Ⅰ 用java 做一個星星圖案
這段代碼你參考一下。可以運行的package common;public class test {
public static void main(String[] args){
Pentagram pen = new Pentagram(10,0,'','★');
Draw.printCanvas(pen.getPentagram());
}
}// Pentagram.java 五角星類
class Pentagram {
private final char FILL_CHAR; // 填充字元
private final char SPACE_CHAR; // 空檔字元
private final int R; // 五角星的外接圓半徑
private final float ROTATION; // 五角星逆時針旋轉角度
private final int X; // 用於生成畫圖數組
private final int Y; // 用於生成畫圖數組 /**
* 構造一個Pentagram對象
*
* @param radius
* 五角星的半徑
* @param rotation
* 五角星的逆時針旋轉度數
* @param spaceChar
* 畫布上空白處填充字元
* @param fillChar
* 畫布上線條部分填充字元
*/
public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {
this.R = radius;
this.ROTATION = rotation;
this.FILL_CHAR = fillChar;
this.SPACE_CHAR = spaceChar;
this.X = 2 * R + 1;
this.Y = 2 * R + 1;
} public char[][] getPentagram() {
char[][] canvas = initCanvas();
Draw draw = new Draw(FILL_CHAR);
// 設五角星的最右邊的一個點為 A,逆時針選取點 B~E
// 通過圓的極坐標公式可以得出:
// 得出以下各點的坐標
// A 點坐標(0.951R, 0.309R)
// B 點坐標(0, R)
// C 點坐標(-0.951R, 0.309R)
// D 點坐標(-0.588R, -0.809R)
// E 點坐標(0.588R, -0.809R)
// 畫線段CA
draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R,
canvas);
// 畫線段DA
draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R,
canvas);
// 畫線段CE
draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(306) * R, msin(306)
* R, canvas);
// 畫線段DB
draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(90) * R, msin(90) * R,
canvas);
// 畫線段BE
draw.drawLine(mcos(90) * R, msin(90) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R,
canvas);
return canvas;
} // 在方形的字元數組中指定兩點畫線條
// 對圖形數組進行初始化,填充空格
private char[][] initCanvas() {
char[][] canvas = new char[Y][X];
for (int i = 0; i < Y; i++) {
for (int j = 0; j < X; j++) {
canvas[i][j] = SPACE_CHAR;
}
}
return canvas;
} // 根據角度求正弦值,保留兩位小數
private double msin(float a) {
return ((int) (Math.sin(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
} // 根據角度求餘弦值,保留兩位小數
private double mcos(float a) {
return ((int) (Math.cos(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
}
}// Draw.java 畫圖工具類
class Draw {
private char fillChar; public Draw(char fillChar) {
this.fillChar = fillChar;
} /**
* 根據兩個點畫線在二維字元數組上畫線
*
* @param x1
* @param y1
* @param x2
* @param y2
* @param canvas
*/
public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2,
char[][] canvas) {
int radius = (canvas.length - 1) / 2;
// 從 x 方向進行填充
if (x1 > x2) {
double t = x1;
x1 = x2;
x2 = t;
t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
// 獲得直線方程的兩個系數
double a = (y1 - y2) / (x1 - x2);
double b = y1 - a * x1;
// 根據 x 方向的值求出 y 值,並填充圖形
for (int i = (int) Math.round(x1); i <= (int) Math.round(x2); i++) {
// 根據直線方程 y = ax + b,求 y
int y = (int) Math.round(a * i + b);
// 因為 y 和 i 算出來的結果有可能是負數,
// 為了採用數組來表示坐標,做了以下變換
// c[R][R] 即為坐標原點
// c[R][0..R] 為 x 方向的負半軸
// c[R][R+1..2*R] 為 x 方向的正半軸
// c[0..R][R] 為 y 方向的正半軸
// c[R+1..2*R][R] 為 y 方向的負半軸
int yy = radius - y;
int xx = radius + i;
yy = yy < 0 ? 0 : yy;
yy = yy > 2 * radius ? 2 * radius : yy;
xx = xx < 0 ? 0 : xx;
xx = xx > 2 * radius ? 2 * radius : xx;
canvas[yy][xx] = fillChar;
}
// 從 y 方向進行填充,便於減少間距問題產生的字元空檔
if (y1 > y2) {
double t = x1;
x1 = x2;
x2 = t;
t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
// 根據 y 方向的值求出 x 值,並填充圖形
for (int i = (int) Math.round(y1); i <= (int) Math.round(y2); i++) {
// 根據 x = (y - b) / a,求 x
int y = (int) Math.round((i - b) / a);
int yy = radius - i;
int xx = radius + y;
yy = yy < 0 ? 0 : yy;
yy = yy > 2 * radius ? 2 * radius : yy;
xx = xx < 0 ? 0 : xx;
xx = xx > 2 * radius ? 2 * radius : xx;
canvas[yy][xx] = fillChar;
}
} /**
* 將畫完圖之後的畫布輸出到控制台上
*
* @param canvas
*/
public static void printCanvas(char[][] canvas){
for (int i = 0; i < canvas.length; i++) {
for (int j = 0; j < canvas[i].length; j++) {
System.out.print(canvas[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
}