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編程過程化教程

發布時間:2023-07-16 08:08:56

Ⅰ c++游戲編程過程

C++效率高,游戲一般需要運行的非常快,其它語言都不如C++編寫的程序快,所以一般用C++編寫游戲的表現效果是最好的,所以你的選擇很對,當然現學JAVA游戲編程也很好的。

學習編程最重要的是有恆心,多積累經驗,多自己嘗試編些東西,你上面寫的東西說明你已經有了很大的決心,這點很可貴,學習過程中有困難是肯定的,但我憑上面你說的相信你會成功的,建議如下:

找本C++教材,先自己看,推薦
錢能. C++程序設計教程. 第一版.清華大學出版社
然後再學一下VC++,再自己試著多編一些東西,編程最重要的是積累經驗。

寫游戲主要是理解面向對象,OOA,OOD,設計模式 和演算法設計,特別是游戲中設計到的各種尋路演算法,等等。! 完成了上面兩步工作,有空再多看看面向對象編程和設計方面的書籍,UML,設計模式類的書籍,再專門找些游戲編程的書經常研究,你就完全可以從事軟體開發這個很有「前途」的職業了

Visual C++游戲編程人員至少要會的:
c++語言的語法,標准庫
會使用VC,
了解DirectX編程.
下面的多多益善:
軟體工程,會用某個源代碼管理工具(VSS SVN什麼的)
數據結構和演算法,游戲編程對效率比較關心。
英語, 許多好的資料都是英文的。
經驗, 這個最重要。

再給你介紹一些網站能找c++游戲編程的資料:

游戲製作人的網路平台www.gameres.com
中國網游研發中心www.ogdev.net
購買游戲編程書籍的專業網站www.dearbook.com

http://..com/question/4986190.html?si=10
學一個月,可以用VC寫一些小程序自己玩玩
學兩個月,可以用VC寫像樣點的東西在周圍人面前炫炫
學三個月,可以用VC給老闆開始幹活了
學六個月,開始重頭去學C++
學一年後,決定要不要繼續,if(繼續) 學習MFC、ATL、STL、C#、BCB、Network、Databa
se、Algorithm... else開始就是個錯誤
學三年後,學會怎麼來用編程語言來解決問題,VC、BCB等都只是解決問題的工具。這時候
你如果還在學C++,你可以從事軟體開發這個很有「前途」的職業了

學習C++基礎然後到掌握C++游戲編程 這個過程要多久時間?
這個問題並不能給出明確的回答,因為學習這東西因人而異,如果你是很認真的學,作為正常人,2至3個月,可以在這個語言入門了(是指語言的基本用法,不包括界面之類的東西)。
但是要游戲編程,你得先學windows編程,例如MFC(據我所知,暴雪的魔獸世界也是以MFC為基礎編寫的),但是游戲裡面使用了大量的DirectX的函數,你還得花上兩個月的時間去學習DirectX編程。總體上需要的時間是8個月到一年。還有就是你一定要懂得一些基本的演算法和數據結構。

推薦《windows游凱橡盯戲編程大師技巧(第二版)》和它的下卷《3D游戲編程大師技巧》。作者講的比較淺顯易懂,而且風格也比較幽默。

opengl和directx都是標准,計算機圖形api的標准,和有沒有硬體加速無關
opengl是The Instry's Foundation for High Performance Graphics,公開標准,很多公司共同參與的
directx只有微軟參與,而且只能在微軟的平台上運行
PC游戲越來越趨向directx,主機還是趨向於opengl es,其實說白了這2個沒很大差別,學如高習的話directx資料多點,sdk也很好用。

順便盯和說一下,游戲的主流運行環境不是windows,是主機。

Ⅱ 學習編程的一般步驟是什麼

學習編程,從何入手?

1、計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
2、電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照以經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令
3、計算機所能識別的語言只有機器語言,即由0和1構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。
4、目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。
5、匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。
6、高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。同時,由於省略了很多細節,編程者也就不需要有太多的專業知識。
7、高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。
8、高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類:
解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。
9、編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(* .OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

《編程語言,你選哪一個》

雖然不是每個人都會成為編程高手,但你在使用軟體的時候,也許會冷不丁地冒出個問號:這些神奇的軟體是怎麼編出來的?而對那些將投身於此的「大蝦小蝦」們,接下去的可能是:我什麼時候也能編出個更好的軟體來?好吧,那從哪裡開始呢?編程語言名錄繁多,選擇一個適合自己的編程語言,是你首先要邁出的一步。
你了解最常見的編程語言嗎?你知道最流行的程序開發環境嗎?
你知道Basic、Pascal、C、C++和Jave家族這些常見的編程語言各自都有什麼優點嗎?如果你對這些都不是很清楚的話,那麼下面這一部分你可不能錯過。
基礎篇
Basic:
Basic是一種非常適合初學者學習的編程語言。它簡單易懂,其命令和語句一般都是英文單詞或縮寫,易於理解,便於記憶。只要具有一些英語知識的人都可以很快地掌握它。擴展地Basic語言常見地有:BASICA、GWBASIC、Quick Basic、Ture Basic和Turbo Basic。其中比較好的是Turbo Basic,它是一種可編譯的語言,所以它的速度更快、效率更高。Turbo Basic不僅保持了Basic語言一貫的比較容易學習的特點,還具有像PASCAL語言那樣嚴謹的基本控制結構。

Pascal:
Pascal語言是一門結構化的語言,它具有豐富的數據類型和控制結構,簡明易懂,所以特別適合與教學。Pascal語言還是一種自編譯的語言,這就使它的可靠性大大提高了。在Pascal的各個版本中,尤以Turbo Pascal的功能最為強大。如今,在許多學校的計算機語言課上,學的都是Pascal語言,用的都是Turbo Pascal。

C:
C語言作為系統描述語言,既可以用來寫系統軟體,有可以用來寫應用軟體,自然受到廣大用戶的喜愛。C語言有許多優點,它靈活性好、效率高、實用性強,而且對硬體的控制能力很強。人們常把C語言稱作中級語言,意指它是一門介於高級語言和匯編語言之間的語言。

C++:
隨著軟體規模的不斷擴大,人們發現,使用傳統的「數據結構+演算法」的結構化編程模式已經難以適應軟體的發展了。這時,「面向對象+消息」的程序設計思想便逐漸被人們所注意。對於C語言,人們發現當C語言程序的規模超過5萬行時,程序就變得難以調試和維護。這時,將面向對象的思想引入C語言變成了程序員的共同心願。於是,C++語言便應運而生了,它以C語言為基礎,引入了面向對象的思想,成為目前最流行的編程語言之一。

Java:
如果要用一句話來描述Java,那就是「一種簡單的、面向對象的、解釋型的、健壯的、安全的、結構中立的、可移植的、高性能的、多線程的、動態的語言」。同是面向對象的語言,Java與C++相比更加安全而且具有更高的可移植性。Java程序需要在安裝有Java虛擬機的平台上執行。要求在Java應用程序運行時每一步都強制執行安全措施,這必然會導致編譯執行速度下降,但魚與熊掌不可兼得,畢竟Java已經如此強大了。

JavaScript & Java Applet:
Java是一種具有獨立功能得強大得語言,與網路沒有必然得聯系;相比之下,JavaScript和Java Applet就更適合在網頁中開發和使用。JavaScript被稱為Java的腳本程序,是Java程序的簡化。通過編程,你可以根據需要動態地創建你的主頁。JavaScript是一種解釋型的語言,所以程序不需要進行預編譯,只有當程序被執行時才被轉化為可執行代碼。
與前者相比,Java Applet才更像是一個程序。它是一類被嵌入到Web頁中的由與Java兼容的瀏覽器控制執行的程序,Java Applet程序需要事先被編譯成class文件,然後將它導入到網頁中由瀏覽器控制執行。
如果能熟練地掌握這兩種語言,你的網頁一定會增色不少。

SQL語言:
SQL語言簡稱「結構化查詢語言」,它結構簡潔、功能強大、簡單易學,如今無論是像Oracle、Sybace、Informix、SQL Server這些大型的資料庫管理系統,還是像Visual Foxpro、PowerBuilder這些微機上資料庫開發系統,都支持SQL語言作為查詢語言。

開發篇
當前在不同的程序設計領域都有各自的一些著名的軟體開發工具,我們今天就先把目光投向VB、VC、Delphi、C++ Builder、PowerBuilder這些大哥大級的開發工具上吧。

Visual Basic:
VB除了有強大得資料庫編程能力,還引入了面向對象得程序設計思想。它功能強大,學習簡單。而且,VB還引入「控制項」的概念,使得大量已經編好得VB程序可以被我們直接拿來使用,就像搭積木一樣簡單。如今,VB已經有了6.0版。對於初學者來說,用VB編程是一件很容易上手的事。

Visual C++:
Visual C++可以說是為專門的程序設計人員而推出的。它的功能在當前的程序設計工具中可以說是最強大的,可以說沒有VC做不到的,只有你想不到的。

Delphi:
以Object Pascle為基礎,擴充了面向對象的能力,並且完美地結合了可視化的開發手段。Delphi使用了本地編譯器直接生成技術,使程序的執行性能遠遠高於其它產品生成的程序。它還是真正的面向對象的編程語言,人們預測Delphi將會成為可視化編程的主流環境。

C++ Builder
CB是將C++的面向對象與可視化緊密結合起來的一個強大的、開發效率高的集成開發環境。CB的兼容性極強,它支持OWL 、VCL和MFC這三種常見的類庫。在BC和VC下通過的程序幾乎不用做任何修改就可以在CB下編譯通過。可以說CB是VC強有力的競爭者。

PowerBuilder:
PowerBuilder是新一代資料庫應用開發工具,它支持應用系統同時訪問多種資料庫。PowerBuilder是完全可視化的資料庫開發工具,它提供了大量控制項,大大加快了項目的開發速度。其編程語言叫做PowerScript,也是一種高級的、結構化的編程語言。PowerBuilder適合初學者快速學習資料庫開發,是一種適用面非常廣的開發工具。

方案一 Basic語言 & Visual Basic

優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。

缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發工具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。

結論:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB 做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB 是您最佳的選擇。

方案二 Pascal語言 & Delphi

優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。
(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。

缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。

結論: 方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。

方案三 C語言 & Visual C++

優點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。
(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。
缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它過於專業

結論: VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。

方案四 C++語言 & C++ Builder

優點
(1)C++語言的優點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非常快。
缺點
由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。

結論:我認為C++ Builder 是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。

方案五 SQL語言 & Power Builder

對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,PowerBuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。

Ⅲ 簡述數控銑編程步驟和數控程序各部分組成

數控機床編程步驟
1.分析零件圖樣和工藝要求

分析零件圖樣和工藝要求的目的,是為了確定加工方法、制定加工計劃,以及確認與生產組織有關的問題,此步驟的內容包括:

確定該零件應安排在哪類或哪台機床上進行加工。
採用何種裝夾具或何種裝卡位方法。
確定採用何種刀具或採用多少把刀進行加工。
確定加工路線,即選擇對刀點、程序起點(又稱加工起點,加工起點常與對刀點重合)、走刀路線 、程序終點(程序終點常與程序起點重合)。
確定切削深度和寬度、進給速度、主軸轉速等切削參數。
確定加工過程中是否需要提供冷卻液、是否需要換刀、何時換刀等。
2.數值計算

根據零件圖樣幾何尺寸,計算零件輪廓數據,或根據零件圖樣和走刀路線,計算刀具中心(或刀尖)運行軌跡數據。數值計算的最終目的是為了獲得數控機床編程所需要的所有相關位置坐標數據。

3.編寫加工程序單

常用數控機床編程指令
一組有規定次序的代碼符號,可以作為一個信息單元存貯、傳遞和操作。

坐標字:用來設定機床各坐標的位移量由坐標地址符及數字組成,一般以X、Y、Z、U、V、W等字母開頭,後面緊跟「-」或「-」及一串數字。

准備功能字(簡稱G功能):指定機床的運動方式,為數控系統的插補運算作準備由准備功能地址符「G」和兩位數字所組成,G功能的代號已標准化,見表2-3;一些多功能機床,已有數字大於100的指令,見表2-4。常用G指令:坐標定位與插補;坐標平面選擇;固定循環加工;刀具補償;絕對坐標及增量坐標等。

輔助功能字:用於機床加工操作時的工藝性指令,以地址符M為首,其後跟二位數字,常用M指令:主軸的轉向與啟停;冷卻液的開與停;程序停止等。

進給功能字:指定刀具相對工件的運動速度進給功能字以地址符「F」為首,後跟一串字代碼,單位:mm/min(對數控車床還可為mm/r)三位數代碼法:F後跟三位數字,第一位為進給速度的整數位數加「3」,後二位是進給速度的前二位有效數字。如1728mm/min指定為F717。二位數代碼法:F後跟二位數字,規定了與00~99相對應的速度表,除00與99外,數字代碼由01向98遞增時,速度按等比關繫上升,公比為1.12。一位數代碼法:對速度檔較少的機床F後跟一位數字,即0 ~9來對應十種預定的速度。直接指定法:在F後按照預定的單位直接寫上要求的進給速度。

主軸速度功能字:指定主軸旋轉速度以地址符S為首,後跟一串數字。單位:r/min,它與進給功能字的指定方法一樣。

刀具功能字:用以選擇替換的刀具以地址符T為首,其後一般跟二位數字,該數代表刀具的編號。

模態指令和非模態指令 G指令和M指令均有模態和非模態指令之分模態指令:也稱續效指令,一經程序段中指定,便一直有效,直到出現同組另一指令或被其他指令取消時才失效。見表2-3、表2-6 N001 G91 G01 X10 Y10 Z-2 F150 M03 S1500; N002 X15; N003 G02 X20 Y20 I20 J0; N004 G90 G00 X0 Y0 Z100 M02; 非模態指令:非續效指令,僅在出現的程序段中有效,下一段程序需要時必須重寫(如G04)。

在完成上述兩個步驟之後,即可根據已確定的加工方案(或計劃)及數值計算獲得的數據,按照數控系統要求的程序格式和代碼格式編寫加工程序等。編程者除應了解所用數控機床及系統的功能、熟悉程序指令外,還應具備與機械加工有關的工藝知識,才能編制出正確、實用的加工程序。

4.製作控制介質,輸入程序信息

程序單完成後,編程者或機床操作者可以通過CNC機床的操作面板,在EDIT方式下直接將程序信息鍵入CNC系統程序存儲器中;也可以根據CNC系統輸入、輸出裝置的不同,先將程序單的程序製作成或轉移至某種控制介質上。控制介質大多採用穿孔帶,也可以是磁帶、磁碟等信息載體,利用穿孔帶閱讀機或磁帶機、磁碟驅動器等輸入(輸出)裝置,可將控制介質上的程序信息輸入到CNC系統程序存儲器中。

5.程序檢驗

編制好的程序,在正式用於生產加工前,必須進行程序運行檢查。在某些情況下,還需做零件試加工檢查。根據檢查結果,對程序進行修改和調整,檢查--修改--再檢查--再修改……這往往要經過多次反復,直到獲得完全滿足加工要求的程序為止。

上述編程步驟中的各項工作,主要由人工完成,這樣的編程方式稱為「手式編程」。在各機械製造行業中,均有大量僅由直線、圓弧等幾何元素構成的形狀並不復雜的零件需要加工。這些零件的數值計算較為簡單,程序段數不多,程序檢驗也容易實現,因而可採用手工編程方式完成編程工作。由於手工編程不需要特別配置專門的編程設備,不同文化程度的人均可掌握和運用,因此在國內外,手工編程仍然是一種運用十分普遍的編程方法。

Ⅳ 在linux系統中進行編程的具體流程是什麼麻煩說具體點,謝謝嘍

中使用Linux開發,根據應用需求的不同有不同的配置開發方法,但是一般都要經過如下的過程:

1.建立開發環境
操作系統一般使用RedHat-Linux,版本從7到9都可以,選擇定製安裝或全部安裝,通過網路下載相應的GCC交叉編譯器進行安裝(例如arm-Linux-gcc、arm-μclibc-gcc),或者安裝產品廠家提供的交叉編譯器。

2.配置開發主機
配置MINICOM,一般的參數為波特率為115 200bps,數據位為8位,停止位為1,無奇偶校驗,軟體硬體流控設為無。在Windows下的超級終端的配置也是這樣的。MINICOM軟體的作用是作為調試嵌入式開發板的信息輸出的監視器和鍵盤輸入的工具。配置網路,主要是配置NFS網路文件系統,需要關閉防火牆,簡化嵌入式網路調試環境設置過程。

3.建立引導裝載程序BOOTLOADER
從網路上下載一些公開源代碼的BOOTLOADER,如U-BOOT、BLOB、VIVI、LILO、ARM-BOOT、RED-BOOT等,根據自己具體的晶元進行移植修改。有些晶元沒有內置引導裝載程序,例如三星的ARM7、ARM9系列晶元,這樣就需要編寫開發板上Flash的燒寫程序,網路上有免費下載的Windows下通過JTAG並口簡易模擬器燒寫ARM外圍Flash晶元的燒寫程序,也有Linux下的公開源代碼的J-Flash程序。如果不能燒寫自己的開發板,就需要根據自己的具體電路進行源代碼修改。這是系統正常運行的第一步。如果購買了廠家的模擬器當然比較容易燒寫Flash,這對於需要迅速開發自己產品的人來說可以極大地提高開發速度,但是其中的核心技術是無法了解的。

4.下載別人已經移植好的Linux操作系統
如μCLinux、ARM-Linux、PPC-Linux等,如果有專門針對所使用的CPU移植好的Linux操作系統那是再好不過的,下載後再添加自己的特定硬體的驅動程序,進行調試修改,對於帶MMU的CPU可以使用模塊方式調試驅動,對於μCLinux這樣的系統則需編譯進內核進行調試。

5.建立根文件系統
從下載使用BUSYBOX軟體進行功能裁減,產生一個最基本的根文件系統,再根據自己的應用需要添加其他程序。默認的啟動腳本一般都不會符合應用的需要,所以就要修改根文件系統中的啟動腳本,它的存放位置位於/etc目錄下,包括:/etc/init.d/rc.S、/etc/profile、/etc/.profile等,自動掛裝文件系統的配置文件/etc/fstab,具體情況會隨系統不同而不同。根文件系統在嵌入式系統中一般設為只讀,需要使用mkcramfs、genromfs等工具產生燒寫映像文件。

6.建立應用程序的Flash磁碟分區
一般使用JFFS2或YAFFS文件系統,這需要在內核中提供這些文件系統的驅動,有的系統使用一個線性Flash(NOR型)512KB~32MB,有的系統使用非線性Flash(NAND型)8~512MB,有的兩個同時使用,需要根據應用規劃Flash的分區方案。

7.開發應用程序
應用程序可以放入根文件系統中,也可以放入YAFFS、JFFS2文件系統中,有的應用不使用根文件系統,直接將應用程序和內核設計在一起,這有點類似於μCOS-II的方式。

8.燒寫內核、根文件系統、應用程序

9.發布產品
另外,站長團上有產品團購,便宜有保證

Ⅳ scratch編程教程是什麼

scratch編程,是少兒用來學習編程的一種簡單的可視化的編程語言。適用於編程入門,趣味化的教學,有利於激發少兒的編程興趣。

Scratch 2.0在線版允許直接在Web瀏覽器里創建、編輯和查看項目(不再需要上傳、下載項目或者安裝其它軟體。2020更換成更加先進的3.0版本,官網不再提供Scratch2.0編輯器)。

Scratch2.0離線版在Scratch官網提供下載,便於在無法連接Internet的情況下使用,2.0版本加強了與外部鏈接設備的互動,例如lego wedo等。

程序開發路線圖:

作為「OLPC(One Laptop per Child,每個孩子都有一台電腦)」項目的一部分,Smalltalk提出一個建議的語言學習順序,其中的每種語言都被設計成下一種的入門和基礎。這個順序是:Scratch-Etoys-Squeak-任意Smalltalk。

每一種語言都提供了圖形化的編程環境,不僅是用於教會孩子們一些編程的概念,而且是包含物理和數學知識的模擬及講述故事的一些練習。Smalltalk和Squeak作為全功能的應用程序開發語言,在過去的數十年中已經變得十分有名了,而Scratch是孩子們學習的工具。

以上內容參考:網路-Scratch (全球少兒圖形化編程工具(語言))

Ⅵ 中學生怎麼學編程

初中生學習編程的入門步驟:

1、選一門編程語言
學編程自然要先選一門編程語言當入口。語言都是工具,選工具前你要明確自己做什麼東西,然後找什麼語言適合做。
2、選好語言不要糾結版本問題
第二選擇學一門語言不要糾結學什麼版本,學當下最新的就行。基本上作為新人從開始學到開始能做產品怎麼也得一兩年,到時候現在這個版本就是穩定主流版本了。
3、先搞定語法
一開始不用學枯燥的計算機組成原理、設計模式之類的知識。直接學語法。先做些看得見的東西。敲代碼,感受一下控制計算機的感覺。這樣才能讓自己有一定的成就感。
先學好一門語言回頭再來看看歷史和做比較,看看大師們的理論,逐漸向外擴展更多知識或許更有效率。
4、不會Linux就先在Windows上學
如果新人不會用Linux就先不要學,新手資料基於Windows平台是最多的。
5、善於尋找資源
根據自己的學習熱情和進度,可以去找一些學習的資源。

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