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編程兼職美國

發布時間:2023-07-02 19:00:22

『壹』 美國計算機博士找工作前景怎麼樣

一、developer/programmer/software engineer

不管你是碩士,還是博士,不管你是學CS哪個方向的,研究演算法(algorithm)的也好,搗鼓人工智慧(AI)的也罷,或者是啥軟體工程(software
engineering)、圖形處理(graphics/image processing)、網路(network) etc etc
etc,大家將來都有一條共同的也是CS里最大的出路,就是去寫code編程做軟體開發。

很多人申請的時候,或者在學校讀書學習期間,很在意各個方向的區別,痴迷於某個領域,但是工作幾年回過頭來一看,沒啥區別,大家都有一個光榮的頭銜,好聽點叫軟體工程師,難聽點叫程序員,職稱(title)和工資高點低點而已。區別無非是有的人通過學校期間的學習或者研究,具有domain
knowledge(比如說常見的image
processing演算法,資料庫知識,各種網路協議和分布式系統知識),然後去開發各種相應的domain-specific
application(比如圖形圖像處理軟體,資料庫管理軟體,網路設備/分布式系統上運行的軟體)。等你每天寫了無數programs之後,可能對領域上的區別早就麻木了;等你工作多年,做了無數個project以後,可能早就不care到底算是那個domain/area的了,來了通殺。

不管你是在哪個行業工作,IT也好,金融保險也罷,或者是啥咨詢、生物技術、whatever,不管你的工作頭銜(job
title)聽上去很好聽還是很丟人(比如architect/Principle/Technical Lead vs
programmer),也不管你的工資是1萬一個月還是5000一個月,最關鍵的是你的工作性質是什麼,只要是以軟體開發/編程為主,那麼你就是此類的。

這么一說,可能大家就明白了,原來學CS的,不論你是什麼方向,殊途同歸啊,那我還計較個啥?區別還是有的,比如說現在cloud
computing比較hot,不少公司在做相關的東西,如果你在學校里是研究這類技術的,公司可能會因為你的domain
knowledge招你而不是一個研究圖形學的,但是你將來的工作性質,跟開發圖形處理軟體的兄弟們是一樣的,說高尚點叫large scale system
design and development,說俗了就是coding, coding and coding。

大家都說做IT的是民工活,其實公司里資歷久,對核心產品底層architecture懂的多的技術骨幹,工資也是很高的,而且地位高工作也穩定。

二、software QA(quality assurance)/testing

每年網上都有很多人發帖子表示「我學cs,但是我編程能力比較弱或者不喜歡編程,將來我能不能不去coding?」做軟體測試(QA/testing)就是一個選擇。

從軟體工程的角度來說,有人寫軟體,就得有人專門跟在後面找bug提高軟體的quality。QA的活一直被輕視,以前曾經被認為是可有可無的東西,不需要專門的QA,現在被越來越重視了,當然還是有些人覺得qa不如做developers更重要,但是不可否認的事實是,QA不可或缺,QA工作現在很多,已經在計算機行業里佔了很大的比例了。

QA對技術的要求相對低。QA可以粗略的分成兩種,一種是mannual
testing,全手工測試,你不需編程,基本就是分析軟體系統,制定測試計劃和用例,然後用滑鼠去點擊為主,從技術角度來看,的確低級了點,早些年,developers覺得去做QA是降級,跟發配充軍一個意思,所以QA不得不到處找,來源很復雜,做QA的整體技術能力也比較低下;現在隨著公司對產品質量和測試工作的重視,有CS技術背景出身的qa越來越被青睞;第二種QA,做的是自動化測試(automated
testing),就是用軟體工具或者自己編程來自動化測試,這個就要求懂技術甚至要會編程,但是要求又沒有developer那麼高,這種技術性的QA也比較缺乏,現在的趨勢是很多公司盡量用automated
testing替代mannual testing來提高效率。

同樣經驗/教育背景,QA的工資應該比developer低,但是差別也不是很大。很明顯,學cs任何一個方向的人,都可以勝任QA的工作。

三、Database/network administration

developer和qa已經囊括了cs大多數的工作機會,繼續寫這個類別還是為了滿足有些人既想學cs又不想編程的願望 ---
話說回來,如果不想編程,最好別學cs了。

資料庫/網路管理對編程要求也很低,你不需要像開發資料庫或者網路管理軟體的人那樣子,天天耗在編程里。這類工作優點很多:

1、就業范圍廣,稍微大點的公司、學校或者任何機構都需要有高級管理員來管理維護網路和存儲備份資料庫;

2、工作經驗越豐富越受歡迎,因為很多job就是得經驗豐富的administrator才能處理好,不是隨便扒拉一個沒多少經驗的人就能湊合著做的;

3 、信息社會,公司對資料庫和網路依賴嚴重,所以有時候一個經驗豐富的database/network
administrator對公司可能非常重要,如果他突然撒手走了,公司又沒有準備好替代人員的話,會損失慘重的。

因此,這類工作工資高,也比較穩定。前段時間有些金融公司即使大幅度裁員,核心的網路和資料庫管理員也會被保留。

這類工作的缺點是入門比較難,公司希望你能有相關的實戰經驗而不僅僅是會點學校里的理論知識,剛畢業的學生往往根本沒有這方面的經驗;有時候需要在晚上或者周末工作,也可能有on
call的情況出現。

四、Others

其他的工種也有,比如release management,用戶界面(UI, user interface)設計,usability,Technical
support等等,但是一方面這些工作數量相對少,另一方面,不同的公司里,相同的職位名稱可能具體的工作性質不太一樣,比如做release
managment的,有的公司要求做很多QA的活,有的公司更靠近developers,還有的公司可能讓你安裝/搭建系統來管理不同的releases,跟個系統管理員似的,所以就不一一詳敘。

『貳』 ug編程兼職在哪裡接活

ug編程兼職可以在很多兼職平台接活,如 58同城和兼職貓等。

『叄』 編程員怎麼賺錢

1.自己做網站。

程序員一般弄個網站不是什麼難事。有了自己網站,就可以想路子掙錢了。 網站掙錢:投放廣告費、谷歌聯盟(國內是不太好用了)、網路聯盟、雅虎廣告、淘寶聯盟(這個我比較推薦)、會員收費(有技術含量的東西,下載收費)、培訓會員收費、自媒體(最近幾個月興起的,有興趣的可以了解下)……反正多了去了 。

2.自己做私活

接私單的也超級多,我覺得最重要的是怎麼樣去跟客戶溝通,先把定金拿下,要不然就白幹了,人家最後說不要了,你就只能內心狂喊一句「fuck」 。(私活如果有路子,能有單子,還是不錯的,可大多數人不僅僅是技術上的問題,我相信最大的問題還是接不到單子吧)

3.威客豬八戒啥的

都搞過,注冊賬號,接任務,但是總體感覺不行。自己辛苦完成提交了項目後,人家不採納你的,你白做。也可能是我的水平有限 ,不符合人家的要求,其中也不乏威客網站自己的貓膩。 (提交了,人家不採納,靠,白費力)

4.開Yellow網站 (排除)

這個訪問量挺大的,無可置疑,掛Google聯盟的廣告,輕松月收入1000美元以上,還不錯的樣子吧,不過這年頭的行情,大家懂。(程序員同學們,千萬不要做這個啊,現在有做的,趕緊收手)

5.淘寶聯盟

我的收入大部分就在這兒了,推廣產品,拿傭金。

6.微商

如果你有自己產品或者有很好的貨源,也是可以嘗試下的。

『肆』 學了scratch之後可以干什麼恩

學習scratch的目的:初步了解編程的基本邏輯和思路,掌握循環、條件判斷、事件觸發等


學習Scratch的好處大概有:

  1. 【創意創新能力】:思考與設計游戲規則

  2. 【動手能力】:動手實現程序邏輯以驗證自己的思路

  3. 【美術與音樂修養】:給游戲設計圖片、背景音樂、各種音效

  4. 【邏輯思維能力】:自己編程實現邏輯的過程非常鍛煉智力

對於青少年來說,興趣是學習最大的動力。比起其它編程語言,學習scratch比較容易入門,1-2個小時就能做出非常有趣的作品,對孩子非常有吸引力;比起玩游戲,scratch同樣很好玩,而在玩的過程中不知不覺學會了編程。美國,歐洲,台灣有100多萬孩子學習Scratch編程。


如果將來有興趣從事軟體行業,通過Scratch已經掌握了編程的核心技術-邏輯思維。將來使用任何一種開發語都非常容易上手,並且短期就能成為編程高手。

如果將來不從事軟體行業,Scratch所帶給你的綜合能力的提升,這些能力都將是未來社會的核心競爭力。



對於成年人來說,用scratch做演示,比ppt更加生動有趣。對於軟體行業策劃人員,可以快速開發出自己心中所想的產品,可以直觀地給其它同事做需求演示與說明。清華大學、麻省理工、哈佛大學等很多世界名校的都開設Scratch課程。


個人對Scratch的一點看法,也可能不完全對。

打這么多字,好累...

『伍』 編程師一個月能賺多少

編程師一年左右的經驗的話薪資應該在10000左右,主要還是看自己的技術方面是否夠扎實,如果技術好的話出來就差不多一萬多了,所以說有的時候工作年限是一方面,但是跟重要的還是你的技術是否扎實符合公司的用人需求。

2017 年AI 編程工程師平均年薪為 34 萬元,接近 IT 工程技術類的兩倍,而有 10 年以上經驗的 AI 工程師,年薪高達 140 萬元,而 IT 工程師還不到 55 萬元。

業內人士表示,由於人才匱乏,人工智慧工程師的年薪水漲船高。博士畢業進入企業,起薪或可高達百萬元,「否則根本留不住人」。而且,即便這樣的人也很難「上手就用」,都要在公司經過數月至一年的專業培訓。

『陸』 奧巴馬,號召"編程一小時",為什麼

編程一小時」是由一家美國非營利組織Code.org發起的,旨在提高人們尤其是青少年
創新能力、計算思維和普及計算機科學教育的一個活動。這個活動寓教於樂,從4歲到104歲的人都可以輕松參與。
因為人類社會已經步入信息時代,在今後的社會中,不會處理信息,不懂得利用計算機創新,不知道如何與信息社會接觸的人都將會被淘汰,編程一小時雖然不是什麼完美的學習工具,但是可以引發孩子的求知慾,再加上他得到微軟公司創始人比爾。蓋茨支持,所以即使是奧巴馬也得賣這些大佬的面子。

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