1. turtle庫的入門操作
Turtle庫是python內置的圖形化模塊,屬於標准庫之一,位於Python安裝目錄的lib文件夾下,常用函數有以下幾種:
penup():抬起畫筆
pendown():落下畫筆
pensize(width):畫筆寬度
pencolor(color):畫筆顏色 color為顏色字元串'red'或者r,g,b值[255,0,255]
penspeed(10):畫筆移動速度[1-10]
turtle.hideturtle() #將畫筆隱藏
turtle.setup(width,height,startx,trarty):設置窗體大小
turtle.goto(x,y):直接到達(x,y)位置
turtle.fd(d):朝海龜的正前方前進 turtle.forward(d) 功能類似
turtle.bk(d):朝海龜的後方前進 turtle.forward(d) 功能類似
turtle.circle(r,angle):以海龜左側一點為圓心曲線運行
turtle.seth(angle):改變海龜的行進角度 (絕對角度)
turtle.left(angle):改變海龜的行進角度(海龜的左方)
turtle.right(angle):改變海龜的行進角度 (海龜的右方)
turtle.tracer(False) :設置動畫開關來加速繪畫,不顯示過程。默認為ture顯示過程
p.mainloop() :在最後畫圖執行的命令或者p.done()
繪制雪花飄灑大地
2. python繪圖工具turtle庫的使用
#PythonDraw.py
import turtle #導入turtle庫
turtle.setup(650, 350, 200, 200) #設置畫布大小和位置
turtle.penup() #抬起畫筆
turtle.fd(-250) #畫筆在空中向前飛行-250個像素
turtle.pendown() #畫筆落下
turtle.pensize(25) #畫筆寬度25個像素
turtle.pencolor("purple") #畫筆顏色為紫色
turtle.seth(-40) #海龜方向香油轉動45度,但是不行進
for i in range(4): #這里是一個循環
turtle.circle(40, 80) #繞著左邊40遠處的點向轉80度
turtle.circle(-40, 80) #繞著右邊40遠處的點向轉80度
turtle.circle(40, 80/2) #繞著左邊40遠處的點向轉80/2度
turtle.fd(40) #向前40個像素
turtle.circle(16, 180) #繞著左邊16遠處的點向轉180度
turtle.fd(40 * 2/3) #向前40*2/3個像素
turtle.done() #運行完不退出
1.turtle庫基本介紹
有一隻海龜,其在窗體正中心,在畫布上遊走,走過的軌跡形成了繪制的圖形, 海龜由程序控制,可以變換顏色、改變寬度等。
2.turtle庫繪圖窗體布局
不設置位置,默認在屏幕中心顯示
3.turtle庫空間坐標體系
絕對坐標,可以使用goto函數到達指定位置
例如:
4.turtle庫角度坐標體系
5.RGB色彩體系
3. Python怎麼打開turtle graphics
一輸入import就自動跳轉到幫助界面了 萌新求助
切換到英文模式試試
4. python如何使用turtle
import turtle
turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫 (內置,無需安裝) ,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
5. python海龜作圖怎麼打開
import turtle就引入海龜作圖模塊。運行這個模塊,就可以作圖。
#旋轉的正方形
import turtle
import random
t=turtle.Turtle()
t.speed(0)
a=200
n=4
k=360/n
for i in range(90):
####t.pencolor(random.random(),random.random(),random.random())
####t.rt(1)
####for j in range(n):
########t.forward(a)
########t.right(360/n)
t.done()
a=input()
把#替換為空格就可以運行。
6. python入門——turtle庫的使用
[Turtle]庫的使用
打開窗口:turtle.setup(650,350,200,200)
窗口的大小:width:650 height:350
窗口的位置:在屏幕的(200,200),默認情況下在屏幕的中心位置
畫筆抬起,不留下痕跡:turtle.penup()
改變畫筆的位置:turtle.fd(-250) 可用turtle.forward(-250)代替
畫筆向後倒退250,默認情況下在窗口的正中心位置
畫筆落下,留下痕跡:turtle.down()
改變畫筆的粗細:turtle.pensize(25)
改變畫筆的顏色:turtle.pencolor(「purple」)
改變畫筆的前進方向:turtle.seth(-40)可用turtle.heading(-40)代替
畫筆此時指向-40°的方向
循環:range(4)函數
參數是幾就循環幾次
for i in range(4):i的范維是[0,4)
畫圓弧:turtle.circle(40,80); turtle.circle(-40,80)
40是圓弧的半徑,代表以畫筆所在位置的左側距離40的地方為圓心
-40代表畫筆所在位置右側距離40的地方為圓心
80是代表弧度80的圓弧
畫直線:turtle.fd(40)
畫筆向前移動40
因為畫筆已經落下,所以屏幕中有畫筆的痕跡
畫筆停止繪制,但窗口不關閉:turtle.done()
程序運行結果:
7. 如何使用python中的turtle畫一個蘋果
1、首先在電腦中打開pycharm軟體,右鍵單擊選擇新建一個python file,如下圖所示。