❶ 如何編寫代碼進行簡單的編程入門
代碼編程入門學習介紹如下所示。
1、掌握編程思想
很多人學習編程的時候一殲扮上來就閱讀大量的書籍,死記硬背各種語法,然而到最後成效並不大。如果想成為一名優秀的程序員,最重要早高的是掌握編程思想、找到編程感覺,而不是死記硬背語言本身。一名程序員的高級境界,是在反復的實踐、觀察、分析、比較、總結中潛移默化積累的。
要學會編程思想、找到編程感覺,必須從實實在在的編程實際工作中去實踐和體驗。不少朋友在學習編程時只簡單地學習語法、結構,枯燥而且目的性也不強,會大大降低初學者的興趣和學習效果。
而一般的書籍,也只從語言本身去講解語法和舉一些針對這些語法的應用例子,跟使用說明書沒有太大差別,沒有起到灌輸編程思想,培養編程感覺的作用。
2、學習C語言或者python語言
python語法更加簡單簡潔易學,而且有各種強大的庫,擴展庫,可過程可對象,如果是為了通過編程這一手段來迅速的做出有用、實用的程序和界面,可以學python。
入門是從Basic語言開始的,大概熟悉程序的基礎語法與邏輯後,進階C語言。現代很多語言都是從C語言發展而來的,所以可以以C語言做跳板進階其他面向陸改尺對象的高級語言。
3、學習JavaScript
若想要見效快的話,大家可以從JavaScript開始學起,畢竟你安裝的瀏覽器就已經自帶了語言環境了,並且JS現在基本前後通吃,你既可以寫前端界面也可以寫後端服務,是一門性價比很高的語言。
❷ 怎樣自己寫代碼
學習編程的過程中入門是一個很重要的過程,尤其是對於編程一點都不了解的朋友,看著那些密密麻麻看不懂的代碼,什麼熱情都被澆滅了,從而就此放棄了學習編程,因此選擇編程的入門方式十分重要。
可以從網上獲取到我們需要的知識,自然也包括了學習編程,現在很多編程語言都出了視頻教程,而且還不止一家,我們可以挑選最適合自己的視頻教程來學習。
程序使用
源程序一般就是可以用記事本打開的好多行英文的,用編程語言寫好的軟體。源程序經過編譯成目標程序,才能運行。一般目標程序不能再修改了。
我們電腦上安裝的軟體都是目標程序。除了腳本語言的源程序外,其他源程序是不能直接運行的。
提倡軟體開源的人士認為應該提供源程序給用戶,讓用戶自己修改,有利於軟體行業的發展。反對的人覺得這樣不利於保護版權。
你如果不懂編程,源程序可以不管它。不影響正常使用。
❸ 如何自己編寫一個程序
編程是一項系統而繁瑣的工作,不僅需要程序員有一定的基礎,還需要良好的編程習慣和風格。良好的編程習慣和風格不僅可以使程序代碼更容易閱讀和修改,更重要的是可以使程序結構更加合理,有助於提高程序的執行效率。下面是我編程的一些經驗,供大家參考。
設計順序
我們剛開始學編程的時候,要寫一個程序,總是先做一些思路,然後邊寫代碼邊調試。這種方法一般只適用於非常小的程序。根據軟體工程的特點,按照這種方法設計所有的程序是不合理的。
其實設計過程就像我們蓋高樓一樣。首先,我們要設計圖紙,然後開始施工。因此,對於個人編寫程序,應該遵循以下步驟:
1.問題分析:通過編程的方式系統地分析我們想要解決的問題,了解程序是做什麼的,想要達到什麼樣的效果。
2.結構設計:即設計程序的整體框架,設計我們需要使用的模塊,繪制流程圖。
3.用戶界面設計:在這里,我們應該設計一個輸入輸出界面,用於與用戶進行交互。
4.代碼設計:在這一步,我們將編寫代碼。
5.調試:處理程序中正在發生或可能發生的各種錯誤。
6.維護:一般來說,維護就是升級程序,修改原來的錯誤。
對於上面的步驟,我想大部分人都認為代碼設計是最重要的,但是如果程序的結構還沒有明確,我們寫代碼的時候就會出現混亂。一個程序的性能主要取決於它的合理結構。因此,在程序設計中,我們應該盡可能地注意這一點,從而使我們的程序更加完善。
設計環境
好的編程環境可以防止我們寫程序時各種資源的無序,避免資源的流失。建議您在存放源程序的目錄下建立一個「程序」文件夾;然後用你要寫的程序名和版本名創建一個文件夾,用來存放整個源程序和各種資源;最後分別建立幾個文件夾,「文檔」:用來存放程序文檔,包括流程圖等。「資源」:用於存儲圖片、聲音、電影等資源;「調試」:用於存儲調試程序。「版本」:用於存儲最終版本的程序。
例如,如果我們要製作一個名為「english」的1.0版英語學習軟體,那麼我們的編程環境中應該存在以下文件夾:
[drive]:\?\程序 英語1 調試
[驅動器]:\?\程序 英語1 文檔
[驅動器]:\?\程序 英語1 資源
[驅動器]:\?\程序 英語1 發布
另外,最好建立一個專門的文件夾來存放各種模塊,這樣代碼就可以重用了。這樣我們每次寫程序都不用重寫所有模塊,編程速度會大大提高。
設計技巧
如果代碼寫得亂七八糟,程序就不容易被閱讀和修改。因此,編寫代碼時應注意以下幾點:
(1)注釋:雖然寫注釋需要一定的時間,但是在閱讀和修改代碼的時候會節省很多時間。所以建議你在定義函數的時候,把函數寫在函數的第一行,把函數的參數解釋在一行,在每個變數的定義語句後面給函數加註釋。
(2)變數和函數的命名:每個程序都會用到大量的變數和函數。如果隨意給變數和函數命名,每次使用時都必須在變數或函數的定義語句中找出變數和函數的數據類型和名稱,隨意命名會導致變數和函數的重復定義。
建議您使用匈牙利命名法。方法是:每個變數或函數的開頭以其數據類型的縮寫命名,然後加上代表這個變數或函數的功能的英文單詞縮寫,形成變數或函數的名稱。比如定義整數變數count進行計數,其定義語句為C c++:inti count;基本:dim icount為整數.這種定義既能有效避免變數和函數的混淆和重復定義,又能保證數據類型的匹配。
(3)控制項命名:如果在windows下編程,可能會用到很多控制項。如果不嚴格管理控制項名,會造成很大程度的混亂。因此,建議在給控制項命名時,使用控制項類型的縮寫和表示該控制項功能的英文單詞的縮寫來構成該控制項的名稱。例如,如果要命名一個要刪除的按鈕控制項,控制項名稱可以命名為cmddel。
不是每個人都能成為頂尖的程序員,但我們都在程序員的道路上不斷進步,追求更完美、更專業的程序。你不妨改革一下你的程序,你會從中感受到很多好處。