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光子ufs編程

發布時間:2023-06-15 23:04:57

編程語言的歷史來源

C語言的起源以及類似C語言的編程語言的歷史簡直不要太漫長,我簡單總結列表如下:
CPL(Combined Programming Language) - 1963
CPL是1963年劍橋大學發明的
BCPL(Base Combined Programming Language) - 1967
劍橋的Matin Richards 對CPL做了簡化,推出了BCPL
B(B Programming Language) - 1969
貝爾實驗室的Ken Thompson(肯·湯普森) 對BCPL又做了改進,設計出了簡單的且接近硬體的B語言,並用B語言寫了第一個UNIX OS
C(C Programming Language) - 1972
貝爾實驗室的另外一個人Dennis MacAlistair Ritchie(D.M.Ritchie - DM里奇)在B的基礎上設計出了C語言。C 保持了B的優點(精煉、接近硬體),又克服了他的缺點(過於簡單,數據無類型)
C++(C plus plus Programming Language) - 1983
還是貝爾實驗室的人,Bjarne Stroustrup(本賈尼·斯特勞斯特盧普) 在C語言的基礎上推出了C++,它擴充和完善了C語言,特別是在面向對象編程方面。一定程度上克服了C語言編寫大型程序時的不足。
Java(Java Programming Language) - 1995
Sun公司的Patrick Naughton的工作小組研發了Java語言,主要成員是James Gosling(詹姆斯·高斯林)
C#(C Sharp Programming Language) - 2000
Microsoft公司的Anders Hejlsberg(安德斯·海爾斯伯格)發明了C#,他也是Delphi語言之父。

Ⅱ V4L2的編程

v4L2是針對uvc免驅usb設備的編程框架 ,主要用於採集usb攝像頭等,編程模式如下: 打開視頻設備後,可以設置該視頻設備的屬性,例如裁剪、縮放等。這一步是可選的。在linux編程中,一般使用ioctl函數來對設備的I/O通道進行管理:
extern int ioctl (int __fd, unsigned long int __request, …) __THROW;
__fd:設備的ID,例如剛才用open函數打開視頻通道後返回的cameraFd;
__request:具體的命令標志符。
在進行V4L2開發中,一般會用到以下的命令標志符:
VIDIOC_REQBUFS:分配內存
VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的數據緩存轉換成物理地址
VIDIOC_QUERYCAP:查詢驅動功能
VIDIOC_ENUM_FMT:獲取當前驅動支持的視頻格式
VIDIOC_S_FMT:設置當前驅動的頻捕獲格式
VIDIOC_G_FMT:讀取當前驅動的頻捕獲格式
VIDIOC_TRY_FMT:驗證當前驅動的顯示格式
VIDIOC_CROPCAP:查詢驅動的修剪能力
VIDIOC_S_CROP:設置視頻信號的邊框
VIDIOC_G_CROP:讀取視頻信號的邊框
VIDIOC_QBUF:把數據放回緩存隊列
VIDIOC_DQBUF:把數據從緩存中讀取出來
VIDIOC_STREAMON:開始視頻顯示函數
VIDIOC_STREAMOFF:結束視頻顯示函數
VIDIOC_QUERYSTD:檢查當前視頻設備支持的標准,例如PAL或NTSC。
這些IO調用,有些是必須的,有些是可選擇的。 1. 打開設備文件。
int fd=open(」/dev/video0″,O_RDWR);
2. 取得設備的capability,看看設備具有什麼功能,比如是否具有視頻輸入,或者音頻輸入輸出等。VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability
v4l2_std_id std;
do {
ret= ioctl(fd, VIDIOC_QUERYSTD, &std);
} while (ret == -1 && errno == EAGAIN);
switch (std) {
case V4L2_STD_NTSC:
//……
case V4L2_STD_PAL:
//……
}
3. 選擇視頻輸入,一個視頻設備可以有多個視頻輸入。VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input(可不要)
4. 設置視頻的制式和幀格式,制式包括PAL,NTSC,幀的格式個包括寬度和高度等。
VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format
struct v4l2_format fmt;
/*
v4l2_format 結構如下:
struct v4l2_format
{
enum v4l2_buf_type type; // 數據流類型,必須永遠是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
union
{
struct v4l2_pix_format pix;
struct v4l2_window win;
struct v4l2_vbi_format vbi;
__u8 raw_data[200];
} fmt;
};
struct v4l2_pix_format
{
__u32 width; // 寬,必須是16 的倍數
__u32 height; // 高,必須是16 的倍數
__u32 pixelformat; // 視頻數據存儲類型,例如是YUV 4 :2 :2 還是RGB
enum v4l2_field field;
__u32 bytesperline;
__u32 sizeimage;
enum v4l2_colorspace colorspace;
__u32 priv;
};
*/
樣例:
memset ( &fmt, 0, sizeof(fmt) );
fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
fmt.fmt.pix.width = 320;
fmt.fmt.pix.height = 240;
fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_JPEG;
if (ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt) < 0)
{
printf(set format failed );
//return 0;
}
5. 向驅動申請幀緩沖,一般不超過5個。struct v4l2_requestbuffers
struct v4l2_requestbuffers
{
__u32 count; // 緩存數量,也就是說在緩存隊列里保持多少張照片
enum v4l2_buf_type type; // 數據流類型,必須永遠是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
enum v4l2_memory memory; // V4L2_MEMORY_MMAP 或 V4L2_MEMORY_USERPTR
__u32 reserved[2];
};
樣例:
struct v4l2_requestbuffers req;
memset(&req, 0, sizeof (req));
req.count = 4;
req.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
req.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
if (ioctl(fd,VIDIOC_REQBUFS,&req) == -1)
{
perror(VIDIOC_REQBUFS error );
//return -1;
}
6.申請物理內存
將申請到的幀緩沖映射到用戶空間,這樣就可以直接操作採集到的幀了,而不必去復制。將申請到的幀緩沖全部入隊列,以便存放採集到的數據.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer
VideoBuffer* buffers = calloc( req.count, sizeof(VideoBuffer) );
printf(sizeof(VideoBuffer) is %d ,sizeof(VideoBuffer));
struct v4l2_buffer buf;
for (numBufs = 0; numBufs < req.count; numBufs++)
{
memset( &buf, 0, sizeof(buf) );
buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
buf.index = numBufs;
if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) < 0)
{
printf(VIDIOC_QUERYBUF error );
//return -1;
}
printf(buf len is %d ,sizeof(buf));
//內存映射
buffers[numBufs].length = buf.length;
buffers[numBufs].offset = (size_t) buf.m.offset;
buffers[numBufs].start = mmap (NULL, buf.length,PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, buf.m.offset);
printf(buffers.length = %d,buffers.offset = %d ,buffers.start[0] = %d ,buffers[numBufs].length,buffers[numBufs].offset,buffers[numBufs].start[0]);
printf(buf2 len is %d ,sizeof(buffers[numBufs].start));
if (buffers[numBufs].start == MAP_FAILED)
{
perror(buffers error );
//return -1;
}
if (ioctl (fd, VIDIOC_QBUF, &buf) < 0)
{
printf(VIDIOC_QBUF error );
//return -1;
}
}
7. 開始視頻的採集。
enum v4l2_buf_type type;
type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
if (ioctl (fd, VIDIOC_STREAMON, &type) < 0)
{
printf(VIDIOC_STREAMON error );
// return -1;
}
8. 出隊列以取得已採集數據的幀緩沖,取得原始採集數據。VIDIOC_DQBUF, 將緩沖重新入隊列尾,這樣可以循環採集。VIDIOC_QBUF
if (ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &buf) < 0)
{
perror(VIDIOC_DQBUF failed. );
//return -1;
}
buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
unsigned char *ptcur = buffers[numBufs].start;
DEBUG(buf.bytesused = %d ,buf.bytesused);
int i1;
for(i1=0; i1<buf.bytesused; i1++)
{
if((buffers[numBufs].start[i1] == 0x000000FF) && (buffers[numBufs].start[i1+1] == 0x000000C4))
{
DEBUG(huffman table finded! buf.bytesused = %d FFC4 = %d ,buf.bytesused,i1);
break;
}
}
if(i1 == buf.bytesused)printf(huffman table don't exist! );
int i;
for(i=0; i<buf.bytesused; i++)
{
if((buffers[numBufs].start[i] == 0x000000FF) && (buffers[numBufs].start[i+1] == 0x000000D8)) break;
ptcur++;
}
DEBUG(i=%d,FF=%02x,D8=%02x ,i,buffers[numBufs].start[i],buffers[numBufs].start[i+1]);
int imagesize =buf.bytesused - i;
DEBUG(buf.bytesused = %d ,buf.bytesused);
DEBUG (imagesize = %d ,imagesize);
9. 停止視頻的採集。VIDIOC_STREAMOFF
10. 關閉視頻設備。close(fd);

Ⅲ linux下怎麼樣進行攝像頭編程

在linux下所有設備都是文件。所以對攝像頭的操作其實就是對文件的操作。USB攝像頭的設備文件就是在/dev目錄下的video0(假如只有一個攝像頭)。在linux下操作攝像頭就是使用v4l2對攝像頭進行的操作,操作步驟如下

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