『壹』 python怎麼做圖形界面
python3.X以上版本有自帶的內置模塊,可以進行圖形界面的編程邏輯(turtle模塊,小烏龜,可以畫圖書寫等等)
也可以用其他第三方的模塊來實現。
『貳』 怎樣為寫好的python程序做個簡單的圖形界面
使用python內置的模塊tkinter可以行了
『叄』 python圖形化界面設計tkinter
python提供了多個圖形開發界面的庫,幾個常用Python GUI庫如下:
Tkinter:Tkinter模塊("Tk 介面")是Python的標准Tk GUI工具包的介面.Tk和Tkinter可以在大多數的Unix平台下使用,同樣可以應用在Windows和Macintosh系統里.,Tk8.0的後續版本可以實現本地窗口風格,並良好地運行在絕大多數平台中。
wxPython:wxPython 是一款開源軟體,是 Python 語言的一套優秀的 GUI 圖形庫,允許 Python 程序員很方便的創建完整的、功能鍵全的 GUI 用戶界面。
Jython:Jython程序可以和Java無縫集成。除了一些標准模塊,Jython使用Java的模塊。Jython幾乎擁有標準的Python中不依賴於C語言的全部模塊。比如,Jython的用戶界面將使用Swing,AWT或者SWT。Jython可以被動態或靜態地編譯成Java位元組碼。
Tkinter 編程
Tkinter 是Python的標准GUI庫。Python使用Tkinter可以快速的創建GUI應用程序。
由於Tkinter是內置到python的安裝包中、只要安裝好Python之後就能import Tkinter庫、而且IDLE也是用Tkinter編寫而成、對於簡單的圖形界面Tkinter還是能應付自如。
創建一個GUI程序
1、導入Tkinter模塊
2、創建控制項
3、指定這個控制項的master, 即這個控制項屬於哪一個
4、告訴GM(geometry manager)有一個控制項產生了。
實例:
Tkinter 組件
Tkinter的提供各種控制項,如按鈕,標簽和文本框,一個GUI應用程序中使用。這些控制項通常被稱為控制項或者部件。
目前有15種Tkinter的部件。我們提出這些部件以及一個簡短的介紹,在下面的表:
控制項
描述
Button 按鈕控制項;在程序中顯示按鈕。
Canvas 畫布控制項;顯示圖形元素如線條或文本
Checkbutton 多選框控制項;用於在程序中提供多項選擇框
Entry 輸入控制項;用於顯示簡單的文本內容
Frame 框架控制項;在屏幕上顯示一個矩形區域,多用來作為容器
Label 標簽控制項;可以顯示文本和點陣圖
Listbox 列表框控制項;在Listbox窗口小部件是用來顯示一個字元串列表給用戶
Menubutton 菜單按鈕控制項,由於顯示菜單項。
Menu 菜單控制項;顯示菜單欄,下拉菜單和彈出菜單
Message 消息控制項;用來顯示多行文本,與label比較類似
Radiobutton 單選按鈕控制項;顯示一個單選的按鈕狀態
Scale 范圍控制項;顯示一個數值刻度,為輸出限定范圍的數字區間
Scrollbar 滾動條控制項,當內容超過可視化區域時使用,如列表框。.
Text 文本控制項;用於顯示多行文本
Toplevel 容器控制項;用來提供一個單獨的對話框,和Frame比較類似
Spinbox 輸入控制項;與Entry類似,但是可以指定輸入范圍值
PanedWindow PanedWindow是一個窗口布局管理的插件,可以包含一個或者多個子控制項。
LabelFrame labelframe 是一個簡單的容器控制項。常用與復雜的窗口布局。
tkMessageBox 用於顯示你應用程序的消息框。
標准屬性
標准屬性也就是所有控制項的共同屬性,如大小,字體和顏色等等。
屬性 描述
Dimension 控制項大小;
Color 控制項顏色;
Font 控制項字體;
Anchor 錨點;
Relief 控制項樣式;
Bitmap 點陣圖;
Cursor 游標;
幾何管理
Tkinter控制項有特定的幾何狀態管理方法,管理整個控制項區域組織,一下是Tkinter公開的幾何管理類:包、網格、位置
幾何方法 描述
pack() 包裝;
grid() 網格
place() 位置
『肆』 python如何做圖形化界面
#include <reg52.h>
sbit K1=P3^1;
sbit K2=P3^0;
void dealy(int k)
{
int i,j;
for(i=k;i>0;i--)
for(j=110;j>0;j--);
}
void main()
{
int a=0xff;
if(K1==0)
{
dealy(500);
if(K1==0)
{
while(!(K2==0))
{
P2=a;
a=a>>1;
dealy(1000);
if(a==0x00)
{
P2=0x00;
dealy(1000);
a=0xff;
}
}
『伍』 如何用python繪制各種圖形
1.環境
系統:windows10
python版本:python3.6.1
使用的庫:matplotlib,numpy
2.numpy庫產生隨機數幾種方法
import numpy as np
numpy.random
rand(d0,d1,...,dn)
In [2]: x=np.random.rand(2,5)
In [3]: x
Out[3]:
array([[ 0.84286554, 0.50007593, 0.66500549, 0.97387807, 0.03993009],
[ 0.46391661, 0.50717355, 0.21527461, 0.92692517, 0.2567891 ]])
randn(d0,d1,...,dn)查詢結果為標准正態分布
In [4]: x=np.random.randn(2,5)
In [5]: x
Out[5]:
array([[-0.77195196, 0.26651203, -0.35045793, -0.0210377 , 0.89749635],
[-0.20229338, 1.44852833, -0.10858996, -1.65034606, -0.39793635]])
randint(low,high,size)
生成low到high之間(半開區間 [low, high)),size個數據
In [6]: x=np.random.randint(1,8,4)
In [7]: x
Out[7]: array([4, 4, 2, 7])
random_integers(low,high,size)
生成low到high之間(閉區間 [low, high)),size個數據
In [10]: x=np.random.random_integers(2,10,5)
In [11]: x
Out[11]: array([7, 4, 5, 4, 2])
3.散點圖
x x軸
y y軸
s 圓點面積
c 顏色
marker 圓點形狀
alpha 圓點透明度#其他圖也類似這種配置
N=50# height=np.random.randint(150,180,20)# weight=np.random.randint(80,150,20)
x=np.random.randn(N)
y=np.random.randn(N)
plt.scatter(x,y,s=50,c='r',marker='o',alpha=0.5)
plt.show()
8.箱型圖
import matplotlib.pyplot as pltimport numpy as npdata=np.random.normal(loc=0,scale=1,size=1000)#sym 點的形狀,whis虛線的長度plt.boxplot(data,sym="o",whis=1.5)plt.show()
#sym 點的形狀,whis虛線的長度
『陸』 Python繪圖之(1)Turtle庫詳解
Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
畫布就是turtle為我們展開用於繪圖區域,我們可以設置它的大小和初始位置。
設置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數:width, height: 輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位於屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2.1 畫筆的狀態
在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。
2.2 畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
1) turtle.pensize():設置畫筆的寬度;
2) turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
3) turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。
2.3 繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1) 畫筆運動命令
(2) 畫筆控制命令
(3) 全局控制命令
(4) 其他命令
3. 命令詳解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以給定半徑畫圓
參數:
radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps)。
舉例:
circle(50) # 整圓;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圓
實例:
1、太陽花
2、五角星
3、時鍾程序
『柒』 怎樣用 python(2.5或其它版本均可)實現圖形界面,並向指定IP地址的指定埠發送數據包回答請註明版本
可以使用pygtk來實現圖形界面,可以在網上找一些教程。
向指定埠發送數據包,使用socket內置庫。下面有一個簡單的demo以供參考:
server端:
importsocket
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
s.bind(("",8081))
whileTrue:
#Receiveupto1,024bytesinadatagram
data,addr=s.recvfrom(1024)
print"Received:",data,"from",addr
client端:
importsocket
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
port=8081
host="localhost"
whileTrue:
msg=raw_input()
s.sendto(msg,(host,port))
望採納,謝謝支持!