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python可以寫游戲嗎

發布時間:2023-08-05 04:21:36

python適合游戲編程

python不適合游戲編程。

其原因有幾點:

第一點,游戲引擎限制了實現的技術方案。現代游戲的開發,絕大多數情況下都要藉助於游戲引擎和編輯器。而流旁鬧尺行的游戲引擎非常有限,它們採用的編程語言自然也就被限制在那幾種,如目前開發游戲經常使用的語言主要有c++、c#、c、java語言等等。

第二點,python在執行效率、多線程、內存管理方面確實存在一些瑕疵,而這些瑕疵是高性能游戲客戶端很介意的,所以Python很難運高成為首選方案。

第三點,python執行速度慢。python是解釋型語言,而解釋型語言的缺點就是速度慢,功耗大。解釋型語言和編譯型語言的區別。使用編譯器對編譯語言編譯後生成elf或者bin文件是計算機可以直接執行的,而解釋型語言不需要編譯器,它是通過解釋器在程序運行時實時解釋執行。


python不適合游戲編程

按照一般理解,Python主要適合寫小程序,用少量的代碼,快速解決一些小問題。不適合編寫比較大的程序,即便連Python的創造者Guido也是這么認為的。

而幾乎任何游戲彎正,都是大程序。即便是《鬥地主》《連連看》這種"小游戲」。代碼量也至少在5,6千行以上。


Ⅱ python做游戲好用嗎

Python做游戲是完全可以的,而且也非常簡單,有一個專門針對游戲開發的平台(模塊)—pygame,允許開發人員快速設計游戲而又擺脫了低級語言的束縛,下面我簡單介紹一下這個模塊的安裝和使用:
1、首先,安裝pygame模塊,這個直接在cmd窗口中輸入命令「pip install pygame」就行,如下,很快就能安裝成功:
2、安裝成功後,我們就可以在Python的site-packages裡面找到剛才安裝的pygame模塊,下面就有pygame自帶的游戲示例examples,如下:
相關推薦:《Python入門教程》
3、這里我們測試幾個小示例,非常簡單,類似於運行普通Python腳本一樣,直接Python+腳本名運行就行:
第一個示例—alien.py,類似於打飛機的小游戲,可以左右移動,發射子彈:
效果如下,玩起來還不錯:
第二個示例—liquid.py,類似於滾動的波紋一樣,可以來回滾動:
效果如下,看著還不錯:
當然,還有其他游戲腳本,像OpenGL 3D立體效果等,這里就不多說了,可以自行測試,命令都是一樣的。
4、pygame官網也有許多豐富的游戲示例,都有對應的源碼可供開發者學習和參考,感興趣的朋友可以自己下載嘗試一下:
至此,我們就完成了pygame模塊的安裝和簡單使用。總的來說,這個模塊非常不錯,對於開發小型游戲來說,非常快速也非常容易,當然,你也可以把它當做Python桌面GUI庫來使用,也非常不錯,但是如果你想開發大型游戲,追求游戲性能和體驗的話,建議還是使用Unity3D或者C++,效果更好,網上也有相關資料和教程可供參考,感興趣的話,可以搜一下。

Ⅲ python能開發游戲嗎

用Python開發游戲完全沒有問題,游戲裡面要用到一些全局變數、載入資源、創建開始界面、開始游
戲,舞台層滑鼠點擊事件的監聽器是startGame函數,也就是我們點擊開始界面就開始游戲。
首先打開命令行,使用PyPI下載Pygame包(輸入命令pip install pygame)
使用Python開發游戲步驟:
1、打開python編輯器(vs,IDLE,或其他),再引入包定義一些需要用到的數據
2、先使用pygame包創建一個游戲窗口,然後使用循環將窗口展示出來
3、現在定義一個可操控的小球類Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法讓小球跟隨滑鼠移動
4、類似的,定義不可操控的小球類Ball,使用random包使它隨機移動
5、再對Player小球進行碰撞檢測,遇到大球就被吃掉,游戲自動退出,遇到小球就吃掉小球,並且增大自己體積,並加入到Player小球
的update()方法中
6、類定義完畢了,再創建對象,將多個Ball類對象加入列表
7、調用各個對象的draw()方法與update()方法
8、最後一步控制幀率,使用pygame.time.Clock().tick(60)將幀率控制在60幀
python開發游戲的庫平台pygame,pygame是python的一個跨平台模塊,專門為設計電子游戲而開發,建立在SDL基礎上,允許開發
者快速的開發出自己的游戲而又不被低級語言束縛,這個庫的安裝和簡單使用,實驗環境win10,python版本為python3.6。

Ⅳ python能做什麼游戲

Python是一門高級且有趣的編程語言,除了網路爬蟲、人工智慧、數據分析之外,Python還可以進行游戲開發,為大家介紹五個支持Python的2D、3D游戲開發庫。
1、Cocos2d:是一系列開源軟體框架,用於構建跨平台2D游戲和應用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多種框架組成,像大魚賭場、城堡沖突等小游戲,就是用此框架開發出來的。
2、Panda3D:是由迪士尼開發的3D游戲引擎,一個用於Python和C++程序的3D渲染和游戲開發框架,並由卡內基梅隴娛樂技術中心負責維護,使用C++編寫的,針對Python進行了完全的封裝。
3、Pygame:它是一組Python模塊,用來編寫游戲,可支持Python3.7,游戲例子有:紙牌游戲、超級馬里奧、擊球等多種游戲。
4、Pyogre:ogre 3D渲染引擎的Python綁定,可以用來開發游戲和模擬程序等任何3D應用,它的API更加穩定,也非常快速靈活。
5、RenPy:一個視覺小說引擎,被世界各地的成千萬的創造者所使用,它可以幫助你使用文字、圖像和聲音來講述電腦和移動設備上的故事。RenPy是開放源碼的,可免費的商業用途,易於學習的腳本語言任何人都能有效地編寫大型視覺小說,它的Python腳本足以用來模擬游戲。

Ⅳ python適合游戲開發嗎

可以,Python可以開發游戲,任何編程語言都可以開發游戲,只不過要看適合還是不適合。

Ⅵ python可以開發游戲嗎

使用Python開發游戲可以嗎?用Python開發游戲完全沒有問題,游戲裡面要用到一些全局變數、載入資源、創建開始界面、開始游
戲,舞台層滑鼠點擊事件的監聽器是startGame函數,也就是我們點擊開始界面就開始游戲。
首先打開命令行,使用PyPI下載Pygame包(輸入命令pip install pygame)
使用Python開發游戲步驟:
1、打開python編輯器(vs,IDLE,或其他),再引入包定義一些需要用到的數據
2、先使用pygame包創建一個游戲窗口,然後使用循環將窗口展示出來
3、現在定義一個可操控的小球類Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法讓小球跟隨滑鼠移動
4、類似的,定義不可操控的小球類Ball,使用random包使它隨機移動
5、再對Player小球進行碰撞檢測,遇到大球就被吃掉,游戲自動退出,遇到小球就吃掉小球,並且增大自己體積,並加入到Player小球
的update()方法中
6、類定義完畢了,再創建對象,將多個Ball類對象加入列表
7、調用各個對象的draw()方法與update()方法
8、最後一步控制幀率,使用pygame.time.Clock().tick(60)將幀率控制在60幀
python開發游戲的庫平台pygame,pygame是python的一個跨平台模塊,專門為設計電子游戲而開發,建立在SDL基礎上,允許開發
者快速的開發出自己的游戲而又不被低級語言束縛,這個庫的安裝和簡單使用,實驗環境win10,python版本為python3.6。
推薦學習《python教程》。

Ⅶ python可以開發游戲嗎有對應的第三方庫可以利用嗎

總結一下,python不是不能開發游戲,只是並不合適。每種語言都有各自的優缺點,開發游戲這一塊或許就是python的缺點吧。 python游戲實例補充: 發牌游戲 1. 游戲介紹...

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