1. 請教UG高手,關於 旋轉軸編程 的。在UG中怎麼進行四軸編程,怎麼初始化,是不是有特殊的後處理
簡單說一下
ug建模界面中ctrl+Alt+M在第二個框中選第三項(第一個平面銑第二個行腔銑第三個多軸銑即可理解為五軸聯動)ok進入cam界面
在頁面左上角創建程序選擇道具。。。幾個選項中你自己研究一下就可以弄出來其實不難的
去圖書館借本書很多這方面的知識
2. ug四軸聯動後處理程序數據都對可是走出來的刀路變形是什麼原因
第一,查看後處理是不是有問題!第二,查看內外公差設置是不是太大!第三可以上機調試一下!效果如何!
3. UG編程怎麼編下圖的四軸刀路
不是規定一定要用這個模塊的,根據你加工的時候當前的刀路需要來進行選擇的。平面加工,3軸棱廓加工這些都可以用,看你工件編程需要。
4. UG7.0四軸加工,後處理後為什麼是Y軸和Z軸聯動,旋轉軸A軸,加工時選擇旋轉軸是繞X軸旋轉
一個是,你的後處理要跟你機床實際的軸定義要一致。
第二是,你編程的時候,坐標軸也要跟你的機床實際軸定義要一致。
最後,就是編程的刀軸控制要正確。