❶ 樂高編程是什麼孩子有必要學嗎
有興趣可以學。
主要課程內容如下:
1、學編程,邏輯思想,創新思維。機器人編程採用5C1E教學法,藉助於專業教具,通過積木搭建出機器人外觀,編程實現機器人的功能,將創意變成實物,鍛煉學生多方面能力的課程。
2、各種結構的搭配。
3、學習數學、物理。樂高課程學的不僅僅是搭積木,還有更高級的機器人,教學內容還是很豐富的。
樂高機器人簡介
樂高機器人就是一種最簡單的編程語言。編程者不需要自己寫代碼,只需要將操作界面上的指令方框,拖到主界面上,並且對指令框做一些參數設置就好。
拖拽式編程語言有個局限,沒法編寫很復雜的程序。一旦遇到復雜的程序,這種操作就會變的混亂起來。當孩子學了一段時間後,可以轉為更加專業的編程語言。
在樂高機器人的操作中,編程與積木搭建的比例,差不多各佔50%。編程部分,主要用來提升邏輯思維,空間思維。而機械搭建,則是培養孩子的動手能力,創造力、美感等等。
❷ 介紹樂高機器人的簡短句子
現在的世界,已經看不到人類了,卻隨時可以看到機器人在街道上走來走去。
2. 不管你擁有多麼驚人的武器,不管你擁有多少可憐的機器人,只要離開土地就沒辦法生存。 3. 原來機器人裡面什麼也沒有,只有操縱器和一個透明的東西,從裡面看得到外面,從外面看不到裡面。
4. 如果是個機器人,現在一定超負荷了,零件掉了一路,頭上呼呼地冒著煙,直到能量用完,倒地散架,眼睜睜看著她的仇人消失在濃雲密布的天邊。 5.製作智能機器人,這是前所未有之事,但如今已經成為現實了。
6. 機器人正在開採煤礦。 7. 這次學校舉行機器人比賽,我們小組本來是要設計一個可以進行投藍的機器人,而小組長卻背道而馳,帶領我們設計了一個會踢足球的機器人,結果我們當然沒有拿到好成績。
8. 日本早稻田大學和日本電信電話公司共同推出了與人類似、用膠皮聲帶說話的機器人,語調抑揚頓挫,顯得非常親切。 9. 近幾十年來,「機器人」的研製日新月異,發展很快。
10. 我們可以在大街小巷看到各種各樣的機器人。 11.在污染嚴重、勞動強度大的地方,這種機器人大顯身手,充分顯示出它的優越性。
12. 機器人雖然製造得和真人一模一樣,但畢竟還不能和真人相比。 13. 這對活人說來很容易,而對現實世界的R2D2機器人說來卻是十分棘手的事情。
14. 對警衛來說,這些馴良的,機器人般的瘋子和家畜一樣不會帶來多大的麻煩。 15. chroino是一個小機器人與友好的外表和復雜的運動。
一種新的外殼,也作為一個框架,被稱為「單體框架」,是由碳和塑料,給chroino友好的外觀,重量輕,強大的框架。
樂高機器人目錄 簡介 詳細資料 樂高機器人編程 編輯本段簡介 樂高機器人-上海棒棒貝貝早教中心 Lego Mindstorms(樂高機器人)是集合了可編程Lego磚塊、電動馬達、感測器、Lego Technic部分(齒輪、輪軸、橫梁)的統稱。
Mindstorms起源於益智玩具中可編程感測器模具(programmable sensor blocks)。第一個Lego Mindstorms的零售版本在1998年上市,當時叫做Robotics Invention System (RIS)。
最近的版本是2006年上市的Lego Mindstorms NXT。 許多語言都能對Mindstorms進行編程,包括Logo、Basic、Java的衍生版、Smalltalk和C語言。
Computer Clubhouses是專注於Mindstorms編程的網站。 LEGO MINDSTORMS Robotics Invention System(以下稱為樂高機器人套件),是針對12歲以上的小孩或大人,對機器人有興趣(或者啟發自動控制教育)的教育玩具。
這項產品計劃始於1986,由丹麥樂高公司和美國麻省理工學院的媒體實驗室(Media Lab)進行的一項「可程式積木(Programmable Brick)」的合作案。 編輯本段詳細資料 樂高機器人套件的核心是一個稱為RCX的可程序化積木。
它具有六個輸出輸入口:三個用來連接感應器等輸入設備,另外三個用於連結馬達等輸出設備。樂高機器人套件最吸引人之處,就像傳統的樂高積木一樣,玩家可以自由發揮創意,拼湊各種模型,而且可以讓它真的動起來。
RCX分為1.0(1998年的第一代)、1.5(1999年的小改版)和2.0(從2001年至今的最後改版)等三個版本。1.0和1.5的差別在於1.0版可以外接電源供應器,連接市電(通過變壓器實現)供電,而1.5版之後只能用電池供電。
2.0的差別則是連接電腦的紅外線設備改用USB,以往則是採用串列埠,最重大的區別則是2.0版的固件(firmware)和程序開發工具提供了一些新的功能。RCX的固件最主要的用途是把bytecode程序轉換成處理器所能理解的機器碼。
還好RCX的固件就像電腦的 BIOS一樣,都是可以更換的,所以不同版本之間的差異其實不大。RCX的固件存放在SRAM(靜態可存取記憶體)中,所以實際上,RCX斷電幾秒鍾之後,固件就消失了。
電腦會在傳送程序時,一並傳送固件給RCX。 如果用傳統的方式學習製作機器人,我們得先學習電腦基本概論,接著要了解電子電路、數位邏輯和微處理器,才能製作出基本的微電腦控制電路。
然後還要學習匯編語言(Assembly)或C語言,撰寫微處理器的程序…對了,也許最麻煩的是機械結構,我們得決定要用步進馬達還是一般的直流馬達,不同的驅動形式,信號的驅動和回饋處理方式也不一樣;而且即便是採用最單純的輪胎或履帶作為行走方式,也可能要搭配各種齒輪來調配扭力和速度。想到要學習、DIY這么多東西,很多對自製機器人懷抱憧憬的業餘玩家,滿腔熱血到此就涼了大半截。
樂高機器人組合裡面,包含RCX、兩個馬達、兩個觸控感測器和一個紅外線感測器,各種大小的輪胎和履帶,以及數種規格的齒輪和滑輪,當然還有各種積木,幫我們解決了電子電路和機械結構的問題。剩下的「撰寫程序」部分,樂高公司(或者說MIT研究人員)也替它開發了一套視覺化程序編輯工具,叫做RCX Code。
就像堆積木一樣,RCX Code的使用者只要把各種代表不同程序邏輯的「積木」在屏幕上堆起來,就能完成RCX的程序。程序撰寫完畢後,通過過套件提供的紅外線裝置,即可把程序傳入RCX。
真的很酷! 不過每個人對「酷」的定義不同。樂高提供的視覺化程序工具很適合新手或者對程序不熟悉的玩家,有些人覺得用這種介面還寫程序反而礙手礙腳。
例如,使用RCX Code所「寫」出來的復雜程序,執行效率也許不佳,而且「視覺化」程序碼也可能不易讀,也不容易維護。因此,許多樂高機器人的愛好者兼程序設計高手,陸續替它開發出各種「正規」程序語言。
在這些玩家中,最著名(也許貢獻也最大)的是Kekoa Proudfoot教授,他仔細地分析了RCX的內部結構和I/O協定,並且在他的RCX Internals網站上發表了許多文件。另一個知名的玩家是David Baum,他開發了一種類似C語言的程序,稱為NQC(Not Quite C),讓程序玩家擺脫視覺開發工具的束縛。
雖然NQC並不是RCX上的第一個「非官方」程序語言,但大概是最被廣泛採用的一種。NQC本身採用文字介面操作,若想要使用圖形介面式的整合開發環境(IDE),可以安裝BricxCC(Windows版)或MacNQC(Mac版),甚至NQC for WinCE(適用於PocketPCPDA)。
此外,樂高的RCX Code視覺工具程序只有Windows版本,在Mac和Linux系統上只能使用非官方的程序工具。並不是所有玩家僅僅喜愛或熟悉C語言,Jose Solorzano就開發了一個稱為「Lego Java作業系統」,簡稱leJOS的Java虛擬機(JavaVirtual Machine,簡稱JVM,是執行Java程序所需的軟體環境),可以讓RCX執行Java程序。
Ralph Hempel開發的pbForth(programmablebrick Forth,可程序積木Forth語言的簡稱),也深受某些玩家的喜愛。Forth語言的第一個實作專案是用來控制天文台的大型望遠鏡(請參閱這個網頁的介紹),它的語法和其他常。
有趣的樂高機器人課
今天下午,由青少年活動中心的教師給我們上了一節有趣的樂高機器人課。上課了,教師對大家說:「同學們,你們知道機器人嗎?」我們異口同聲地說:「知道!」老師又說:「那同學們知道機器人和我們平時玩的電動汽車有什麼不一樣的嗎?」教室里頓時鴉雀無聲。老師又說:「下面,我們來看幾個機器人,你們就知道了。」緊接著,老師從兩個大泡沫箱里拿出了一個圓形的機器人,它下面有四個輪子,周圍有很多孔。老師說:「這個機器人叫做感應機器人,大家來看,這三個孔,是光線感測器,也就是機器人的眼睛。大家再來看這個大屏,如果機器人正在運行的時候出現了故障,液晶顯示屏上就會顯示出來,你按一下機器人後面的自動修復按鈕,就可以了。這是碰撞環。」說著,老師指了指像裙子一樣圍在機器人外面的塑料環。我緊盯著這個機器人,看得快要入迷了。忽然,老師又拿出了一個機器人,把它放在桌子上。老師問:「你們說,它靠什麼控制呢?」「開關!」同學們毫不猶豫地回答。可是,我們找了半天,這個機器人竟然沒有開關!老師看我們滿臉疑惑的樣子,笑眯眯地把手放在機器人的光線感測器前邊,機器人居然奇跡般地走動了!老師把手一拿開,它又停住了,我們都說:「真有趣呀!」老師說:「下面還有幾個機器人,但它們是拼裝的。」我們都盯著老師,只見老師拿出一個綠色和白色的機器人,說:「大家來猜一猜,這是什麼機器人?」我們又異口同聲地說:「螃蟹機器人!」老師說:「對,同學們答對了!這就是螃蟹機器人!」後來,我們又看了小鹿機器人、魚嘴機器人等。這節課讓我對機器人有了深刻的了解,我多麼希望能多上幾節這樣的課呀!
樂高機器人目錄 簡介 詳細資料 樂高機器人編程 編輯本段簡介 樂高機器人-上海棒棒貝貝早教中心 Lego Mindstorms(樂高機器人)是集合了可編程Lego磚塊、電動馬達、感測器、Lego Technic部分(齒輪、輪軸、橫梁)的統稱。
Mindstorms起源於益智玩具中可編程感測器模具(programmable sensor blocks)。第一個Lego Mindstorms的零售版本在1998年上市,當時叫做Robotics Invention System (RIS)。
最近的版本是2006年上市的Lego Mindstorms NXT。 許多語言都能對Mindstorms進行編程,包括Logo、Basic、Java的衍生版、Smalltalk和C語言。
Computer Clubhouses是專注於Mindstorms編程的網站。 LEGO MINDSTORMS Robotics Invention System(以下稱為樂高機器人套件),是針對12歲以上的小孩或大人,對機器人有興趣(或者啟發自動控制教育)的教育玩具。
這項產品計劃始於1986,由丹麥樂高公司和美國麻省理工學院的媒體實驗室(Media Lab)進行的一項「可程式積木(Programmable Brick)」的合作案。 編輯本段詳細資料 樂高機器人套件的核心是一個稱為RCX的可程序化積木。
它具有六個輸出輸入口:三個用來連接感應器等輸入設備,另外三個用於連結馬達等輸出設備。樂高機器人套件最吸引人之處,就像傳統的樂高積木一樣,玩家可以自由發揮創意,拼湊各種模型,而且可以讓它真的動起來。
RCX分為1.0(1998年的第一代)、1.5(1999年的小改版)和2.0(從2001年至今的最後改版)等三個版本。1.0和1.5的差別在於1.0版可以外接電源供應器,連接市電(通過變壓器實現)供電,而1.5版之後只能用電池供電。
2.0的差別則是連接電腦的紅外線設備改用USB,以往則是採用串列埠,最重大的區別則是2.0版的固件(firmware)和程序開發工具提供了一些新的功能。RCX的固件最主要的用途是把bytecode程序轉換成處理器所能理解的機器碼。
還好RCX的固件就像電腦的 BIOS一樣,都是可以更換的,所以不同版本之間的差異其實不大。RCX的固件存放在SRAM(靜態可存取記憶體)中,所以實際上,RCX斷電幾秒鍾之後,固件就消失了。
電腦會在傳送程序時,一並傳送固件給RCX。 如果用傳統的方式學習製作機器人,我們得先學習電腦基本概論,接著要了解電子電路、數位邏輯和微處理器,才能製作出基本的微電腦控制電路。
然後還要學習匯編語言(Assembly)或C語言,撰寫微處理器的程序…對了,也許最麻煩的是機械結構,我們得決定要用步進馬達還是一般的直流馬達,不同的驅動形式,信號的驅動和回饋處理方式也不一樣;而且即便是採用最單純的輪胎或履帶作為行走方式,也可能要搭配各種齒輪來調配扭力和速度。想到要學習、DIY這么多東西,很多對自製機器人懷抱憧憬的業餘玩家,滿腔熱血到此就涼了大半截。
樂高機器人組合裡面,包含RCX、兩個馬達、兩個觸控感測器和一個紅外線感測器,各種大小的輪胎和履帶,以及數種規格的齒輪和滑輪,當然還有各種積木,幫我們解決了電子電路和機械結構的問題。剩下的「撰寫程序」部分,樂高公司(或者說MIT研究人員)也替它開發了一套視覺化程序編輯工具,叫做RCX Code。
就像堆積木一樣,RCX Code的使用者只要把各種代表不同程序邏輯的「積木」在屏幕上堆起來,就能完成RCX的程序。程序撰寫完畢後,通過過套件提供的紅外線裝置,即可把程序傳入RCX。
真的很酷! 不過每個人對「酷」的定義不同。樂高提供的視覺化程序工具很適合新手或者對程序不熟悉的玩家,有些人覺得用這種介面還寫程序反而礙手礙腳。
例如,使用RCX Code所「寫」出來的復雜程序,執行效率也許不佳,而且「視覺化」程序碼也可能不易讀,也不容易維護。因此,許多樂高機器人的愛好者兼程序設計高手,陸續替它開發出各種「正規」程序語言。
在這些玩家中,最著名(也許貢獻也最大)的是Kekoa Proudfoot教授,他仔細地分析了RCX的內部結構和I/O協定,並且在他的RCX Internals網站上發表了許多文件。另一個知名的玩家是David Baum,他開發了一種類似C語言的程序,稱為NQC(Not Quite C),讓程序玩家擺脫視覺開發工具的束縛。
雖然NQC並不是RCX上的第一個「非官方」程序語言,但大概是最被廣泛採用的一種。NQC本身採用文字介面操作,若想要使用圖形介面式的整合開發環境(IDE),可以安裝BricxCC(Windows版)或MacNQC(Mac版),甚至NQC for WinCE(適用於PocketPCPDA)。
此外,樂高的RCX Code視覺工具程序只有Windows版本,在Mac和Linux系統上只能使用非官方的程序工具。並不是所有玩家僅僅喜愛或熟悉C語言,Jose Solorzano就開發了一個稱為「Lego Java作業系統」,簡稱leJOS的Java虛擬機(JavaVirtual Machine,簡稱JVM,是執行Java程序所需的軟體環境),可以讓RCX執行Java程序。
Ralph Hempel開發的pbForth(programmablebrick Forth,可程序積木Forth語言的簡稱),也深受某些玩家的喜愛。Forth語言的第一個實作專案是用來控制天文台的大型望遠鏡(請參閱這個網頁的介紹),它的語法和其他常見的電腦語言最大的不同,在於它採用所謂的。
樂高機器人能擴展孩子的空間想像力,泊思地的樂高EV3機器人採用樂高第三代機器人,包含各式各樣的結構零件,可以組成簡單的、負責的機械機構,孩子們在自己搭建的過程中,可以了解很多結構知識,培養孩子的空間感,提高孩子的空間想像力。
樂高機器人還能培養孩子的邏輯思維能力,機器人課程很重要的一點就是編程,樂高EV3機器人採用的是模塊化編程,順應兒童邏輯思維由具象到抽象的發展規律,對孩子的邏輯思維能力的鍛煉很有幫助。 動手能力的培養對孩子養成獨立意識很有幫助,泊思地為培養孩子的動手能力提供了良好的平台,孩子們自己設計、自己動手搭建,在搭建的過程中主動發現問題、創新性解決問題,提高獨立解決問題的能力。
樂高機器人還能鍛煉孩子的意志品質,機器人的搭建過程不是一蹴而就的,需要孩子們不斷進行組裝、拆卸、運行、調試,這個過程就鍛煉孩子不輕言放棄的意志。
❸ 樂高機器人編程是學的什麼
樂高機器人則是在磚塊和機械搭建的基礎之上,結合了編程式控制制。比方說,我們想做個機械手臂,除了積木零件,齒輪,馬達,更需要連接電腦程序。
讓這條機械手臂,可以抓起,握緊,完成一系列動作後,才算是機器人。他的動作,就是靠編程來解決,所以說樂高機器人包含編程.
涉及的學科很多,集成應用(機器人編程和生產工藝)、機器人研發、電子電氣、軟體、機械、減速機、感測器等等。
機器人編程為使機器人完成某種任務而設置的動作順序描述。機器人運動和作業的指令都是由程序進行控制,常見的編制方法有兩種,示教編程方法和離線編程方法。其中示教編程方法包括示教、編輯和軌跡再現,可以通過示教盒示教和導引式示教兩種途徑實現。
由於示教方式實用性強,操作簡便,因此大部分機器人都採用這種方式。離線編程方法是利用計算機圖形學成果,藉助圖形處理工具建立幾何模型,通過一些規劃演算法來獲取作業規劃軌跡。與示教編程不同,離線編程不與機器人發生關系,在編程過程中機器人可以照常工作。
❹ 樂高編程課是什麼,該不該給孩子報
樂高編程課可以給孩子報。
編程是通過給定的零件,進行組裝、搭建,然後通過編寫程序,讓機器人包含的各種功能模塊動起來,實現對機器人的控制。樂高機器人編程課程內容趣味性強,學習知識全面,如物理、數學、編程、機械等學科內容,開發大腦邏輯,啟迪孩子智慧。學樂高機器人編程可以參加國際性質競賽,拓寬孩子眼界,提高孩子創新思維、開發兒童智力,在玩中學、學中練,成為未來創新型人才。學習樂高機器人編程可以提高孩子綜合素質,鍛煉培養孩子團隊合作以及動手能力,讓孩子主動思考與發現和解決問題,並且善於觀察和發現生活中的科學奧秘。
樂高機器人是集合了可編程主機、電動馬達、感測器、Lego Technic部分(齒輪、輪軸、橫梁、插銷)的統稱。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】
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❺ 樂高機器人編程與電腦編程區別
一、從概念方面,樂高機器人是通過組裝、搭建、編寫程序運行機器人,激發學生學習興趣 ,而學習相關的機器人知識。而少兒編程是根據不同年齡的兒童,分階段、系統性地教授兒童編程語言,從最開始的邏輯思維和抽象思維的培養,再到教會孩子學會運用「編程思維」,最後利用演算法設計去解決實際問題的教育方式。
二、學習方向的不同:機器人編程是以調用編程模塊指令讓機器動起來為目的。通常需要編程的模塊是已經寫好存儲在模塊里的,小朋友做的只是將模塊以不同的方式拼接起來。而兒童編程學習是探究編程語言的本質,一層一層把模塊打開,學習模塊內部核心的邏輯、演算法、語法和結構。
三、學習深度的不同:高級的機器人要求非常扎實的編程基礎,但大多數的機器人機構只停留在初級教育,最多涉及到一些圖形化編程教育,並不教授這些高級編程語言,這也是為什麼3歲可以學習機器人,到8歲之後沒有東西可學的原因。而兒童編程學習是根據各年齡段的認知水平,學習編程思維和計算思維,提升數理邏輯能力,並且融合數學、語文、物理等學科知識,提升各方面的能力。
❻ 樂高機器人編程是學的什麼
樂高機器人編程學習使用杠桿、齒輪、電機和紅外線等多種感測器,學習編程中的各種模塊和編程邏輯等。通過學習,能充分激發孩子的想像力,提升創新天賦,全面提升孩子的邏輯思維、溝通合作、解決問題等能力,挖掘孩子領導眾人的潛力。
孩子們首先要學的,是熟悉樂高各部件組件並了解其作用,以及一些基本的拼搭規則。老師在孩子們熟練掌握這一點後,可以鼓勵孩子們在搭建過程中發揮想像、融入個人創造的元素,而不拘泥於圖紙或是現有的範例。在這一過程,鍛煉的是孩子的動手能力和創新能力。
(6)怎樣一句話介紹樂高編程擴展閱讀
相關原理:
樂高機器人組合裡面,包含RCX、兩個馬達、兩個觸控感測器和一個紅外線感測器,各種大小的輪胎和履帶,以及數種規格的齒輪和滑輪,當然還有各種積木,幫我們解決了電子電路和機械結構的問題。剩下的撰寫程序部分,樂高公司也替它開發了一套視覺化程序編輯工具,叫做RCX Code。
就像堆積木一樣,RCX Code的使用者只要把各種代表不同程序邏輯的積木在屏幕上堆起來,就能完成RCX的程序。程序撰寫完畢後,通過過套件提供的紅外線裝置,即可把程序傳入RCX。
❼ 樂高編程課是學什麼的
學習內容
1、動手協調能力。
2、基本認知,和一些常識。
3、提前熟悉一些機構的用處。
4、基礎邏輯思想。
少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程 。
一般來說,針對6-18歲的少年兒童開展的編程教育,現在,最常見的形式是線上和線下模式相結合的課外培訓。根據先易後難的學習進程,少兒編程教學可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化編程教學,以培養興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。
在這里,可以創造屬於自己的動畫,故事,音樂和游戲,這個過程其實就像搭積木一樣簡單。此外,還有機器人編程,也就是搭建機器人,通過運行程序讓它動起來,著重培養孩子的動手能力。
另一類是基於Python、C++等高級編程語言的計算機編程教學,目標往往是參加信息學奧賽等科技品牌賽事,如信息學奧林匹克競賽/聯賽、機器人競賽、科技創新大賽等,或為後續的專業學習和職業技能打下基礎。在這里,可以熟悉編程原理,執行代碼操作,適合有一定數學基礎、英語基礎和邏輯思維的孩子。