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通用在線編程網站

發布時間:2023-06-29 02:18:54

❶ Python編程網頁爬蟲工具集介紹

【導語】對於一個軟體工程開發項目來說,一定是從獲取數據開始的。不管文本怎麼處理,機器學習和數據發掘,都需求數據,除了通過一些途徑購買或許下載的專業數據外,常常需求咱們自己著手爬數據,爬蟲就顯得格外重要,那麼Python編程網頁爬蟲東西集有哪些呢?下面就來給大家一一介紹一下。

1、 Beautiful Soup

客觀的說,Beautifu Soup不完滿是一套爬蟲東西,需求協作urllib運用,而是一套HTML / XML數據分析,清洗和獲取東西。

2、Scrapy

Scrapy相Scrapy, a fast high-level screen scraping and web crawling framework
for
Python.信不少同學都有耳聞,課程圖譜中的許多課程都是依託Scrapy抓去的,這方面的介紹文章有許多,引薦大牛pluskid早年的一篇文章:《Scrapy
輕松定製網路爬蟲》,歷久彌新。

3、 Python-Goose

Goose最早是用Java寫得,後來用Scala重寫,是一個Scala項目。Python-Goose用Python重寫,依靠了Beautiful
Soup。給定一個文章的URL, 獲取文章的標題和內容很便利,用起來非常nice。

以上就是Python編程網頁爬蟲工具集介紹,希望對於進行Python編程的大家能有所幫助,當然Python編程學習不止需要進行工具學習,還有很多的編程知識,也需要好好學起來哦,加油!

❷ 各位友友,知道那個網站有免費的ug編程視頻教程嗎

在這里與你遇到同樣的問題我遇到好幾位了
列舉:51自學網 軟體自學網 多墨網這三個網站都是獨立錄制
前兩個是通用型教程 後一個實戰型教程

可以自己參考,祝學習進步

❸ 網頁編程需要用哪些軟體

Fireworks Dreamweaver Flash PS JavaScript等。
Fireworks是Adobe推出的一款網頁作圖軟體,軟體可以加速 Web 設計與開發, 是一款創建與優化 Web 圖像和快速構建網站與 Web 界面原型的理想工具。Fireworks 不僅具備編輯矢量圖形與點陣圖圖像的靈活性, 還提供了一個預先構建資源的公用庫, 並可與Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver和 Adobe Flash軟體省時集成。 在 Fireworks 中將設計迅速轉變為模型, 或利用來自Illustrator、Photoshop和Flash的其它資源。 然後直接置入Dreamweaver中輕松地進行開發與部署

Adobe Dreamweaver,簡稱「DW」,中文名稱"夢想編織者",是美國MACROMEDIA公司開發的集網頁製作和管理網站於一身的所見即所得網頁編輯器,DW是第一套針對專業網頁設計師特別發展的視覺化網頁開發工具,利用它可以輕而易舉地製作出跨越平台限制和跨越瀏覽器限制的充滿動感的網頁。

Flash又被稱之為閃客,是由macromedia公司推出的互動式矢量圖和 Web 動畫的標准,由Adobe公司收購。網頁設計者使用 Flash 創作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟體,用於設計和編輯Flash文檔。

Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及

JavaScript一種直譯式腳本語言,是一種動態類型、弱類型、基於原型的語言,內置支持類型。它的解釋器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用於客戶端的腳本語言,最早是在HTML(標准通用標記語言下的一個應用)網頁上使用,用來給HTML網頁增加動態功能。

❹ 有沒有適合兒童學編程的網站

推薦孩子玩CodeMonkey。我的孩子小學三年級,玩Scratch有一段時間了。官方線上教程的內容很簡單,他上手很快,但再想深入時,就開始感到有些茫然。我幫他從圖書館借了兩本Scratch的教程,他用了兩個星期把裡面的內容走了一遍以後,就又開始在社區里游盪了。


我開始意識到這是Scratch的軟肋。雖然Scratch的線上社區非常活躍,有非常多的優秀項目,其中也有很多教學類的項目,但畢竟都是自行發布的作品,內容良莠不齊。教學類的項目,完全沒有進行組織,缺乏由淺入深的次第,內容之間沒有關聯。如果打開程序的代碼頁面,花花綠綠的積木代碼堆得密密麻麻,初學者很難直接依靠閱讀源碼來進行學習。如果想自己做個新項目,總想要弄點自己的素材吧,結果花在素材准備上的時間經常比程序部分還要多,等到了程序部分又往往因為缺乏思路而半途而廢。我相信尤其是對於年齡較小的孩子,這一階段是難以跨越的。


CodeMonkey則完全是另一種模式。




codemonkey

在CodeMonkey里不僅將學習到:Objects, function calls, arguments, loops,
variables, arrays, for loops, function definitions, boolean conditions,
until loops, if and if-else conditions, boolean operators, keyboard and
mouse
events等等這些編程方面的知識和通用的編程規范,更重要的是學會一種新的思維方式,學會如何分析問題和如何用現有的資源解決問題。此外,一個個關卡就是一次次的挑戰,每次失敗後調試和任務完成後對代碼的優化再思考的過程,都在潛移默化地塑造孩子的性格。當然,對孩子來說,最重要的是:CodeMonkey有趣、好玩!


我推薦9歲以上的孩子玩CodeMonkey,這也是官方建議的年齡。小一點的孩子當然也可以試試,但大一點的孩子會更容易樂在其中。用郵件注冊一下就可以玩免費的30關,收費用戶則可以玩到300關,再外加100個挑戰關卡。具體怎麼玩,一路都會有提示,不用教。我建議盡量讓孩子自己去搗鼓,這樣會學到的東西更多,印象更深刻,也更有成就感。

❺ 初學者如何學習編程 網站編程入門

二、等你基本掌握一些最常用的HTML代碼後,可以藉助dreamweaver等網頁製作軟體,不用自己手敲代碼就能輕松設計一些簡單的網頁, 三、接著,你可以學CSS,利用CSS可以實現很多功能,比如一些網頁中字體、標題的樣式設定,比如網頁中圖片的位置的定位。 四、以上是靜態網頁的製作,等你能熟練製作靜態網頁後,就可以學一些動態網頁腳本,一般比較常用的有Javascript何VBScript,利用動態腳本可以實現許多功能,比如網頁上一些很有趣的動態效果。 五、接著你可以學習網頁的後台程序,你可以從簡單的入手,我最開始學網站後台製作就是從ASP+access,可以嘗試著做一些簡單的網頁與資料庫的連接,可以找一本網站製作的書,系統地看下整個網站製作的總體步驟,可以找本帶有網站製作例子的書,按照上面地去做。 學習網站編程,要多練才能熟,有些代碼很好理解,但是如果不多聯系,等到自己用的時候就寫不出來,你要是需要可以把郵箱告訴我,我給你發些課件,是關於網站製作的一些課件,我也是從HTML入手,從簡單到難,慢慢做的,如果認真做,會發現做網站其實蠻有意思的。
補充:隨著Web2.0標準的推廣,網頁設計的理念發生了很大變化,普遍實現了結構與表現的分離。《21世紀高等學校規劃教材·計算機科學與技術:網頁編程》正是適應新環境的一本教材。《21世紀高等學校規劃教材·計算機科學與技術:網頁編程》分為13章,內容包括HTML(標准通用標記語言下的一個應用)基礎、文本及版面控制標記、圖像、超級鏈接、表格與框架、表單與特殊對象、CSS樣式表、網頁的CSS布局、JavaScript腳本語言、文檔對象模型DOM、XML基礎、Ajax和RIA簡介

❻ 求最最簡單的編程軟體

既然是剛開始學的,那麼不要用C了,學VB吧,除非你打算很深入的鑽研軟體開發,不然絕對夠你用了,而且學起來簡單.不要小看它,連micro
office都是用它弄出來的,你說夠不夠你玩過家家?
學完VB還可以順便學學VBA,對日後的工作非常有用,增加工作效率的好幫手!

❼ 學C語言現在最好用的編程軟體

GNU編譯器套裝
開發 The GNU Project
最新版本 4.4.2 / 2009-10-15(2個月前)
操作系統 跨平台
類型 編譯器
許可協議 GPL
網站 gcc.gnu.org

GCC(GNU Compiler Collection,GNU編譯器套裝),是一套由GNU開發的編程語言編譯器。它是一套以GPL及LGPL許可證所發行的自由軟體,也是GNU計劃的關鍵部分,亦是自由的類Unix及蘋果計算機Mac OS X 操作系統的標准編譯器。GCC(特別是其中的C語言編譯器)也常被認為是跨平台編譯器的事實標准。

GCC原名為GNU C語言編譯器(GNU C Compiler),因為它原本只能處理C語言。GCC很快地擴展,變得可處理C++。之後也變得可處理Fortran、Pascal、Objective-C、Java,以及Ada與其他語言。
目錄
[隱藏]

* 1 概觀
* 2 目前支持的語言
o 2.1 內嵌OpenMP支持
* 3 支持的處理器架構
* 4 結構
o 4.1 前端介面
o 4.2 中介介面
o 4.3 後端介面
* 5 替GCC程序除錯
* 6 參考書目及注釋
* 7 參閱
* 8 更多閱讀
* 9 外部鏈接

[編輯] 概觀

GCC是由理查德·馬修·斯托曼在1985年開始的。他首先擴增一個舊有的編譯器,使它能編譯C,這個編譯器一開始是以Pastel語言所寫的。Pastel是一個不可移植的Pascal語言特殊版,這個編譯器也只能編譯Pastel語言。為了讓自由軟體有一個編譯器,後來此編譯器由斯托曼和Len Tower在1987年[1]以C語言重寫[2]並成為GNU項目的編譯器。GCC的建立者由自由軟體基金會直接管理[3]。

在1997年,一群不滿GCC緩慢且封閉的創作環境者,組織了一個名為EGCS《Experimental/Enhanced GNU Compiler System》的項目,此項目匯整了數項實驗性的分支進入某個GCC項目的分支中。EGCS比起GCC的建構環境更有活力,且EGCS最終也在1999年四月成為GCC的官方版本。

GCC目前由世界各地不同的數個程序設計師小組維護。它是移植到中央處理器架構以及操作系統最多的編譯器。

由於GCC已成為GNU系統的官方編譯器(包括GNU/Linux家族),它也成為編譯與建立其他操作系統的主要編譯器,包括BSD家族、Mac OS X、NeXTSTEP與BeOS。

GCC通常是跨平台軟體的編譯器首選。有別於一般局限於特定系統與運行環境的編譯器,GCC在所有平台上都使用同一個前端處理程序,產生一樣的中介碼,因此此中介碼在各個其他平台上使用GCC編譯,有很大的機會可得到正確無誤的輸出程序。
[編輯] 目前支持的語言

以2006年5月24日釋出的4.1.1版為准,本編譯器版本可處理下列語言:

* Ada 《GNAT》
* C 《GCC》
* C++(G++)
* Fortran 《Fortran 77: G77,Fortran 90: GFORTRAN》

* Java 《編譯器:GCJ;解釋器:GIJ》
* Objective-C 《GOBJC》
* Objective-C++

先前版本納入的CHILL前端由於缺乏維護而被廢棄。

Fortran前端在4.0版之前是G77,此前端僅支持Fortran 77。在本版本中,G77被廢棄而採用更新的GFortran,因為此前端支持Fortran 95。

下列前端依然存在:

* Mola-2
* Mola-3
* Pascal
* PL/I

* D語言
* Mercury
* VHDL

[編輯] 內嵌OpenMP支持

OpenMP是一種跨語言的對稱多處理器(SMP)多線程並行程序的編程工具,也非常適合當今越來越流行的單CPU多核硬體環境,因此從gcc4.2開始,OpenMP成為其內嵌支持的並行編程規范,可以直接編譯內嵌 OpenMP語句的C/C++/Fortran95的源代碼。gcc4.2之前如果想在C/C++/Fortran中嵌入OpenMP語句的話,需要額外安裝庫和預處理器才能識別和正確處理這些語句。

* gcc 4.2.0開始支持OpenMP v2.5
* gcc 4.4.0開始支持OpenMP v2.5及v3.0

參見GNU的GOMP計劃
[編輯] 支持的處理器架構

GCC目前支持下列處理器架構(以4.1版為准):

* Alpha
* ARM
* Atmel AVR
* Blackfin
* H8/300
* IA-32(x86)與x86-64
* IA-64例如:Itanium

* MorphoSys家族
* Motorola 68000
* Motorola 88000
* MIPS
* PA-RISC
* PDP-11
* PowerPC

* System/370,System/390
* SuperH
* HC12
* SPARC
* VAX
* Renesas R8C/M16C/M32C家族

較不知名的處理器架構也在官方釋出版本中支持:

* A29K
* ARC
* C4x
* CRIS
* D30V
* DSP16xx
* FR-30
* FR-V

* Intel i960
* IP2000
* M32R
* 68HC11
* MCORE
* MMIX

* MN10200
* MN10300
* NS32K
* ROMP
* Stormy16
* V850
* Xtensa

由FSF個別維護的GCC處理器架構:

* D10V
* MicroBlaze

* PDP-10
* MSP430

* Z8000

當GCC需要移植到一個新平台上,通常使用此平台固有的語言來撰寫其初始階段。
[編輯] 結構

GCC的外部介面長得像一個標準的Unix編譯器。用戶在命令行下鍵入gcc之程序名,以及一些命令參數,以便決定每個輸入文件使用的個別語言編譯器,並為輸出代碼使用適合此硬體平台的匯編語言編譯器,並且選擇性地運行連接器以製造可運行的程序。

每個語言編譯器都是獨立程序,此程序可處理輸入的源代碼,並輸出匯編語言碼。全部的語言編譯器都擁有共通的中介架構:一個前端解析符合此語言的源代碼,並產生一抽象語法樹,以及一翻譯此語法樹成為GCC的寄存器轉換語言《RTL》的後端。編譯器優化與靜態代碼解析技術(例如FORTIFY_SOURCE[1],一個試圖發現緩存溢出《buffer overflow》的編譯器)在此階段應用於代碼上。最後,適用於此硬體架構的匯編語言代碼以Jack Davidson與Chris Fraser發明的演算法產出。

幾乎全部的GCC都由C寫成,除了Ada前端大部分以Ada寫成。
[編輯] 前端介面

前端的功能在於產生一個可讓後端處理之語法樹。此語法解析器是手寫之遞回語法解析器。

直到最近,程序的語法樹結構尚無法與欲產出的處理器架構脫鉤。而語法樹的規則有時在不同的語言前端也不一樣,有些前端會提供它們特別的語法樹規則。

在2005年,兩種與語言脫鉤的新型態語法樹納入GCC中。它們稱為GENERIC與GIMPLE。語法解析變成產生與語言相關的暫時語法樹,再將它們轉成GENERIC。之後再使用"gimplifier"技術降低GENERIC的復雜結構,成為一較簡單的靜態唯一形式(Static Single Assignment form,SSA)基礎的GIMPLE形式。此形式是一個與語言和處理器架構脫鉤的全局優化通用語言,適用於大多數的現代編程語言。
[編輯] 中介介面

一般編譯器作者會將語法樹的優化放在前端,但其實此步驟並不看語言的種類而有不同,且不需要用到語法解析器。因此GCC作者們將此步驟歸入通稱為中介階段的部分里。此類的優化包括消解死碼、消解重復計算與全局數值重編碼等。許多優化技巧也正在實現中。
[編輯] 後端介面

GCC後端的行為因不同的前處理器宏和特定架構的功能而不同,例如不同的字元尺寸、調用方式與大小尾序等。後端介面的前半部利用這些消息決定其RTL的生成形式,因此雖然GCC的RTL理論上不受處理器影響,但在此階段其抽象指令已被轉換成目標架構的格式。

GCC的優化技巧依其釋出版本而有很大不同,但都包含了標準的優化演算法,例如循環優化、線程跳躍、共通程序子句消減、指令調度等等。而RTL的優化由於可用的情形較少,且缺乏較高級的信息,因此比較起近來增加的GIMPLE語法樹形式[2],便顯得比較不重要。

後端經由一重讀取步驟後,利用描述目標處理器的指令集時所取得的信息,將抽象寄存器替換成處理器的真實寄存器。此階段非常復雜,因為它必須關照所有GCC可移植平台的處理器指令集的規格與技術細節。

後端的最後步驟相當公式化,僅僅將前一階段得到的匯編語言碼藉由簡單的副函數轉換其寄存器與存儲器位置成相對應的機器碼。
[編輯] 替GCC程序除錯

為GCC除錯的首選工具當然是GNU除錯器。其他特殊用途的除錯工具是Valgrind,用以發現存儲器泄漏 (Memory leak)。而GNU測量器(gprof)可以得知程序中某些函數花費多少時間,以及其調用頻率;此功能需要用戶在編譯時選定測量《profiling》選項。
[編輯] 參考書目及注釋

* Richard M. Stallman:Using and Porting the GNU Compiler Collection, Free Software Foundation,ISBN 0-595-10035-X
* Richard M. Stallman: Using Gcc: The Gnu Compiler Collection Reference, Free Software Foundation, ISBN 1-882114-39-6
* Brian J. Gough:An Introction to GCC, Network Theory Ltd., ISBN 0-9541617-9-3

1. ^ Tower, Leonard (1987) "GNU C編譯器beta測試版釋出" comp.lang.misc USENET新聞組;參閱http://gcc.gnu.org/releases.html#timeline
2. ^ Stallman, Richard M.(1986年2月1日).GNU狀態.GNU的公告版,1(1).自由軟體基金會.
3. ^ Stallman, Richard M. (2001) "GCC貢獻者名單"於使用及移植GCC 2.95版(Cambridge, Mass.: Free Software Foundation)

[編輯] 參閱
[[File:|36x32px|自由軟體主題]] 自由軟體主題首頁

GCC目前包含了Boehm GC,一個為C/C++ 所設計的垃圾回收器。

* distcc - 為分布式編譯所設計的軟體,以GCC為協同軟體。
* LLVM - 低層虛擬機編譯器架構。
* MinGW - 將GNU開發工具移植到Win32平台下的計劃
* Cygwin - 在Windows上運行GNU程序的模擬軟體。
* GCC Summit
* OpenWatcom - 另一個開放原碼的C++/Fortran編譯器。
* Code Sourcery - 一個GCC顧問公司。
* ggcc - 全球化GCC項目。

[編輯] 更多閱讀

* Arthur Griffith, GCC: The Complete Reference. McGrawHill/Osborne. ISBN 0-07-222405-3.
* Kerner, Sean Michael.Open Source GCC 4.0: Older, Faster,internetnews.com,2005年4月22日.
* Kerner, Sean Michael.New GCC Heavy on Optimization,internetnews.com,2006年3月2日.

[編輯] 外部鏈接

* GCC官方網站
* GCC Forum - 由Nabble維持,整理所有gcc通信討論串,並集成入一個可搜索介面中。

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