引擎源代碼
D3DTutorial10_Half-Life2_Shading.pdf ,半條命2游戲引擎光照分析
Course.PTR.3D.Game.Engine.Programming.eBook-LinG.rar ,3D游戲引擎編程
3D Game Engine Design.rar ,3D游戲引擎設計
3D Game Engine Design source code.rar ,3D游戲引擎設計源代碼
3D.Game.Programming.All.In.One.zip ,3D游戲編程大全
Game Design - Theory and Practice.rar ,游戲設計 - 理論與實踐
game.programming.all.in.one.zip ,游戲編程大全
The Cg Tutorial - The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics.rar ,CG指導 - 可編程實時圖形權威指南
Tricks Of The 3D Game Programming Gurus - Advanced 3D Graphics And Rasterization.rar ,3D游戲編程大師技巧 - 高級3D圖形和光柵化
Ultimate Game Design Building Game Worlds.rar ,終極游戲設計 - 創建游戲世界
Core.Techniques.And.Algorithms.In.Game.Programming.rar ,核心技術和演算法在游戲編程
Simulating Humans.rar ,模擬人類
3D Lighting - History, Concepts, and Techniques.rar ,3D光照 - 歷史,概念和技術
Lighting.Techniques.For.Real-Time.3D.Rendering.rar ,光照技術For實時3D渲染
Vector.Game.Math.Processors.zip ,向量游戲數學處理器
AI for Computer Games and Animation - A Cognitive Modeling Approach.rar ,AI(人工智慧)for計算機游戲和動畫 - 一個認知建模方案
AI.Game.Development.Synthetic.Creatures.With.Learning.And.Reactive.Behaviors.rar ,AI游戲開發 - 合成生物With學習和反應舉止
AI.Techniques.for.Game.Programming.rar ,AI技術for游戲編程(含源碼)
Ai.Game.Programming.Wisdom.rar ,AI游戲編程(代碼)
Real_Time_Rendering.rar ,實時渲染
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Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists.zip ,著色器for游戲開發者和藝術家
Real-Time Shader Programming.rar ,實時著色器編程
Wordware.Publishing.Advanced.Lighting.and.Materials.With.Shaders.rar ,高級光照和材質with著色器
OReilly - Physics for Game Developers.rar ,物理for游戲開發者
GPU Programming Guide.rar ,GPU編程指南
Collision.Detection.pdf.rar ,碰撞檢測
Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications.rar ,碰撞檢測 - 演算法與應用
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Focus.On.3D.Models.zip ,游戲3D模型編程
Focus.On.2D.in.Direct3D.-.fly.pdf ,集中於Direct3D中的2D
Beginning.Game.Audio.Programming.rar ,開始游戲音頻編程(含源碼)
Internetworked.3D.Computer.Graphics.rar ,互連網間的3D計算機圖形學
Beginning.Math.and.Physics.For.Game.Programmers.zip ,開始數學和物理for游戲編程者(PDF版)
Beginning Math and Physics for Game Programmers[CHM].rar ,開始數學和物理for游戲編程者(CHM版)
3D.Math.Primer.for.graphics.and.game.development.zip ,3D數學初步for圖形和游戲開發
The art of computer game design.rar ,計算機游戲設計藝術
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design a pc game engine.rar ,設計一個PC游戲引擎
Advanced Graphics Programming Techniques Using Opengl.rar ,高級圖形編程技術用OpenGL
Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX.rar ,DirectX實時渲染技巧與技術
Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX(src).ZIP ,DirectX實時渲染技巧與技術(源代碼)
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9.rar ,實時3D地形引擎用C++和Dx9
MS.Press.-.Microsoft.DirectX.9.Programmable.Graphics.Pipeline.rar ,Microsoft DirectX9可編程圖形管線
Wordware.Publishing.OpenGL.Game.Development.eBook-YYePG.rar ,OpenGL游戲開發
Beginning.OpenGL.Game.Programming.ebook.zip ,OpenGL游戲編程入門
OpenGL.Programming.Guide.rar ,OpenGL編程指南
Addison.Wesley.-.OpenGL.Programming.Guide.2nd.Edition.rar ,OpenGL編程指南(第二版)
Addison-Wesley,.OpenGL.Shading.Language.(2004).DDU.ShareConnector.rar ,OpenGL著色語言(2004)
Learn Vertex and Pixel Shader Programming With Directx 9.rar ,學習頂點和像素著色器編程用DirectX9
Shaderx2 - Shader Programming Tips & Tricks With Directx 9.rar ,Shaderx2 - 著色器編程提示與技巧With DirectX9
ShaderX2 Introctions and Tutorials with DirectX9.rar ,ShaderX2介紹和指導With DirectX9
Direct3D.ShaderX.-.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks.rar ,Direct3D.ShaderX - 頂點和像素著色器提示和技巧
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.rar ,高級3D游戲編程用DirectX 9.0(含源碼,CHM版)
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9[PDF].rar ,高級3D游戲編程用DirectX 9.0(PDF版)
DirectX 3D Graphics Programming Bible.rar ,DirectX 3D圖形編程寶典
Introction to 3D Game Programming with DirectX 9.0.rar ,介紹對3D游戲編程用DirectX9.0(含部分源代碼)
Beginning.Direct3D.Game.Programming.rar ,Direct3D游戲編程入門
Beginning.DirectX9.zip ,DirectX9入門
Cutting Edge Direct 3D Programming.rar ,Cutting Edge(刀刃)Direct 3D編程
Game.Scripting.Mastery.zip ,游戲描述語言掌握
Data.Structures.for.Game.Programmers.rar ,數據結構for游戲編程者(含源碼)
2_OpenGL.Extensions.-.Nvidia.rar ,OpenGL擴展(Nvidia)
Managed.DX.9.Kick.Start.Graphics.And.Game.Programming.rar ,DirectX9圖形和游戲編程
OpenGL.Reference.Manual.rar ,OpenGL參考手冊
OpenGL.Super.Bible.rar ,OpenGL超級寶典
Tricks of the Windows Game Programming Gurus.rar ,Windows游戲編程大師技巧
Tricks of Win Game Programming Gurus 2ed.rar ,Windows游戲編程大師技巧(第二版)
Game.Programming.Beginners.Guide.rar ,游戲編程初學者指南
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Direct3D_9_Basics.rar ,Direct3D 9基礎
Sams Teach Yourself DirectX 7 in 24 Hours.rar ,教你自己DirectX7在24小時
Programming.Role.Playing.Games.with.DirectX.rar ,用DirectX編程RPG游戲(含源碼)
Programming Multiplayer Games.rar ,編程多玩家游戲
Net Game Programming With Directx 9.0.rar ,網路游戲編程with Directx 9.0
Programming Linux Games.rar ,編程Linux游戲
Developing Online Games - An Insiders Guide.rar ,開發在線游戲 - 一個權威人士的指導
Game Coding Complete.rar ,游戲編碼完全
Strategy Game Programming with DirectX 9.0.rar ,策略游戲編程用DirectX9.0
Strategy Game Programming with DirectX 9.0 Source Code.zip ,策略游戲編程用DirectX9.0(源代碼)
Addison-Wesley - Software Engineering and Computer Games.rar ,軟體工程和計算機游戲
Artificial Intelligence and Software Engineering.rar ,AI和軟體工程
Game-Programming-OpenGL-C++.rar ,有關OpenGl和C++的一些資料
GBA Programming Game Boy Advance The Unofficial Guide.rar ,GBA編程非官方指南
Palm.OS.Game.Programming.zip ,Palm掌上操作系統游戲編程
Mac.Game.Programming.pdf ,蘋果機游戲編程
Premier.Press.J2ME.Game.Programming.rar ,J2ME游戲編程
J2ME Game Development with MIDP2.rar ,J2ME游戲開發with MIDP2
PHP.Game.Programming.zip ,PHP語言游戲編程
Game.Programming.with.Python.Lua.And.Ruby.zip ,游戲編程用Python,Lua和Ruby語言
Apress.dot.NET.Game.Programming.with.DirectX.9.0.eBook-KB.rar ,點NET游戲編程用DirectX9
Wordware.Wireless.Game.Development.In.C.Cpp.With.BREW.chm ,無線游戲開發用C、C++ With BREW
DirectX9 User Interfaces Design and Implementation.rar ,DirectX9用戶介面設計和實現
Game.Interface.Design.rar ,游戲介面設計
SAMS Teach Yourself Game Programming in 24 Hours.rar ,教你自己游戲編程在24小時
C.Game.Programming.For.Dummies.2.rar ,C游戲編程傻瓜書2
Beginners Guide to DarkBASIC Game Programming.rar ,初學者指南對DarkBASIC游戲編程
Windows Graphics Programming Win32 GDI and DirectDraw.rar ,Windows圖形編程 - Win32 GDI 和 DirectDraw
Game Programming Genesis.rar ,游戲編程起步
2D.Artwork.and.3D.Modeling.for.Game.Artists.zip ,2D藝術品和3D建模for游戲藝術家
Game.Art.for.Teens.pdf ,游戲藝術for青年人
Game Development and Proction.rar ,游戲開發和產品
Game.Developers.Market.Guide.rar ,游戲開發者市場指南
MIT.Press.A.History.Of.Modern.Computing.eBook-LiB.rar ,現代計算歷史
The C++ Programming Language NO.3 Edition.rar ,C++編程語言(第三版)
Computer Systems A Programmers Perspective.rar ,計算機系統 - 一個編程者的透視
Intel Architecture Software Developer Manual.zip ,Intel架構軟體開發者手冊
Intel Itanium Assembly Language Reference.rar ,Intel Itanium架構匯編語言參考
Agile Software Development.rar ,靈活的軟體開發
Code Reading The Open Source Perspective.rar ,代碼閱讀與開放源透視
ps2DevEnvironment.exe ,PS2開發環境
doxygen-1.3.9.1-setup.exe ,一種文檔自動生成軟體
wolf_source.exe ,wolf游戲(id software)源代碼
doom_src.zip ,doom游戲(id software)源代碼
q2src320.exe ,Quake2游戲(id software)源代碼
Q3A_TA_GameSource_127.exe ,QuakeIII(id software)游戲源代碼
Q3A_ToolSource.exe ,QuakeIII(id software)工具源代碼
Ⅳ 誰有這本電子書《Teach Yourself Game Programming with DirectX in 21 Days》
聯系:QQ513306007,說清楚要用這本書,呵呵... ...
附其他的相關資料:
Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戲開發者雜志電子版(含源碼)
Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash).zip,圖形編程黑書,Id software的Michael Abrash編著
Game Programming Gems I.rar ,游戲編程精粹I、II(含源碼)
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Game Design - Theory and Practice.rar ,游戲設計 - 理論與實踐
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3D Lighting - History, Concepts, and Techniques.rar ,3D光照 - 歷史,概念和技術
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Vector.Game.Math.Processors.zip ,向量游戲數學處理器
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3D.Math.Primer.for.graphics.and.game.development.zip ,3D數學初步for圖形和游戲開發
The art of computer game design.rar ,計算機游戲設計藝術
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MIT.Press.A.History.Of.Modern.Computing.eBook-LiB.rar ,現代計算歷史
The C++ Programming Language NO.3 Edition.rar ,C++編程語言(第三版)
Computer Systems A Programmers Perspective.rar ,計算機系統 - 一個編程者的透視
Intel Architecture Software Developer Manual.zip ,Intel架構軟體開發者手冊
Intel Itanium Assembly Language Reference.rar ,Intel Itanium架構匯編語言參考
Agile Software Development.rar ,靈活的軟體開發
Code Reading The Open Source Perspective.rar ,代碼閱讀與開放源透視
ps2DevEnvironment.exe ,PS2開發環境
doxygen-1.3.9.1-setup.exe ,一種文檔自動生成軟體
wolf_source.exe ,wolf游戲(id software)源代碼
doom_src.zip ,doom游戲(id software)源代碼
q2src320.exe ,Quake2游戲(id software)源代碼
Q3A_TA_GameSource_127.exe ,QuakeIII(id software)游戲源代碼
Q3A_ToolSource.exe ,QuakeIII(id software)工具源代碼
Ⅵ c語言是有什麼
想成為編程高手,那就耐心把以下文章看完!
一、為何要學編程?
每個人的動機不一樣。大致有:
1、為了找個好工作;或為了有更好的機會和更好的發展。
2、看到別人超厲害,所以也想學。
3、實際工作中很多場合需要。
4、從小就立志做個程序員,做軟體工程師。
5、振興中國的軟體事業。
。。。。。。
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二、如何學編程?
1、多看好書。
差書誤人子弟,不但浪費時間和精力,而且打擊人的信心,差書使人很久都不會,讓會讓人懷疑自已的學習能力。
現在的書很多,但好書很少,特別是被大家公認很有價值的好書,更是少之又少。歷經多年時間考驗和市場風雨不殘酷洗禮而僅存的巨著,更是極其稀少。中國歷史上文學小說類書本多如牛毛,但僅存的巨著,也只不過<<紅樓夢>>等四本名著而已,編程方面也是如此。
2、多動手。
這一點很重要。而且特別重要。「紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。」陸游的千古名句說的就是這個道理,並且同樣適合於編程方面。
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三、用什麼語言最好?
這主要取決於應用領域,每種語言都有自已的長處和不足。
1、匯編語言和C語言在單片機及工控領域用較多。另外C語言也是一種通用語言,是學C++/c#的起點。
2、C++系統編程等多個方面,最常用的編譯器是VC。
3、C#/java網路編程方面新興的。
4、VB通用。
5、還有Delphi等。。。。。。
個人建議:從未編過程的,就從學vb開始。有基礎的可直接學c++/VC。
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四、有什麼好書?
幾年前,台灣著名技術作家侯捷先生曾經寫過一篇影響很大的書評文章,叫做《MFC四大天王》。文章的意思是說在MFC的浩瀚書海中,只要認真研讀和學習其中四本,就可以「五嶽歸來不看山」。侯先生雖以MFC為例,但是這個道理卻同樣適合於MFC之外的很多具體技術領域,這不能不說是一個有趣的統計現象。
通常在某一個具體細分的技術領域,會自然而然地出現3-5本頂級著作,它們彼此互相配合,形成一個完整的體系。對於學習者來說,只需要認真研讀這幾本書,就足以升堂入室。我樂於將這種現稱為「四書五經現象」。對於讀者來說,如果能夠找到該領域中的「四書五經」,則無論在時間上還是金錢上都是最經濟的選擇。好書幾本,勝過爛書幾捆,這個體會想必大家都有。在此,幫助大家遴選各個技術領域里的「四書五經」。
編程的書可謂汗牛充棟,其中經典也是不泛其數,但絕大多數的過來人,都一致認為,要想很快的入門並盡快的投入到編程實踐中,只要其中的四到五本也就夠了,即只看經典中的經典,聖經級的書就可以了。
所謂活到老學到老,程序員是個終身學習的職業,要不斷的看書,直到放棄編程的那一天。所以,您要讀的好書也絕非以下推薦的這些書喲,呵呵。
一句話,由於我們的時間、精力、金錢都是有限的,如何以最小的代價換得最大的收獲。
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五、經典好書分類熱銷榜
1、java
java編程語言(第三版)---java四大名著----James Gosling(java之父)
java編程思想(第2版)----java四大名著----Bruce Eckel
java編程思想(第3版)----java四大名著----------------Bruce Eckel
java 2核心技術 卷I:基礎知識(原書第7版)---java四大名著-----Cay Horstmann
java 2核心技術 卷II:高級特性(原書第7版)----java四大名著-----Cay Horstmann
Effective java中文版------java四大名著--------Joshua Bloch
精通Struts:基於MVC的java Web設計與開發---孫衛琴
精通Hibernate:java對象持久化技術詳解---孫衛琴
Tomcat與java Web開發技術詳解------------孫衛琴
java與模式------------------------------閻宏
2、c#
C#程序設計-------Charles Petzold「windows編程泰山北斗」---C#語言「倚天屠龍雙劍」
C# Primer中文版--------Stanley B.Lippman---C#語言「倚天屠龍雙劍」
.NET框架程序設計(修訂版)--------Jeffrey Richter「windows編程泰山北斗」---.NET平台四大天王
C# Windows程序設計----------Charles Petzold「windows編程泰山北斗」------.NET平台四大天王
.NET程序設計技術內幕-------------Jeff Prosise---.NET平台四大天王
.NET本質論--第1卷:公共語言運行庫(中文版)--------Chris Sells---.NET平台四大天王
3、C++
C++程序設計語言(特別版)---c++八大金剛----Bjarne Stroustrup「C++之父」
C++ Primer (第3版)中文版----c++八大金剛---Stanley B.Lippman
C++ Primer (第4版)中文版----c++八大金剛---Stanley B.Lippman
C++標准程序庫—自修教程與參考手冊--c++八大金剛--Nicolai M.Josuttis
C++語言的設計和演化-----c++八大金剛----Bjarne Stroustrup「C++之父」
深度探索C++對象模型---c++八大金剛----Stanley B.Lippman
Essential C++中文版---c++八大金剛---Stanley B.Lippman
Effective C++中文版 2nd Edition-----c++八大金剛------Scott Meyers
More Effective C++中文版----c++八大金剛------Scott Meyers
C++編程思想(第2版) 第1卷:標准C++導引--------Bruce Eckel
C++編程思想(第2版)第2卷:實用編程技術 --------Bruce Eckel
C++程序設計--------------------------譚浩強
C++ 程序設計教程(第2版)--------------錢能
C++ Primer Plus(第五版)中文版---Stephen Prata
廣博如四庫全書The c++ programming language、c++ Primer
深奧如山重水復Inside the c++ object model
程序庫大全The c++ standard libray
工程經驗之積累Effective c++、More Effective c++、Exceptional c++
c++八大金剛:
1、Essentital c++---lippman---C++之父,旁枝暫略,主攻核心,輕薄短小,初學者
2、The c++ programming language----C++之父,技術權威,用詞深峻,思想深遠,c++網路全書代表,聖經。
3、c++ Primer----lippman---縱橫書市十數年,c++最佳教本,c++網路全書代表。
4、Inside the c++ object model-----lippman----揭示c++底層,非常好,非常難。
5、Effective c++-----通過50個編程實例,展示專家經驗,行文有趣,深處淺出。
6、More Effective c++----通過35個編程實例,展示專家經驗,行文有趣,深處淺出。
7、The c++ standard libray---c++標准庫的網路全書。
8、設計模式:可復用面向對象軟體的基礎------good!
4、c
C程序設計語言(第2版·新版)---C語言「倚天屠龍雙劍」---Brian W.Kernighan「C語言之父」
C Primer Plus中文版(第五版)--------C語言「倚天屠龍雙劍」---Stephen Prata
C程序設計(第三版)---------------------------譚浩強
C語言大全(第四版)---------------------------HERBERT SCHILDT
C語言介面與實現:創建可重用軟體的技術-------------DAVID R.HANSON
C語言參考手冊(原書第5版)--------------------------Samuel P.Harbison
C程序設計教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel
C陷阱與缺陷-----------------------------------Andrew Koenig
5、VB
Visual Basic .NET技術內幕-----VB編程三劍客-----------Francesco Balena「vb首席大師」
Windows程序設計-Visual Basic.NET語言描述--VB編程三劍客-----Charles Petzold「windows編程泰山北斗」---
.NET框架程序設計:Visual Basic.NET語言描述--VB編程三劍客--Jeffrey Richter「windows編程泰山北斗」---
Visual Basic 6編程技術大全------------------------Francesco Balena「vb首席大師」
Visual Basic.NET 從入門到精通-------------------------Petroutsos,E.
高級VISUAL BASIC編程-----------------------------------MATTHEW CURLAND
6、Delphi
Inside VCL(深入核心——VCL架構剖析)----------李維
Delphi 7高效資料庫程序設計--------------李維
面向對象開發實踐之路(Delphi版)----------李維
7、VC
Windows 程序設計(第5版)-----Charles Petzold「windows編程泰山北斗」---
Windows核心編程----------Jeffrey Richter「windows編程泰山北斗」---
Windows高級編程指南---------Jeffrey Richter「windows編程泰山北斗」---
深入淺出MFC(第二版)-----「MFC四大天王」-------侯捷
MFC Windows程序設計(第2版)---MFC四大天王」---------Jeff Prosise
Visual C++ 技術內幕(第4版)--MFC四大天王」--------David Kruglinski
深入解析MFC-------------MFC四大天王」-----------George Shepherd
Visual C++.NET 技術內幕(第6版)-MFC四大天王」------------David Kruglinski
8、vf
Visual Foxpro程序設計參考手冊-------------------張洪舉
專家門診——Visual FoxPro開發答疑160問-------------------張洪舉
Visual FoxPro 6.0/9.0解決方案與範例大全-------------------張洪舉
Visual FoxPro軟體開發模式與應用案例-------------------張洪舉
9、黑客
應用密碼學(協議演算法與C源程序-----------Bruce Schneier
網路信息安全的真相-----------Bruce Schneier
黑客大曝光:網路安全機密與解決方案(第5版)--------STUART MCCLURE
軟體加密技術內幕------------看雪學院
加密與解密——軟體保護技術與完全解決方案------------看雪學院
加密與解密(第二版)--------段鋼
10、匯編
Intel微處理器結構、編程與介面(第六版)---------Barry B. Brey
80*86、奔騰機匯編語言程序設計---------Barry B. Brey
Windows環境下32位匯編語言程序設計(第2版)-----------羅雲彬
IBM-PC匯編語言程序設計(第2版) 本書是國內優秀教材--------沈美明 溫冬嬋
IBM PC匯編語言程序設計(第五版) 這本書籍是國外優秀教材-------PETER ABEL著,沈美明 溫冬蟬譯
11、驅動開發
Windows WDM設備驅動程序開發指南------------------------------------ Chris Cant
Windows 2000/XP WDM設備驅動程序開發(第2版)--------------------------武安河
WINDOWS 2000/XP WDM設備驅動程序開發-------------------------------- 武安河
12、網路
計算機網路第四版中文版----網路編程三劍客--------------Andrew S.Tanenbaum
TCP/IP詳解3卷本--------------------Richard Stevens----網路編程三劍客
UNIX網路編程2卷本--------------------Richard Stevens----網路編程三劍客
用TCP/IP進行網際互聯-----------Douglas E. Comer
高級TCP/IP編程-------------------Jon C. Snader
C++網路編程-----------------------Douglas Schmidt
UNIX環境高級編程(第2版)--------------------Richard Stevens
13、演算法
計算機程序設計藝術-------Donald.E.Knuth----------演算法「倚天屠龍」雙劍
演算法導論-----------------Thomas H. Cormen--------演算法「倚天屠龍」雙劍
離散數學及其應用----------Kenneth H.Rosen
具體數學—計算機科學基礎--------Donald.E.Knuth
14、圖形編程
Windows 圖形編程----------------FENG YUAN --圖形編程界的Charles Petzold之書
15、數據結構
數據結構 C++語言描述》58.00(Data Structures C++) William Ford,William Topp 劉衛東 沈官林
數據結構演算法與應用-C++語言描述》49.00Sartej Sahni 汪詩林 孫曉東等機械工業出版社
16、軟體工程
設計模式--可復用面向對象軟體的基礎
重構—改善既有代碼的設計
17、操作系統
深入理解計算機系統(修訂版)-------RANDAL E.BRYANT
18、Unix
UNIX 網路編程 卷I 套接字聯網API(英文版 第三版
UNIX 編程藝術
UNIX環境高級編程(英文影印第2版-----UNIX編程「聖經
UNIX環境高級編程(英文影印版)(第2版)
UNIX環境高級編程(第2版)
UNIX環境高級編程(第2版)---UNIX編程「聖經
UNIX網路編程 第1卷:套介面API(第3版)
UNIX網路編程卷2:進程間通信(第2版)(英文影印版)
UNIX 網路編程(第二版)第2卷:進程間通信
UNIX編程環境
UNIX 網路編程 卷I 套接字聯網API(英文版 第三版
UNIX系統編程
UNIX環境高級編程
UNIX 網路編程 卷I 套接字聯網API(英文版 第三版)
UNIX網路編程 第1卷:套介面API(第3版)
UNIX 網路編程(第二版)第2卷:進程間通信
UNIX網路編程卷2:進程間通信(第2版)(英文影印版)
UNIX 網路編程(第2版)第1卷:套介面API和X/Open 傳輸介面API
UNIX網路編程(卷1):連網的APLS:套接字與XTI(第二版)(英文影印版)
UNIX環境高級編程
Unix技術手冊
19、Linux
Linux內核設計與實現
Linux內核完全注釋
LINUX內核分析及編程
GNU/Linux 編程指南(第二版)
Linux設備驅動程序(第三版)
嵌入式設計及Linux驅動開發指南——基於ARM 9處理器
Linux設備驅動程序 第三版(英文影印版)
Linux內核設計與實現(第2版)
Linux內核設計與實現(英文影印版)(第2版)
linux技術手冊
20、游戲編程
Windows游戲編程大師技巧(第二版
游戲之旅--我的編程感悟
OpenGL超級寶典:第三版
OpenGL編程指南(第四版)
java 游戲高級編程
J2ME手機游戲編程入門
游戲之旅——我的編程感悟
游戲開發中的人工智慧(英文影印版)
3D游戲:卷2 動畫與高級實時渲染技術
面向對象的游戲開發
java 游戲高級編程
3D游戲編程大師技巧
游戲編程精粹
面向對象的游戲開發
3D游戲 卷1:實時渲染與軟體技術
3D游戲:卷2 動畫與高級實時渲染技…
J2ME手機游戲編程入門
Direct3D游戲編程入門教程(第二版…
21、移動開發
Windows Mobile手機應用開發
SYMBIAN OS C++手機應用開發
Windows Mobile手機應用開發--傅曦 齊宇 徐駿
SYMBIAN OS C++手機應用開發 (第2卷)------------------RICHARD HARRISON著,周良忠 王伯欣譯
SYMBIAN OS C++手機應用開發---------------RICHARD HARRISON著,周良忠譯
Windows CE.net內核定製及應用程序開發---------周毓林 寧楊 陸貴強 付林林
嵌入式系統Windows CE 開發技巧與實例--傅曦
Palm OS編程實踐---絕版
22、單片機
單片機輕松入門----------------------------------周堅(平凡老師)
單片機典型模塊設計實例導航-----------------------求是科技
例說8051----------------------------------------張義和 陳敵北
KEIL CX51 V7.0單片機高級語言編程與ΜVISION2應用實踐-----徐愛鈞
單片機應用程序設計技術(修訂版)--------------------周航慈
8051單片機實踐與應用-------------------------------吳金戎
MCS-51系列單片機實用介面技術---------------------李華
23、串並口通訊
Visual C++/Turbo C串口通信編程實踐------------------龔建偉
VISUAL BASIC與RS-232串列通信控制(最新版)----------范逸之
24、電子
無線電識圖與電路故障分析輕松入門(第二版) -------------------胡斌
無線電元器件檢測與修理技術輕松入門(第二版) -------------------胡斌
圖表細說電子技術識圖-------------------胡斌
圖表細說電子元器件-------------------胡斌
圖表細說元器件及實用電路-------------------胡斌
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六、怎樣成為一名程序員
通過以下4個階段的訓練, 沒有任何編程基礎人就可以成為一名普通的程序員。
第一階段:掌握一種編程語言
學習內容:學習任意一種主流的編程語言。例如C++語言。
學習目標:熟練掌握一種語言的語法和基本的編程技巧。
學習時間:3個月左右
注意事項:編程語言和編程工具是兩回事情,編程語言是指C++、Basic、Object Pascal等程序設計語言,它們是像漢語、英語一樣的抽象的語法規則,編程工具是指Visual C++ 6.0、Visual Basic 6.0、Delphi 7.0等包括了源代碼編輯器、程序編譯器在內的集成化、可視化的軟體開發工具。C++源程序可以在Visual C++ 6.0里編寫,也可以在記事本里編寫,而同一個C++源程序可以用Visual C++ 6.0編譯、執行,也可以用C++ Builder 5.0 編譯、執行,所以: C++ 不等於 Visual C++ 6.0
第二階段:掌握一種編程工具
學習內容:學習任意一種主流的編程工具。注意編程工具要和第一階段學習的編程語言一致,例如你學習的編程語言是C++,那麼編程工具要選Visual C++ 6.0或者C++ Builder 5.0。
學習目標:熟練掌握這種編程工具基本用法,例如:菜單、組件、程序跟蹤調試、編寫Windows程序等。
學習時間:3個月左右
注意事項:這個階段側重編程工具的使用,同時進一步熟習編程語言,最後達到能熟練編寫各種基本的Windows程序。
第三階段:掌握「演算法與數據結構」這門課程
學習內容:演算法與數據結構,推薦許卓群的《數據結構》,高等教育出版社出版。
學習目標:熟練掌握各種常用的演算法與數據結構
學習時間:4個月左右
注意事項:這是一門不可或缺的軟體開發課程,曾經有一本經典計算機專業書籍叫做《數據結構+演算法=程序》,這說明了數據結構和演算法的重要性。它能幫我們建立良好的程序分析與設計能力。
第四階段:實現一個模擬的小型軟體項目
學習內容:軟體項目的開發過程
學習目標:掌握軟體項目的基本開發過程和方法
學習時間:4個月左右
注意事項:自己完成一個模擬的小型軟體項目,強烈推薦做一個MIS(管理信息系統)軟體,參考用書推薦「中小型信息管理系統開發實例系列叢書」,人民郵電出版社,它的例子詳實有效,以它為基礎再加以擴展,就可以做出實用的MIS軟體來。此叢書包括多種開發工具,大家可以選擇適合自己的:《VISUAL FOXPRO6.0 資料庫系統開發實例導航》 《java資料庫系統開發實例導航》 《VISUAL BASIC資料庫系統開發實例導航》《VISUAL C++6.0資料庫系統開發實例導航》 《ASP.NET資料庫管理系統開發實例導航》 《DELPHI資料庫系統開發實例導航》《POWERBUILDER 8.0資料庫系統開發實例導航》。
最後將完成的模擬軟體刻成光碟,作為自己的作品去面試,以此踏上自己光輝的職業程序員之路!
Ⅶ 網路游戲的開發
大型多人在線游戲開發:
昌悉作者:亞歷山大
譯者:史曉明
說明:本書是一本系統介紹MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在線游戲開發知識的文集,匯集業內最優秀的游戲開發人員智慧的精華。本書不僅從MMP游戲的角度對客戶端技術進行了討論,還深入剖析了MMP游戲設計、架構、服務端開發、資料庫技術以及MMP游戲核心系統等特定於MMP游戲的知識。對於廣大MMP游戲開發人員來說,本書是不可多得的參考資料。
游戲編程中的人工智慧技術
作者:Mat Buckland
譯者:吳祖增,沙鷹
說明:本書是人工智慧游戲編程的一本指南性讀物,介紹在游戲開發中怎樣應用遺傳演算法和人工神經網路來創建電腦游戲中所需要的人工智慧。書中包含了許多實用例子,所有例子的完整源碼和可執行程序都能在隨書附帶的光碟上找到。光碟中還有不少其他方面的游戲開發資料和一個賽車游戲演示軟體。遲友
本書講解的原理通俗易懂,介紹程序詳細周到,很適用於游戲編程者自學之用,也可以作為游戲培訓教材使用(本書實際已被國內外許多游戲培訓單位用作指定教材)。 對於任何希望了解遺傳演算法和人工神經網路等人工智慧技術的各行業人員,特別是要實際動手做應用開發的人員,都是一本值得一讀的好書。
C++游戲編程
作者:(美)羅比斯 李鵬 賈傳俊
說明:本書從游戲開發的角度出發,把C++應用到游戲軟體領域。介紹一些C++的實戰經驗,用常規的C++技術解決游戲開發者經常遇到的問題。重點講述已經在實際的項目中應用的技術,而不是大段地羅列代碼。 本書是游戲開發經典叢書系列之一,適合游戲開發人員、業余游戲軟體開發愛好者和有關游戲軟體開發培訓班使用,也可以人秋大專院校相關專業的參考書。
耐旦乎面向對象的游戲開發
說明:本書以作者10餘年游戲開發的經驗為基礎,用生動易懂的語言,介紹了面向對象游戲 開發中的程序設計要素,特別是游戲引擎的團隊開發的基本知識。內容包括:以商業軟體代 碼為例說明實用的面向對象設計方法、實用的設計模式、必要時編寫可重用代碼、使用組件技術編寫游戲代碼、使用迭代技術進行編程開發和進度安排等,本書不僅適合於攻讀游戲開發方面學位的學生、對游戲引擎設計感興趣的研究生、從事游戲開發的製作人和藝術家以及廣大電腦愛好者閱讀,而且還可以了解游戲開發的理念,掌握游戲開發的基本技巧和流程,從而有助於用不斷更新的技術開發越來越復雜的游戲軟體。
游戲編程精粹
作者:Mark DeLoura
譯者:王淑禮 張磊
說明:本書是由40多位國外游戲開發行業最為優秀的程序員撰稿的技術文集。每篇文章都針對游戲編程中的某個特定問題,不僅提供了解決思路,還給出了能立即應用到代碼中的演算法和源碼。全書分為通用編程技術、數學技巧、人工智慧、多邊形技術和像素特效五章;附錄部分提供了兩個非常有用的工具庫,矩陣工具庫和文本工具庫;隨書附帶光碟中包含有全書所有的源程序、演示程序、附錄中的兩個工具庫以及glSetup和GLUT等開發工具。
本書適合游戲開發專業人員閱讀。專家級開發人員可以立刻應用書中介紹的技巧,而初中級程序員通過閱讀本書將增強其技能和知識。本書是游戲程序員必備的參考資料。
Windows游戲編程大師技巧
原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus,2nd
說明:本書是著名游戲程序設計類書籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows游戲編程大師技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰寫的其他暢銷書一樣,在書中隨處可見許多有趣但又有一定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行游戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、游戲演算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智慧(包括模糊邏輯、神經網路和遺傳演算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等游戲程序開發中的關鍵技術
Ⅷ 學習游戲開發應該從哪些方面入手
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-66963280
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-66963280
在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
Ⅸ 學習游戲編程應該看什麼書
1. Unity 3D腳本編程:使用C#語言開發跨平台游戲
微軟MVP張善友傾情作序。本書全面系統地介紹了基於C#的Unity 3D跨平台開發,涉及Unity 3D 跨平台原理分析、Unity 3D 和Mono 的結合,以及在游戲腳本編程中使用C#語言。
適讀人群:無論是初次接觸Unity 3D腳本編程的新人,還是有一定經驗的老手,都可以藉由本書來提高自己的水平。
2.Unity 5.X 3D游戲開發技術詳解與典型案例
國內的真正來自於Unity 3D游戲開發專家的經驗之作,熱點游戲範例教學,解決開發中的困惑與問題。
本書對Unity 3D集成開發環境界面、腳本的編寫和眾多高級特效的實現進行了詳細介紹,內容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發水平讀者的技術寶典。
3.Unity 3DD手機游戲開發:從學習到產品
老版暢銷50000冊。Unity第三版全新升級 國內暢銷Unity圖書原創精品,Unity開發公司員工指定讀本,完全商業級游戲範例教學!隨書附贈實例源代碼 素材庫、C#語言初學教程、供讀者聯系使用。
4.Unity 5.x游戲開發實戰
基於案例的Unity 5.x實戰指南,帶你輕松掌握游戲開發技能。
Unity 5.x游戲開發實戰 屬於游戲開發類的實戰指南,通過4個完整的游戲開發案例講解了Unity開發的相關技巧,以循序漸進的結構搭建了穩固的學習框架,讀者可以藉助書中的圖文來了解實際的開發步驟,並通過豐富的代碼示例學習到實際的編程技巧。Unity 5.x游戲開發實戰 更加適合初學者以及想要學習Unity的讀者來參考學習。
5.Unity 5.x 完全自學手冊
Unity入門全面教程,豐富的實例精粹,不進培訓班,真正實現完全自學!
適讀人群 :本書適用於廣大游戲開發人員、游戲開發愛好者、軟體培訓機構,以及計算機專業的學生等。
如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity 5.x 完全自學手冊》將會帶給你意想不到的收獲。因為本書具有眾多突出的優勢。
Ⅹ 怎樣成為計算機高手
看看這個,你就明白了,希望對你有幫助!
一、為何要學編程?
每個人的動機不一樣。大致有:
1、為了找個好工作;或為了有更好的機會和更好的發展。
2、看到別人超厲害,所以也想學。
3、實際工作中很多場合需要。
4、從小就立志做個程序員,做軟體工程師。
5、振興中國的軟體事業。
。。。。。。
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二、如何學編程?
1、多看好書。
差書誤人子弟,不但浪費時間和精力,而且打擊人的信心,差書使人很久都不會,讓會讓人懷疑自已的學習能力。
現在的書很多,但好書很少,特別是被大家公認很有價值的好書,更是少之又少。歷經多年時間考驗和市場風雨不殘酷洗禮而僅存的巨著,更是極其稀少。中國歷史上文學小說類書本多如牛毛,但僅存的巨著,也只不過<<紅樓夢>>等四本名著而已,編程方面也是如此。
2、多動手。
這一點很重要。而且特別重要。「紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。」陸游的千古名句說的就是這個道理,並且同樣適合於編程方面。
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三、用什麼語言最好?
這主要取決於應用領域,每種語言都有自已的長處和不足。
1、匯編語言和C語言在單片機及工控領域用較多。另外C語言也是一種通用語言,是學C++/c#的起點。
2、C++系統編程等多個方面,最常用的編譯器是VC。
3、C#/java網路編程方面新興的。
4、VB通用。
5、還有Delphi等。。。。。。
個人建議:從未編過程的,就從學vb開始。有基礎的可直接學c++/VC。
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四、有什麼好書?
幾年前,台灣著名技術作家侯捷先生曾經寫過一篇影響很大的書評文章,叫做《MFC四大天王》。文章的意思是說在MFC的浩瀚書海中,只要認真研讀和學習其中四本,就可以「五嶽歸來不看山」。侯先生雖以MFC為例,但是這個道理卻同樣適合於MFC之外的很多具體技術領域,這不能不說是一個有趣的統計現象。
通常在某一個具體細分的技術領域,會自然而然地出現3-5本頂級著作,它們彼此互相配合,形成一個完整的體系。對於學習者來說,只需要認真研讀這幾本書,就足以升堂入室。我樂於將這種現稱為「四書五經現象」。對於讀者來說,如果能夠找到該領域中的「四書五經」,則無論在時間上還是金錢上都是最經濟的選擇。好書幾本,勝過爛書幾捆,這個體會想必大家都有。在此,幫助大家遴選各個技術領域里的「四書五經」。
編程的書可謂汗牛充棟,其中經典也是不泛其數,但絕大多數的過來人,都一致認為,要想很快的入門並盡快的投入到編程實踐中,只要其中的四到五本也就夠了,即只看經典中的經典,聖經級的書就可以了。
所謂活到老學到老,程序員是個終身學習的職業,要不斷的看書,直到放棄編程的那一天。所以,您要讀的好書也絕非以下推薦的這些書喲,呵呵。
一句話,由於我們的時間、精力、金錢都是有限的,如何以最小的代價換得最大的收獲。
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五、經典好書分類熱銷榜
1、java
java編程語言(第三版)---java四大名著----James Gosling(java之父)
java編程思想(第2版)----java四大名著----Bruce Eckel
java編程思想(第3版)----java四大名著----------------Bruce Eckel
java 2核心技術 卷I:基礎知識(原書第7版)---java四大名著-----Cay Horstmann
java 2核心技術 卷II:高級特性(原書第7版)----java四大名著-----Cay Horstmann
Effective java中文版------java四大名著--------Joshua Bloch
精通Struts:基於MVC的java Web設計與開發---孫衛琴
精通Hibernate:java對象持久化技術詳解---孫衛琴
Tomcat與java Web開發技術詳解------------孫衛琴
java與模式------------------------------閻宏
2、c#
C#程序設計-------Charles Petzold「windows編程泰山北斗」---C#語言「倚天屠龍雙劍」
C# Primer中文版--------Stanley B.Lippman---C#語言「倚天屠龍雙劍」
.NET框架程序設計(修訂版)--------Jeffrey Richter「windows編程泰山北斗」---.NET平台四大天王
C# Windows程序設計----------Charles Petzold「windows編程泰山北斗」------.NET平台四大天王
.NET程序設計技術內幕-------------Jeff Prosise---.NET平台四大天王
.NET本質論--第1卷:公共語言運行庫(中文版)--------Chris Sells---.NET平台四大天王
3、C++
C++程序設計語言(特別版)---c++八大金剛----Bjarne Stroustrup「C++之父」
C++ Primer (第3版)中文版----c++八大金剛---Stanley B.Lippman
C++ Primer (第4版)中文版----c++八大金剛---Stanley B.Lippman
C++標准程序庫—自修教程與參考手冊--c++八大金剛--Nicolai M.Josuttis
C++語言的設計和演化-----c++八大金剛----Bjarne Stroustrup「C++之父」
深度探索C++對象模型---c++八大金剛----Stanley B.Lippman
Essential C++中文版---c++八大金剛---Stanley B.Lippman
Effective C++中文版 2nd Edition-----c++八大金剛------Scott Meyers
More Effective C++中文版----c++八大金剛------Scott Meyers
C++編程思想(第2版) 第1卷:標准C++導引--------Bruce Eckel
C++編程思想(第2版)第2卷:實用編程技術 --------Bruce Eckel
C++程序設計--------------------------譚浩強
C++ 程序設計教程(第2版)--------------錢能
C++ Primer Plus(第五版)中文版---Stephen Prata
廣博如四庫全書The c++ programming language、c++ Primer
深奧如山重水復Inside the c++ object model
程序庫大全The c++ standard libray
工程經驗之積累Effective c++、More Effective c++、Exceptional c++
c++八大金剛:
1、Essentital c++---lippman---C++之父,旁枝暫略,主攻核心,輕薄短小,初學者
2、The c++ programming language----C++之父,技術權威,用詞深峻,思想深遠,c++網路全書代表,聖經。
3、c++ Primer----lippman---縱橫書市十數年,c++最佳教本,c++網路全書代表。
4、Inside the c++ object model-----lippman----揭示c++底層,非常好,非常難。
5、Effective c++-----通過50個編程實例,展示專家經驗,行文有趣,深處淺出。
6、More Effective c++----通過35個編程實例,展示專家經驗,行文有趣,深處淺出。
7、The c++ standard libray---c++標准庫的網路全書。
8、設計模式:可復用面向對象軟體的基礎------good!
4、c
C程序設計語言(第2版·新版)---C語言「倚天屠龍雙劍」---Brian W.Kernighan「C語言之父」
C Primer Plus中文版(第五版)--------C語言「倚天屠龍雙劍」---Stephen Prata
C程序設計(第三版)---------------------------譚浩強
C語言大全(第四版)---------------------------HERBERT SCHILDT
C語言介面與實現:創建可重用軟體的技術-------------DAVID R.HANSON
C語言參考手冊(原書第5版)--------------------------Samuel P.Harbison
C程序設計教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel
C陷阱與缺陷-----------------------------------Andrew Koenig
5、VB
Visual Basic .NET技術內幕-----VB編程三劍客-----------Francesco Balena「vb首席大師」
Windows程序設計-Visual Basic.NET語言描述--VB編程三劍客-----Charles Petzold「windows編程泰山北斗」---
.NET框架程序設計:Visual Basic.NET語言描述--VB編程三劍客--Jeffrey Richter「windows編程泰山北斗」---
Visual Basic 6編程技術大全------------------------Francesco Balena「vb首席大師」
Visual Basic.NET 從入門到精通-------------------------Petroutsos,E.
高級VISUAL BASIC編程-----------------------------------MATTHEW CURLAND
6、Delphi
Inside VCL(深入核心——VCL架構剖析)----------李維
Delphi 7高效資料庫程序設計--------------李維
面向對象開發實踐之路(Delphi版)----------李維
7、VC
Windows 程序設計(第5版)-----Charles Petzold「windows編程泰山北斗」---
Windows核心編程----------Jeffrey Richter「windows編程泰山北斗」---
Windows高級編程指南---------Jeffrey Richter「windows編程泰山北斗」---
深入淺出MFC(第二版)-----「MFC四大天王」-------侯捷
MFC Windows程序設計(第2版)---MFC四大天王」---------Jeff Prosise
Visual C++ 技術內幕(第4版)--MFC四大天王」--------David Kruglinski
深入解析MFC-------------MFC四大天王」-----------George Shepherd
Visual C++.NET 技術內幕(第6版)-MFC四大天王」------------David Kruglinski
8、vf
Visual Foxpro程序設計參考手冊-------------------張洪舉
專家門診——Visual FoxPro開發答疑160問-------------------張洪舉
Visual FoxPro 6.0/9.0解決方案與範例大全-------------------張洪舉
Visual FoxPro軟體開發模式與應用案例-------------------張洪舉
9、黑客
應用密碼學(協議演算法與C源程序-----------Bruce Schneier
網路信息安全的真相-----------Bruce Schneier
黑客大曝光:網路安全機密與解決方案(第5版)--------STUART MCCLURE
軟體加密技術內幕------------看雪學院
加密與解密——軟體保護技術與完全解決方案------------看雪學院
加密與解密(第二版)--------段鋼
10、匯編
Intel微處理器結構、編程與介面(第六版)---------Barry B. Brey
80*86、奔騰機匯編語言程序設計---------Barry B. Brey
Windows環境下32位匯編語言程序設計(第2版)-----------羅雲彬
IBM-PC匯編語言程序設計(第2版) 本書是國內優秀教材--------沈美明 溫冬嬋
IBM PC匯編語言程序設計(第五版) 這本書籍是國外優秀教材-------PETER ABEL著,沈美明 溫冬蟬譯
11、驅動開發
Windows WDM設備驅動程序開發指南------------------------------------ Chris Cant
Windows 2000/XP WDM設備驅動程序開發(第2版)--------------------------武安河
WINDOWS 2000/XP WDM設備驅動程序開發-------------------------------- 武安河
12、網路
計算機網路第四版中文版----網路編程三劍客--------------Andrew S.Tanenbaum
TCP/IP詳解3卷本--------------------Richard Stevens----網路編程三劍客
UNIX網路編程2卷本--------------------Richard Stevens----網路編程三劍客
用TCP/IP進行網際互聯-----------Douglas E. Comer
高級TCP/IP編程-------------------Jon C. Snader
C++網路編程-----------------------Douglas Schmidt
UNIX環境高級編程(第2版)--------------------Richard Stevens
13、演算法
計算機程序設計藝術-------Donald.E.Knuth----------演算法「倚天屠龍」雙劍
演算法導論-----------------Thomas H. Cormen--------演算法「倚天屠龍」雙劍
離散數學及其應用----------Kenneth H.Rosen
具體數學—計算機科學基礎--------Donald.E.Knuth
14、圖形編程
Windows 圖形編程----------------FENG YUAN --圖形編程界的Charles Petzold之書
15、數據結構
數據結構 C++語言描述》58.00(Data Structures C++) William Ford,William Topp 劉衛東 沈官林
數據結構演算法與應用-C++語言描述》49.00Sartej Sahni 汪詩林 孫曉東等機械工業出版社
16、軟體工程
設計模式--可復用面向對象軟體的基礎
重構—改善既有代碼的設計
17、操作系統
深入理解計算機系統(修訂版)-------RANDAL E.BRYANT
18、Unix
UNIX 網路編程 卷I 套接字聯網API(英文版 第三版
UNIX 編程藝術
UNIX環境高級編程(英文影印第2版-----UNIX編程「聖經
UNIX環境高級編程(英文影印版)(第2版)
UNIX環境高級編程(第2版)
UNIX環境高級編程(第2版)---UNIX編程「聖經
UNIX網路編程 第1卷:套介面API(第3版)
UNIX網路編程卷2:進程間通信(第2版)(英文影印版)
UNIX 網路編程(第二版)第2卷:進程間通信
UNIX編程環境
UNIX 網路編程 卷I 套接字聯網API(英文版 第三版
UNIX系統編程
UNIX環境高級編程
UNIX 網路編程 卷I 套接字聯網API(英文版 第三版)
UNIX網路編程 第1卷:套介面API(第3版)
UNIX 網路編程(第二版)第2卷:進程間通信
UNIX網路編程卷2:進程間通信(第2版)(英文影印版)
UNIX 網路編程(第2版)第1卷:套介面API和X/Open 傳輸介面API
UNIX網路編程(卷1):連網的APLS:套接字與XTI(第二版)(英文影印版)
UNIX環境高級編程
Unix技術手冊
19、Linux
Linux內核設計與實現
Linux內核完全注釋
LINUX內核分析及編程
GNU/Linux 編程指南(第二版)
Linux設備驅動程序(第三版)
嵌入式設計及Linux驅動開發指南——基於ARM 9處理器
Linux設備驅動程序 第三版(英文影印版)
Linux內核設計與實現(第2版)
Linux內核設計與實現(英文影印版)(第2版)
linux技術手冊
20、游戲編程
Windows游戲編程大師技巧(第二版
游戲之旅--我的編程感悟
OpenGL超級寶典:第三版
OpenGL編程指南(第四版)
java 游戲高級編程
J2ME手機游戲編程入門
游戲之旅——我的編程感悟
游戲開發中的人工智慧(英文影印版)
3D游戲:卷2 動畫與高級實時渲染技術
面向對象的游戲開發
java 游戲高級編程
3D游戲編程大師技巧
游戲編程精粹
面向對象的游戲開發
3D游戲 卷1:實時渲染與軟體技術
3D游戲:卷2 動畫與高級實時渲染技…
J2ME手機游戲編程入門
Direct3D游戲編程入門教程(第二版…
21、移動開發
Windows Mobile手機應用開發
SYMBIAN OS C++手機應用開發
Windows Mobile手機應用開發--傅曦 齊宇 徐駿
SYMBIAN OS C++手機應用開發 (第2卷)------------------RICHARD HARRISON著,周良忠 王伯欣譯
SYMBIAN OS C++手機應用開發---------------RICHARD HARRISON著,周良忠譯
Windows CE.net內核定製及應用程序開發---------周毓林 寧楊 陸貴強 付林林
嵌入式系統Windows CE 開發技巧與實例--傅曦
Palm OS編程實踐---絕版
22、單片機
單片機輕松入門----------------------------------周堅(平凡老師)
單片機典型模塊設計實例導航-----------------------求是科技
例說8051----------------------------------------張義和 陳敵北
KEIL CX51 V7.0單片機高級語言編程與ΜVISION2應用實踐-----徐愛鈞
單片機應用程序設計技術(修訂版)--------------------周航慈
8051單片機實踐與應用-------------------------------吳金戎
MCS-51系列單片機實用介面技術---------------------李華
23、串並口通訊
Visual C++/Turbo C串口通信編程實踐------------------龔建偉
VISUAL BASIC與RS-232串列通信控制(最新版)----------范逸之
24、電子
無線電識圖與電路故障分析輕松入門(第二版) -------------------胡斌
無線電元器件檢測與修理技術輕松入門(第二版) -------------------胡斌
圖表細說電子技術識圖-------------------胡斌
圖表細說電子元器件-------------------胡斌
圖表細說元器件及實用電路-------------------胡斌
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六、怎樣成為一名程序員
通過以下4個階段的訓練, 沒有任何編程基礎人就可以成為一名普通的程序員。
第一階段:掌握一種編程語言
學習內容:學習任意一種主流的編程語言。例如C++語言。
學習目標:熟練掌握一種語言的語法和基本的編程技巧。
學習時間:3個月左右
注意事項:編程語言和編程工具是兩回事情,編程語言是指C++、Basic、Object Pascal等程序設計語言,它們是像漢語、英語一樣的抽象的語法規則,編程工具是指Visual C++ 6.0、Visual Basic 6.0、Delphi 7.0等包括了源代碼編輯器、程序編譯器在內的集成化、可視化的軟體開發工具。C++源程序可以在Visual C++ 6.0里編寫,也可以在記事本里編寫,而同一個C++源程序可以用Visual C++ 6.0編譯、執行,也可以用C++ Builder 5.0 編譯、執行,所以: C++ 不等於 Visual C++ 6.0
第二階段:掌握一種編程工具
學習內容:學習任意一種主流的編程工具。注意編程工具要和第一階段學習的編程語言一致,例如你學習的編程語言是C++,那麼編程工具要選Visual C++ 6.0或者C++ Builder 5.0。
學習目標:熟練掌握這種編程工具基本用法,例如:菜單、組件、程序跟蹤調試、編寫Windows程序等。
學習時間:3個月左右
注意事項:這個階段側重編程工具的使用,同時進一步熟習編程語言,最後達到能熟練編寫各種基本的Windows程序。
第三階段:掌握「演算法與數據結構」這門課程
學習內容:演算法與數據結構,推薦許卓群的《數據結構》,高等教育出版社出版。
學習目標:熟練掌握各種常用的演算法與數據結構
學習時間:4個月左右
注意事項:這是一門不可或缺的軟體開發課程,曾經有一本經典計算機專業書籍叫做《數據結構+演算法=程序》,這說明了數據結構和演算法的重要性。它能幫我們建立良好的程序分析與設計能力。
第四階段:實現一個模擬的小型軟體項目
學習內容:軟體項目的開發過程
學習目標:掌握軟體項目的基本開發過程和方法
學習時間:4個月左右
注意事項:自己完成一個模擬的小型軟體項目,強烈推薦做一個MIS(管理信息系統)軟體,參考用書推薦「中小型信息管理系統開發實例系列叢書」,人民郵電出版社,它的例子詳實有效,以它為基礎再加以擴展,就可以做出實用的MIS軟體來。此叢書包括多種開發工具,大家可以選擇適合自己的:《VISUAL FOXPRO6.0 資料庫系統開發實例導航》 《java資料庫系統開發實例導航》 《VISUAL BASIC資料庫系統開發實例導航》《VISUAL C++6.0資料庫系統開發實例導航》 《ASP.NET資料庫管理系統開發實例導航》 《DELPHI資料庫系統開發實例導航》《POWERBUILDER 8.0資料庫系統開發實例導航》。
最後將完成的模擬軟體刻成光碟,作為自己的作品去面試,以此踏上自己光輝的職業程序員之路!