① 有什麼軟體可以在手機上製作安卓游戲(編程和不用編程都可以)
類似的這種就是可以直接安裝到手機儲存卡里的 ,你可以在手機安裝的同時就選擇好路徑就可以了,一般應用市場上安裝軟體都是可以這樣操作的 ,比如說應用寶就可以 ,選擇好游戲點擊下載以後安裝的時候就會提示安裝的位置了 。然後打開就能用了呢。
② 手機如何自己編程做游戲
如果你有興趣在android上設計一些游戲,那麼我這兒有一些對你有所幫助的東西,我是android Market上一個名為LightRacer的小賽車游戲的開發者,雖然在此之前我也曾開發過游戲,但這仍然是我的第一個android上的應用,在這個過程中我學到了很多在android上開發游戲的經驗,並且,我也很樂意將這一切與你分享。好了,讓我們開始吧,如果你之前做過游戲的開發,那麼轉移到android這樣的移動平台上並不是件難事,你要做的只是學習一下新的架構與API,如果你是一個新手,我這兒也為你准備了一個入門清單,它適用於任何類型的游戲開發,比如動作類、策略類、模擬類或者智力類。
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操作方法
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在這門課最後,你會完成一個可以運行在安卓機或者安卓平板上的游戲。你可以與你的家人朋友分享它,用你的新知識進一步改進你的游戲,或者完全自己創造一個游戲。
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如果你有興趣在android上設計一些游戲,那麼我這兒有一些對你有所幫助的東西,我是android Market上一個名為LightRacer的小賽車游戲的開發者,雖然在此之前我也曾開發過游戲,但這仍然是我的第一個android上的應用,在這個過程中我學到了很多在android上開發游戲的經驗,並且,我也很樂意將這一切與你分享。好了,讓我們開始吧,如果你之前做過游戲的開發,那麼轉移到android這樣的移動平台上並不是件難事,你要做的只是學習一下新的架構與API,如果你是一個新手,我這兒也為你准備了一個入門清單,它適用於任何類型的游戲開發,比如動作類、策略類、模擬類或者智力類。
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獲取SDK第一步當然是下載並安裝android的SDK[軟體開發套件],這套SDK主要包括有核心庫文件,一個模擬器,開發工具和一些示範的樣例文件。我強烈推薦你使用 Eclipse 和 android eclipse 擴展。如果你只是使用android,Eclipse IDE就已經足夠了,但如果這是你第一次開發java應用,建議你還是下載完整的
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學習應用架構就像迷人的內在美一樣,這是理解
android 應用架構的關鍵,如果你不學習它,你設計出來的游戲將是一種很難修復bug的產品。你需要了解應用程序、活動、Intents以及它們是如何互相聯系交互的,Google在這兒提供了良好的信息架構。真正重要的是,你要理解為什麼在你設計的游戲中需要不止一個的活動進程以及如何設計一個用戶體驗良好的游戲。這些都應當配合到應用的生命周期中。
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學習應用的生命周期應用的生命周期是由AndroidOS操作系統進行管理的,你的活動進程都將做為系統命令進行創建,正確處理這些事件對一個應用程序來說是極為重要的,因為終端用戶不會知道什麼是正確的。最好在開始設計你的游戲之前搞明白這些,因為這有助於節省你的調試時間以及避免代價高昂的重新設計。
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對大多數應用而言,默認設置即可開始工作,但對游戲而言,你可能需要調整單態實例的信號為打開。在默認情況下,Android會新建一個活動實例進程,因為它認為這是比較合適的,而游戲,你可能只希望有一個活動的實例進程,這有一點兒影響,它需要你了解一些系統狀態的管理,但對我來說,它解決了資源管理的問題,還是值得的。
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主循環是否需要一個主循環是根據你寫的游戲類型而決定的,如果你寫的游戲沒有時間依賴性或者只是響應用戶的輸入而沒有其它的視覺變化,你可能並不需要一個主循環。如果你設計的是一個平面的動作游戲或者動畫游戲,計時游戲或者其實類型的自動游戲,你就應該認真考慮使用主循環。
③ 安卓手機游戲是用什麼編程語言開發的
一、安卓系統開發語言-C/C++
android系統是基於Linux內核開發的,所以底叢肢飢層還是Linux內核與驅動。上層是C/C++本地庫和Android運行時環境,這一層主要是android虛擬機和支持虛擬機運行的本地庫,採用C/C++語言開發飢核。
二、安卓軟體編程語言-Java
為了方便開發谷歌採用了Java語言來開發安卓應用,應用程序框架層API是採用Java語言編寫的,方便開發者調用。上層是應用層,就是平時開發者自己開發的應用。這一層谷歌官方支持的編程語言是Java和Kotlin。
三、手機軟體編程語言-Kotlin
安卓手機應用早期使用Java開發的比較多,現在多了很多用Kotlin開發的,Kotlin是Google和Oracle發打完官司以後,自己推出來的。代碼里可以同時使用Java和Kotlin,目前看來Kotlin已經能滿足正常開發需求,並能穩滲返定運行,之所以很多公司還沒有完全切換,主要還是歷史遺留的java代碼,已經能穩定運行的,沒有必要再花時間和人工去重構。
2d的一般用cocos,語言是c++,3d一般用的是u3d,語言是js或者c#,上面那倆都是跨平台的,要是lz足夠牛x的話直接上opengles