昆明的花信致遠java重點:
*第一階段:Java基礎,包括java語法,面向對象特徵,常見API,集合框架;
*第二階段:java界面編程,包括AWT,事件機制,SWING,這個部分也可以跳過,用的時候再看都能來及;
*第三階段:java API:輸入輸出,多線程,網路編程,反射註解等,java的精華部分;
*第四階段:資料庫SQL基礎,包括增刪改查操作以及多表查詢;
*第五階段:JDBC編程:包括JDBC原理,JDBC連接庫,JDBC API,雖然現在Hibernate比JDBC要方便許多,但是JDBC技術仍然在使用,JDBC思想尤為重要;
*第六階段:JDBC深入理解高級特性:包括資料庫連接池,存儲過程,觸發器,CRM思想;
*第七階段:HTML語言學習,包括HTML標簽,表單標簽以及CSS,這是Web應用開發的基礎;
*第八階段:JavaScript腳本語言,包括javaScript語法和對象,就這兩個方面的內容;
*第九階段:DOM編程,包括DOM原理,常用的DOM元素以及比較重要的DOM編程思想;
*第十階段:Servlet開發,從此開始踏入java開發的重要一步,包括XML,Tomcat伺服器的安裝使用操作,HTTP協議簡單理解,Servlet API等,這個是java web開發的基礎。
*第十一階段:JSP開發:JSP語法和標簽,自定義標簽,EL,JSTL庫了解以及MVC三層架構的設計模式理念;
*第十二階段:AJAX開發:AJAX原理,請求響應處理,AJAX開發庫;
*第十三階段:輕量級框架,三大框架之一Struts框架的學習,自此踏入java web開發的精華部分,包括Struts體系架構,各種組件,標簽庫和擴展性的學習;
*第十四階段:Hibernate框架學習,三大框架之一,包括檢索映射技術,多表查詢技術,緩存技術以及性能方面的優化;
*第十五階段:Spring框架的學習,三大框架之一,包括了IOC,AOP,DataSource,事務,SSH集成以及JPA集成;
㈡ Java游戲高級編程的內容簡介
在第1章「配置開發環境」中,我向讀者介紹了將要在整本書中使用的代碼庫。描述了這個庫的設計,並給出了編譯示例游戲的說明。可能會在游戲開發環境中使用的一些附加代碼、圖形和音頻文件,也在本章確定了下來,還介紹了軟體開發的一些流行工具。以模板的形式給出了一個演示Java游戲編程基礎知識的游戲示例。
在第2章「部署框架」中,我們關注的重點是在可以安裝在多種不同類型的平台上的一個框架中部署游戲。在動畫線程管理技術的相關內容中,介紹了一個被廣泛使用的框架介面以及applet生命周期。在對適合於游戲的不同發布而進行不同部署的選項進行了一個簡要的回顧以後,給出了允許游戲部署在不同開發環境中而不需要任何修改的一個抽象層的源代碼示例。
在第3章「Swing動畫」中,介紹了一個基於Swing的動畫庫,這個動畫庫會在整本書中使用。這一章主要考慮的問題是動畫的性能和靈活性。在介紹核心動畫引擎類的源代碼時簡單介紹了優化權衡。
在第4章「動畫庫」中,介紹了通用動畫任務的一個類集合。這些類提供了很多功能,例如場景管理和Sprite實現。它們也用來介紹怎樣開發與核心動畫引擎類互操作的游戲特定代碼。
在第5章「高級圖形技術」中,介紹了高級圖形技術,包括硬體加速圖形、多緩沖和全屏獨占模式。給出了使這些技術的使用變得更加方便的可重用類和使用這些可重用類的示例游戲。對其中的每一個技術,都介紹了關於它們使用方法的一些限制。
在第6章「持久數據」中,對在各種部署框架中載入和保存游戲數據的機制進行了對比。在這個過程中還介紹了可以用於大多數游戲編程的可重用數據持久性的類庫。對更加高級的持久性需求的其他選擇也進行了考慮。
在第7章「游戲體系結構」中,介紹了適合於Java游戲開發的面向對象的軟體體系結構的優點。使用這種體系結構的一個示例游戲是作為新游戲開發模板進行介紹的。本章還簡單介紹了一下數據驅動的設計。
在第8章「A*演算法」中,介紹了現在在游戲行業中最流行和最常用的一個人工智慧(AI)演算法的實現。本章還介紹了使用A*演算法繞過障礙物尋找路徑的示例。
在第9章「HTTP隧道技術」中,介紹一個可以在大部分Java游戲部署環境里常見的安全限制以內進行操作的一個聯網庫。本章還給出了一個示例,在這個示例中,數據在伺服器和客戶機之間進行傳遞。
在第10章「HTTP輪詢機制」中,將聯網庫擴展以支持在線多玩家游戲。使用輪詢來同步客戶機和伺服器上的游戲狀態。在由單玩家游戲向多玩家聯網游戲的轉換中,介紹了我所推薦的軟體體系結構的靈活性。
在第11章「HTTP Pulling機制」中,事件驅動的消息是作為輪詢的另一個選擇而推薦使用的。使用在前面兩章中介紹的這些類,演示了這是怎樣在無符號applet的安全限制以內實現的。使用這些技術進行進一步開發的一些建議已經超出了本書的范圍,這里只進行簡單的介紹。
本書合作站點
本書應該保持其「高級性」。為此,我專門為這本書建立了一個Web站點。從這個站點上,您能夠訂閱與本書相關的電子郵件列表,包括補充的指南和勘誤表。您將能夠測試和運行本書所介紹的示例游戲,並下載開放源代碼庫和用來創建這些游戲的公共領域的多媒體文件。針對老師,我已經在Creative Commons Attribution License下發布了我在講授游戲開發課程中使用的課程提綱、幻燈片和布置給學生的作業。我也提供了我的聯系方式,這樣您可以將您的建議和意見反饋給我,以便我以後進行更正。
在開始閱讀第1章以前,請先訪問網站,並訂閱Advanced Java Game Programming通知郵件列表。
IV
Java游戲高級編程
㈢ java高級編程好學嗎
這個要怎麼說呢,好不好學要看你自己了!
㈣ Java軟體工程師一般要上哪些課程
Java軟體工程師應學習課程大致如下:
1、軟體技術基礎、java基礎編程、java語法,SQL Server 2005基礎編程、C#基礎編程;
8、企業流行框架:Struts、Sring、Hibernate、XML應用與開發、MVC應用與開發、Linux平台與應用;
9 、UML與Java設計模式;
10、了解在Java項目中使用的新技術。如Ajax、java ee等。
㈤ Java高級編程的內容介紹
本書深入講解Java技術的高級特性,涉及許多與Java語言相關的技術,包括各種開源軟體工具的使用(Aut、JUnit、JMeter等)、設計模式等。全書共分14章,其中前3章提供了高效Java開發人員所需的特定思維方式,包括關鍵的Java語言特性和Java庫、面向Java解決方案開發的工具和技術,以及Java開發中的模式。其餘章節通過詳細討論面向Java解決方案開發的工具和技術(包括JFC、持久性保存、命用模型開發Web應用、JNI、組件通信、分布式處理,以及安全性和應用部署等),針對性地提供了Java開發過程中常見問題的解決方案。
本書編排獨特、講解細致、深入淺出而又專業性強,適合Java開發人員以及高級Java解決方案設計人員參考。
㈥ Java是什麼好學嗎
不難學,畢竟Java只是一種語言,僅此而已。它與我們的母語和英語沒有什麼不同。只是它適用於電腦、手機等非生物,但基本控制結構等。所有的語言都是相似的。
JAVA需要學的內容一般包含:
一、Java SE部分
1、java基礎:基礎語法;面向對象(重點);集合框架(重點);常見類庫API;
2、java界面編程:AWT;事件機制;Swing;
3、java高級知識:Annotation;IO和NIO、AIO;多線程、線程池;阻塞、非阻塞、非同步網路通信;反射、動態代理;
二、JDBC編程
4、SQL基礎:基礎SQL語句;基本查詢;多表查詢;子查詢;結果集的交、並、差運算;
5、JDBC基礎:常見資料庫用法;JDBC操作常見資料庫;RowSet與離線結果集;資料庫連接池;事務管理、批處理;
6、JDBC進階:存儲過程、函數;觸發器;理解JCBC的不足;掌握ORM工具優勢和設計;
三、DHTML編程
7、HTML基礎:基本HTML標簽;常見表單標簽;DIV+CSS布局;
8、JavaScript知識:javascript基本語法;javascript基本對象特徵;Json語法;深刻理解javascript的動態特徵;
9、Dom和事件機制:DOM操作、編程;常見瀏覽器事件機制;掌握用戶交互技巧;
四、XML編程
10、XML基礎:XML基礎規則;DTD和SCheme;XML和樣式單;
11、XML進階:DOM、SAX和JAXP;dom4j、JDOM等工具;XQuery和XQJ;基於XML的數據交換;
12、Web Service:JAX_WS2、SAAJ規范;WSDL和SOAP協議;CXF框架、攔截器;CXF整合Spring;
五、Java Web編程
13、Web編程基礎:Tomcat伺服器;Jsp語法、EL、內置對象;Servlet API;Servlet 3.0註解;Listener和Filter;
14、Web編程進階:自定義標簽庫;MVC和DAO、Servlet、標簽的作用;JSTL、DisplayTag等常見標簽庫用法;
15、Web編程原理:請求/響應、架構;Http協議;深刻理解Jsp運行原理;掌握Web容器底層的線程池、socket通信、調用Servlet的命令模式;
六、Ajax編程:
16、Ajax編程:XML HttpRequest和非同步請求;發送請求和處理響應;常見Ajax庫(Prototype、Jquery、ExtJs、DWR)用法;結合Http協議、非同步請求深入研究ajax庫的設計;
七、Android開發
17、Android基礎:Android開發調試環境;Android應用結構;界面組件與界面編程;資源管理;四大組件;
18、Android中級:文件IO和SQLite;圖形、圖像與動畫;音頻、視頻的錄制與播放;感測器編程;GPS應用;
19、Android高級:網路編程與Web Service;OpenGL_ES 3D開發;整合Google服務;使用NDK開發;java和c相互調試;
八、輕量級Java EE
17、Struts2:MVC與struts體系;Action和Result;國際化和標簽庫;文件上傳、下載;類型轉換和輸入檢驗;攔截器與插件開發;
18、Hibernate:ORM與持久化映射;關系映射、繼承映射;延遲載入、性能調優;HQL查詢、條件查詢、SQL查詢;二級緩存和查詢緩存;
19、Spring:IoC與Bean配置、管理;Bean生命周期;SP、EL;AOP與事務許可權控制;S2SH整合開發;Spring整合Jpa;
九、經典Java EE
20、JSF<選學>:MVC與JSF設計理念;託管Bean與導航模型;JSF流程與事件機制;JSF標簽庫;類型轉換與輸入檢驗;
21、EJB及相關技術:JNPI與RMI;會話Bean及其生命周期;IoC與EJB攔截器;JMS與MDB;會話Bean與Web Service;
22、JPA:ORM框架與JPA規范;JPA註解與常用API;JTA事務與事務管理;JPQL查詢;EJB、JPA整合;
十、Java 拓展、進階:
23、Java EE實踐與架構:Ant+Ivy或Maven;SVN、CVS;深刻理解10種以上設計模式;掌握各種Java EE架構及各自優勢;
24、Workflow:Workflow規范及功能;JBPM等workflow框架;多次重構、反復思考;大型項目經驗;
25、Java EE進階:掌握各MVC框架運行原理、能開發類似框架;掌握Spring、HiveMind、AspectJ等框架原理、能開發類似工具;掌握Hibernate、iBatis等框架原理,能開發類似工具;深入研究EJB機制、大致了解應用伺服器的實現。
Java有著光明的未來
Java是一種面向對象的編程語言,可以編寫跨平台應用程序。卓越的通用性、效率和安全性。廣泛應用於個人電腦、手機和互聯網,擁有世界上大的開發者社區。在全球雲計算和互聯網的背景下,Java的就業前景更加突出。
廣闊的市場,光明的前景將永遠是人們嚮往的,許多人都下定決心學習Java編程,從事開發,並走上IT高端氛圍的道路。
當確定想要走上JAVA工程師的道路了,歡迎來雲和數據JAV大數據名企班!真實項目覆蓋從立項到上線的全過程,真正的學習即工作。學員工作後可開發的項目涉及幾乎所有行業。階梯式課程讓你的職業規劃道路一馬平川,步步高升!