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游戲腳本語言和python

發布時間:2023-06-15 12:14:17

python 是腳本語言吧 主要應用在哪裡 它和javaScript有什麼區別` 它們的應用都一樣嗎

1.定義
雖然Python可能被粗略地分類為「腳本語言」(script language),但實際上一些大規模軟體開發計劃例如Zope、 Mnet及BitTorrent,谷歌也廣泛地使用它.

2.Python的前景及應用
前景
Python在編程領域的佔有率一直處於穩步上升之中,根據最新的數據,Python排名第六。前五名分別是Java、C、PHP、C++ 和 VB. 作為一個很年輕的語言,Python的位置已經相當令人振奮了。隨著微軟將Python納入.Net 平台,相信Python的將來會更加強勁發展。Python 很可能會成為.Net平台快速開發的主流語言。欲了解這方面情況,請參考Iron Python的相關信息.
著名的搜索引擎 Google 也大量使用Python。更加令人吃驚的是,在Nokia智能手機所採用的Symbian操作系統上,Python成為繼C++,Java之後的第三個編程語言!2006年的Google編程大賽已經將Python作為參賽語言之一,可見Python的影響力之巨大。
Zope-應用伺服器
Plone-內容管理系統
Django-鼓勵快速開發的web framework
Twisted - Python Network Application Framework Python的網路應用程序框架
TurboGears - 另一個Web應用快速開發框架
Bit Torrent - 著名的BT下載工具
還有很多游戲也是用Python製作的
應用范圍
系統編程
提API,能方便進行系統維護和管理,Linux下標志性語言之一,是很多系統管理員理想的編程工具。
圖形處理
有PIL、 Tkinter等圖形庫支持,能方便進行圖形處理。
數學處理
NumPy擴展提供大量與許多標准數學庫的介面。
文本處理
python提供的re模塊能支持正則表達式,還提供 SGML,XML分析模塊,許多程序員利用python進行XML程序的開發。
資料庫編程
程序員可通過遵循Python DB-API(資料庫應用程序編程介面)規范的模塊與Microsoft SQL Server,Oracle,Sybase,DB2,Mysql、SQLite等資料庫通信。python自帶有一個Gadfly模塊,提供了一個完整的 SQL環境。
網路編程
提供豐富的模塊支持sockets編程,能方便快速地開發分布式應用程序。
Web編程
應用的開發語言,支持最新的XML技術。
多媒體應用
Python的PyOpenGL模塊封裝了「OpenGL應用程序編程介面」,能進行二維和三維圖像處理。PyGame模塊可用於編寫游戲軟體。

3.區別:如shell script、JavaScript等只能處理簡單任務的編程語言,並不能與Python相提並論。

⑵ 游戲腳本語言,是不是lua超越python了

哪個語言好 哪個語言不好 都是不客觀的,片面的
但是在實際應用上lua確實比python更加普遍,只是因為更適合
lua本身的定位 就是嵌入其他程序,完成一部分的邏輯的功能 而本身不提供強大的機制,因此lua本身就只有200K左右
而python的定位則完全相反,python需要能獨立完成所有工作,因此它的定位是大而全,不同於小而精的lua,它的大小 有好幾十M,這樣的大小,對於大部分的游戲而言,不能被接受,所以lua使用的更多

⑶ python適合游戲編程嗎

python不適合游戲編程。

其原因有幾點:

第一點,游戲引擎限制了實現的技術方案。現代游戲的開發,絕大多數情況下都要藉助於游戲引擎和編輯器。而流旁鬧尺行的游戲引擎非常有限,它們採用的編程語言自然也就被限制在那幾種,如目前開發游戲經常使用的語言主要有c++、c#、c、java語言等等。

第二點,python在執行效率、多線程、內存管理方面確實存在一些瑕疵,而這些瑕疵是高性能游戲客戶端很介意的,所以Python很難運高成為首選方案。

第三點,python執行速度慢。python是解釋型語言,而解釋型語言的缺點就是速度慢,功耗大。解釋型語言和編譯型語言的區別。使用編譯器對編譯語言編譯後生成elf或者bin文件是計算機可以直接執行的,而解釋型語言不需要編譯器,它是通過解釋器在程序運行時實時解釋執行。


python不適合游戲編程

按照一般理解,Python主要適合寫小程序,用少量的代碼,快速解決一些小問題。不適合編寫比較大的程序,即便連Python的創造者Guido也是這么認為的。

而幾乎任何游戲彎正,都是大程序。即便是《鬥地主》《連連看》這種"小游戲」。代碼量也至少在5,6千行以上。


⑷ Python是腳本還是語言

Python是腳本語言。

Python是一種計算機程序設計語言。是一種面向對象的動態類型語言,最初被設計用於編寫自動化腳本(shell),隨著版本的不斷更新和語言新功能的添加,越來越多被用於獨立的、大型項目的開發。

Python的設計哲學是「優雅」、「明確」、「簡單」。因此,Perl語言中「總是有多種方法來做同一件事」的理念在Python開發者中通常是難以忍受的。Python開發者的哲學是「用一種方法,最好是只有一種方法來做一件事」。

在設計Python語言時,如果面臨多種選擇,Python開發者一般會拒絕花俏的語法,而選擇明確的沒有或者很少有歧義的語法。由於這種設計觀念的差異,Python源代碼通常被認為比Perl具備更好的可讀性,並且能夠支撐大規模的軟體開發。




(4)游戲腳本語言和python擴展閱讀:

Python的優點:

1、簡單:Python是一種代表簡單主義思想的語言。閱讀一個良好的Python程序就感覺像是在讀英語一樣。它使你能夠專注於解決問題而不是去搞明白語言本身。

2、易學:Python極其容易上手,因為Python有極其簡單的說明文檔。

3、速度快:Python 的底層是用 C 語言寫的,很多標准庫和第三方庫也都是用 C 寫的,運行速度非常快。

4、免費、開源:Python是FLOSS(自由/開放源碼軟體)之一。使用者可以自由地發布這個軟體的拷貝、閱讀它的源代碼、對它做改動、把它的一部分用於新的自由軟體中。

Python的缺點:

1、單行語句和命令行輸出問題:很多時候不能將程序連寫成一行;而perl和awk就無此限制,可以較為方便的在shell下完成簡單程序,不需要如Python一樣,必須將程序寫入一個.py文件。

2、獨特的語法

這也許不應該被稱為局限,但是它用縮進來區分語句關系的方式還是給很多初學者帶來了困惑。即便是很有經驗的Python程序員,也可能陷入陷阱當中。

3、運行速度慢:這里是指與C和C++相比。

⑸ 誰能給我講講游戲腳本的事,用什麼語言編寫是不是需要你所玩游戲的代碼

如果還不會任何編程語言,建議從Python開始。

它設計清晰,文檔齊全,合適初學者入門。它是一門很好的入門語言,並且不僅僅只是個玩具;它非常強大、靈活,也適合做大型項目。好的教程可以在Python網站得到。

Java也是好的入門語言。它比Python難得多,但是生成的代碼速度也快得多。它同時也是一種優秀的計算機語言,不止是用來入門。

但是注意,如果只會一兩門語言,將不會達到一個高水平的程序員的水平——需要學會如何以抽象的方式思考編程問題,獨立於任何語言。需要學會在幾天內通過一些手冊,結合現在所知,迅速掌握一門新語言。這意味著應該學會幾種截然不同的語言。

如果要做一些重要的編程工作,不得不學習C語言,Unix的核心語言。 C++與C非常其他類似;如果了解其中一種,學習另一種應該不難。但這兩種都不適合編程入門者學習。事實上,越避免用C編程,工作效率會越高。

C非常有效率,節約機器資源。但是,C的高效是通過手動做很多底層的管理(如內存)來達到的。底層代碼都是復雜極易出現bug的,會花極多的時間調試。

如今的機器速度如此之快,這通常是得不償失——比較明智的做法是使用一種運行較慢、較低效率,但大幅節省時間的語言。因此,選擇Python。

其他比較重要的語言包括 Perl和 LISP。 Perl實用,值得一學;它被廣泛用於動態網頁和系統管理,因此即便你從不用Perl寫程序,至少也應該學會看。許多人使用Perl的理由和建議使用Python的理由一樣,都是為了避免用C完成那些不需要C高效率的工作。

LISP值得學習的理由不同——最終掌握了它時會得到豐富的啟迪和經驗。這些經驗會在以後的日子裡成為一個更好的程序員,即使實際上很少使用LISP本身。

當然,實際上最好五種都會(Python,Java,C/C++,Perl和LISP)。它們代表了截然不同的編程思路和方法,每種都會受益匪淺。

轉自CSDN博主「東邊有頭牛」的原創文章。

(5)游戲腳本語言和python擴展閱讀:

應用

(1):作為批次處理語言或工作控制語言。許多腳本語言用來執行一次性任務,尤其是系統管理方面。DOS,Windows的批處理文件和Unix的shell腳本都屬於這種應用;

(2):作為通用的編程語言存在,如Perl、Python、Ruby等。由於「解釋執行,內存管理,動態」等特性,它們仍被稱為腳本語言。但它們已經用於應用程序編寫,用戶也不把它們看作腳本語言;

(3):許多大型的應用程序都包括根據用戶需求而定製的慣用腳本語言。同樣地,許多電腦游戲系統使用一種自定義腳本語言來表現NPC(Non-Player Character,Non-Playable Character,Non-Player Class)和游戲環境的預編程動作。

此類語言通常是為一個單獨的應用程序所設計,雖然它們貌似一些通用語言(如Quake C,Modeled After C),但它們有自定義的功能;

(4):網頁中的嵌入式腳本語言。熟知的HTML(Hyper Text Mark-up Language)即超文本標記語言,就是一種腳本語言,它的解釋器就是瀏覽器。

JavaScript直到現在仍然是網頁瀏覽器內的主要編程語言,它的ECMAScript標准化保證了它成為流行的通用嵌入式腳本語言。另外,隨著動態網頁技術發展,ASP、JSP、PHP等嵌入網頁的腳本語言正被廣泛使用,不過這些腳本要通過Web Server解釋,而Html則被瀏覽器執行;

(5):腳本語言在系統應用程序中嵌入使用,作為用戶與系統的介面方式。在工業控制領域,PLC編程、組態軟體的腳本語言是擴充組態系統功能的重要手段;

在通信平台領域,IVR(自動語音應答)流程編程;

Office辦公軟體,提供的宏和VBA;其他應用軟體如ER Studio提供的Basic MacroEditor,用戶可以編寫Sax Basic腳本操作ER圖,生成Access庫、導出Word文檔等擴展功能。

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