A. java中的static
Java是個面向對象編程的語言,一般而言,方法需要通過實例對象來調用。但是有一些方法不需要實例對象(或者說沒有這樣的對象)來調用,那麼就可以在方式前面加上static修飾符,表示這個方法是靜態方法,不需要實例對象就可以調用。
例如String類的valueOf(int arg0)方法,作用是得到整數參數arg0的字元串表示,不需要創建出一個String類的實例對象來調用這個方法,所以它是static的。
如果你學過C/C++,你就會知道C/C++程序有一個入口,就是main()函數。電腦執行C/C++程序的時候就以main()函數作為入口,首先執行main()函數。Java也是類似,JVM首先調用main()方法。這個時候還沒有什麼實例對象呢,所以必須把main()方法聲明為static,以便JVM調用。
如果是在類中變數前加static修飾的話,就是另外一個意思了。例如「人」這個類,有一個成員變數叫做「姓名」。現在new一個「人」的實例對象叫做「張三」,再new一個「人」的實例對象叫做「李四」。張三、李四自然有各自的「姓名」,它們的「姓名」成員變數在內存當中各自佔一塊存儲單元,互不幹擾。但是,如果在「人」這個類的「姓名」成員變數前加上static修飾的話,那麼就變成了類變數。還是new出來「張三」「李四」,這次張三、李四的「姓名」在內存中就不是各自獨立的存儲區域了,而是共用一個存儲區域。所有「人」的實例對象的「姓名」其實都是指的那一個存儲單元。無論創建10個「人」對象還是100個「人」對象,它們的「姓名」指向的都是內存中的那一個存儲單元。如果被更改了,實際上所有的對象的「姓名」都會改了,因為它們引用的都是內存中的那一個存儲單元。就好像這個變數是屬於類而不是屬於實例對象的。
靜態方法因為不需要實例對象就可以調用,所以當然其中也不可以使用實例對象變數。原因很簡單啊,調用靜態方法的時候怎麼知道實例對象有沒有創建、實例對象變數有沒有初始化過呢。還是拿String類的valueOf()方法舉例。假設valueOf()方法裡面調用了String的一個實例對象str的某個成員變數。
那麼以下這行代碼
String.valueOf(10);
執行的時候,如何確定此時str對象就一定被創建出來並且成員變數都初始化過有值了呢?
B. java中static怎麼用
static 屬於全局,也就是類的屬性 和方法,換句話說 一個類,不管有多少個實例,卻只有一個全局變數
class B {static int a=0;}
B b1=new B();..................;B bn=new B();
b1~bn 都是類B的實例,每個實例都共享 變數a,a是全局變數,屬於類B的屬性,每個實例都能引用變數a,
加入執行b1.a=1;後 那麼b2.a,b3.a,b4.a......bn.a 都等於1了,
static 方法也是類似的
需要注意的是 靜態屬性和方法屬於類方法,載入類後,就已經存在靜態屬性和方法,實例是需要用new構造出來後 才會有引用
根據先後順序,就有以下兩條規則
1、非靜態的方法可以調用靜態的或者非靜態的屬性和方法;
2、靜態的方法不可以調用非靜態的屬性和方法,因為非靜態的還不一定存在,只能先構造出來後,再通過實例引用
例如 在main方法中 可以直接調用static 的方法,調用非static方法 需要先構造出類的實例,通過實例才能調用方法
C. java中static是什麼意思,該怎麼用
就是靜態。如果一個成員被聲明為static,它就能夠在它的類的任何對象創建之前被訪問,而不必引用任何對象。你可以將方法和變數都聲明為static。static 成員的最常見的例子是main( ) 。因為在程序開始執行時必須調用main() ,所以它被聲明為static。
聲明為static的變數實質上就是全局變數。當聲明一個對象時,並不產生static變數的拷貝,而是該類所有的實例變數共同擁有一個static變數。聲明為static的方法有以下幾條限制:
· 它們僅能調用其他的static 方法。
· 它們只能訪問static數據。
· 它們不能以任何方式引用this 或super(關鍵字super 與繼承有關)。
舉例
如果你需要通過計算來初始化你的static變數,你可以聲明一個static塊,Static 塊僅在該類被載入時執行一次。下面的例子顯示的類有一個static方法,一些static變數,以及一個static 初始化塊:
// Demonstrate static variables,methods,and blocks.
class UseStatic {
static int a = 3;
static int b;
static void meth(int x) {
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b); }
static {
System.out.println("Static block initialized.");
b = a * 4; }
public static void main(String args[]) {
meth(42); }
}
一旦UseStatic 類被裝載,所有的static語句被運行。首先,a被設置為3,接著static 塊執行(列印一條消息),最後,b被初始化為a*4 或12。然後調用main(),main() 調用meth() ,把值42傳遞給x。3個println ( ) 語句引用兩個static變數a和b,以及局部變數x 。 注意:在一個static 方法中引用任何實例變數都是非法的。
下面是該程序的輸出:
Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12
D. 請問java語言中的static的用法
1)static方法
static方法一般稱作靜態方法,由於靜態方法不依賴於任何對象就可以進行訪問,因此對於靜態方法來說,是沒有this的,因為它不依附於任何對象,既然都沒有對象,就談不上this了。並且由於這個特性,在靜態方法中不能訪問類的非靜態成員變數和非靜態成員方法,因為非靜態成員方法/變數都是必須依賴具體的對象才能夠被調用。
2)static變數
static變數也稱作靜態變數,靜態變數和非靜態變數的區別是:靜態變數被所有的對象所共享,在內存中只有一個副本,它當且僅當在類初次載入時會被初始化。而非靜態變數是對象所擁有的,在創建對象的時候被初始化,存在多個副本,各個對象擁有的副本互不影響。
3)static代碼塊
static關鍵字還有一個比較關鍵的作用就是
用來形成靜態代碼塊以優化程序性能。static塊可以置於類中的任何地方,類中可以有多個static塊。在類初次被載入的時候,會按照static塊的順序來執行每個static塊,並且只會執行一次。
E. JAVA 中的關鍵字static
static
C++的static有兩種用法:面向過程程序設計中的static和面向對象程序設計中的static。前者應用於普通變數和函數,不涉及類;後者主要說明static在類中的作用。
一、面向過程設計中的static
1、靜態全局變數
在全局變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態全局變數。我們先舉一個靜態全局變數的例子,如下:
//Example 1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定義靜態全局變數void main(){ n=20; cout<<n<<endl; fn();}void fn(){ n++; cout<<n<<endl;}
靜態全局變數有以下特點:
該變數在全局數據區分配內存;
未經初始化的靜態全局變數會被程序自動初始化為0(自動變數的值是隨機的,除非它被顯式初始化);
靜態全局變數在聲明它的整個文件都是可見的,而在文件之外是不可見的;
靜態變數都在全局數據區分配內存,包括後面將要提到的靜態局部變數。對於一個完整的程序,在內存中的分布情況如下圖:
代碼區
全局數據區
堆區
棧區
一般程序的由new產生的動態數據存放在堆區,函數內部的自動變數存放在棧區。自動變數一般會隨著函數的退出而釋放空間,靜態數據(即使是函數內部的靜態局部變數)也存放在全局數據區。全局數據區的數據並不會因為函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將
static int n; //定義靜態全局變數
改為
int n; //定義全局變數
程序照樣正常運行。
的確,定義全局變數就可以實現變數在文件中的共享,但定義靜態全局變數還有以下好處:
靜態全局變數不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的變數,不會發生沖突;
您可以將上述示例代碼改為如下:
//Example 2//File1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定義靜態全局變數void main(){ n=20; cout<<n<<endl; fn();}//File2#include <iostream.h>extern int n;void fn(){ n++; cout<<n<<endl;}
編譯並運行Example 2,您就會發現上述代碼可以分別通過編譯,但運行時出現錯誤。 試著將
static int n; //定義靜態全局變數
改為
int n; //定義全局變數
再次編譯運行程序,細心體會全局變數和靜態全局變數的區別。
2、靜態局部變數
在局部變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態局部變數。
我們先舉一個靜態局部變數的例子,如下:
//Example 3#include <iostream.h>void fn();void main(){ fn(); fn(); fn();}void fn(){ static n=10; cout<<n<<endl; n++;}
通常,在函數體內定義了一個變數,每當程序運行到該語句時都會給該局部變數分配棧內存。但隨著程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變數也相應失效。
但有時候我們需要在兩次調用之間對變數的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變數來實現。但這樣一來,變數已經不再屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
靜態局部變數正好可以解決這個問題。靜態局部變數保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。
靜態局部變數有以下特點:
該變數在全局數據區分配內存;
靜態局部變數在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以後的函數調用不再進行初始化;
靜態局部變數一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0;
它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數或語句塊結束時,其作用域隨之結束;
3、靜態函數
在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義為靜態函數。靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。
靜態函數的例子:
//Example 4#include <iostream.h>static void fn();//聲明靜態函數void main(){ fn();}void fn()//定義靜態函數{ int n=10; cout<<n<<endl;}
定義靜態函數的好處:
靜態函數不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突;
二、面向對象的static關鍵字(類中的static關鍵字)
1、靜態數據成員
在類內數據成員的聲明前加上關鍵字static,該數據成員就是類內的靜態數據成員。先舉一個靜態數據成員的例子。
//Example 5#include <iostream.h>class Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum();private: int a,b,c; static int Sum;//聲明靜態數據成員};int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c;}void Myclass::GetSum(){ cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); M.GetSum();}
可以看出,靜態數據成員有以下特點:
對於非靜態數據成員,每個類對象都有自己的拷貝。而靜態數據成員被當作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個,靜態數據成員在程序中也只有一份拷貝,由該類型的所有對象共享訪問。也就是說,靜態數據成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,靜態數據成員只分配一次內存,供所有對象共用。所以,靜態數據成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新;
靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。在Example 5中,語句int Myclass::Sum=0;是定義靜態數據成員;
靜態數據成員和普通數據成員一樣遵從public,protected,private訪問規則;
因為靜態數據成員在全局數據區分配內存,屬於本類的所有對象共享,所以,它不屬於特定的類對象,在沒有產生類對象時其作用域就可見,即在沒有產生類的實例時,我們就可以操作它;
靜態數據成員初始化與一般數據成員初始化不同。靜態數據成員初始化的格式為:
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
類的靜態數據成員有兩種訪問形式:
<類對象名>.<靜態數據成員名> 或 <類類型名>::<靜態數據成員名>
如果靜態數據成員的訪問許可權允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員 ;
靜態數據成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對於一個存款類,每個實例的利息都是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態數據成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局數據區的內存,所以節省存儲空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類對象的利息全改變過來了;
同全局變數相比,使用靜態數據成員有兩個優勢:
靜態數據成員沒有進入程序的全局名字空間,因此不存在與程序中其它全局名字沖突的可能性;
可以實現信息隱藏。靜態數據成員可以是private成員,而全局變數不能;
2、靜態成員函數
與靜態數據成員一樣,我們也可以創建一個靜態成員函數,它為類的全部服務而不是為某一個類的具體對象服務。靜態成員函數與靜態數據成員一樣,都是類的內部 實現,屬於類定義的一部分。普通的成員函數一般都隱含了一個this指針,this指針指向類的對象本身,因為普通成員函數總是具體的屬於某個類的具體對象的。通常情況下,this 是預設的。如函數fn()實際上是this->fn()。但是與普通函數相比,靜態成員函數由於不是與任何的對象相聯系,因此它不具有this指針。從這個意義上講,它無法訪問屬於類對象的非靜態數據成員,也無法訪問非靜態成員函數,它只能調用其餘的靜態成員函數。下面舉個靜態成員函數的例子。
//Example 6#include <iostream.h>class Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); static void GetSum();/聲明靜態成員函數private: int a,b,c; static int Sum;//聲明靜態數據成員};int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; //非靜態成員函數可以訪問靜態數據成員}void Myclass::GetSum() //靜態成員函數的實現{// cout<<a<<endl; //錯誤代碼,a是非靜態數據成員 cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); Myclass::GetSum();}
關於靜態成員函數,可以總結為以下幾點:
出現在類體外的函數定義不能指定關鍵字static;
靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數;
非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員;
靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員;
由於沒有this指針的額外開銷,因此靜態成員函數與類的全局函數相比速度上會有少許的增長;
調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符(.)和(->)為一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,也可以直接使用如下格式:
<類名>::<靜態成員函數名>(<參數表>)
調用類的靜態成員函數。
===============================================================================================
static靜態變數聲明符。 在聲明它的程序塊,子程序塊或函數內部有效,值保持,在整個程序期間分配存儲器空間,編譯器默認值0。
是C++中很常用的修飾符,它被用來控制變數的存儲方式和可見性。
2、為什麼要引入static?
函數內部定義的變數,在程序執行到它的定義處時,編譯器為它在棧上分配空間,大家知道,函數在棧上分配的空間在此函數執行結束時會釋放掉,這樣就產生了一個問題: 如果想將函數中此變數的值保存至下一次調用時,如何實現?最容易想到的方法是定義一個全局的變數,但定義為一個全局變數有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變數的訪問范圍(使得在此函數中定義的變數,不僅僅受此函數控制)。
3、什麼時候用static?
需要一個數據對象為整個類而非某個對象服務,同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內部,對外不可見。
4、static的內部機制:
靜態數據成員要在程序一開始運行時就必須存在。因為函數在程序運行中被調用,所以靜態數據成員不能在任何函數內分配空間和初始化。
這樣,它的空間分配有三個可能的地方,一是作為類的外部介面的頭文件,那裡有類聲明;二是類定義的內部實現,那裡有類的成員函數定義;三是應用程序的main()函數前的全局數據聲明和定義處。
靜態數據成員要實際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數據成員)。類聲明只聲明一個類的「尺寸和規格」,並不進行實際的內存分配,所以在類聲明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,因為那會造成在多個使用該類的源文件中,對其重復定義。
static被引入以告知編譯器,將變數存儲在程序的靜態存儲區而非棧上空間,靜態
數據成員按定義出現的先後順序依次初始化,注意靜態成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。
5、static的優勢:
可以節省內存,因為它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來說,靜態數據成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態數據成員的值對每個對象都是一樣,但它的值是可以更新的。只要對靜態數據成員的值更新一次,保證所有對象存取更新後的相同的值,這樣可以提高時間效率。
6、引用靜態數據成員時,採用如下格式:
<類名>::<靜態成員名>
如果靜態數據成員的訪問許可權允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式
來引用靜態數據成員。
7、注意事項:
(1)類的靜態成員函數是屬於整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導致
了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數。
(2)不能將靜態成員函數定義為虛函數。
(3)由於靜態成員聲明於類中,操作於其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊
,變數地址是指向其數據類型的指針 ,函數地址類型是一個「nonmember函數指針」。
(4)由於靜態成員函數沒有this指針,所以就差不多等同於nonmember函數,結果就
產生了一個意想不到的好處:成為一個callback函數,使得我們得以將C++和C-based X W
indow系統結合,同時也成功的應用於線程函數身上。
(5)static並沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問
時間,節省了子類的內存空間。
(6)靜態數據成員在<定義或說明>時前面加關鍵字static。
(7)靜態數據成員是靜態存儲的,所以必須對它進行初始化。
(8)靜態成員初始化與一般數據成員初始化不同:
初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變數或對象相混淆;
初始化時不加該成員的訪問許可權控制符private,public等;
初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類;
所以我們得出靜態數據成員初始化的格式:
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
(9)為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態變數,以屏蔽父類的影響。這里有一點需要注意:我們說靜態成員為父類和子類共享,但我們有重復定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器採用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標志。
編輯本段static 函數
內部函數和外部函數
當一個源程序由多個源文件組成時,C語言根據函數能否被其它源文件中的函數調用,將函數分為內部函數和外部函數。
1 內部函數(又稱靜態函數)
如果在一個源文件中定義的函數,只能被本文件中的函數調用,而不能被同一程序其它文件中的函數調用,這種函數稱為內部函數。
定義一個內部函數,只需在函數類型前再加一個「static」關鍵字即可,如下所示:
static 函數類型 函數名(函數參數表)
{……}
關鍵字「static」,譯成中文就是「靜態的」,所以內部函數又稱靜態函數。但此處「static」的含義不是指存儲方式,而是指對函數的作用域僅局限於本文件。
使用內部函數的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名,因為同名也沒有關系。
2 外部函數
外部函數的定義:在定義函數時,如果沒有加關鍵字「static」,或冠以關鍵字「extern」,表示此函數是外部函數:
[extern] 函數類型 函數名(函數參數表)
{……}
調用外部函數時,需要對其進行說明:
[extern] 函數類型 函數名(參數類型表)[,函數名2(參數類型表2)……];
[案例]外部函數應用。
(1)文件mainf.c
main()
{ extern void input(…),process(…),output(…);
input(…); process(…); output(…);
}
(2)文件subf1.c
……
extern void input(……) /*定義外部函數*/
{……}
(3)文件subf2.c
……
extern void process(……) /*定義外部 函數*/
{……}
(4)文件subf3.c
……
extern void output(……) /*定義外部函數*/
{……}
F. 「java」中「static」是什麼意思該如何使用
意思:靜態
用法:類中的靜態變數和靜態方法在類沒有new的時候可直接調用。
例:類A(其中有靜態變數b和靜態方法m),A的一個實例a(a=new
A();)
調用時可以用A.b和A.m,也可以用a.b和a.m,並且兩種調法是一樣的。這里的一樣是完全一樣。
想深入了解類載入過程,得讀JVM的書。呵呵...
G. java中static的用法
static可以修飾變數(屬性)、方法、代碼塊和內部類
static屬性:屬於這個類所有,即由該類創建的所有對象共享同一個static屬性。可以對象創建後通過對象名.屬性名和類名.屬性名兩種方式來訪問。也可以在沒有創建任何對象之前通過類名.屬性名的方式來訪問。
static方法:也可以通過對象名.方法名和類名.方法名兩種方式來訪問
static代碼塊:當類被第一次使用時(可能是調用static屬性和方法,或者創建其對象)執行靜態代碼塊,且只被執行一次,主要作用是實現static屬性的初始化。
static內部類:屬於整個外部類,而不是屬於外部類的每個對象。不能訪問外部類的非靜態成員(變數或者方法),.可以訪問外部類的靜態成員
H. Java中static的作用
1.static 成員變數
在 Java 中還支持用 static 修飾的內部類,稱為靜態內部類。靜態成員內部類的特點主要是它本身是類相關的內部類,所以它可以不依賴於外部類實例而被實例化。靜態內部類不能訪問其外部類的實例成員(包括普通的成員變數和方法),只能訪問外部類的類成員(包括靜態成員變數和靜態方法)。即使是靜態內部類的實例方法(非靜態成員方法)也不能訪問其外部類的實例成員。
I. java中的static到底有什麼作用
static表示「全局」或者「靜態」的意思,用來修飾成員變數和成員方法,也可以形成靜態static代碼塊,但是Java語言中沒有全局變數的概念。被static修飾的成員變數和成員方法獨立於該類的任何對象。也就是說,它不依賴類特定的實例,被類的所有實例共享。static變數前可以有private修飾,表示這個變數可以在類的靜態代碼塊中,或者類的其他靜態成員方法中使用(當然也可以在非靜態成員方法中使用--廢話),但是不能在其他類中通過類名來直接引用,這一點很重要。實際上你需要搞明白,private是訪問許可權限定,static表示不要實例化就可以使用,這樣就容易理解多了。static前面加上其它訪問許可權關鍵字的效果也以此類推。