1. 如何用java做一個音樂播放器
首先下載播放mp3的包,比如mp3spi1.9.4.jar。在工程中添加這個包。
播放器演示代碼如下
packagecom.test.audio;
importjava.io.File;
importjava.awt.BorderLayout;
importjava.awt.FileDialog;
importjava.awt.Frame;
importjava.awt.GridLayout;
importjava.awt.Label;
importjava.awt.List;
importjava.awt.Menu;
importjava.awt.MenuBar;
importjava.awt.MenuItem;
importjava.awt.MenuShortcut;
importjava.awt.Panel;
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.ActionListener;
importjava.awt.event.KeyEvent;
importjava.awt.event.MouseAdapter;
importjava.awt.event.MouseEvent;
importjava.awt.event.WindowAdapter;
importjava.awt.event.WindowEvent;
importjavax.sound.sampled.AudioFormat;
importjavax.sound.sampled.AudioInputStream;
importjavax.sound.sampled.AudioSystem;
importjavax.sound.sampled.DataLine;
importjavax.sound.sampled.SourceDataLine;
{
/**
*
*/
=-2605658046194599045L;
booleanisStop=true;//控制播放線程
booleanhasStop=true;//播放線程狀態
液悔Stringfilepath;//播放文件目錄
Stringfilename;//播放文件名稱
;//文件流
AudioFormataudioFormat;//文件格式
SourceDataLinesourceDataLine;//輸出設備
Listlist;//文件列表
Labellabelfilepath;//播放目錄顯示標簽
Labellabelfilename;//播放文件顯示標簽
publicMusicPlayer(){
鬧磨正//設置窗體屬性
setLayout(newBorderLayout());
setTitle("MP3MusicPlayer");
setSize(350,370);
//建立菜單欄
MenuBarmenubar=newMenuBar();
Menumenufile=newMenu("File");
MenuItemmenuopen=newMenuItem("Open",newMenuShortcut(KeyEvent.VK_O));
menufile.add(menuopen);
游宴menufile.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
open();
}
});
menubar.add(menufile);
setMenuBar(menubar);
//文件列表
list=newList(10);
list.addMouseListener(newMouseAdapter(){
publicvoidmouseClicked(MouseEvente){
//雙擊時處理
if(e.getClickCount()==2){
//播放選中的文件
filename=list.getSelectedItem();
play();
}
}
});
add(list,"Center");
//信息顯示
Panelpanel=newPanel(newGridLayout(2,1));
labelfilepath=newLabel("Dir:");
labelfilename=newLabel("File:");
panel.add(labelfilepath);
panel.add(labelfilename);
add(panel,"North");
//注冊窗體關閉事件
addWindowListener(newWindowAdapter(){
publicvoidwindowClosing(WindowEvente){
System.exit(0);
}
});
setVisible(true);
}
//打開
privatevoidopen(){
FileDialogdialog=newFileDialog(this,"Open",0);
dialog.setVisible(true);
filepath=dialog.getDirectory();
if(filepath!=null){
labelfilepath.setText("Dir:"+filepath);
//顯示文件列表
list.removeAll();
Filefiledir=newFile(filepath);
File[]filelist=filedir.listFiles();
for(Filefile:filelist){
Stringfilename=file.getName().toLowerCase();
if(filename.endsWith(".mp3")||filename.endsWith(".wav")){
list.add(filename);
}
}
}
}
//播放
privatevoidplay(){
try{
isStop=true;//停止播放線程
//等待播放線程停止
System.out.print("Start:"+filename);
while(!hasStop){
System.out.print(".");
try{
Thread.sleep(10);
}catch(Exceptione){
}
}
System.out.println("");
Filefile=newFile(filepath+filename);
labelfilename.setText("Playing:"+filename);
//取得文件輸入流
audioInputStream=AudioSystem.getAudioInputStream(file);
audioFormat=audioInputStream.getFormat();
//轉換mp3文件編碼
if(audioFormat.getEncoding()!=AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED){
audioFormat=newAudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,
audioFormat.getSampleRate(),16,audioFormat
.getChannels(),audioFormat.getChannels()*2,
audioFormat.getSampleRate(),false);
audioInputStream=AudioSystem.getAudioInputStream(audioFormat,
audioInputStream);
}
//打開輸出設備
DataLine.InfodataLineInfo=newDataLine.Info(
SourceDataLine.class,audioFormat,
AudioSystem.NOT_SPECIFIED);
sourceDataLine=(SourceDataLine)AudioSystem.getLine(dataLineInfo);
sourceDataLine.open(audioFormat);
sourceDataLine.start();
//創建獨立線程進行播放
isStop=false;
ThreadplayThread=newThread(newPlayThread());
playThread.start();
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
classPlayThreadextendsThread{
bytetempBuffer[]=newbyte[320];
publicvoidrun(){
try{
intcnt;
hasStop=false;
//讀取數據到緩存數據
while((cnt=audioInputStream.read(tempBuffer,0,
tempBuffer.length))!=-1){
if(isStop)
break;
if(cnt>0){
//寫入緩存數據
sourceDataLine.write(tempBuffer,0,cnt);
}
}
//Block等待臨時數據被輸出為空
sourceDataLine.drain();
sourceDataLine.close();
hasStop=true;
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
}
}
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
newMusicPlayer();
}
}
2. 所有音樂格式中,哪種格式音質最好求解答
PCM,是音頻文件里,級別最高的,是所有數字音頻(模擬的不包括在內)的始祖,保真度最高,體積十分龐大,常見的格式有pcm和cda,多用來錄制唱片如cd文件。CD不是一種格式,它是一種標准,詳細請見SONY(索尼)公布的官方紅皮書,CD是利用特殊的方式,直接刻錄音軌保存在CD-ROM碟片(專用的CD盤,當然也可以是普通的CD-ROM盤,這是後來修改的)上的,無法作為一種格式來保存。
所以,應當說,PCM的格式是音質最好最高,但是它的體積極其巨大,所以一般使用WAV作為原始文件來保存音頻文件,質量也是相當高,損失幾乎相當的少,但體積也比較大,這是微軟開發並圖鑒的一種格式,適合Windows操作系統,在現在最新的MAC系統上也可以使用。擴展名:.wav
在MAC系統上專用的原始音頻格式,是AIFF,擴展名為Aiff,這是由蘋果公司獨立開發的,在Mac上十分常見。也就是說在Mac上這是最好的格式(PCM除外)。
在Unix和Java平台下(多指SUN的平台),相應的格式是AU,擴展名就是au。它是目前在Unix和java下的標准音頻格式。
以上格式均為原始文件格式,一般都是體積巨大,為了便於在計算機上流傳,人們開發了壓縮格式,壓縮分為有損壓縮和無損壓縮,顯然有損壓縮的壓縮率更大,但它需要解決的問題就是如何解決音質的問題。一般通常的做法,就是犧牲人耳辨別率比較若以及人耳無法收聽的部分,但是人的耳朵區別很大,所以很難照顧到所有的人。在唱見的格式中,比較不錯的格式有flac(無損,擴展名flac)、Monkey's Audio(無損,擴展名ape)、DTS(多聲道,主要用與DVD,擴展名dtc/wav)、AC3(杜比推出,環繞多聲道,現場感逼真,擴展名ac3)、AAC(收費,音質好,擴展名Aac或mp4)、WMV(這也是種視頻格式,wma和asf的升級版,質量相當高,擴展名wmv),另外還有MusePack(擴展名mpc,完全免費)以及MP3Pro(擴展名mp3)也相當不錯,這些格式音質都相當高,甚至對於對聲音頗有要求的用戶來說表現也不差。
3. java音頻處理問題
為什麼audioFormat.getChannels(), 一次後還要再一個audioFormat.getChannels()*2
每聲道每幀位元組數2位元組,再加上雙聲道所以用聲道數(2)*位元組數(2) = 每幀的總位元組數
看來你的audioFormat不是從AudioInputStream中產生的啊?剛才回答你的問題我還沒注意。原來audioFormat也可以new出來的啊,嘿嘿。
4. 如何將pcm文件轉換為mp3
PCM(Pulse Code Molation----脈碼調制錄音)。所謂PCM錄音就是將聲音等模擬信號變成符號化的脈沖列,再予以記錄。PCM信號是由[1]、[0]等符號構成的數字信號。與模擬信號比,它不易受傳送系統的雜波及失真的影響。動態范圍寬,可得到音質相當好的影響效果。
可以使用Goldwave,只需要用GoldWave打開要轉換的PCM文件,然後在「文件File」選擇另存為save as...,保存類型,選(*mp3),「參數Attributes」里選擇要保存的碼率即可。如下圖所示:
5. java實現 mp3格式轉換wav
/*
*實現錄音機的功能
*/
packagecom.liuyun.MyRecord1;
importjava.awt.*;
importjavax.swing.*;
importjava.awt.event.*;
importjava.io.*;
importjavax.sound.sampled.*;
importjava.lang.*;
{
//定義錄音格式
AudioFormataf=null;
//定義目標數據行,可以從中讀取音頻數據,該TargetDataLine介面提供從目標數據行的緩沖區讀取所捕獲數據的方法。
TargetDataLinetd=null;
//定義源數據行,源數據行是可以寫入數據的數據行。它充當其混頻器的源。應用程序將音頻位元組寫入源數據行,這樣可處理位元組緩沖並將它們傳遞給混頻器。
SourceDataLinesd=null;
//定義位元組數組輸入輸出流
ByteArrayInputStreams=null;
ByteArrayOutputStreambaos=null;
//定義音頻輸入流
AudioInputStreamais=null;
//定義停止錄音的標志,來控制錄音線程的運行
Booleanstopflag=false;
//記錄開始錄音的時間
longstartPlay;
//定義所需要的組件
JPaneljp1,jp2,jp3;
JLabeljl1=null;
JButtoncaptureBtn,stopBtn,playBtn,saveBtn;
publicstaticvoidmain(String[]args){
//創造一個實例
MyRecordmr=newMyRecord();
}
//構造函數
publicMyRecord()
{
//組件初始化
jp1=newJPanel();
jp2=newJPanel();
jp3=newJPanel();
//定義字體
FontmyFont=newFont("華文新魏",Font.BOLD,30);
jl1=newJLabel("錄音機功能的實現");
jl1.setFont(myFont);
jp1.add(jl1);
captureBtn=newJButton("開始錄音");
//對開始錄音按鈕進行注冊監聽
captureBtn.addActionListener(this);
captureBtn.setActionCommand("captureBtn");
//對停止錄音進行注冊監聽
stopBtn=newJButton("停止錄音");
stopBtn.addActionListener(this);
stopBtn.setActionCommand("stopBtn");
//對播放錄音進行注冊監聽
playBtn=newJButton("播放錄音");
playBtn.addActionListener(this);
playBtn.setActionCommand("playBtn");
//對保存錄音進行注冊監聽
saveBtn=newJButton("保存錄音");
saveBtn.addActionListener(this);
saveBtn.setActionCommand("saveBtn");
this.add(jp1,BorderLayout.NORTH);
this.add(jp2,BorderLayout.CENTER);
this.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);
jp3.setLayout(null);
jp3.setLayout(newGridLayout(1,4,10,10));
jp3.add(captureBtn);
jp3.add(stopBtn);
jp3.add(playBtn);
jp3.add(saveBtn);
//設置按鈕的屬性
captureBtn.setEnabled(true);
stopBtn.setEnabled(false);
playBtn.setEnabled(false);
saveBtn.setEnabled(false);
//設置窗口的屬性
this.setSize(400,300);
this.setTitle("錄音機");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
if(e.getActionCommand().equals("captureBtn"))
{
//點擊開始錄音按鈕後的動作
//停止按鈕可以啟動
captureBtn.setEnabled(false);
stopBtn.setEnabled(true);
playBtn.setEnabled(false);
saveBtn.setEnabled(false);
//調用錄音的方法
capture();
//記錄開始錄音的時間
startPlay=System.currentTimeMillis();
}elseif(e.getActionCommand().equals("stopBtn")){
//點擊停止錄音按鈕的動作
captureBtn.setEnabled(true);
stopBtn.setEnabled(false);
playBtn.setEnabled(true);
saveBtn.setEnabled(true);
//調用停止錄音的方法
stop();
//記錄停止錄音的時間
longstopPlay=System.currentTimeMillis();
//輸出錄音的時間
System.out.println("Playcontinues"+(stopPlay-startPlay));
}elseif(e.getActionCommand().equals("playBtn"))
{
//調用播放錄音的方法
play();
}elseif(e.getActionCommand().equals("saveBtn"))
{
//調用保存錄音的方法
save();
}
}
//開始錄音
publicvoidcapture()
{
try{
//af為AudioFormat也就是音頻格式
af=getAudioFormat();
DataLine.Infoinfo=newDataLine.Info(TargetDataLine.class,af);
td=(TargetDataLine)(AudioSystem.getLine(info));
//打開具有指定格式的行,這樣可使行獲得所有所需的系統資源並變得可操作。
td.open(af);
//允許某一數據行執行數據I/O
td.start();
//創建播放錄音的線程
Recordrecord=newRecord();
Threadt1=newThread(record);
t1.start();
}catch(LineUnavailableExceptionex){
ex.printStackTrace();
return;
}
}
//停止錄音
publicvoidstop()
{
stopflag=true;
}
//播放錄音
publicvoidplay()
{
//將baos中的數據轉換為位元組數據
byteaudioData[]=baos.toByteArray();
//轉換為輸入流
s=newByteArrayInputStream(audioData);
af=getAudioFormat();
ais=newAudioInputStream(s,af,audioData.length/af.getFrameSize());
try{
DataLine.InfodataLineInfo=newDataLine.Info(SourceDataLine.class,af);
sd=(SourceDataLine)AudioSystem.getLine(dataLineInfo);
sd.open(af);
sd.start();
//創建播放進程
Playpy=newPlay();
Threadt2=newThread(py);
t2.start();
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
//關閉流
if(ais!=null)
{
ais.close();
}
if(s!=null)
{
s.close();
}
if(baos!=null)
{
baos.close();
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}
//保存錄音
publicvoidsave()
{
//取得錄音輸入流
af=getAudioFormat();
byteaudioData[]=baos.toByteArray();
s=newByteArrayInputStream(audioData);
ais=newAudioInputStream(s,af,audioData.length/af.getFrameSize());
//定義最終保存的文件名
Filefile=null;
//寫入文件
try{
//以當前的時間命名錄音的名字
//將錄音的文件存放到F盤下語音文件夾下
FilefilePath=newFile("F:/語音文件");
if(!filePath.exists())
{//如果文件不存在,則創建該目錄
filePath.mkdir();
}
longtime=System.currentTimeMillis();
file=newFile(filePath+"/"+time+".wav");
AudioSystem.write(ais,AudioFileFormat.Type.WAVE,file);
//將錄音產生的wav文件轉換為容量較小的mp3格式
//定義產生後文件名
StringtarFileName=time+".mp3";
Runtimerun=null;
try{
run=Runtime.getRuntime();
longstart=System.currentTimeMillis();
//調用解碼器來將wav文件轉換為mp3文件
<strong><spanstyle="color:#ff0000;">Processp=run.exec(filePath+"/"+"lame-b16"+filePath+"/"+file.getName()+""+filePath+"/"+tarFileName);//16為碼率,可自行修改
</span></strong>//釋放進程
p.getOutputStream().close();
p.getInputStream().close();
p.getErrorStream().close();
p.waitFor();
longend=System.currentTimeMillis();
System.out.println("convertneedcosts:"+(end-start)+"ms");
//刪除無用的wav文件
if(file.exists())
{
file.delete();
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
//最後都要執行的語句
//run調用lame解碼器最後釋放內存
run.freeMemory();
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
//關閉流
try{
if(s!=null)
{
s.close();
}
if(ais!=null)
{
ais.close();
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}
//設置AudioFormat的參數
()
{
//下面注釋部分是另外一種音頻格式,兩者都可以
AudioFormat.Encodingencoding=AudioFormat.Encoding.
PCM_SIGNED;
floatrate=8000f;
intsampleSize=16;
StringsignedString="signed";
booleanbigEndian=true;
intchannels=1;
returnnewAudioFormat(encoding,rate,sampleSize,channels,
(sampleSize/8)*channels,rate,bigEndian);
////采樣率是每秒播放和錄制的樣本數
//floatsampleRate=16000.0F;
////采樣率8000,11025,16000,22050,44100
////sampleSizeInBits表示每個具有此格式的聲音樣本中的位數
//intsampleSizeInBits=16;
////8,16
//intchannels=1;
////單聲道為1,立體聲為2
//booleansigned=true;
////true,false
//booleanbigEndian=true;
////true,false
//returnnewAudioFormat(sampleRate,sampleSizeInBits,channels,signed,bigEndian);
}
//錄音類,因為要用到MyRecord類中的變數,所以將其做成內部類
classRecordimplementsRunnable
{
//定義存放錄音的位元組數組,作為緩沖區
bytebts[]=newbyte[10000];
//將位元組數組包裝到流里,最終存入到baos中
//重寫run函數
publicvoidrun(){
baos=newByteArrayOutputStream();
try{
stopflag=false;
while(stopflag!=true)
{
//當停止錄音沒按下時,該線程一直執行
//從數據行的輸入緩沖區讀取音頻數據。
//要讀取bts.length長度的位元組,cnt是實際讀取的位元組數
intcnt=td.read(bts,0,bts.length);
if(cnt>0)
{
baos.write(bts,0,cnt);
}
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
//關閉打開的位元組數組流
if(baos!=null)
{
baos.close();
}
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
td.drain();
td.close();
}
}
}
}
//播放類,同樣也做成內部類
classPlayimplementsRunnable
{
//播放baos中的數據即可
publicvoidrun(){
bytebts[]=newbyte[10000];
try{
intcnt;
//讀取數據到緩存數據
while((cnt=ais.read(bts,0,bts.length))!=-1)
{
if(cnt>0)
{
//寫入緩存數據
//將音頻數據寫入到混頻器
sd.write(bts,0,cnt);
}
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
sd.drain();
sd.close();
}
}
}
}