A. 學習java應該關注哪些網站
推薦10個常用的Java網站
Stackoverflow
Stackoverflow.com 可能是編程界中最流行的網站了,該網站有成千上萬個好問題和答案。學習API或者編程語言,通常依賴於代碼示例,stackoverflow就可以提供大量的代碼片段。
Stackoverflow的另一個優點在於它的社交性。你可以在一些特定的標簽下查看問題,比如「Java」、「regex」,你就會看到哪些是高頻問題。這對於學習,以及Java博主書寫熱門話題都是一種非常好的資源。
DZone
這是一個非常有趣的網站,有相當多的開發者在這個網站上分享他們博客文章。就像一場冒險一樣,在這里,你永遠不知道下一秒會看到什麼內容。
LeetCode
如果有Java方面的面試問題,例如「在Java中,內存中的數組是什麼樣的」,你可以從很多Java教程中找到答案。但是,遇到類似於「如何將SortedArray轉化成一個BalancedTree」這樣的問題,你就應該去求助LeetCode了。LeetCode包含一系列演算法問題, 它能為有關信息技術的面試提供一個社會性的平台。這個網站最好的地方就是,它可以通過大小不同的數據在線檢查你的代碼是否正確。很多人認為,面試成功的關鍵在於重復這三個重要步驟:編碼->閱讀->討論。
JavaSE技術文檔
這個網站包含了在使用JavaSE API時會用到的所有文檔,即使你是Java開發牛人,我敢肯定在這里你仍能發現一些有用的東西。比如,你可以閱讀一些像「Java類的本質」、「部署」這樣的教程。
Github
你也許知道可以免費的將你的項目託管在哪,但你不一定知道它還是一個學習當今流行的Java庫和框架的優秀資源。比如,你想學 Spring MVC Framework,你可以搜索並且找到一些開源的項目。遵循「照葫蘆畫瓢」的原則,你能夠通過實例快速的學習框架,尤其是你已經具有使用類似框架的經驗。
Coursera
這是有關視頻講座的最好網站,在這里你可以找到許多頂尖學校的著名教授的優秀計算機科學課程。這些教授中,有些甚至是一些計算機科學領域的發明者。
JavaWorld
這個網站包含了大量的Java教程,涉及各種各樣的話題。其中很多文章都寫的很好,並且有圖片、插圖進行說明。它可以被用來當作深度學習的教科書。
DevStore
這個網站是針對開發者做的一個服務商店,為開發者提供從設計開發到運營推廣一站式的解決方案。開發者在任何階段需要某種服務時,都可通過DevStore進行參數對比,查看評測、快速體驗等來了解,不再需要一一搜索。
Wikipedia 維基網路
這個網站是查詢或學習幾乎所有概念的最好的資源之一。例如,作為一個資深的Java開發人員,你可能只是想了解一些概念並不想深度研究。這里是一個可以免費查詢最新信息的好地方。例如,什麼是面向服務的編程?另外,它還能為你的寫作提供大量素材。比如,同一個詞在不同的領域可能會有完全不同的含義。有時,研究這些詞在不同領域的不同含義是非常有意思的。
Program Creek
與以上幾個網站相比,Programcreek.com在規模上要小很多。但是規模小也有優點,它在維護方面做的更好,讀起來更有趣。在這里,你可以找到其他任何網站都不曾涉及到的話題,而且幾乎每篇文章都包含漂亮的插圖或者示例代碼。它包含了來自不同領域的人發表的文章(科研、工業),並且經常為Java開發者提供優質材料。希望有一天,它也會出現在一些人的網站前十名排行名單中。
注:當然,對於Java開發牛人來說還有很多其它不錯的網站。如果你認為有其他的網站也應該列在這里,請留言,我以後也會加進去的。謝謝。
B. 想製作小型游戲需要具備什麼知識
1 學習好c/c++、java這兩個程序語言你就可以開發出自己製作的 游戲 、並找 游戲 發行商高價賣出了~可以先學習c++ primer plus這本書很權威教.內容是從c語言的基礎講起介紹.然後在C語言的基礎上詳細描述了c++新增的特性與知識,所以並不需要初學者腦子里擁有過多對C程序語言方面的背景基礎知識和了解.
2 c primer plus和c++ primer plus兩套書都是c程序語言原著度最高的書籍的權威書籍,建議新手現買一本c++ primer plus看看。裡面都是從最基礎的專業詞語開始詳盡的介紹有關c程序語言的,從簡到難一步步提升為難度系數大的c++編程語言。非常適合初學者拿來鞏固知識和自學.
3 製作 游戲 說到底就是小 游戲 學過c++ 編程語言的人輕易製作幾款小型 游戲 ;畫面感真實流暢的沒什麼難度!但是大型 游戲 是一個人沒有經歷和時間做出來的『;其中需要包括 游戲 畫面處理的美工、編寫程序的人、 游戲 音效製作人、和最終測試發行的人員等等
4 游戲 的製作到開發出完整的 游戲 數據,對於 游戲 的要求、大小和類別不同投入的精力人員也不同.比如現在由於智能手機的普及安卓 游戲 非常受到年輕人的歡迎~對於這類小型 游戲 的製作,一個學過c++的人就能非常輕松的製作出一款精美的;神廟逃亡』;難度系數再大一些的就是高大5、6G的單機 游戲 了類如星際邊界等等,非常耗費時間需要連日奮斗半年多時間甚至更久。最後就是網路 游戲 需要幾十個人組成團隊才能開發出一款畫面優美流暢的的大型網游
5 用RPG製作大師等此類軟體就可以讓不懂技術的人製作出電腦 游戲 .
從 游戲 製作的角度看,最重要的三個工種就是程序、美術、策劃,分別對應代碼實現、美術設計、玩法設計。如果想要一個人製作小型 游戲 的話,也就是獨立 游戲 的話,需要具備以下知識:
開發 游戲 的第一步就是要掌握一些製作 游戲 的工具,注意是製作 游戲 而非 游戲 素材。通常來說製作 游戲 需要的就是 游戲 引擎,現在很多 游戲 引擎都可以個人免費使用,像ue4、unity、cocos這些引擎都比較方便。使用引擎還有一點好處是其中包含了很多插件和常用模板,這樣開發者就不用花時間從零開始做一些特別基礎的部分了。
游戲 引擎的使用是最重要的,也就是如何將其他部分結合起來的一個工廠,無論是自行設計還是東拼西湊,都是要在 游戲 引擎中將所有內容關聯,然後打包出來。主機平台就打包成主機版本,手機平台就打包成手機版本,PC平台就打包成PC版本。
游戲 都是一個個功能結合的產物,每一個功能都是需要進行設計實現的,通常來說就要學習計算機語言去實現功能,也就是編程。不同的開發環境(引擎)使用不同的編程語言,例如ue4引擎使用C++開發,unity使用C#開發(也可以用js),所以通常是要學習一門編程語言的。即便是實現最簡單的移動,也得明確地告訴計算機:哪個按鍵往哪個方向移動,速度是多少。
如果不會編程的話,也是有辦法的。像ue4有藍圖功能,可以在不編程的情況下製作 游戲 功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點點實現一些基礎功能,像RPGMaker這種也能通過配置製作出 游戲 。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的范圍內,如果想要實現一些自身不支持的功能,那麼還是要靠自己編程。
美術資源是 游戲 的外觀表現,這個真的需要一定的藝術細胞了,不是隨隨便便學就能短時間學明白的,靈感有時候比理論更加難。如果是做2D 游戲 ,那麼需要考慮怎麼繪制圖片,如果是做3D 游戲 ,那麼還要考慮如何製作 游戲 模型。
不過現在網上和 游戲 引擎的官方商店也會提供一些付費或者免費的美術資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過來直接用的。等到 游戲 真的有一定成果時,再付費外包一些美術團隊製作,然後把資源替換一下也是可以的。
網上也有很多工具,最常見的PS可以進行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟體還能夠製作像素圖片和模型,如果有能力的話,可以學一學,自己做點自己喜歡的東西,加入到 游戲 中。
想要製作 游戲 ,那麼一定要清楚要做成什麼樣的 游戲 ,也就是非常非常詳細的規劃,一般叫做系統文檔。比如FC紅白機上的《坦克大戰》就需要考慮很多細節問題:
1.玩家是否可以雙人,每個玩家的顏色是什麼,玩家可以強化幾個階段
2.有哪些強化道具
3.敵人分為幾種,每種是什麼樣子,移動速度多少,子彈速度多少,移動軌跡採用什麼方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數量與出生位置
4.地圖如何設計,一共有幾種元素,什麼元素允許子彈穿透,什麼元素允許子彈破壞,什麼元素阻擋角色
5. 游戲 成功失敗的判定方式
等等
如果連 游戲 的設計環節都想不明白的話,就沒有必要往下做了,因為很有可能做著做著就蒙了,越做越亂。雖然有些設計確實是在製作的過程中產生的靈感,但是靈感也要進行再三思考,絕對不能想什麼就加什麼,不然最後就失去初衷了。
一般來說 游戲 都是需要音樂和音效的。音樂是指時間較長的BGM,音效指示時間較短的音樂片段,如《超級馬里奧兄弟》中踩到烏龜的聲音,吃到蘑菇的聲音,吐火球的聲音等等。
雖然音樂和音效並不是必須的,但是有音樂和音效往往會讓 游戲 更加吸引人,除非 游戲 的玩法決定其中就沒有音樂和音效,否則至少要有一些基本的,例如點擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂至少也要 有一個BGM。
製作音樂和音效的工具網上也有,當然也可以從某些地方進行取材,或者直接使用一些免費或者付費的資源也是可以的。
如果不提 游戲 的優化的話,不考慮各種屏幕適配,不打算為以後版本更新的話,目前這些知識已經可以做出一款基本 游戲 了, 游戲 的體量就看 游戲 的設計復雜度了。
編程方面:
完全零基礎的話,推薦使用rpg maker XP作為開發引擎。
66rpg資料網站內容非常全了。
目前來說XP的資源,教程和範例都比較多
如果是自己第一次做RPG,要從小型的劇本開始做起。
文案方面:
首先要有一個劇本。在入手製作RPG的時候,可以先從一個簡單的故事開始入手,製作的時候熟悉製作軟體的功能。RPG maker XP功能已經非常強大,需要做的就是多試,多看,找資源。
美工方面:
零基礎也能做,現在信息大爆炸時代網上素材很多,多留心多活用。
下面是幾個簡單製作 游戲 的視頻:http://www.onlinedown.net/soft/22819.htm
教程http://wenku..com/view/13e19a838762caaedd33d46b.html
游戲 開發分為設計、程序和美工
講講 游戲 編程需要的知識吧:
1。扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的 游戲 也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機 游戲 。
2。扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧
3。相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE
4。跟 游戲 優化相關的知識。比如資料庫、內存管理等。
對 游戲 的
製作 游戲 需要具備哪些知識?
製作 游戲 需要具備哪些知識?
優秀的 游戲 製作人需要具備哪些知識 知乎
我來答共1條回答
愛就一個字知道合夥人 游戲 行家2017-11-03
製作人是一個需要大量經驗和實踐的管理職位,但我認為好的製作人除了具備團隊管理的經驗和能力之外,首先應該是一個好的 游戲 策劃或者主策劃,是一個能把握產品方向的人,所以,我覺得更應該了解,一個優秀的 游戲 主策劃應該具備怎樣的素質和能力。
因為工作中需要大量招聘,所以我一直再認真思考這個問題:怎樣的人,才是在 游戲 策劃這個領域具備發展潛力和成長優勢的。
互娛多年來從校園招聘了大量的畢業生到 游戲 策劃崗位培養,畢業生相對與社招員工來說,沒有職場經歷,也沒有受過任何 游戲 相關領域的培訓,可以說職業起點差不多,基本都是一張白紙。因此是很好的觀察對象。
在觀察了數百位的策劃畢業生的成長狀況之後,我發現了一些現象。首先,成長最快的,往往不是在面試時候表現出來對各種 游戲 最了解和 游戲 經歷最資深的,也往往不是學習成績最好或者專業成就最高的,至少在學習和 游戲 方面取得的成就經驗沒有明顯和他們未來在職場的發展潛力緊密相關。
游戲 開發分為設計、程序和美工講講 游戲 編程需要的知識吧:1。扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的 游戲 也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機 游戲 。2。扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧3。相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE4。跟 游戲 優化相關的知識。比如資料庫、內存管理等。5。想做 游戲 可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不斷學習!祝你成功。
網頁單機小 游戲 ,p5.js試試。
編程,代碼設計,網頁設計
編程