❶ scratch3.0如何編輯沙盒類游戲。
啟動scratch,進入工作界面,點舞台,再點多個背景,在進行具體操作。
點導入,在導入背景里選擇Sports(運動)文件夾,在運動文件夾里選擇一張圖片,然後按確定,圖片導入到scratch背景中,在舞台上用圓形工具畫一些黑色的小坑,編寫舞台的腳本,程序編寫完畢,點綠旗開始運行,按紅色按鈕停止。
Scratch是由麻省理工學院的終身幼兒園團隊設計開發的一款圖形化編程工具,旨在讓程序設計語言初學者不需要先學習語言語法便能設計產品,主要面對青少年開放。
❷ scratch編程可以做哪些游戲
可以做很多游戲呀,想拍乒乓球、打飛船各種游戲都可以噠,甚至足夠厲害的話,把我的世界做出來都可以。不知道你是不是電腦版的,如果是的話,可以下載一個手機版的叫scratch啟蒙,然後點在線作品,就有各種各樣別人做的Scratch游戲了,可以學習一下。當然也可以跟著電腦版和手機版都有的教程來製作。總之可以做的游戲可多了,自己設計也是可以噠!
❸ 【一個scratch渣渣】如何做scratch平台類跑酷游戲不會說是跑酷類換皮游戲
這邊建議做其它的作品呢,跑酷泛濫您又不是不知道,其實如果有創新還是可以的,最好自己寫個引擎(doge)
❹ scratch編程那些事 第八期:游戲的組成要素
本站可以分享 scratch 作品,快來邊學習邊創作吧,點擊 在線創作
第八期:游戲的組成要素
上期回顧
1、 scratch坐標及使用方法。
2、 scratch隨機數及簡單應用。
上期我們學習了scratch坐標及隨機數的使用,不知小朋友們掌握了沒有?沒掌握的可以將上一期的內容多看幾遍,相信你一定能理解的。
本期我們來學習游戲的組成元素,你可能會問為什麼要學習這個呢?因為如果讓我們自己動手去製作一款游戲,那你製作的游戲有沒有「可玩性」很重要。
所以設計游戲的時候就要考慮游戲的組成元素,還有是如何將這些元素融合在一起。我們先來看下面的游戲組成元素圖:
從這張思維導圖中可以看到,游戲的組成元素分為八個部分內容,我們分別來講解:
01
角 色
玩家要藉助屏幕上的某個角色進入到游戲世界中。
這個角色可能是動物、王子、賽車……甚至為了製造游戲驚險氣氛,還會增加敵人這樣的角色。玩家需要打敗敵人過關。
02
物 品
物品在各個游戲中幾乎是必需品。物品還可能組成一個謎題等待玩家來解決問題。游戲中的物品可能是健康值、得分、鑰匙等等。
比如比賽相關的游戲中,我們會用得分來統計誰最後取得了勝利。
03
游戲機制
游戲的機制包括游戲中的各種動作。如奔跑、跳躍、飛行或施展魔法等。
一款好的游戲,需要你在設計這些動作的時候就要認真的思考,給每一個角色賦予什麼樣的動作才會讓角色發揮最大的效果,所以游戲機制是一個游戲的核心。
04
規 則
規則其實就是告訴玩家什麼可以做,什麼不可以做。比如角色可以飛行,或飛行過程中遇到障礙物怎麼辦,可以停下來思考。
05
目 標
每個游戲都要求玩家實現某種目標。比如射擊比賽中,每一關都需要達到一定的分數,才可以進入下一關,或者贏得相應的技能。
06
操 控
用於操控的可以是滑鼠、鍵盤、游戲操縱桿或是動作感測器等工具。操控方式應簡單易學,便於玩家可以通過這些工具來操控自己的角色。
07
世 界
這個世界是指你在游戲世界中,是平面(2D)的還是立體(3D)的。玩家是從哪個視角來觀察?是側面觀察還是由內及外的觀察?
08
難度等級
一個游戲的難易程度,決定了游戲的可玩程度。太容易玩家覺得沒有意思,太難玩家又提不起興趣。所以,大部分游戲都是開始時容易,難度在逐漸的加大。這樣玩家感興趣的程度會增加,有挑戰性。
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❻ scratch跑酷編程教程
1、打開軟體。
2、打開文件。
2)角色區繪制新角色,點擊「造型區」,點擊「文字」,添加結束文字,更改角色名為「結束文字」