Ⅰ 求助 linux c 編寫openssl socket套接字通信 運行時報錯 網路編程 不知道該怎麼辦啊
1.TCP流式套接字的編程步驟
在使用之前須鏈接庫函數:工程->設置->Link->輸入ws2_32.lib,OK!
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//創建套接字(socket)。
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//轉換Unsigned short為網路位元組序的格式
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
客戶端代碼如下:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );載入套接字型檔
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup()( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);創建套接字(socket)。
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));向伺服器發出連接請求(connect)。
char recvBuf[100];和伺服器端進行通信(send/recv)。
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"This is lisi",strlen("This is lisi")+1,0);
closesocket(sockClient);關閉套接字。
WSACleanup()();//必須調用這個函數清除參數
}
Ⅱ Linux下C語言Socket編程問題(高手進)
網路斷開如拔掉網線時,系統程序一般是檢測不出來的,尤其是廣域網上。
建議連接時設置linger屬性,如果網路不通,能迅速決斷立即返回失敗錯誤。
LINGER oLinger;
oLinger.l_onoff = 1;
oLinger.l_linger = 0;
setsockopt(m_Socket,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(char *)&oLinger,sizeof(oLinger));
Ⅲ 關於linux環境C語言socket編程基礎的問題
你這個服務端的邏輯有問題(當然也可以說是客戶端邏輯有問題,這是相對的)。
客戶端使用的是長連接,也就是一次連接,多次通話。而服務端則是短連接,一次連接,一次通話,然後就斷開了。
想實現你的需求很 簡單,把服務端的accept放在while的外面就可以了。
但你這個代碼不完整,最後沒有關閉句柄的語句,應該把這些內容補充完整。良好的編碼習慣,要把打開的文件、句柄,分配的內存等,都關閉、釋放掉。不要想著程序結束會自動釋放。
Ⅳ Linux下Socket編程 怎樣實現客戶端之間互相通信
網路的Socket數據傳輸是一種特殊的I/O,Socket也是一種文件描述符。Socket也具有一個類似於打開文件的函數調用Socket(),該函數返回一個整型的Socket描述符,隨後的連接建立、數據傳輸等操作都是通過該Socket實現的。
下面用Socket實現一個windows下的c語言socket通信例子,這里我們客戶端傳遞一個字元串,伺服器端進行接收。
【伺服器端】
#include"stdafx.h"
#include<stdio.h>
#include<winsock2.h>
#include<winsock2.h>
#defineSERVER_PORT5208//偵聽埠
voidmain()
{
WORDwVersionRequested;
WSADATAwsaData;
intret,nLeft,length;
SOCKETsListen,sServer;//偵聽套接字,連接套接字
structsockaddr_insaServer,saClient;//地址信息
char*ptr;//用於遍歷信息的指針
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);//希望使用的WinSockDLL的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup()failed! ");
return;
}
//創建Socket,使用TCP協議
sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(sListen==INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket()faild! ");
return;
}
//構建本地地址信息
saServer.sin_family=AF_INET;//地址家族
saServer.sin_port=htons(SERVER_PORT);//注意轉化為網路位元組序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//使用INADDR_ANY指示任意地址
//綁定
ret=bind(sListen,(structsockaddr*)&saServer,sizeof(saServer));
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("bind()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
closesocket(sListen);//關閉套接字
WSACleanup();
return;
}
//偵聽連接請求
ret=listen(sListen,5);
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("listen()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
closesocket(sListen);//關閉套接字
return;
}
printf("Waitingforclientconnecting! ");
printf("Tips:Ctrl+ctoquit! ");
//阻塞等待接受客戶端連接
while(1)//循環監聽客戶端,永遠不停止,所以,在本項目中,我們沒有心跳包。
{
length=sizeof(saClient);
sServer=accept(sListen,(structsockaddr*)&saClient,&length);
if(sServer==INVALID_SOCKET)
{
printf("accept()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
closesocket(sListen);//關閉套接字
WSACleanup();
return;
}
charreceiveMessage[5000];
nLeft=sizeof(receiveMessage);
ptr=(char*)&receiveMessage;
while(nLeft>0)
{
//接收數據
ret=recv(sServer,ptr,5000,0);
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("recv()failed! ");
return;
}
if(ret==0)//客戶端已經關閉連接
{
printf("Clienthasclosedtheconnection ");
break;
}
nLeft-=ret;
ptr+=ret;
}
printf("receivemessage:%s ",receiveMessage);//列印我們接收到的消息。
}
//closesocket(sListen);
//closesocket(sServer);
//WSACleanup();
}
【客戶端】
#include"stdafx.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<winsock2.h>
#defineSERVER_PORT5208//偵聽埠
voidmain()
{
WORDwVersionRequested;
WSADATAwsaData;
intret;
SOCKETsClient;//連接套接字
structsockaddr_insaServer;//地址信息
char*ptr;
BOOLfSuccess=TRUE;
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);//希望使用的WinSockDLL的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup()failed! ");
return;
}
//確認WinSockDLL支持版本2.2
if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)
{
WSACleanup();
printf("InvalidWinSockversion! ");
return;
}
//創建Socket,使用TCP協議
sClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(sClient==INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket()failed! ");
return;
}
//構建伺服器地址信息
saServer.sin_family=AF_INET;//地址家族
saServer.sin_port=htons(SERVER_PORT);//注意轉化為網路節序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.127");
//連接伺服器
ret=connect(sClient,(structsockaddr*)&saServer,sizeof(saServer));
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("connect()failed! ");
closesocket(sClient);//關閉套接字
WSACleanup();
return;
}
charsendMessage[]="hellothisisclientmessage!";
ret=send(sClient,(char*)&sendMessage,sizeof(sendMessage),0);
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("send()failed! ");
}
else
printf("clientinfohasbeensent!");
closesocket(sClient);//關閉套接字
WSACleanup();
}
Ⅳ 設計一個linux c語言,Http協議的伺服器,用socket收發消息,簡單點,求代碼and注釋。
OK
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
int sockfd,new_socket;
int sock_value;
char buf[] = "hello! China!I Love You\n";
struct sockaddr_in client_;
struct sockaddr_in server_;
int SIZE = sizeof(struct sockaddr_in);
if(argc != 2){
fprintf(stderr,"The two number!\n");
exit(1);
}
if((sock_value = atoi(argv[1])) < 0){
fprintf(stderr,"socket error!\n");
exit(1);
}
if((sockfd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM, 0)) == -1){
perror("socket");
exit(1);
}
bzero(&server_,SIZE);
server_.sin_family = PF_INET;
server_.sin_port = htons(sock_value);
server_.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_),SIZE) == -1){
perror("bind");
exit(1);
}
if(listen(sockfd, 12) == -1){
perror("listen");
exit(1);
}
printf("Waiting ... ...\n");
while(1){
if((new_socket = accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_),&SIZE)) == -1){
perror("accept");
exit(1);
}
printf("The client IP is %s\n",inet_ntoa(client_.sin_addr));
printf("The socket is %d\n",ntohs(client_.sin_port));
if(write(new_socket,buf,strlen(buf)) == -1){
perror("write");
exit(1);
}
int my;
char mybuf[1024];
if((my = read(new_socket, mybuf,1024)) == -1){
perror("read");
exit(1);
}
mybuf[my] = '\0';
printf("#++++#++++#:%s\n",mybuf);
close(new_socket);
}
close(sockfd);
return 0;
}
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
int sockfd;
int sock_value;
char buf[1024];
char mybuf[] = "Linux\n";
int read_count;
struct sockaddr_in client_;
struct sockaddr_in server_;
int SIZE = sizeof(struct sockaddr_in);
if(argc != 3){
fprintf(stderr,"The two number!\n");
exit(1);
}
if((sock_value = atoi(argv[2])) < 0){
fprintf(stderr,"socket error!\n");
exit(1);
}
if((sockfd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM, 0)) == -1){
perror("socket");
exit(1);
}
bzero(&client_,SIZE);
bzero(&server_,SIZE);
client_.sin_family = PF_INET;
client_.sin_port = htons(52252);
client_.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_.sin_family = PF_INET;
server_.sin_port = htons(sock_value);
server_.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_),SIZE) == -1){
perror("connect");
exit(1);
}
if((read_count = read(sockfd,buf,1024)) == -1){
perror("read");
exit(1);
}
buf[read_count] = '\0';
printf("#----#----#:%s\n",buf);
if(write(sockfd, mybuf,6) == -1){
perror("write");
exit(1);
}
close(sockfd);
exit(0);
return 0;
}
Ⅵ Linux(或C語言)和java下的socket編程有什麼異同點
不同:
1.首先2者提供的介面不同,這點很容易區分。
2.java跨平台,寫好的程序不用做任何修改就可以放到linux或者windows或者蘋果等諸多操作系統上運行,C當然可以,但linux本身提供了socket的
系統調用
,你如果使用的是linux系統調用,那麼你的程序只能在linux下運行,這點不難理解。但如果是C的
庫函數
,那還是可以跨平台的
3.利用linux系統調用的速度是要快於JAVA提供的SOCKET介面。
相同性我就不說了,你看完我下面的話,你就能理解他們直接的關系了。
從你提出的問題,我覺的你可能對編程不是很了解。
socket是用來實現
進程通信
(主要是網路通信)的目的,但這不是語言能夠解決的問題,確切的說語言連什麼是進程他都不知道。這么說來SOCKET不是JAVA帶的功能,那麼JAVA是如何來實現這一功能的呢?JAVA是通過調用系統提供的SOCKET來完成的。
在LINUX裡面,JAVA中的SCOKET最終就是通過調用系統提供的系統調用來完成,而系統調用的SOCKET則是操作系統和硬體共同完成的。所以他們共同點是,如果你的
JAVA程序
是在LINUX中運行的,那他們通信的具體過程會完全一樣,只不過JAVA會在系統調用前面加上一些它認為必需加的東西或者是它認為能夠方便編程人員使用的東西。
Ⅶ linux C語言編程,socket實現的即使通訊系統
Socket通信創建步驟:
(1)通過socket()函數創建socket
(2)通過bind函數綁定socket於設備地址
(3)進行讀寫操作read/recv/recvfrom write/send/sendto
(4)close方法關閉套接字
例子如下:
test1.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
intmain(void)
{
//createsocket
intfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(fd==-1)
{
perror("socket ");
exit(-1);
}
printf("socketfd=%d ",fd);
//buildconnectionaddress
structsockaddr_inaddr;
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(6666);
addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
intr;
r=bind(fd,(structsockaddr*)&addr,sizeof(addr));
if(r==-1)
{
perror("bind");
close(fd);
exit(-1);
}
printf("bindaddresssuccessful! ");
//acceptorsendmessage
charbuf[255];
structsockaddr_infrom;
socklen_tlen;
len=sizeof(from);
塵梁空while(1)
{
r=recvfrom(fd,buf,sizeof(buf)-1,0,(structsockaddr*)&from,&len);
if(r>0)
{
buf[r]=0;
printf("Themessagefrom%sis:%s ",inet_ntoa(from.sin_addr),buf);
}
else
{
break;
}
}
//closesocket
close(fd);
return0;
}
test2.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
intmain(void)
{
//createsocket
intfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(fd==-1)
{
perror("socket");
exit(-1);
}
printf("createsocketOK! ");
//createansendaddress
structsockaddr_inaddr={};
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(6666);
addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
//
intr;
派瞎charbuf[255];
while(1)
{
r=read(0,buf,sizeof(buf)-1);
if(r<=0)
break;
sendto(fd,buf,r,0,(structsockaddr*)&addr,sizeof(addr));
}
//closesocket
渣凳close(fd);
return0;
}
先運行test1.c,然後運行test2.c,在test2.c運行後輸入內容,在test1.c所在終端中就會顯示信息
運行結果如下:
Ⅷ 在linux下如何用c語言來寫一個socket編程的聊天小程序
源碼如下:
//chat_one.c
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <malloc.h>
#include <sys/select.h>
int main( int argc, char **argv)
{
struct sockaddr_in chatone, chattwo;
char pmsg[1000];
char *buf;
int chatone_fd;
int ret,i;
int len, msg_len;
fd_set fdset;
if ( argc < 2 ){
printf("please input ip address\n");
return -1;
}
printf("server address is %s\n", argv[1]);
chattwo.sin_family = AF_INET;
chattwo.sin_port = htons(60002);
inet_pton(AF_INET, argv[1], &chattwo.sin_addr.s_addr);
chatone.sin_family = AF_INET;
chatone.sin_port = htons(60000);
chatone.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
chatone_fd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if ( -1 == chatone_fd ){
printf("create socket failed %s\n", strerror(errno));
return -1;
}
ret = bind(chatone_fd, (struct sockaddr *)&chatone, sizeof(chatone));
if ( -1 == ret){
printf("bind failed %s \n", strerror(errno));
return -1;
}
for(i=0; i<1000;i++){
FD_ZERO( &fdset );
FD_SET ( 0, &fdset);
FD_SET( chatone_fd, &fdset);
if ( -1 == select ( chatone_fd+1, &fdset, NULL, NULL, NULL) ){
continue;
}
if ( FD_ISSET( chatone_fd, &fdset)){
recvfrom( chatone_fd, pmsg, 999, 0, NULL, 0);
printf("receive %s\n", pmsg);
}
else{
memset( pmsg, 0, 1000);
fgets(pmsg, 999, stdin);
len = sizeof(chattwo);
sendto( chatone_fd, pmsg, 1000, 0,\
(struct sockaddr*) &chattwo, len);
printf("send %s\n", pmsg);
}
}
printf("sent %d packets\n", i);
close(chatone_fd);
return 0;
}
//chat_two.c
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <malloc.h>
#include <sys/select.h>
int main( int argc, char **argv)
{
struct sockaddr_in chatone, chattwo;
char pmsg[1000];
char *buf;
int chattwo_fd;
int ret,i;
int len, msg_len;
fd_set fdset;
if ( argc < 2 ){
printf("please input ip address\n");
return -1;
}
printf("server address is %s\n", argv[1]);
chattwo.sin_family = AF_INET;
chattwo.sin_port = htons(60002);
chattwo.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
chatone.sin_family = AF_INET;
chatone.sin_port = htons(60000);
inet_pton(AF_INET, argv[1], &chatone.sin_addr.s_addr);
chattwo_fd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if ( -1 == chattwo_fd ){
printf("create socket failed %s\n", strerror(errno));
return -1;
}
ret = bind(chattwo_fd, (struct sockaddr *)&chattwo, sizeof(chattwo));
if ( -1 == ret){
printf("bind failed %s \n", strerror(errno));
return -1;
}
for(i=0; i<1000;i++){
FD_ZERO( &fdset );
FD_SET ( 0, &fdset);
FD_SET( chattwo_fd, &fdset);
if ( -1 == select ( chattwo_fd+1, &fdset, NULL, NULL, NULL) ){
continue;
}
if ( FD_ISSET( chattwo_fd, &fdset)){
recvfrom( chattwo_fd, pmsg, 999, 0, NULL, 0);
printf("receive: %s\n", pmsg);
}
else{
memset( pmsg, 0, 1000);
fgets(pmsg, 999, stdin);
len = sizeof(chatone);
sendto( chattwo_fd, pmsg, 1000, 0,\
(struct sockaddr*) &chatone, len);
printf("send %s\n", pmsg);
}
}
printf("sent %d packets\n", i);
close(chattwo_fd);
return 0;
}
編譯好這個兩個程序就可以進行簡單的通信了。
Ⅸ linux下C語言socket編程雙機互發數據
這個問題很好辦啦,伺服器接受一個連接請求,然後開一個線程或者進程都可以,再在線程或者進程裡面採用其他技術實現同時收發(比如I/O復用,比如非阻塞I/O)。客戶端也可以採用I/O復用。
推薦資料的話,《unix網路編程》這本書很好,公認的經典,當教科書用,這本書里有你想要的所有內容。
ps:你基礎太差,多補補吧,別想一下吃個胖子。
另外我這里正好有個例子滿足你的要求,貼給你,自己寫的,不是網上找的,用的是多進程加I/O復用技術:
server端:
/****************************************************************
**
**
**
****************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/select.h>
#include <sys/time.h>
#include <unistd.h>
#define BUFLEN 1024
#define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
typedef void Sigfunc (int);
void str_echo(FILE *,int);
//Sigfunc *signal(int, Sigfunc *);
int main(int argc,char **argv)
{
int connfd,listenfd;
pid_t childpid;
socklen_t clilen;
struct sockaddr_in cliaddr,servaddr;
void sig_chld(int);
listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(5358);
bind(listenfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr));
listen(listenfd,8);
signal(SIGCHLD,sig_chld);
while(1)
{
clilen = sizeof(cliaddr);
if((connfd = accept(listenfd,(struct sockaddr*)&cliaddr,&clilen)) < 0)
{
if(errno == EINTR)
{
fputs("accept error: EINTR\n",stdout);
continue;
}
else
{
fputs("accept error..\n",stdout);
}
}
if((childpid = fork()) == 0)
{
close(listenfd);
str_echo(stdin,connfd);
exit(0);
}
close(connfd);
}
}
void str_echo(FILE *fp,int sockfd)
{
int n = 0;
char sendbuf[BUFLEN] = { 0 },recvbuf[BUFLEN] = { 0 };
int maxfdp;
fd_set rset;
FD_ZERO(&rset);
while(1)
{
FD_SET(fileno(fp),&rset);
FD_SET(sockfd, &rset);
maxfdp = MAX(fileno(fp),sockfd)+1;
select(maxfdp, &rset ,NULL, NULL, NULL);
if(FD_ISSET(sockfd, &rset))
{
if(n = read(sockfd, recvbuf, BUFLEN) == 0)
{
return;
}
if(n == -1)
{
break;
}
printf("%s\n",recvbuf);
memset(recvbuf,0,BUFLEN);
}
if(FD_ISSET(fileno(fp),&rset))
{
scanf("%s",sendbuf);
write(sockfd, sendbuf,strlen(sendbuf));
}
}
}
void sig_chld (int signo)
{
pid_t pid;
int stat;
while ((pid = waitpid(-1,&stat, WNOHANG)) > 0)
{
printf("child %d terminated\n",pid);
}
return;
}
client端:
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/select.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#define MAX(a,b) (a)>(b)?(a):(b)
int main()
{
int s,connectReturn, maxfd;
fd_set rset;
char sendbuf[1024] = {0};
char recvbuf[1024] = {0};
long port=5358;
s=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
struct sockaddr_in sa;
sa.sin_family=AF_INET;
sa.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
sa.sin_port=htons(port);
connectReturn=connect(s,(struct sockaddr *)&sa,sizeof(sa));
printf("%d\n",connectReturn);
FD_ZERO(&rset);
while(1)
{
FD_SET(fileno(stdin), &rset);
FD_SET(s, &rset);
maxfd=MAX(fileno(stdin), s) + 1;
select(maxfd, &rset, NULL, NULL, NULL);
if(FD_ISSET(fileno(stdin), &rset))
{
scanf("%s",sendbuf);
send(s,sendbuf,strlen(sendbuf),0);
bzero(sendbuf, 1024);
}
else if(FD_ISSET(s, &rset))
{
memset(recvbuf,0,1024);
recv(s,recvbuf,1024,0);
printf("remote: %s\n",recvbuf);
}
}
return 0;
}
Ⅹ Linux中C語言的一個函數的源代碼:socket 編程中的 recv() 函數。
1、recv是socket編程中最常用的函數之一,在阻塞狀態的recv有時候會返回不同的值,而對於錯誤值也有相應的錯誤碼,分別對應不同的狀態。
2、recv函數只是在用戶空間定義的。內核空間有與之對應的函數,也就是說,執行recv函數就會調用到內核中與它對應的函數,實際起作用的就是內核里的這個函數。至於內核里調用的是那個函數,內核里的調用關系復雜的很,除非對內核非常了解的,才會找到到底是怎麼調用的,他也是只是找到怎麼調用的。