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java坦克大戰教程

發布時間:2023-06-19 14:01:34

1. java的坦克大戰程序

java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)

找不到類Hstank2,確定你的包路徑跟實際放置的文件夾路徑相同,類名與引用處相同。
這應該是個極低級的錯誤。

2. (100分)Java寫「坦克大戰」

package com.bjsxt.tank;

import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Properties;

/**
* 這個類的作用是坦克游戲的主窗口
* @author mashibing
*
*/

public class TankClient extends Frame {
/**
* 整個坦克游戲的寬度
*/
public static final int GAME_WIDTH = 800;
public static final int GAME_HEIGHT = 600;

Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Direction.STOP, this);

Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this), w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this);

List<Explode> explodes = new ArrayList<Explode>();
List<Missile> missiles = new ArrayList<Missile>();
List<Tank> tanks = new ArrayList<Tank>();
Image offScreenImage = null;

Blood b = new Blood();

public void paint(Graphics g) {
/*
* 指明子彈-爆炸-坦克的數量
* 以及坦克的生命值
*/
g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50);
g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70);
g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 90);
g.drawString("tanks life:" + myTank.getLife(), 10, 110);

if(tanks.size() <= 0) {
for(int i=0; i<Integer.parseInt(PropertyMgr.getProperty("reProceTankCount")); i++) {
tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));
}
}

for(int i=0; i<missiles.size(); i++) {
Missile m = missiles.get(i);
m.hitTanks(tanks);
m.hitTank(myTank);
m.hitWall(w1);
m.hitWall(w2);
m.draw(g);
//if(!m.isLive()) missiles.remove(m);
//else m.draw(g);
}

for(int i=0; i<explodes.size(); i++) {
Explode e = explodes.get(i);
e.draw(g);
}

for(int i=0; i<tanks.size(); i++) {
Tank t = tanks.get(i);
t.collidesWithWall(w1);
t.collidesWithWall(w2);
t.collidesWithTanks(tanks);
t.draw(g);
}

myTank.draw(g);
myTank.eat(b);
w1.draw(g);
w2.draw(g);
b.draw(g);
}

public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage == null) {
offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
}
Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
Color c = gOffScreen.getColor();
gOffScreen.setColor(Color.BLACK);
gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
gOffScreen.setColor(c);
paint(gOffScreen);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}

/**
* 本方法顯示坦克主窗口
*
*/
public void lauchFrame() {

int initTankCount = Integer.parseInt(PropertyMgr.getProperty("initTankCount"));
for(int i=0; i<initTankCount; i++) {
tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));
}

//this.setLocation(400, 300);
this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
this.setTitle("TankWar");
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
this.setResizable(false);
this.setBackground(Color.GREEN);

this.addKeyListener(new KeyMonitor());

setVisible(true);

new Thread(new PaintThread()).start();
}

public static void main(String[] args) {
TankClient tc = new TankClient();
tc.lauchFrame();
}

private class PaintThread implements Runnable {

public void run() {
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

private class KeyMonitor extends KeyAdapter {

public void keyReleased(KeyEvent e) {
myTank.keyReleased(e);
}

public void keyPressed(KeyEvent e) {
myTank.keyPressed(e);
}

}
}

3. java 編寫坦克大戰

需要看你的tank的draw方法里的內容代碼和碰撞檢測代碼。

一般二維碰撞檢測基本都是以單位格,也就是坦克的大小格作為單位,提前一格判斷兩個方格是否交叉,如果交叉則在當前,也就是交叉後退後一格這個位置讓它停止當前方向的移動。

4. JAVA 坦克大戰

importjava.awt.*;
importjavax.swing.*;

publicclassTankextendsJFrame{
mypanemp=null;
Obj[]objs=newObj[0];

publicTank(){
setTitle("坦克大戰");
setSize(800,600);
pro();
add(newmypane(objs));
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);

//在這里添加鍵盤事件、滑鼠事件、讓坦克移動,修改objs數組對象讓他們移動


setVisible(true);
}

privatevoidpro(){

Obj[]tmp=newObj[objs.length+1];
System.array(objs,0,tmp,0,objs.length);
tmp[tmp.length-1]=newObj(1,1,0,1);
objs=tmp;

intnum=(int)(Math.random()*5)+1;
for(inti=0;i<num;i++){
intx=(int)(Math.random()*getWidth())+1;
inty=(int)(Math.random()*getHeight())+1;
intdir=(int)(Math.random()*4);

Obj[]dst=newObj[objs.length+1];
System.array(objs,0,dst,0,objs.length);
dst[dst.length-1]=newObj(x,y,1,dir);
objs=dst;
}
}

publicstaticvoidmain(String[]args){
newTank();
}
}

classObj{
intx,y;//坦克坐標
inttype;
intdir;
publicObj(intx,inty,inttype,intdir){
this.x=x;
this.y=y;
this.type=type;
this.dir=dir;
}
}

classmypaneextendsJPanel{
Obj[]objs;
publicmypane(Obj[]objs){
this.objs=objs;
}
publicvoidpaint(Graphicsg){
super.paint(g);
for(inti=0;i<objs.length;i++){
Objobj=objs[i];
drawtank(obj.x,obj.y,g,obj.type,obj.dir);
}
g.dispose();
}
publicvoiddrawtank(intx,inty,Graphicsg,inttype,intdirect){
/*type為坦克類型,敵方,我方*/
switch(type){
case0://我方坦克,設置為紅色
g.setColor(Color.red);
break;
case1://敵方坦克,設置為藍色
g.setColor(Color.blue);
break;
}
switch(direct){
case0://坦克方向朝上
g.drawRect(0+x,0+y,5,30);
g.drawRect(5+x,5+y,10,20);
g.drawRect(15+x,0+y,5,30);
g.drawLine(10+x,15+y,10+10+x,15+y);
break;
case1://坦克方向朝右
g.drawRect(0+x,0+y,30,5);
g.drawRect(5+x,5+y,20,10);
g.drawRect(0+x,15+y,30,5);
g.drawLine(15+x,10+y,30+15+x,10+10+y);
break;
case2://方向向下
g.drawRect(0+x,0+y,5,30);
g.drawRect(5+x,5+y,10,20);
g.drawRect(15+x,0+y,5,30);
g.drawLine(10+x,15+y,10+10+x,30+15+y);
break;
case3://方向向左
g.drawRect(0+x,0+y,30,5);
g.drawRect(5+x,5+y,20,10);
g.drawRect(0+x,15+y,30,5);
g.drawLine(15+x,10+y,15+x,10+10+y);
break;
}

}

}

5. java swing坦克大戰,如何實現發子彈

創建子彈形狀,初始位置為坦克前方,使用循環在坦克朝向上坐標遞加或遞減,並重新繪制子彈。就能模擬子彈的行進。判斷擊中,可以用形狀是否相交的函數。

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