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axure編程

發布時間:2023-05-31 11:17:39

『壹』 什麼是Axure及產品原型

axureRP是一款快速原型設計工具,它不需要任何編程或寫代碼基礎,就可以設計出交互效果良好的產品原型,常用於互聯網產品設計、網頁設計、UI設計等領域。

作為一款熱門的原型設計工具,它可以完成很多紙和筆畫不出來的事情,特別是高交互的頁面,用動畫效果展現讓人瞬間清楚你要表達的內容。

原型:用線條、圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖。

原型設計在整個產品流程中處於最重要的位置,有著承上啟下的作用。何出此言?原型設計之前需求或是功能信息都相對抽象,原型設計的過程就是將抽象信息轉化為具象信息的過程,之後的產品需求文檔(PRD)是對原型設計中的版塊、界面、元素及它們之間的執行邏輯進行描述和說明。所以說,原型設計的重要性無可替代,產品經理應當要對此有絕對的控制和駕馭能力。

話說回來,原型設計雖然很重要也應當是有限度的,原型設計的作用有以下幾點:

1、因為是原型是需求和功能的具象化表達,所以原型可以輔助產品經理與領導、交互、UI和技術的溝通產品思路。

2、因為原型相較於UI稿來說修改更方便,所以原型能提高產品經理的功能設計沒通過評審時返工的工作效率。那axure和騰訊cdc的uiddesigner,還有在線的fluii也可以考慮。其他好像敬蠢指沒有了吧。但除了axure,後兩者所謂的交互其實都是不同的界面截圖之間的切換,說白了就是多節點式結構的ppt,不是真正的交互。axure的思想更接近實際開發,比如通過master實現界面元素的封裝復用,條件判斷,函數,變數。這些功能除了開發工具,原型工具還有誰能比得上axure嗎?

app原型相比網頁,界面結構簡單,但交互復雜得多。界面上的div也不是平鋪的,為了有效亮配利用空間會用到很多層疊,卡片式之類的展示方式。要做這類高保真可交互原型,我覺得非auxre莫屬。比如一個tableview滑動到頂部刷新,底部回彈,不藉助開發只有axure能做出來。

我從07年開始用axure,曾經一度認為做網站原型,axure已經不需要再怎麼改進了。自從做app之後,覺得axure有點根不上時代,但試了其他工具,還是覺得auxre最合適。仔細做過幾個以後,我覺得axure還是完全適合做app原型的。做好以後分享也方便。放到內網,或者axshare上,或者有一個htmlruntime的app,可以在設備上直接瀏覽axure輸出的html。

當然axure作為一個工具,不可能每個環節都是最好的。比如我希望axure能借鑒一下其他工具和開發思想,把ui和素材分離出來,就像換皮膚一樣,一個控制項可以隨便更換圖片素材。這樣pm或者交互用最簡單的線框設計,確定交互以後,可以把設計師的圖貼上去,這樣就100%保真了。

axure對app設計不友好或者說最落伍的地方,就是支持的事件類型太少。交互上無法模擬出多點觸摸,無法模擬設備運動,無法模擬各類感測器或許對一個原型工具來說,要求太高了。AxureRP是美國AxureSoftware

Solution公司旗艦產品,是一個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建應用軟體或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的創建原型,同時支持多人協作設計和版本控制管理

產品原型是將抽象的想法、需求轉化為具象產品的過程。同時它可以直觀的呈現給團隊中的其他成員,甚至早期用戶,用於驗證產品的合理性,通過高效、低成本的方式來表達、測試並驗證產品。Axure:發展較早的一款原型設計軟體,因而名聲較大。無限畫布,適合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也讓學習起來有點難度,網上有很多axure教程就不多說了。本地型軟體,可以下載html文檔預覽,手機預覽不方便。

產品原型的定義:

1.用線條、圖形描繪出的產品檔滾框架,也稱線框圖。

2.交互設計的結果輸出,可能是一張紙上的幾張圖;原型代表著交互設計的結果,當最終實現的時候,交互流程會和原型保持一致;可以理解為草稿或者叫做參照物

3.原型是一種讓用戶提前體驗產品、交流設計構想、展示復雜系統的方式。就本質而言,原型是一種溝通工具。

另外,目前比較好用的在線原型設計工具有Marvel,Invision,墨刀等等。

希望對您有幫助!有疑問歡迎追問~在界面設計初級或中期,為了能夠方便和其他設計師討論、測試產品相關的設計想法,需要利用各種原型工具將產品模型做出來,一個個界面修改和迭代,必要的時候,還可以製作成動態的模型,直接測試,看看可能會有哪些問題或不足等。

Axure是一款老牌原型設計工具,是目前為止,市面上使用比較普遍的工具,全面支持原型、交互和分享功能。但是,對一些原型設計小白來說,學習難度還是蠻大的,上手較慢。目前國內也有許多優秀的原型設計工具,比如摹客Mockplus,可以說是一款簡化版的Axure。原型製作快速、簡單、高效。原型項目類型全面、交互豐富、拖拽即可實現、團隊分享、協作和評論功能也能實現。適合初期快速繪制原型圖,中期和後期快速協作、迭代和測試。

『貳』 有編程基礎的產品經理,原型用Axure做好,還是直接寫代碼好

原型用Axure做好.用Axure的虧旅理由:
一. 產品經理(產品策劃)的工作性質決定
1.產品策劃畫原型的目標是將前期經過詳細調研和分析後得出的需求轉化成可視化的界面;在一個白板上(未來的用戶界面)用線、框、按鈕等控制項,通過有機組合來使期能完成一個功能,這是原型要表達的最基礎也是最重要信銷枯凳息;因為需要將這些信息傳遞給團隊中下游工作流程的同事(美工、前端、開發、測試),;
2.Axure最適合原型的信息傳達。原型的信息表達要適當,信息過多了會影響下游同事的發揮。通過Axure中簡單的線、框、標准原始控制項來表達功能和交互,讓顏色等視覺表達留給美工來做。在原型中,除了黑、白、灰和一些敗梁標准顏色(比如鏈接的標准藍色)外,不需要其他顏色;
二.效率,相對來說,做到上面的內容,用Axure的確比Html快很多,我在五年前也是寫Html的,也用來UIdesigner,接觸了Axure一天,就明顯感覺到方便快捷(可能也因為當時有不少的朋友一起學習)。而且做一個功能界面,也可以找到很多相關的現成模塊。
三.方便。幾乎在每個原型上都有這個幾個界面:第一頁、版本信息,第二頁、sitemap,第三、其他一些細節,編輯這些信息都非常方便,其他可以用它來畫簡單的domain model放在一個小界面里進行邏輯說明。
PS:Axure只是一個用來表達內容工具,每個人都可以有自己的表達方法,一支筆一張紙也行。

『叄』 axure怎麼學

Axure相對於其它編程軟體比較好學。

首先找一些入門的教程,了解下元件的最基礎用稿孫法,如動態面板/中繼器/函數的使用過程。
進階的話就要考慮布局,母版,鍵敬彎元件庫如何使用了,然後再多多看別人的一些案例,與大家交流。如Axure官網論壇、Axure工坊、Axure貼吧的一些作品。從稿悶中可以學會菜單、導航、交互動畫製作等,並掌握美化的技巧,在配色、陰影、漸變上下功夫,爭取能自己做出一款高保真原型。

『肆』 有編程基礎的產品經理,原型用Axure做好,還是直接寫代碼好

用紙畫好

axure現在被用成了極端,交互不應受到任何工具的限制,如果溝通足夠暢通,紙張和口頭是最好的工具

編程枝沒做原型是極端猛吵納中的極端,如果說axure只是讓使用者容易帶入過多細節、而忽略整體的話,那麼編程語言則99%會讓人陷入細節,在做交互原型時就開始受到技術限制,多可怕……

口頭和紙張溝通好的東西,再轉用低保真(visio)or高保真(axure)的工具製作為可以流轉和保存的東西,更有利於交互環節的獨立思考

ps:不過話有例外,如果一切都是建立在相對規范、穩定的環境內,不需要碰罩太多發揮的話,則選用快速的方式是最好的,如果能直接開發出一個可持續迭代的東西作為基礎,對產品交付和環節流程溝通會更有利

『伍』 用Axure設計軟體產品可以不懂編程嗎

學習Axure是不需要變成的,但是在製作交互時,要有清晰的邏輯思維,有基本的數敗鄭此學基礎懂得函數、變數的基礎使用方察迅法叢碼就可以了。

『陸』 xure編程設計環境優劣

在各種編程和設計的軟體中,axure、BalsamiqMockups、justinmind等都是非常常用的設計環境,的設計課程中,北京java課程主要講解的是Axure環境下的編程設計。



關於什麼是原型,原型畫到什麼程度,選什麼軟體,畫高保真的必要性等等,這些已經被人寫爛的東西我就不寫了。就從axure的三巨頭動態面板、函數、中繼器來談一談自己的看法(先表達一下對國產軟體的支持和尊重,下文提到的內容絕無對國人軟體的輕視)。


其實不論用什麼原型軟體,畫原型都只是一個拖拖拽拽的事,主要是選用合適的軟體時能夠從底層加深對產品的理解。


一、動態面板


之前看一位老師說過,動態面板你就可以把它理解為幻燈片:在這個面板內可以添加很多張幻燈片,經過不同的手勢(用例)來切換。


動態面板結構


1)在axure的右下方是整個產品的頁面結構,像父級文件和子級文件一樣排列。


同級頁面間的並列關系


父子級頁面的包含關系


2)動態面板的命名


我經常看到有小夥伴不知道動態面板和動態面板的命名方式,之前看一個段子:一個產品汪接手一個項目,之前的妹子畫原型是用水果和蔬菜命名的,讓人哭笑不得。這里可以推薦給大家一種命名方式,大駝峰,小駝峰,下劃線:


1、小駝峰式命名法(lowercamelcase):


第一個單字以小寫字母開始,第二個單字的首字母大寫。例如:firstName、lastName。


2、大駝峰式命名法(uppercamelcase):


每一個單字的首字母都採用大寫字母,例如:FirstName、LastName、CamelCase,也被稱為Pascal命名法。變種:StudlyCaps,是「駝峰式大小寫」的變種。


3、下劃線命名,例如:first_name,last_name


良好的命名方式一方面方便自己修改,另一方面有利於和開發人員的對接,改動時快速查找。


3)動態面板的功能


面板的功能很強大,axure常用的交互都能滿足,而且在畫原型時建議先將頁面元素排列畫好,再統一裝入動態面板中,再添加用例。千萬不要畫一點裝一點,相信我,我之前畫過一個50M的原型,每次F5都要點幾層才能看我想要的效果。


新頁面與彈出層的關系


這些在axure中都可以很好的體現。如果不用動態面板而是用頁面跳轉的方式來畫也可以體現出來。老K之前寫過畫原型的三種方式,有興趣的朋友可以自己查櫻兆一下,優劣勢各自選擇,如果加上脊祥租頁面跳宴手轉流程的話,我現在知道四種畫原型的方式。


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