『壹』 python入門——turtle庫的使用
[Turtle]庫的使用
打開窗口:turtle.setup(650,350,200,200)
窗口的大小:width:650 height:350
窗口的位置:在屏幕的(200,200),默認情況下在屏幕的中心位置
畫筆抬起,不留下痕跡:turtle.penup()
改變畫筆的位置:turtle.fd(-250) 可用turtle.forward(-250)代替
畫筆向後倒退250,默認情況下在窗口的正中心位置
畫筆落下,留下痕跡:turtle.down()
改變畫筆的粗細:turtle.pensize(25)
改變畫筆的顏色:turtle.pencolor(「purple」)
改變畫筆的前進方向:turtle.seth(-40)可用turtle.heading(-40)代替
畫筆此時指向-40°的方向
循環:range(4)函數
參數是幾就循環幾次
for i in range(4):i的范維是[0,4)
畫圓弧:turtle.circle(40,80); turtle.circle(-40,80)
40是圓弧的半徑,代表以畫筆所在位置的左側距離40的地方為圓心
-40代表畫筆所在位置右側距離40的地方為圓心
80是代表弧度80的圓弧
畫直線:turtle.fd(40)
畫筆向前移動40
因為畫筆已經落下,所以屏幕中有畫筆的痕跡
畫筆停止繪制,但窗口不關閉:turtle.done()
程序運行結果:
『貳』 python用turtle畫圓弧
這個原圖是可以畫的。也就是說利用他就像是利用圓錐的道理實際上是一樣的,完全可以行。
『叄』 python Turtle如何繪制任意弧度的曲線
要畫弧線自然需要用到正餘弦函數
『肆』 python中turtle畫圓的代碼
import turtle
turtle.circle(80)
『伍』 Python3中的turtle庫中turtle. cricle()如何使用,為什麼我改變半徑的正負
畫圓的函數如下
turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)
參數分別為半徑、弧度和畫圓弧線段的數量
半徑為負,方向相反的原因可以看下turtle庫的源代碼
w=1.0*extent/steps
w2=0.5*w
l=2.0*radius*math.sin(w2*math.pi/180.0*self._degreesPerAU)
ifradius<0:
l,w,w2=-l,-w,-w2
時設計模塊時,可能就希望用半徑的正負控制劃線的方向
『陸』 python turtle畫4個同心圓方法
importturtle
#drawfirstcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-200)
turtle.pendown()
turtle.circle(200)
#drawsecondcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-150)
turtle.pendown()
turtle.circle(150)
#drawthirdcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-100)
turtle.pendown()
turtle.circle(100)
#drawfourthcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-50)
turtle.pendown()
turtle.circle(50)
畫筆的坐標默認在0,0,就以它為圓心。
因為turtle畫圓的時候是從圓的底部開始畫的,所以需要找到四個圓底部的坐標
比如:
第一個半徑為200的圓,底部為(0,-200)
第二個半徑為150的圓,底部為(0,-150)
第三個半徑為100的圓,底部為(0,-100)
第四個半徑為 50的圓,底部為(0, -50)
畫的時候按下面的步驟:
抬起畫筆:turtle.penup()
移動到相應坐標:turtle.goto(坐標)
放下畫筆:turtle.pendown()
畫圓:turtle.circle(半徑)
效果如下圖所示:
『柒』 python怎麼用turtle畫圓
turtle.circle ()
Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。