㈠ 在windows下用C語言如何實現socket網路編程,需要用到哪些頭文件或者庫
需要用到的頭文件包含:
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
與linux環境下socket編程相比,windows環境多了一個步驟:啟動或者初始化winsock庫
Winsock,一種標准API,一種網路編程介面,用於兩個或多個應用程序(或進程)之間通過網路進行數據通信。具有兩個版本:
Winsock 1:
Windows CE平台支持。
頭文件:WinSock.h
庫:wsock32.lib
Winsock 2:
部分平台如Windows CE貌似不支持。通過前綴WSA可以區別於Winsock 1版本。個別函數如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都屬於Winsock 1.1規范的函數;
頭文件:WinSock2.h
庫:ws2_32.lib
mswsock.h用於編程擴展,使用時必須鏈接mswsock.dll
(1)windowsocket編程擴展閱讀
winsock庫的載入與卸載:
載入:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
載入成功,返回值為0。
WORD wVersionRequested:載入的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高位元組,y表示低位元組。然而使用時MAKEWORD(2, 2)。高位元組與低位元組相同~~
LPWSADATA lpWSAData:WSADATA結構的指針,傳入參數後,系統幫助我們填充版本信息。有興趣的可以看看結構體內容,不過基本用不著。
卸載:int WSACleanup(void);比起載入,卸載的函數真是輕松愉快。
㈡ 什麼是winsocket編程介面
Windows下網路編程的規范-Windows
Sockets是Windows下得到廣泛應用的、開放的、支持多種協議的網路編程介面。從1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,經過不斷完善並在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成為Windows網路編程的事實上的標准。
Windows
Sockets規范以U.C.
Berkeley大學BSD
UNIX中流行的Socket介面為範例定義了一套Micosoft
Windows下網路編程介面。它不僅包含了人們所熟悉的Berkeley
Socket風格的庫函數;也包含了一組針對Windows的擴展庫函數,以使程序員能充分地利用Windows消息驅動機制進行編程。Windows
Sockets規範本意在於提供給應用程序開發者一套簡單的API,並讓各家網路軟體供應商共同遵守。此外,在一個特定版本Windows的基礎上,Windows
Sockets也定義了一個二進制介面(ABI),以此來保證應用Windows
Sockets
API的應用程序能夠在任何網路軟體供應商的符合Windows
Sockets協議的實現上工作。因此這份規范定義了應用程序開發者能夠使用,並且網路軟體供應商能夠實現的一套庫函數調用和相關語義。遵守這套Windows
Sockets規范的網路軟體,我們稱之為Windows
Sockets兼容的,而Windows
Sockets兼容實現的提供者,我們稱之為Windows
Sockets提供者。一個網路軟體供應商必須百分之百地實現Windows
Sockets規范才能做到現Windows
Sockets兼容。任何能夠與Windows
Sockets兼容實現協同工作的應用程序就被認為是具有Windows
Sockets介面。我們稱這種應用程序為Windows
Sockets應用程序。Windows
Sockets規范定義並記錄了如何使用API與Internet協議族(IPS,通常我們指的是TCP/IP)連接,尤其要指出的是所有的Windows
Sockets實現都支持流套介面和數據報套介面.應用程序調用Windows
Sockets的API實現相互之間的通訊。Windows
Sockets又利用下層的網路通訊協議功能和操作系統調用實現實際的通訊工作。它們之間的關系如圖
通信的基礎是套介面(Socket),一個套介面是通訊的一端。在這一端上你可以找到與其對應的一個名字。一個正在被使用的套介面都有它的類型和與其相關的進程。套介面存在於通訊域中。通訊域是為了處理一般的線程通過套介面通訊而引進的一種抽象概念。套介面通常和同一個域中的套介面交換數據(數據交換也可能穿越域的界限,但這時一定要執行某種解釋程序)。Windows
Sockets規范支持單一的通訊域,即Internet域。各種進程使用這個域互相之間用Internet協議族來進行通訊(Windows
Sockets
1.1以上的版本支持其他的域,例如Windows
Sockets
2)。套介面可以根據通訊性質分類;這種性質對於用戶是可見的。應用程序一般僅在同一類的套介面間通訊。不過只要底層的通訊協議允許,不同類型的套介面間也照樣可以通訊。用戶目前可以使用兩種套介面,即流套介面和數據報套介面。流套介面提供了雙向的,有序的,無重復並且無記錄邊界的數據流服務。數據報套介面支持雙向的數據流,但並不保證是可靠,有序,無重復的。也就是說,一個從數據報套介面接收信息的進程有可能發現信息重復了,或者和發出時的順序不同。數據報套介面的一個重要特點是它保留了記錄邊界。對於這一特點,數據報套介面採用了與現在許多包交換網路(例如乙太網)非常類似的模型。
一個在建立分布式應用時最常用的範例便是客戶機/伺服器模型。在這種方案中客戶應用程序向伺服器程序請求服務。這種方式隱含了在建立客戶機/伺服器間通訊時的非對稱性。客戶機/伺服器模型工作時要求有一套為客戶機和伺服器所共識的慣例來保證服務能夠被提供(或被接受)。這一套慣例包含了一套協議。它必須在通訊的兩頭都被實現。根據不同的實際情況,協議可能是對稱的或是非對稱的。在對稱的協議中,每一方都有可能扮演主從角色;在非對稱協議中,一方被不可改變地
㈢ 在windows下,如何用純C語言實現socket網路編程
mfc只是對socket進行了一些封裝,大部分人做網路編程都是用的原始的socket,比如如下介面都可以在c下進行調用
1.socket()
2.bind()
3.connect()
4.listen()
5.accept()
6.send() 和recv()
7.sendto() 和recvfrom()
8.close() 和shutdown()
9.getpeername()
10.gethostname()
這些介面是在Winsock2.h中定義的不是在mfc中定義的,你只需要包含Winsock2.h頭文件和Ws2_32.lib庫就可以了。
㈣ socket編程在windows和linux下的區別
下面大概分幾個方面進行羅列:
Linux要包含
[cpp]
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
等頭文件,而windows下則是包含
[cpp]
#include <winsock.h>
。
Linux中socket為整形,Windows中為一個SOCKET。
Linux中關閉socket為close,Windows中為closesocket。
Linux中有變數socklen_t,Windows中直接為int。
因為linux中的socket與普通的fd一樣,所以可以在TCP的socket中,發送與接收數據時,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。
設置socet選項,比如設置socket為非阻塞的。Linux下為
[cpp]
flag = fcntl (fd, F_GETFL);
fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
,Windows下為
[cpp]
flag = 1;
ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);
。
當非阻塞socket的TCP連接正在進行時,Linux的錯誤號為EINPROGRESS,Windows的錯誤號為WSAEWOULDBLOCK。
file
Linux下面,文件換行是"\n",而windows下面是"\r\n"。
Linux下面,目錄分隔符是"/",而windows下面是"\"。
Linux與Windows下面,均可以使用stat調用來查詢文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。為了支持更大的文件查詢,可以在Linux環境下加
_FILE_OFFSET_BITS=64定義,在Windows下面使用_stat64調用,入參為struct __stat64。
Linux中可根據stat的st_mode判斷文件類型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中沒有,需要自己定義相應的宏,如
[cpp]
#define S_ISREG(m) (((m) & 0170000) == (0100000))
#define S_ISDIR(m) (((m) & 0170000) == (0040000))
Linux中刪除文件是unlink,Windows中為DeleteFile。
time
Linux中,time_t結構是長整形。而windows中,time_t結構是64位的整形。如果要在windows始time_t為32位無符號整形,可以加宏定義,_USE_32BIT_TIME_T。
Linux中,sleep的單位為秒。Windows中,Sleep的單位為毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows環境下則需要Sleep (1000)。
Windows中的timecmp宏,不支持大於等於或者小於等於。
Windows中沒有struct timeval結構的加減宏可以使用,需要手動定義:
[cpp]
#define MICROSECONDS (1000 * 1000)
#define timeradd(t1, t2, t3) do { \
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS; \
if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++; \
} while (0)
#define timersub(t1, t2, t3) do { \
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec - (t2)->tv_sec; \
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec; \
if ((t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec < 0) (t3)->tv_usec --, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \
} while (0)
調用進程
Linux下可以直接使用system來調用外部程序。Windows最好使用WinExec,因為WinExec可以支持是打開還是隱藏程序窗口。用WinExec的第二個入參指明,如
SW_SHOW/SW_HIDE。
雜項
Linux為srandom和random函數,Windows為srand和rand函數。
Linux為snprintf,Windows為_snprintf。
同理,Linux中的strcasecmp,Windows為_stricmp。
錯誤處理
Linux下面,通常使用全局變數errno來表示函數執行的錯誤號。Windows下要使用GetLastError ()調用來取得。
Linux環境下僅有的
這些函數或者宏,Windows中完全沒有,需要用戶手動實現。
atoll
[cpp]
long long
atoll (const char *p)
{
int minus = 0;
long long value = 0;
if (*p == '-')
{
minus ++;
p ++;
}
while (*p >= '0' && *p <= '9')
{
value *= 10;
value += *p - '0';
p ++;
}
return minus ? 0 - value : value;
}
gettimeofday
[cpp]
#if defined(_MSC_VER) || defined(_MSC_EXTENSIONS)
#define EPOCHFILETIME 11644473600000000Ui64
#else
#define EPOCHFILETIME 11644473600000000ULL
#endif
struct timezone
{
int tz_minuteswest;
int tz_dsttime;
};
int
gettimeofday (struct timeval *tv, struct timezone *tz)
{
FILETIME ft;
LARGE_INTEGER li;
__int64 t;
static int tzflag;
if (tv)
{
GetSystemTimeAsFileTime (&ft);
li.LowPart = ft.dwLowDateTime;
li.HighPart = ft.dwHighDateTime;
t = li.QuadPart; /* In 100-nanosecond intervals */
t -= EPOCHFILETIME; /* Offset to the Epoch time */
t /= 10; /* In microseconds */
tv->tv_sec = (long) (t / 1000000);
tv->tv_usec = (long) (t % 1000000);
}
if (tz)
{
if (!tzflag)
{
_tzset ();
tzflag++;
}
tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;
tz->tz_dsttime = _daylight;
}
return 0;
}
編譯相關
當前函數,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。
--------------------------------------------------------------------------------
Socket 編程 windows到Linux代碼移植遇到的問題
1)頭文件
windows下winsock.h/winsock2.h
linux下sys/socket.h
錯誤處理:errno.h
2)初始化
windows下需要用WSAStartup
linux下不需要
3)關閉socket
windows下closesocket(...)
linux下close(...)
4)類型
windows下SOCKET
linux下int
如我用到的一些宏:
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif
#ifdef __LINUX__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif
5)獲取錯誤碼
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下errno變數
6)設置非阻塞
windows下ioctlsocket()
linux下fcntl() <fcntl.h>
7)send函數最後一個參數
windows下一般設置為0
linux下最好設置為MSG_NOSIGNAL,如果不設置,在發送出錯後有可 能會導致程序退出。
8)毫秒級時間獲取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()
3、多線程
多線程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h
_beginthread --> pthread_create
_endthread --> pthread_exit
-----------------------------------------------------------------
windows與linux平台使用的socket均繼承自Berkeley socket(rfc3493),他們都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo與getnameinfo實現協議無關編程。但存在細微差別,
主要有:
頭文件及類庫。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),並要鏈接庫ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。
windows下在使用socket之前與之後要分別使用WSAStartup與WSAClean。
關閉socket,windows使用closesocket,linux使用close。
send*與recv*函數參數之socket長度的類型,windows為int,linux為socklen_t,可預編譯指令中處理這一差異,當平台為windows時#define socklen_t unsigned int。
select函數第一個參數,windows忽略該參數,linux下該參數表示集合中socket的上限值,一般設為sockfd(需select的socket) + 1。
windows下socket函數返回值類型為SOCKET(unsigned int),其中發生錯誤時返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函數返回值類型int, 發生錯誤時返回-1。
另外,如果綁定本機回環地址,windows下sendto函數可以通過,linux下sendto回報錯:errno=22, Invalid arguement。一般情況下均綁定通配地址。
轉載jlins
㈤ 在windows下,如何用純C語言實現socket網路編程
mfc只是對socket進行了一些封裝,大部分人做
網路編程
都是用的原始的socket,比如如下介面都可以在c下進行調用
1.socket()
2.bind()
3.connect()
4.listen()
5.accept()
6.send()
和recv()
7.sendto()
和recvfrom()
8.close()
和shutdown()
9.
getpeername
()
10.
gethostname
()
這些介面是在Winsock2.h中定義的不是在mfc中定義的,你只需要包含Winsock2.h
頭文件
和
Ws2
_32.lib庫就可以了。
㈥ socket編程在windows和linux下的區別是什麼
1. 頭文件
windows下winsock.h或winsock2.h
linux下netinet/in.h(大部分都在這兒),unistd.h(close函數在這兒),sys/socket.h(在in.h里已經包含了,可以省了)
2. 初始化
windows下需要用WSAStartup啟動Ws2_32.lib,並態腔且要用衫友#pragma comment(lib,"Ws2_32")來告知編譯器鏈接該lib。
linux下不需要
3. 關閉socket
windows下closesocket(...)
linux下close(...)
4. 類型
windows下SOCKET
linux下int
5. 獲取錯誤碼
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下,未能成功執行的socket操作會返回-1;如果包含了errno.h,就會設置errno變數
6. 設置非阻塞
windows下ioctlsocket()
linux下fcntl(),需要頭文件fcntl.h
7. send函數最後一個參數
windows下一般設置為0
linux下最好設置為MSG_NOSIGNAL,如果不設置,在發或閉槐送出錯後有可能會導致程序退出
8. 毫秒級時間獲取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()