導航:首頁 > 編程語言 > 簡述可視化編程步驟

簡述可視化編程步驟

發布時間:2023-05-30 07:47:52

A. C++可視化編程方法

C++與VC是兩門不同的課程,學會C++了,vc就簡單了。但是,開始是第一個瓶頸,建議不要急於編程,因為vc程序是分散在各個類中的,你所要做的工作就是創建類轎枯-->加變數-->加邏輯函數-->增加面板工具-->給工具添加響應函數。
首先應該弄清楚研究透徹整個可視化實現的機制,從main()開始,怎樣調用各個類的,類的調用順序,從全局變數中可以找和侍到類的源泉。
我說的以上問喚帆吵題在網上一搜便有,至於書,我看過三四本,有清華的,電子工業的,隨便一本入門的就行啦,基礎性的東西都是一樣的,如果要深入,就要在後期好好選擇書了(而且很重要,不然會誤人子弟)。
對了,開始的界面程序,用MFC(微軟基礎類)就好了。

B. 什麼是可視化程序設計

可視化編程,亦即可視化程序設計:以「所見即所得」的編程思想為原則,力圖實現編程工作的可視化,即隨時可以看到結果,程序與結果的調整同步。可視化編程是與傳統的編程方式相比而言的,這里的「可視」,指的是無須編程,僅通過直觀的操作方式即可完成界面的設計工作,是Windows應用程序開發工具。

中文名
可視化編程
外文名
visual programming
性質
編程
屬性
可視化
特點
引入了類的概念和事件驅動
快速
導航
相關問題

優點

相關新聞
特點
可視化編程語言的特點主要表現在兩個方面:一是基於面向對象的思想,引入了類的概念和事件驅動;二是基於面向過程的思想,程序開發過程一般遵循以下步驟,即先進行界面的繪制工作,再基於事件編寫程序代碼,以響應滑鼠、鍵盤的各種動作。
相關問題
1.什麼是可視化程序設計[1] ?
可視化(Visual)程序設計是一種全新的程序設計方法,它主要是讓程序設計人員利用軟體本身所提供的各種控制項,像搭積木式地構造應用程序的各種界面。
2.可視化程序設計有哪些優點?
可視化程序設計最大的優點是設計人員可以不用編寫或只需編寫很少的程序代碼,就能完成應用程序的設計,這樣就能極大地提高設計人員的工作效率。
3.能夠進行可視化程序設計的集成開發環境有哪些?
能進行可視化程序設計的集成開發環境很多,比較常用的有微軟的Visual Basic、Visual C++、中文Visual Foxpro、Borland公司的Delphi等。
4.可視化程序設計中有哪些基本概念?
主要的幾個基本概念有表單、組件、屬性、事件、方法等。
5.什麼是表單(Form)?
表單是指進行程序設計時的窗口,我們主要是通過在表單中放置各種部件(如命令按鈕、復選框、單選框、滾動條等)來布置應用程序的運行界面。
6.什麼是組件?
所謂組件,就是組成程序運行界面的各種部件,如:命令按鈕、復選框、單選框、滾動條等。
7.什麼是屬性?
屬性就是組件的性質。它說明組件在程序運行的過程中是如何顯示的、組件的大小是多少、顯示在何處、是否可見、是否有效……
8.屬性可以分成哪幾類?
屬性可分成三類,設計屬性:是在進行設計時就可發揮作用的屬性;運行屬性:這是在程序運行過程中才發揮作用的屬性;只讀屬性:是一種只能查看而不能改變的屬性。
9.什麼是事件?
事件就是對一個組件的操作。如用滑鼠點擊一個命令按鈕,在這里,點擊滑鼠就稱為一個事件(Click事件)。
10.什麼是方法?
方法就是某個事件發生後要執行的具體操作,類似以前的程序。例如當我們用滑鼠單擊「退出」命令按鈕時,程序就會通過執行一條命令而結束運行,命令的執行過程就叫方法。
優點
1、可視化編程是讓程序設計人員利用軟體本身所提供的各種控制項,像搭積木式地構造應用程序的各種界面。無需編寫太多的代碼甚至不需要懂太多的語法知識和API就可以實現一些功能,尤其是針對那些不會編程或者對編程感興趣的人,這是非常棒的操作體驗。[2]
2、提供模塊,並且工作得好。[2]
3、同樣的效果,使用可視化編程工具操作,只需在工作區裡面簡單地拖動幾個控制項,並且在它們之間做一些選項和繪畫箭頭即可。而在非可視化編程工具里,你得思考如何輸入各種命令

C. 數據可視化的設計步驟有哪些

1、需求分析


需求分析是大數據可視化項目開展的前提,要描述項目背景與目的、業務目標、業務范圍、業務需求和功能需求等內容,明確實施單位對可視氏橡化的期望和需求。包括需要分析的主題、各主題可能查看的角度、需要發泄企業各方面的規律、用戶的需求等內容。


2、建設數據倉庫/數據集市的模型


數據倉庫/數據集市的模型是在需求分析的基礎上建立起來的。數據倉庫/數據集市建模除了資料庫的ER建模和關系建模,還包括專門針對數據倉庫的維度建模技術。


3、數據抽取、清洗、轉換、載入(ETL)


數據抽取是指將數據倉庫/集市需要的數據從各個業務系統中抽離出來,因為每個業務系統的數據質量不同,所以要對每個數據源建立不同的抽取程序,每個數據抽取流程都需要使用介面將元數據傳送到清洗和轉扮核和換階段。


4、建立可視化場景


建立可視化場景是對數據倉庫/集市中的數據進行分析處理的成果,用廳盯戶能夠藉此從多個角度查看企業/單位的運營狀況,按照不同的主題和方式探查企業/單位業務內容的核心數據,從而作出更精準的預測和判斷。

D. 什麼是可視化編程

一個類似命令提示符的框,這個應該是控制台程序;還有一個是Win32項目程序,這個就是可視化編程。c++只是一門編程語言,可視化編程需要藉助一些編程環境,比如VS2003~2010之類的IDE,編譯鏈接之後就會產生一個可視化窗體。MFC是被微軟封裝好了的一個實用庫,很多窗口可以很方便的生成,包括對應的消息等,用起來比較方便,用戶只需添加一些自己想要的功能。

可視化編程,亦即可視化程序設計,指的是無須編程,僅通過直觀的操作方式即可完成界面的設計工作,是的Windows應用程序開發工具。
可視化編程是與傳統的編程方式相比而言的,這里的「可視」,指的是無須編程,僅通過直觀的操作方式即可完成界面的設計工作,是目前最好的Windows應用程序開發工具。
可視化編程語言的特點主要表現在兩個方面:一是基於面向對象的思想,引入了控制項的概念和事件驅動;二是程序開發過程一般遵循以下步驟,即先進行界面的繪制工作,再基於事件編寫程序代碼,以響應滑鼠、鍵盤的各種動作。

1、關於什麼是事件驅動,在以後的章節中,將有詳細的說明。
2、什麼是面向對象:面向對象程序設計是從所處理的數據入手,以數據為中心,而不是以服務(功能)為中心來描述系統。它把編程問題視為一個數據集合,數據相對於功能而言,具有更強的穩定性。面向對象程序設計同結構化程序設計相比,最大區別就在於:前者首先關心的是所要處理的數據,而後者首先關心的是功能。面向對象程序設計是一種圍繞真實世界來組織模型的程序設計方法,它採用對象來描述問題空間的實體。一般認為,對象是包含現實世界特徵的抽象實體,它反映了系統為之保存信息和(或)與它交互的能力。它是一些屬性及服務的一個封裝體,在程序設計領域,可以用「對象=數據+作用於這些數據上的操作」這一公式來表達。
在理解面向對象的思想時,首先要理解類、對象和消息這本個概念。類是指具有相同操作功能和相同的數據格式(屬性)的對象的集合。對象為類的一個實例,類為對象集合的抽象。對象間通過消息機制連為一體,而消息是指向某對象請示服務的一種表達式。
面向對象的編程方法具有四個基本機制:1、抽象。包括過程抽象和數據抽象。2、繼承。對程的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類的繼承。3、封裝。是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。4、多態性。指允許不同類的對象對同一消息作出響應。

可視化編程的概念與方法

一、VB可視化編程的概念
1、對象
在窗口環境中,窗體(Form)、命令按鈕(CommandButton)、文本框(TextBox)、標簽(Label)等都是現成的對象。

VB中的窗體、控制項等對象都有自己的屬性、事件和方法,我們可以把屬性看作一個對象的性質,把事件看作對象的響應,把方法看作對象的動作。

2、屬性:對象的特徵稱為屬性。
例如:窗體的外觀、窗體的背景顏色、坐標寬度、坐標高度都為窗體的屬性。
設置對象屬性的方法有兩種
方法一:利用窗口直接設置;
方法二:在程序代碼中設置,語法格式為:
對象名.屬性名=屬性值

3、方法:對象的行為,即對象所能完成的某種操作。
以一部手機為例,這個對象具有這樣的動作,分別是發簡訊、移動、發聲。這三個動作都是手機這個對象所提供的行為。
這里所謂的「方法」是指對象本身所內含的一些特殊函數或過程,利用這些內部自帶的函數或過程,可以實現一些特殊的功能或動作,故稱之為「方法」。
例如,顯示窗體可調用Show方法,關閉窗體則可調用Hide方法。

通過代碼調用的方法格式為:
對象名.方法名[參數]

例如: ve 200,300
ne(100,200)-(1000,2000),vbblue

4、事件:由VB系統預先設置好,能被對象識別的動作。
比如:滑鼠在某對象表面移動時,就會在該對象上產生一個滑鼠移動事件
(MouseMove);若用滑鼠在該對象上單擊一下,則會在該對象上產生一個單
擊事件(Click)等。一個對象往往可以識別和響應多個不同的事件。

5、事件過程:處理事件的步驟。

6、事件驅動
所謂事件驅動就是當應用程序中某對象的特定事件發生時通過執行一段代
碼,來完成特定事件所對應的操作。

二、VB可視化編程的方法與步驟
1、新建一個工程
2、添加控制項
3、設置屬性
4、編寫代碼
5、運行工程
6、修改工程
7、保存工程

三、練習

【復習思考】
1、什麼是對象的屬性、事件和方法?
2、對象的屬性、事件和方法三者之間的關系如何?
3、屬性和方法有何區別和聯系?

思考題參考答案
1.什麼是可視化編程和事件驅動?

解答:可視化編程:在設計界面時,只需將所需要的控制項放到窗口的指定位置,整個界面設計過程基本不需要編寫代碼。在開發過程中所看到的界面,與程序運行時的界面基本相同。概括地說可視化編程就是程序員在開發過程中能看到界面的實際效果。

事件驅動:是指應用程序沒有預定的執行路徑,而是由程序運行過程中的事件決定。

2.對象、事件和方法三者之間的關系如何?

解答:在VB程序設計中,完成某種功能可通過觸發對象事件和調用對象方法,而觸發事件和調用對象方法都必須基於某個對象。觸發某個事件實際上就是執行一個事件過程代碼段,在該代碼段中又可以隨意調用對象方法,而調用對象方法不可能觸發某個事件。

3.屬性和方法有何區別和聯系?

解答:對象的屬性是描述對象的一組特徵。如設置對象的名稱、標題、顏色、大小等,有的可直接在設計界面時通過屬性窗口進行設置,有的可以在事件過程或通用過程代碼中進行設置。對象的方法是在對象上實施某種操作的功能,不能在設計界面時調用對象方法,一般在過程代碼中可隨意調用,根據需要還可以添加適當的參數。設置對象屬性和調用對象方法均可在代碼設計中進行,其一般格式為:

對象名.屬性名=屬性值 (設置對象屬性)

對象名.方法名 (調用對象方法)

學生調試程序
Option Explicit
程序一
Private Sub Command1_Click()
Dim s As Integer, a As Integer
For a = 1 To 10
s = s * a
Next s
Print "s="; s
End Sub

程序二
Private Sub Command2_Click()
Dim a As Integer, b As Integer, c As Integer, d As Single
Dim x1 As Single, x2 As Single
InputBox ("a=")
InputBox ("b=")
InputBox ("c=")
d = Sqr(b * b - 4 * a * f)
x1 = (-b + d) / 2 * a
x2 = (-b - d) / 2 * a
Print "x1="; x1, "x2="; x2
End Sub

可視化編程工具有:
Visual Basic
Visual C++
Delphi
JBuilder
等等

E. 使用VB進行程序設計有哪些步驟

可視化程序設計一般有一下步驟

  1. 設計程序界面

  2. 編寫程序代碼

  3. 調試、運行程序;面向對象的程序設計以對象為中心,以事件為過程執行的起點

例題:

設計一個簡易的打字測試程序,單擊「開始」按鈕,計時開始,輸入字元;單擊「結束」按鈕,程序輸出打字速度。

(1)啟動VB,新建一個VB標准EXE工程。單擊工具箱中的文本框控制項(TextBox),將滑鼠指針移到窗體上,拖動十字線在窗體上畫出大小適當的控制項。

(2)用同樣的方法在窗體中添加兩個命令按鈕控制項(CommandButton)、兩個標簽控制項(Label)和一個文本框控制項。

(3)通過屬性窗口可以更改對象的原有屬性。

(4)雙擊「frmTest」窗體中的「開始」按鈕,打開對應的代碼窗口。在對象中=列表框中選擇「通用」,輸入代碼。

(5)在對象列表框中選擇「cmdStart",在過程列表框中選擇」Click"事件。輸入代碼。

(6)保存工程,運行程序。

F. 可視化編程

可視化編程,亦即可視化程序設計:以「所見即所得」的編程思想為原則,力圖實現編程工作的可視化,即隨時可以看到結果,程序與結果的調整同步

可視化編程是與傳統的編程方式相比而言的,這里的「可視」,指的是無須編程,僅通過直觀的操作方式即可完成界面的設計工作,是目前最好的Windows應用程序開發工具

可視化編程語言的特點主要表現在兩個方面:一是基於面向對象的思想,引入了控制項的概念和事件驅動;二是程序開發過程一般遵循以下步驟,即先進行界面的繪制工作,再基於事件編寫程序代碼,以響應滑鼠、鍵盤的各種動作

可視化編程十問1

什麼是可視化程序設計?可視化(Visual)程序設計是一種全新的程序設計方法,它主要是讓程序設計人員利用軟體本身所提供的各種控制項,像搭積木式地構造應用程序的各種界面

2

可視化程序設計有哪些優點?可視化程序設計最大的優點是設計人員可以不用編寫或只需編寫悔瞎則很少的程序代碼,就能完成應用程序的設計,這樣就能極大地提高設計人員的工作效率

3

能夠進行可視化程序設計的語言有哪些?能進行可視化程序設計的語言很多,比較常用的有微軟的VisualBasic、VisualC++、中文VisualFoxpro、Borland公司的Delphi等

4

可視化程序設計中有哪些基本概念?主要的幾個基本概念有表單、組件、屬性、事件、方法等

5

什麼是表單(Form)?表單是指進行程序設計時的窗口,我們主要是通過在表單中放置各種部件(如命令按鈕、復選框、單選框、滾動條等)來布置應用程序的運行界面

6

什麼是組件?所謂組件,就是組成程序運行界面的各種部件,如:命令按鈕、復選框、單選框、滾動條等

7

什麼是屬神慎性?屬性就是組件的性質

它說明組件在程序運行的過程中是如何顯示的、組件的大小是多少、顯示在何處、是否可見、是否有效8

屬性可以分成哪幾類?屬性可分成三類,設計屬性:是在進行設計時就可發揮作用的屬性;運行屬性:這是在程序運行過程中才發揮作用的屬性;只讀屬性:是一種只能查看而不能改變的屬性

9

什麼是事件?事件就是對一個組件的操作

如用滑鼠點擊一個命令按鈕,在這里,點擊滑鼠就稱為一個事件(Click事件)

10

什麼是方法?方法就是某個事件發生後要執行的具體操作,類似以前的程序

例如當我們用滑鼠單擊「退出」命令按鈕時,程序就會通過執行一條命令而結束運行,命令的執行過程就叫方法

面向對象程序設計1.歷史回顧1967年挪威計算中心的KistenNygaard和OleJohanDahl開發了Simula67語言,它提供了比子程序更高一級的抽象和封裝,引入了數據抽象和類的概念,它被認為是第一個面向對象語言

20世紀70年代初,PaloAlto研究中心的AlanKay所在的研究小組開發出Smalltalk語言,之後又開發出Smalltalk-80,Smalltalk-80被認為是最純正的面向對象語言,它對後來出現的面向對象語言,如Object-C,C,Self,Eiffl都產生了深遠的影響

隨著面向對象語言的出現,面向對象程序設計也就應運而生且得到迅速發展

之後,面向對象不斷向其他階段滲透,1980年GradyBooch提出了面向對象設計的概念,之後面向對象分析開始

1985年,第一個商用面向對象資料庫問世

1990年以來,面向對象分析、測試、度量和管理等研究都得到長足發展

實際上,「對象」和「對象的屬性」這樣的概念可以追溯到20世紀50年代初,它們首先出現於關於人工智慧的早期著作中

但是出現了面向對象語言之後,面向對象思想才得到了迅速的發展

過去的幾十年中,程序設計語言對抽象機制的支持程度不斷提高:從機器語言到匯編語言,到高級語言,直到面向對象語言

匯編語言出現後,程序員就避免了直接使用0-1,而是利用符號來表示機器指令,從而更方便地編寫程序;當程序規模繼續增長的時候,出現了Fortran、C、Pascal等高級語言,這些高級語言使得編寫復雜的程序變得容易,程序員們可以更好地對付日益增加的復雜性

但是,如果軟體系統達到一定規模,即使應用結構化程序設計方法,局勢仍將變得不可控制

作為一種降低復雜性的工具,面向對象語言產生了,面向對象程序設計也隨之產生

2.面向對象程序設計的基本概念面向對象程序設計中的概念主要包括:對象、類、數據抽象、繼承、動態綁定、數據封裝、多態性碧棚、消息傳遞

通過這些概念面向對象的思想得到了具體的體現

1)對象對象是運行期的基本實體,它是一個封裝了數據和操作這些數據的代碼的邏輯實體

2)類類是具有相同類型的對象的抽象

一個對象所包含的所有數據和代碼可以通過類來構造

3)封裝封裝是將數據和代碼捆綁到一起,避免了外界的干擾和不確定性

對象的某些數據和代碼可以是私有的,不能被外界訪問,以此實現對數據和代碼不同級別的訪問許可權

4)繼承繼承是讓某個類型的對象獲得另一個類型的對象的特徵

通過繼承可以實現代碼的重用:從已存在的類派生出的一個新類將自動具有原來那個類的特性,同時,它還可以擁有自己的新特性

5)多態多態是指不同事物具有不同表現形式的能力

多態機制使具有不同內部結構的對象可以共享相同的外部介面,通過這種方式減少代碼的復雜度

6)動態綁定綁定指的是將一個過程調用與相應代碼鏈接起來的行為

動態綁定是指與給定的過程調用相關聯的代碼只有在運行期才可知的一種綁定,它是多態實現的具體形式

7)消息傳遞對象之間需要相互溝通,溝通的途徑就是對象之間收發信息

消息內容包括接收消息的對象的標識,需要調用的函數的標識,以及必要的信息

消息傳遞的概念使得對現實世界的描述更容易

3.面向對象語言一個語言要稱為面向對象語言必須支持幾個主要面向對象的概念

根據支持程度的不同,通常所說的面向對象語言可以分成兩類:基於對象的語言,面向對象的語言

基於對象的語言僅支持類和對象,而面向對象的語言支持的概念包括:類與對象、繼承、多態

舉例來說,Ada就是一個典型的基於對象的語言,因為它不支持繼承、多態,此外其他基於對象的語言還有Alphard、CLU、Euclid、Mola

面向對象的語言中一部分是新發明的語言,如Smalltalk、Java,這些語言本身往往吸取了其他語言的精華,而又盡量剔除他們的不足,因此面向對象的特徵特別明顯,充滿了蓬勃的生機;另外一些則是對現有的語言進行改造,增加面向對象的特徵演化而來的

如由Pascal發展而來的ObjectPascal,由C發展而來的Objective-C,C,由Ada發展而來的Ada95等,這些語言保留著對原有語言的兼容,並不是純粹的面向對象語言,但由於其前身往往是有一定影響的語言,因此這些語言依然寶刀不老,在程序設計語言中佔有十分重要的地位

4.面向對象程序設計的優點面向對象出現以前,結構化程序設計是程序設計的主流,結構化程序設計又稱為面向過程的程序設計

在面向過程程序設計中,問題被看作一系列需要完成的任務,函數(在此泛指常式、函數、過程)用於完成這些任務,解決問題的焦點集中於函數

其中函數是面向過程的,即它關注如何根據規定的條件完成指定的任務

在多函數程序中,許多重要的數據被放置在全局數據區,這樣它們可以被所有的函數訪問

每個函數都可以具有它們自己的局部數據

下圖顯示了一個面向過程程序中函數和數據的關系

圖1面向過程程序設計中函數和數據的關系示例這種結構很容易造成全局數據在無意中被其他函數改動,因而程序的正確性不易保證

面向對象程序設計的出發點之一就是彌補面向過程程序設計中的一些缺點:對象是程序的基本元素,它將數據和操作緊密地連結在一起,並保護數據不會被外界的函數意外地改變

下圖顯示了一個面向對象程序中對象與函數和數據的關系

圖2面向對象程序設計中函數和數據的關系示例比較面向對象程序設計和面向過程程序設計,還可以得到面向對象程序設計的其他優點:1)數據抽象的概念可以在保持外部介面不變的情況下改變內部實現,從而減少甚至避免對外界的干擾;2)通過繼承大幅減少冗餘的代碼,並可以方便地擴展現有代碼,提高編碼效率,也減低了出錯概率,降低軟體維護的難度;3)結合面向對象分析、面向對象設計,允許將問題域中的對象直接映射到程序中,減少軟體開發過程中中間環節的轉換過程;4)通過對對象的辨別、劃分可以將軟體系統分割為若干相對為獨立的部分,在一定程度上更便於控制軟體復雜度;6)以對象為中心的設計可以幫助開發人員從靜態(屬性)和動態(方法)兩個方面把握問題,從而更好地實現系統;7)通過對象的聚合、聯合可以在保證封裝與抽象的原則下實現對象在內在結構以及外在功能上的擴充,從而實現對象由低到高的升級

面對對象的程序設計方法在數據輸入模塊內部設計中,採用面向對象的設計方法

[6]面向對象的基本概念如下:對象:對象是要研究的任何事物

從一本書到一家圖書館,單的整數到整數列龐大的資料庫、極其復雜的自動化工廠、太空梭都可看作對象,它不僅能表示有形的實體,也能表示無形的(抽象的)規則、計劃或事件

對象由數據(描述事物的屬性)和作用於數據的操作(體現事物的行為)構成一獨立整體

從程序設計者來看,對象是一個程序模塊,從用戶來看,對象為他們提供所希望的行為

在對內的操作通常稱為方法

類:類是對象的模板

即類是對一組有相同數據和相同操作的對象的定義,一個類所包含的方法和數據描述一組對象的共同屬性和行為

類是在對象之上的抽象,對象則是類的具體化,是類的實例

類可有其子類,也可有其它類,形成類層次結構

消息:消息是對象之間進行通信的一種規格說明

一般它由三部分組成:接收消息的對象、消息名及實際變元

面向對象主要特徵:封裝性:封裝是一種信息隱蔽技術,它體現於類的說明,是對象的重要特性

封裝使數據和加工該數據的方法(函數)封裝為一個整體,以實現獨立性很強的模塊,使得用戶只能見到對象的外特性(對象能接受哪些消息,具有那些處理能力),而對象的內特性(保存內部狀態的私有數據和實現加工能力的演算法)對用戶是隱蔽的

封裝的目的在於把對象的設計者和對象者的使用分開,使用者不必知曉行為實現的細節,只須用設計者提供的消息來訪問該對象

繼承性:繼承性是子類自動共享父類之間數據和方法的機制

它由類的派生功能體現

一個類直接繼承其它類的全部描述,同時可修改和擴充

繼承具有傳遞性

繼承分為單繼承(一個子類只有一父類)和多重繼承(一個類有多個父類)

類的對象是各自封閉的,如果沒繼承性機制,則類對象中數據、方法就會出現大量重復

繼承不僅支持系統的可重用性,而且還促進系統的可擴充性

多態性:對象根據所接收的消息而做出動作

同一消息為不同的對象接受時可產生完全不同的行動,這種現象稱為多態性

利用多態性用戶可發送一個通用的信息,而將所有的實現細節都留給接受消息的對象自行決定,如是,同一消息即可調用不同的方法

例如:Print消息被發送給一圖或表時調用的列印方法與將同樣的Print消息發送給一正文文件而調用的列印方法會完全不同

多態性的實現受到繼承性的支持,利用類繼承的層次關系,把具有通用功能的協議存放在類層次中盡可能高的地方,而將實現這一功能的不同方法置於較低層次,這樣,在這些低層次上生成的對象就能給通用消息以不同的響應

在OOPL中可通過在派生類中重定義基類函數(定義為重載函數或虛函數)來實現多態性

綜上可知,在面對對象方法中,對象和傳遞消息分別表現事物及事物間相互聯系的概念

類和繼承是是適應人們一般思維方式的描述範式

方法是允許作用於該類對象上的各種操作

這種對象、類、消息和方法的程序設計範式的基本點在於對象的封裝性和類的繼承性

通過封裝能將對象的定義和對象的實現分開,通過繼承能體現類與類之間的關系,以及由此帶來的動態聯編和實體的多態性,從而構成了面向對象的基本特徵

面向對象設計是一種把面向對象的思想應用於軟體開發過程中,指導開發活動的系統方法,是建立在「對象」概念基礎上的方法學

對象是由數據和容許的操作組成的封裝體,與客觀實體有直接對應關系,一個對象類定義了具有相似性質的一組對象

而每繼承性是對具有層次關系的類的屬性和操作進行共享的一種方式

所謂面向對象就是基於對象概念,以對象為中心,以類和繼承為構造機制,來認識、理解、刻畫客觀世界和設計、構建相應的軟體系統

按照BjarneSTroustRUP的說法,面向對象的編程範式:l決定你要的類;2給每個類提供完整的一組操作;3明確地使用繼承來表現共同點

由這個定義,我們可以看出:面向對象設計就是「根據需求決定所需的類、類的操作以及類之間關聯的過程」

面向對象設計方法的特點和面臨的問題面向對象設計方法以對象為基礎,利用特定的軟體工具直接完成從對象客體的描述到軟體結構之間的轉換

這是面向對象設計方法最主要的特點和成就

面向對象設計方法的應用解決了傳統結構化開發方法中客觀世界描述工具與軟體結構的不一致性問題,縮短了開發周期,解決了從分析和設計到軟體模塊結構之間多次轉換映射的繁雜過程,是一種很有發展前途的系統開發方法

但是同原型方法一樣,面向對象設計方法需要一定的軟體基礎支持才可以應用,另外在大型的MIS開發中如果不經自頂向下的整體劃分,而是一開始就自底向上的採用面向對象設計方法開發系統,同樣也會造成系統結構不合理、各部分關系失調等問題

所以面向對象設計方法和結構化方法目前仍是兩種在系統開發領域相互依存的、不可替代的方法

G. 可視化設計的5個步驟

如您所見, 信息可視化  可以產生令人難以置信的美麗圖像,高效的傳達信息。下面的圖像是現已解散的安然集團的通信組織圖。

作者/版權所有者:Kitware Inc.版權條款和許可:CC BY-ND 2.0

        Ben Shneiderman說: 「可視化的目的是洞察力,而不是圖片。」

        那麼,可視化是否有設計訣竅呢?Riccardo Mazza在他的書「Introction to Information Visualization」中,為我們提供了一種信息可視化的5步設計法,我們一起來看看吧。

整個設計過程很簡單,一旦你審查了這個過程,它應該是常識:

1、定義問題

2、定義要表示的數據

3、定哪老義表示數據所需的維度

4、定義數據的結構

5、定義可視化所需的交互

1.定義問題

與任何用戶體驗工作一樣; 第一步是定義信息可視化將解決的問題。這通常需要一些 用戶研究  來回答問題; 「我的用戶需要什麼呢?」、「他們將如何使用它?」

您可能正試圖向用戶解釋某些內容,或者您可能正試圖讓他們建立新的聯系或觀察;為了將問題定義清楚,您還應考慮用戶群特有的任何特定因素,比如:他們的教育水平或數據處理能力如何?他們過去的數據有什麼樣的經驗?這將指導輸出的復雜程度,並闡明用戶的整體需求。

2.定義要表示的數據

有三種主要類型的數據可以通過信息可視化來表示,它們的映射方式可能會有很大差異- 因此,在開始設計之前,在您的腦海中清楚地了解數據,您將使用哪些數據?

1、 定量數據  - 這是數值類的數據。

2、 有 序數據  - 非數值的,但具有內在順序的 數據 。(例如,想想一周中的幾天。)

3、 分類數據  - 既沒有數字也沒有內在順序的數據。(例如商業名稱或地名)。

3.定義表示數據所需的維度

必須仔細考慮數據集的維度或屬性的數量,因為它將在很大程度上確定哪些數據可用於進行信息可視化。數據中表示的維度越多- 理解信息可視化就越混亂。因此值得注意的是,具有大量維度的數據可能更適合使用高度互動式表示,不適合靜態圖形展示。可以根據要研究的相關維度的數量將分睜含析分成四種類型:

1、 單變數分析  - 針對自變數研究單個因變數

2、雙變數 分析  - 其中兩個因變數針對自變數進行研究

3、三變數 分析  - 其中三個因變數針對自變數進行研究

4、 多變數分析  - 針對自變數研究三個以上的因變數

 

作者/版權所有者:Chire。版權條款和許可:CC BY-SA 3.0

多變數分析的圖像,其中數據點之間的關系很多且相關。

4.定義數據的結構

這是關於檢查數據集如何相互關聯的全部內容,常見的關系結構包括:

1、 線性關系  - 數據可以以線性格式顯示,例如表格,向量等。

2、 時間關系  - 數據隨著時間的推移而變化

3、 空間關系  - 與現實世界相關的數據(例如地圖數據或辦公室平面圖)這有時也被稱為地理關系

4、 分層關系  - 與定義的層次結構中的位置 相關的 數據(從辦公室管理結構到簡單的流程圖)

5、 網路關系  - 數據與同一數據中的其他實體相關

   

作者/版權李早升所有者:Nathanael Crawford。版權條款和許可:CC BY-SA 3.0

以上示出了分層網路模型的示例。

5.從可視化中定義所需的交互

設計過程的最後一部分要求您了解用戶信息可視化所需的交互級別。有三類互動:

1、 靜態模型  - 這些模型按「原樣」顯示,例如您保存在汽車中的道路地圖集中的地圖。用戶無法修改它們。

2、 可轉換模型  - 這些模型使用戶能夠轉換或修改數據。它們可以允許用戶改變用於分析的參數或者為數據集選擇不同形式的 視覺映射 。

3、 可操作模型  - 數據有時候是高度關聯的,通過操作部分數據圖形,可以獲得關聯數據的變化,從而產生新的見解是一種常見的互操作方法。例如:我們可以通過DataFocus快捷創建圖形的聯動操作。

作者/版權所有者:DataFocus  版權條款和許可:CC BY-SA 3.0

  小貼士: 設計信息可視化的過程可能與您的最終輸出並不直接相關,但可以使您更加明智地決定何種表示形式最適合您的用戶。通過充分了解用戶的需求,以及他們需要展示的數據、數據中的關系和模型類型,信息可視化設計師可以提供充分滿足這些需求的可視化作品。

H. Delphi可視化編程的一般步驟是什麼

1、打開Delphi
2、新建一旦段個Application,默認打開時就是一個新的Application。
3、在當前顯示的Form上拖放模槐譽你想要使用的控制項。
4、針對對應控制項的相應事件編寫代碼。
5、編譯明彎成exe
6、執行對應exe

閱讀全文

與簡述可視化編程步驟相關的資料

熱點內容
文件加密了為啥發不出去了 瀏覽:455
單片機調節馬達 瀏覽:739
鏡花pdf 瀏覽:610
廣西民族大學app忘記密碼怎麼辦 瀏覽:374
學生伺服器是什麼意思 瀏覽:533
如何下載快切app 瀏覽:723
如何將電腦c盤文件加密 瀏覽:886
嵌入式為什麼linux 瀏覽:553
c語言編譯器屬於系統軟體 瀏覽:725
android如何斷點調試 瀏覽:722
圖解韓語pdf 瀏覽:302
sas查各文件夾空間大小 瀏覽:454
python腳本檢查埠 瀏覽:960
催眠解壓視頻泡沫 瀏覽:309
雲伺服器部署系統 瀏覽:879
惡意加密別人的文件犯法 瀏覽:833
漢語語法pdf 瀏覽:158
詞法分析編譯原理論文 瀏覽:271
電腦文件夾還原方法 瀏覽:532
安卓包如何成為文檔 瀏覽:948