❶ c語言怎麼編寫
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
char fun(char *a,char *b)
{
char *t;
strcpy(t,a);
strcpy(a,b);
strcpy(b,t);
}
struct st{
char a[6][20];
};
int main()
{
struct st s[111];
int n,x[111],k=0,ts,sum=0;
scanf("%d",&n);
printf("學號 姓名 數學 物理 英語 計算機 ");
for(int i=0;i<n;i++)
{
sum=0;
for(int j=0;j<6;j++)
{
scanf("%s",s[i].a[j]);
if(j!=0&&j!=1)
{
sum+=atoi(s[i].a[j]);
}
}
x[k++]=sum/3;
}
for(int i=0;i<k;i++)
{
for(int j=0;j<k-i-1;j++)
{
if(x[j]>x[j+1])
{
ts=x[j];
x[j]=x[j+1];
x[j+1]=ts;
for(int l=0;l<6;l++)
fun(s[j].a[l],s[j+1].a[l]);
}
}
}
printf("學號 姓名 數學 物理 英語 計算機 平均成績 ");
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<6;j++)
{
printf("%s",s[i].a[j]);
for(int k=0;k<8-strlen(s[i].a[j]);k++)
printf(" ");
}
printf("%8d ",x[i]);
}
return 0;
}
❷ c語言代碼編寫的格式
C語言 程序代碼編寫規范
(初級程序員 討論版)
前言
一個好的程序編寫規范是編寫高質量程序的保證。清晰、規范的源程序不僅僅是方便閱讀,更重要的是能夠便於檢查錯誤,提高調試效率,從而最終保證軟體的質量和可維護性。
說明
l 本文檔主要適用於剛剛開始接觸編程的初學者。
l 對於具有一定工程項目開發經驗的程序員,建議學習C語言程序代碼編寫規范—高級版。
目錄
1 代碼書寫規范
2 注釋書寫規范
3 命名規范
4 其它一些小技巧和要求
1 代碼書寫規范
1.1函數定義
花括弧: { }
每個函數的定義和說明應該從第1列開始書寫。函數名(包括參數表)和函數體的花括弧應該各佔一行。在函數體結尾的括弧後面可以加上注釋,注釋中應該包括函數名,這樣比較方便進行括弧配對檢查,也可以清晰地看出來函數是否結束。
範例1:函數的聲明
void matMyFunction(int n)
{
……
} /* matMyFunction*/
1.2空格與空行的使用
要加空格的場合
l 在逗號後面和語句中間的分號後面加空格,如:
int i, j, k;
for (i = 0; i < n; i++)
result = func(a, b, c);
l 在二目運算符的兩邊各留一個空格,如
a > b a <= b i = 0
l 關鍵字兩側,如if () …, 不要寫成if() …
l 類型與指針說明符之間一定要加空格:
char *szName;
不加空格的場合
l 在結構成員引用符號.和->左右兩加不加空格:
pStud->szName, Student.nID
l 不在行尾添加空格或Tab
l 函數名與左括弧之間不加空格:
func(…)
l 指針說明符號*與變數名間不要加空格:
int *pInt; 不要寫成: int * pInt;
l 復合運算符中間不能加空格,否則會產生語法錯誤,如:
a + = b a < = b 都是錯誤的
空行與換行
l 函數的變數說明與執行語句之間加上空行;
l 每個函數內的主要功能塊之間加空行表示區隔;
l 不要在一行中寫多條語句.
範例2:空行與換行
int main()
{
int i, j, nSum = 0; //變數說明
for (i = 0; i < 10; i++) //執行代碼
{
for (j = 0; j < 10; j++)
{
nSum += i;
}
}
}
1.3縮進的設置
根據語句間的層次關系採用縮進格式書寫程序,每進一層,往後縮進一層
有兩種縮進方式:1,使用Tab鍵;2,採用4個空格。
整個文件內部應該統一,不要混用Tab鍵和4個空格,因為不同的編輯器對Tab鍵的處理方法不同。
1.4折行的使用
· 每行的長度不要超過80個字元,當程序行太長時,應該分行書寫。
· 當需要把一個程序行的內容分成幾行寫時,操作符號應該放在行末。
· 分行時應該按照自然的邏輯關系進行,例如:不要把一個簡單的邏輯判斷寫在兩行上。
· 分行後的縮進應該按照程序的邏輯關系進行對齊。例如:參數表折行後,下面的行應該在參數表左括弧的下方。
範例2:折行的格式
dwNewShape = matAffineTransform(coords, translation,
rotation);
if (((new_shape.x > left_border) &&
(new_shape.x < right_border)) &&
((new_shape.y > bottom_border) &&
(new_shape.y < top_border)))
{
draw(new_shape);
}
1.5嵌套語句(語句塊)的格式
對於嵌套式的語句--即語句塊(如,if、while、for、switch等)應該包括在花括弧中。花括弧的左括弧應該單獨佔一行,並與關鍵字對齊。建議即使語句塊中只有一條語句,也應該使用花括弧包括,這樣可以使程序結構更清晰,也可以避免出錯。建議對比較長的塊,在末尾的花括弧後加上注釋以表明該語言塊結束。
範例3:嵌套語句格式
if (value < max)
{
if (value != 0)
{
func(value);
}
}
} else {
error("The value is too big.");
} /* if (value < max) */
2 注釋書寫規范
注釋必須做到清晰,准確地描述內容。對於程序中復雜的部分必須有注釋加以說明。注釋量要適中,過多或過少都易導致閱讀困難。
2.1注釋風格
· C語言中使用一組(/* … */)作為注釋界定符。
· 注釋內容盡量用英語方式表述。
· 注釋的基本樣式參考範例4。
· 注釋應該出現在要說明的內容之前,而不應該出現在其後。
· 除了說明變數的用途和語言塊末尾使用的注釋,盡量不使用行末的注釋方式。
範例4:幾種注釋樣式
/*
* ************************************************
* 強調注釋
* ************************************************
*/
/*
* 塊注釋
*/
/* 單行注釋 */
//單行注釋
int i; /*行末注釋*/
2.2何時需要注釋
· 如果變數的名字不能完全說明其用途,應該使用注釋加以說明。
· 如果為了提高性能而使某些代碼變得難懂,應該使用注釋加以說明。
· 對於一個比較長的程序段落,應該加註釋予以說明。如果設計文檔中有流程圖,則程序中對應的位置應該加註釋予以說明。
· 如果程序中使用了某個復雜的演算法,建議註明其出處。
· 如果在調試中發現某段落容易出現錯誤,應該註明。
3 命名規范
3.1常量、變數命名
l 符號常量的命名用大寫字母表示。如:
#define LENGTH 10
l 如果符號常量由多個單詞構成,兩個不同的單詞之間可以用下劃線連接。如:
#define MAX_LEN 50
變數命名的基本原則:
l 可以選擇有意義的英文(小寫字母)組成變數名,使人看到該變數就能大致清楚其含義。
l 不要使用人名、地名和漢語拼音。
l 如果使用縮寫,應該使用那些約定俗成的,而不是自己編造的。
l 多個單片語成的變數名,除第一個單詞外的其他單詞首字母應該大寫。如:
dwUserInputValue。
3.2函數命名
函數命名原則與變數命名原則基本相同。對於初學者,函數命名可以採用「FunctionName」的形式。
4 其它一些小技巧和要求
l 函數一般情況下應該少於100行
l 函數定義一定要包含返回類型,沒有返回類型加void
l 寫比較表達式時,將常量放在左邊
10 == n
NULL != pInt
l 指針變數總是要初始或重置為NULL
l 使用{}包含復合語句,即使是只有一行,如:
if (1 == a)
{
x = 5;
}
http://home.ustc.e.cn/~danewang/c/CodingStandards.html
❸ c語言編程代碼
兩種方法我寫在一起,可以獨立拆開。
#include <stdio.h>
void finda1(char a[3][10]);
void finda2(char a[3][10]);
void show(char (*p)[10]);
int main()
{
char a[3][10]={{"gehajl"},{"788a987a7"},{"ccabbbabbb"}};
printf("原數組內容: ");
show(a);
printf(" 1、用數組指針的方法(函數finda1): ");
finda1(a);
printf("執行後: ");
show(a);
printf(" --------------------- ");
char b[3][10]={{"gehajl"},{"788a987a7"},{"ccabbbabbb"}};
printf("原數組內容: ");
show(a);
printf(" 2、用指針數組的方法(函數finda2): ");
finda2(b);
printf("執行後: ");
show(b);
return 0;
}
void finda1(char a[3][10])
{
int i,j;
char (*p)[10]=a;
for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(p[i][j]=='a')
printf("發現:第%d行第%d個元素是『a』,已替換 ",i+1,j+1),p[i][j]='1';
}
void finda2(char a[3][10])
{
int i,j;
char *p[3]={&a[0][0],&a[1][0],&a[2][0]};
for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(p[i][j]=='a')
printf("發現:第%d行第%d個元素是『a』,已替換 ",i+1,j+1),p[i][j]='1';
}
void show(char (*p)[10])
{
int i,j;
for(i=0;i<3;i++,printf(" "))
for(j=0;j<10;j++)
printf("%c ",p[i][j]);
}
❹ 如何編寫高質量的代碼!
載選<編程思想>
非程序員 編 著
代碼永遠會有BUG,在這方面沒有最好只有更好。高效是程序員必須作到的事情,無錯是程序員一生的追求。復用、分而治之、折衷是代碼哲學的基本思想。模塊化與面向對象是實現高效無錯代碼的方法。高效無錯代碼需要思想與實踐的不斷反復。
1.2.1 命名約定
命令規范基本上採用了微軟推薦的匈牙利命名法,略有簡化。
1. 常量
常量由大寫字母和數字組成,中間可以下劃線分隔,如 CPU_8051。
2. 變數
變數由小寫(變數類型)字母開頭,中間以大寫字母分隔,可以添加變數域前綴(變數活動域前綴以下劃線分隔)。如: v_nAcVolMin(交流電壓最小值)。
變數域前綴見下表
局部變數,如果變數名的含義十分明顯,則不加前綴,避免煩瑣。如用於循環的int型變數 i,j,k ;float 型的三維坐標(x,y,z)等。
3. 函數名一般由大寫字母開頭,中間以大寫字母分隔,如SetSystemPara。函數命名採用動賓形式。如果函數為最底層,可以考慮用全部小寫,單詞間採用帶下劃線的形式。如底層圖形函數:pixel、lineto以及讀鍵盤函數get_key 等。
4. 符號名應該通用或者有具體含義,可讀性強。尤其是全局變數,靜態變數含義必須清晰。C++中的一些關鍵詞不能作為符號名使用,如class、new、friend等。符號名長度小於31個,與ANSI C 保持一致。命名只能用26個字母,10個數字,以及下劃線『_』來組成,不要使用『$』『@』等符號。下劃線『_』使用應該醒目,不能出現在符號的頭尾,只能出現在符號中間,且不要連續出現兩個。
5. 程序中少出現無意義的數字,常量盡量用宏替代。
1.2.2 使用斷言
程序一般分為Debug版本和Release版本,Debug版本用於內部調試,Release版本發行給用戶使用。
斷言assert是僅在Debug版本起作用的宏,它用於檢查「不應該」發生的情況。以下是一個內存復製程序,在運行過程中,如果assert的參數為假,那麼程序就會中止(一般地還會出現提示對話,說明在什麼地方引發了assert)。
//復制不重疊的內存塊
void memcpy(void *pvTo, void *pvFrom, size_t size)
{
void *pbTo = (byte *) pvTo;
void *pbFrom = (byte *) pvFrom;
assert( pvTo != NULL && pvFrom != NULL );
while(size - - > 0 )
*pbTo + + = *pbFrom + + ;
return (pvTo);
}
assert不是一個倉促拼湊起來的宏,為了不在程序的Debug版本和Release版本引起差別,assert不應該產生任何副作用。所以assert不是函數,而是宏。程序員可以把assert看成一個在任何系統狀態下都可以安全使用的無害測試手段。
以下是使用斷言的幾個原則:
1)使用斷言捕捉不應該發生的非法情況。不要混淆非法情況與錯誤情況之間的區別,後者是必然存在的並且是一定要作出處理的。
2)使用斷言對函數的參數進行確認。
3)在編寫函數時,要進行反復的考查,並且自問:「我打算做哪些假定?」一旦確定了的假定,就要使用斷言對假定進行檢查。
4)一般教科書都鼓勵程序員們進行防錯性的程序設計,但要記住這種編程風格會隱瞞錯誤。當進行防錯性編程時,如果「不可能發生」的事情的確發生了,則要使用斷言進行報警。
1.2.3 優化/效率
規則一:對於在中斷函數/線程和外部函數中均使用的全局變數應用volatile定義。例如:
volatile int ticks;
void timer(void) interrupt 1 //中斷處理函數
{
ticks++
}
void wait(int interval)
{
tick=0;
while(tick<interval);
}
如果未用volatile,由於while循環是一個空循環,編譯器優化後(編譯器並不知道此變數在中斷中使用)將會把循環優化為空操作!這就顯然不對了。
規則二:不要編寫一條過分復雜的語句,緊湊的C++/C代碼並不見到能得到高效率的機器代碼,卻會降低程序的可理解性,程序出錯誤的幾率也會提高。
規則三:變數類型編程中應用原則:盡量採用小的類型(如果能夠不用「Float」就盡量不要去用)以及無符號Unsigned類型,因為符號運算耗費時間較長;同時函數返回值也盡量採用Unsigned類型,由此帶來另外一個好處:避免不同類型數據比較運算帶來的隱性錯誤。
1.2.4 其他
規則一:不要編寫集多種功能於一身的函數,在函數的返回值中,不要將正常值和錯誤標志混在一起。
規則二:不要將BOOL值TRUE和FALSE對應於1和0進行編程。大多數編程語言將FALSE定義為0,任何非0值都是TRUE。Visual C++將TRUE定義為1,而Visual Basic則將TRUE定義為-1。例如:
BOOL flag;
…
if(flag) { // do something } // 正確的用法
if(flag==TRUE) { // do something } // 危險的用法
if(flag==1) { // do something } // 危險的用法
if(!flag) { // do something } // 正確的用法
if(flag==FALSE) { // do something } // 不合理的用法
if(flag==0) { // do something } // 不合理的用法
規則三:小心不要將「= =」寫成「=」,編譯器不會自動發現這種錯誤。
規則四:建議統一函數返回值為無符號整形,0代表無錯誤,其他代表錯誤類型。
1.3 模塊化的C編程
C語言雖然不具備C++的面向對象的成分,但仍應該吸收面向對象的思想,採用模塊化編程思路。面向對象的思想與面向對象的語言是兩個概念。非面向對象的語言依然可以完成面向對象的編程,想想C++的誕生吧!
C++沒有理由對C存在傲慢與偏見,不是任何場合C++方法都是解決問題的良葯,譬如面對嵌入式系統效率和空間的雙重需求。注意我們談的是方法,而不是指編譯器。
C在軟體開發上存在的首要問題是缺乏對數據存取的控制(封裝),C編程者樂而不疲的使用著大量extern形式的全局變數在各模塊間交換著數據,「多方便啊」編程者樂曰,並傳授給下一個編程者。這樣多個變數出現在多個模塊中,剪不斷理還亂,直到有一天終於發現找一個「人」好難。一個東西好吃,智者淺嘗之改進之,而愚者只會直至撐死。
這世上本沒有什麼救世主,應在C上多下功夫,程序員和C締造者早就有過思考,相信野百合也有春天,還是看看C語言如何實現模塊化編程方法,在部分程度上具備了OO特性封裝與多態。
在具體闡述之前,需要明確生存期與可見性的概念。生存期指的是變數在內存的生存周期,可見性指的是變數在當前位置是否可用。兩者有緊密聯系,但不能混為一談。一個人存在但不可見只能解釋成上帝或靈魂,一個變數存在但不可見卻並非咄咄怪事,模塊化方法正是利用了靜態函數、靜態變數這些「精靈」們特殊的生存期與可見性。
最後需要明確一點的是這里的模塊是以一個.C文件為單位。
規則一:利用函數命名規則和靜態函數
模塊中不被其他模塊調用的內部函數採用以下命名規則:用全部小寫,單詞間採用帶下劃線的形式。如底層圖形函數:pixel、lineto以及讀鍵盤函數get_key等。這些函數應定義為static靜態函數,這樣在其他模塊錯誤地調用這些函數時編譯器能給出錯誤(如BC編譯器)。(注意:有些編譯器不能報告錯誤,但為了代碼風格一致和函數層次清晰,仍建議這樣作)。
規則二:利用靜態變數
模塊中不能被其他模塊讀寫的全局變數應採用static聲明,這樣在其他模塊錯誤地讀寫這些變數時編譯器能給出警告(C51編譯器)或錯誤(BC編譯器)。
規則三:引入OO介面概念和指針傳參
模塊間的數據介面(也就是函數)應該事先較充分考慮,需要哪些介面,通過介面需要操作哪些數據,盡量作到介面的不變性。
模塊間地數據交換盡量通過介面完成,方法是通過函數傳參數,為了保證程序高效和減少堆棧空間,傳大量參數(如結構)應採用傳址的方式,通過指針作為函數參數或函數返回指針,盡量杜絕extern形式的全局變數,請注意是extern形式的全局變數,模塊內部的全局變數是允許和必須的。
傳指針參數增加的開銷主要是作參數的指針和局部指針的數據空間(嵌入式系統(如C51)往往由於堆棧空間有限,函數參數會放到外部RAM的堆棧中),增加的代碼開銷僅是函數的調用,帶來的是良好的模塊化結構,而且使用介面函數會比在代碼中多處直接使用全局變數大大節約代碼空間。
需注意一點的事物總有他的兩面性,水能載舟,也能覆舟。對於需要頻繁訪問的變數如果仍採用介面傳遞,函數調用的開銷是巨大的,這時應考慮仍採用extern全局變數。
以下演示了兩個C模塊交換數據:
//Mole1.C
OneStruct* void GetOneStruct(void); //獲取模塊1數據介面
void SetOneStruct(OneStruct* pOneStruct); //寫模塊1數據介面
struct OneStruct
{
int m¬_imember;
//……
}t1; //模塊1的數據
//t1初始化代碼…..
OneStruct* void GetOneStruct(void)
{
OneStruct* pt1; //只需定義一個局部變數
t1.imember=15;
pt1=&t1;
return pt1;
}
void SetOneStruct(OneStruct* pOneStruct)
{
t1.imember=pOneStruct->imember;
//…….
}
//Mole2.C
void OperateOneStruct(void); //模塊2通過模塊1提供的介面操作模塊1的數據
OneStruct* void GetOneStruct(void);
void SetOneStruct(OneStruct* pOneStruct);
void OperateOneStruct(void)
{
OneStruct* pt2; //只需定義一個局部變數
pt2=GetOneStruct(); //讀取數據
SetOneStruct(pt2); //改寫數據
}
採用介面訪問數據可以避免一些錯誤,因為函數返回值只能作右值,全局變數則不然。
例如 cOneChar == 4; 可能被誤為cOneChar = 4;
規則四:有限的封裝與多態
不要忘記C++的class源於C的struct,C++的虛函數機制實質是函數指針。為了使數據、方法能夠封裝在一起,提高代碼的重用度,如對於一些與硬體相關的數據結構,建議採用在數據結構中將訪問該數據結構的函數定義為結構內部的函數指針。這樣當硬體變化,需要重寫訪問該硬體的函數,只要將重寫的函數地址賦給該函數指針,高層代碼由於使用的是函數指針,所以完全不用動,實現代碼重用。而且該函數指針可以通過傳參數或全局變數的方式傳給高層代碼,比較方便。例如:
struct OneStruct
{
int m¬_imember;
int (*func)(int,int);
//……
}t2;
❺ C語言如何編寫
C語言是個基礎的語言,是一門面向過程的、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用於底層開發。
int main()是主函數的意思 int 整型函數,也是基本的整型函數,整型函數有long , short等等整型函數,除了整型函數還有很多的函數,想知道自己去查。
printf是個輸出的工具,scanf是輸入的工具(這個怎麼用,有機會再說)我們將我們想說的話寫在printf後面,那麼就可以了
還有幾點要強調,1就是要用英文符號,不然會出錯;2{}括弧裡面每一段都要用分號;3return0;可寫不寫,對初學者沒要求;4int main()寫一次就可以了,一個程序只有一個主函數
最後我講一下C語言概括:C語言是一門面向過程的、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用於底層開發。C語言能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。C語言是僅產生少量的機器語言以及不需要任何運行環境支持便能運行的高效率程序設計語言。盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在包括類似嵌入式處理器以及超級計算機等作業平台的許多計算機平台上進行編譯。
C語言是一門面向過程的計算機編程語言,與C++、C#、Java等面向對象編程語言有所不同。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、僅產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。C語言描述問題比匯編語言迅速、工作量小、可讀性好、易於調試、修改和移植,而代碼質量與匯編語言相當。C語言一般只比匯編語言代碼生成的目標程序效率低10%-20%。因此,C語言可以編寫系統軟體。