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數據牆python

發布時間:2023-08-08 16:38:35

1. python 數據挖掘可以通過C/S或B/S模式部署嗎如果可以,本地需要安裝什麼軟體,服務端需要安裝什麼軟體

1、硬體環境不同:
C/S 一般建立在專用的網路上, 小范圍里的網路環境, 區域網之間再通過專門伺服器提供連接和數據交換服務。 B/S 建立在廣域網之上的, 不必是專門的網路硬體環境,例與電話上網, 租用設備。 信息自己管理。 有比C/S更強的適應范圍, 一般只要有操作行迅系統和瀏覽器就行。

2、對安全要求不同 :
C/S 一般面向相對固定的用戶群, 對信息安全的控制能力很強。 一般高度機密的信息系統採用C/S 結構適宜。 可以通過B/S發布部分可公開信息。
B/S 建立在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 面向是不可知的用戶群。

3、對程序架構不同:
C/S 程序可以更加註重流程, 可以對許可權多層次校驗, 對系統運行速度可以較少考慮。
B/S 對安全以及訪問速度的多重的考慮, 建立在需要更加優化的基礎之上。 比C/S有更高的要求 B/S結構的程序架構是發展的趨勢, 從MS的。Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持網路的構件搭建的系統。 SUN 和IBM推的JavaBean 構件技術等,使 B/S更加成熟。

4、軟體重用不同:
C/S 程序可以不可避免的整體性考慮, 構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好。
B/S 對的多重結構,要求構件相對獨立的功能。 能夠相對較好的重用。就入買來的餐桌可以再利用,而不是做在牆上的石頭桌子

5、系統維護不同 :
系統維護是軟體生存周期中,開銷大。
C/S 程序由於整體性, 必須整體考察, 處理出現的問題以及系統升級。 升級難。 可能是再做一個全新的系統
B/S 構件組成,方面構件個別的更換,實現系統的無縫升級。 系統維護開銷減到最小。用戶從網上自己下載安裝就可以實現升級。

6、處理問題不同:
C/S 程序可以處理用戶面固定, 並且在相同區域, 安全要求高需求, 與操作系統相關。 應該都是相同的系物帶圓統
B/S 建立在廣域網上, 面向不同的用戶群, 分散地域, 這是C/S無法作到的。 與操作系統平台關系最小。

7、用罩塌戶介面不同
C/S 多是建立的Window平台上,表現方法有限,對程序員普遍要求較高
B/S 建立在瀏覽器上, 有更加豐富和生動的表現方式與用戶交流。 並且大部分難度減低,減低開發成本。

2. Python 在編程語言中是什麼地位為什麼很多大學不教 Python

python的地位很高,目前是世界第5大編程語言。。但我覺得大學不教python,其實是正確的。
Python在誕生之初,只是用來在Linux上給Perl和shell做銜接用的「膠水」,而今天已經成為了主流的編程語言,能獲得今天的地位,當然具備諸多優勢。。。比如數學運算相關的各種庫,爬蟲,等等。。。但這都不是導致Python流行的最根本原因。
有沒有比Python運算更強的語言?多得是
有沒有比Python爬蟲效率更高的語言?也不少
所以其實平日里隨口道來的種種優勢,並不是不可替代的。。這些優勢,很多語言都具備。就比如perl,erlang,Julia等語言,其實用來做運算或爬蟲比Python更強,但為什麼這些語言卻流行不起來?
說到底,Python成功的秘訣只有一條,其實就是在功能基本夠用的前提下,比其他語言簡單。而比Python簡單的語言,功能又不夠全面,比如Lua,Javascript,Ruby這些語言比Python更簡單,但往往只適合一兩個領域的工作,而無法面面俱到。
Python可以提供的這些功能,對於非專業程序員來講,已經顯得非常強大了。。但對於專業程序員來說,Python最大的作用,其實也只是用來「偷懶」而已。因為相比JAVA或C#這種工業級的編程語言來講,Python除了入門簡單之外,並無任何優勢可言。而Python的動態語言特性、不利於維護等缺點,成為了限制它邁向深層開發的重大缺陷。
而如果熟練掌握JAVA或C#中的任何一門,想利用閑暇之餘學習一下Python,看幾個案例便可以入門,幾乎不需要專門學習。
如果你並不以成為專業程序員做為目標,那麼以Python為主,是可以的。但若想靠編程養家糊口,靜態語言才是重中之重。
但如果是計算機專業的話,僅僅學Python,似乎就有點對不起「科班出身」的稱號了。。。。學生們花著昂貴的學費,消耗四年光陰,卻只學個Python,豈不是誤人子弟?
就像你若報考攝影專業,老師應該教你使用單反,而不是教你使用手機攝像頭。

3. 很多職場人都在學習Python,這項技能有哪些優勢

Python的優點:學習入門快,輕量,合適編程學習。python的庫很豐富多彩,可以系統軟體程序編寫(尤其是Linux),圖像處理數學課解決,文本處理,資料庫編程,網路編程,,當然,web編程這也是可以的,也有許多,有一個庫你也許有興趣hack庫,嘿嘿。用python寫個爬蟲工具是飛快的。針對引入情景,現階段,可以用於開發設計web應用,運維管理應用的自動化技術腳本製作,電腦軟體,計算機的應用,像雲計算技術吶,數據統計分析吶,對了,也有人工智慧技術這些,這種行業都是有python的影子。

合理使用Python的類庫和開源軟體,可以迅速的完成作用,達到業務流程要求。四、主要用途普遍:Python語言的另一大優勢便是主要用途普遍,技術工程師可以應用Python做許多的事兒。例如,Web開發設計、網路編程、自動化運維、Linux管理信息系統、數據統計分析、計算機的應用、人工智慧技術、人工神經網路這些。Python語言表達處於開發語言和系統語言中間,大家依據必須,既可以將它作為一門開發語言來撰寫腳本製作,還可以將它當作一個系統語言來撰寫服務項目

4. 精通Python網路爬蟲之網路爬蟲學習路線

欲精通Python網路爬蟲,必先了解網路爬蟲學習路線,本篇經驗主要解決這個問題。部分內容參考自書籍《精通Python網路爬蟲》。

作者:韋瑋

轉載請註明出處

隨著大數據時代的到來,人們對數據資源的需求越來越多,而爬蟲是一種很好的自動採集數據的手段。

那麼,如何才能精通Python網路爬蟲呢?學習Python網路爬蟲的路線應該如何進行呢?在此為大傢具體進行介紹。

1、選擇一款合適的編程語言

事實上,Python、PHP、JAVA等常見的語言都可以用於編寫網路爬蟲,你首先需要選擇一款合適的編程語言,這些編程語言各有優勢,可以根據習慣進行選擇。在此筆者推薦使用Python進行爬蟲項目的編寫,其優點是:簡潔、掌握難度低。

2、掌握Python的一些基礎爬蟲模塊

當然,在進行這一步之前,你應當先掌握Python的一些簡單語法基礎,然後才可以使用Python語言進行爬蟲項目的開發。

在掌握了Python的語法基礎之後,你需要重點掌握一個Python的關於爬蟲開發的基礎模塊。這些模塊有很多可以供你選擇,比如urllib、requests等等,只需要精通一個基礎模塊即可,不必要都精通,因為都是大同小異的,在此推薦的是掌握urllib,當然你可以根據你的習慣進行選擇。

3、深入掌握一款合適的表達式

學會了如何爬取網頁內容之後,你還需要學會進行信息的提取。事實上,信息的提取你可以通過表達式進行實現,同樣,有很多表達式可以供你選擇使用,常見的有正則表達式、XPath表達式、BeautifulSoup等,這些表達式你沒有必要都精通,同樣,精通1-2個,其他的掌握即可,在此建議精通掌握正則表達式以及XPath表達式,其他的了解掌握即可。正則表達式可以處理的數據的范圍比較大,簡言之,就是能力比較強,XPath只能處理XML格式的數據,有些形式的數據不能處理,但XPath處理數據會比較快。

4、深入掌握抓包分析技術

事實上,很多網站都會做一些反爬措施,即不想讓你爬到他的數據。最常見的反爬手段就是對數據進行隱藏處理,這個時候,你就無法直接爬取相關的數據了。作為爬蟲方,如果需要在這種情況下獲取數據,那麼你需要對相應的數據進行抓包分析,然後再根據分析結果進行處理。一般推薦掌握的抓包分析工具是Fiddler,當然你也可以用其他的抓包分析工具,沒有特別的要求。

5、精通一款爬蟲框架

事實上,當你學習到這一步的時候,你已經入門了。

這個時候,你可能需要深入掌握一款爬蟲框架,因為採用框架開發爬蟲項目,效率會更加高,並且項目也會更加完善。

同樣,你可以有很多爬蟲框架進行選擇,比如Scrapy、pySpider等等,一樣的,你沒必要每一種框架都精通,只需要精通一種框架即可,其他框架都是大同小異的,當你深入精通一款框架的時候,其他的框架了解一下事實上你便能輕松使用,在此推薦掌握Scrapy框架,當然你可以根據習慣進行選擇。

6、掌握常見的反爬策略與反爬處理策略

反爬,是相對於網站方來說的,對方不想給你爬他站點的數據,所以進行了一些限制,這就是反爬。

反爬處理,是相對於爬蟲方來說的,在對方進行了反爬策略之後,你還想爬相應的數據,就需要有相應的攻克手段,這個時候,就需要進行反爬處理。

事實上,反爬以及反爬處理都有一些基本的套路,萬變不離其宗,這些後面作者會具體提到,感興趣的可以關注。

常見的反爬策略主要有:

IP限制

UA限制

Cookie限制

資源隨機化存儲

動態載入技術

……

對應的反爬處理手段主要有:

IP代理池技術

用戶代理池技術

Cookie保存與處理

自動觸發技術

抓包分析技術+自動觸發技術

……

這些大家在此先有一個基本的思路印象即可,後面都會具體通過實戰案例去介紹。

7、掌握PhantomJS、Selenium等工具的使用

有一些站點,通過常規的爬蟲很難去進行爬取,這個時候,你需要藉助一些工具模塊進行,比如PhantomJS、Selenium等,所以,你還需要掌握PhantomJS、Selenium等工具的常規使用方法。

8、掌握分布式爬蟲技術與數據去重技術

如果你已經學習或者研究到到了這里,那麼恭喜你,相信現在你爬任何網站都已經不是問題了,反爬對你來說也只是一道形同虛設的牆而已了。

但是,如果要爬取的資源非常非常多,靠一個單機爬蟲去跑,仍然無法達到你的目的,因為太慢了。

所以,這個時候,你還應當掌握一種技術,就是分布式爬蟲技術,分布式爬蟲的架構手段有很多,你可以依據真實的伺服器集群進行,也可以依據虛擬化的多台伺服器進行,你可以採用urllib+redis分布式架構手段,也可以採用Scrapy+redis架構手段,都沒關系,關鍵是,你可以將爬蟲任務部署到多台伺服器中就OK。

至於數據去重技術,簡單來說,目的就是要去除重復數據,如果數據量小,直接採用資料庫的數據約束進行實現,如果數據量很大,建議採用布隆過濾器實現數據去重即可,布隆過濾器的實現在Python中也是不難的。

以上是如果你想精通Python網路爬蟲的學習研究路線,按照這些步驟學習下去,可以讓你的爬蟲技術得到非常大的提升。

至於有些朋友問到,使用Windows系統還是Linux系統,其實,沒關系的,一般建議學習的時候使用Windows系統進行就行,比較考慮到大部分朋友對該系統比較數據,但是在實際運行爬蟲任務的時候,把爬蟲部署到Linux系統中運行,這樣效率比較高。由於Python的可移植性非常好,所以你在不同的平台中運行一個爬蟲,代碼基本上不用進行什麼修改,只需要學會部署到Linux中即可。所以,這也是為什麼說使用Windows系統還是Linux系統進行學習都沒多大影響的原因之一。

本篇文章主要是為那些想學習Python網路爬蟲,但是又不知道從何學起,怎麼學下去的朋友而寫的。希望通過本篇文章,可以讓你對Python網路爬蟲的研究路線有一個清晰的了解,這樣,本篇文章的目的就達到了,加油!

本文章由作者韋瑋原創,轉載請註明出處。

5. 使用左手法則/右手法則摸牆法(左手或右手在迷宮中始終不離開牆)寫一個python程序解迷宮

下面的代碼假定你的迷宮數據一定是合法的 (單一的入口和出口,不會打環,不會無解),如果數據不合法,可能導致死循環,數據合法性的檢查你自己實現。


另外,我用 東南西北四個方向來代替所謂的上下左右,因為左右概念是相對的。 用python 2。


puzzle_walk 函數返回一個list, 每個元素是每次移動的路徑坐標, 其第一個參數為迷宮的list數據, 第二個參數默認為 True 表示左手抹牆, False 則是右手抹牆。


簡單說一下演算法:首先找到入口格,設定初始面向 East ( 如果是右手抹牆則是 West),然後重復執行以下操作:


1. 如果當前格為最後一排且向南可以移動,則說明當前格為終點,結束。

2. 根據當前格的數據,找到下一步需要面向的方向, 方法是,如果當前方向上有牆,則順時針(右手抹牆則逆時針)轉身,重復這一步驟直到面向的方向上可以行走. 這里可以參考 turn 函數

3. 沿當前方向走一步, 參考 move 函數

4. 逆時針(右手抹牆則順時針)轉身一次,使當前面對方向為第3步之後的左手(或右手)方向, 然後回到步驟1

最後, 我的代碼假定迷宮入口一定是從第1行的North 方向進入,出口一定是從最後一行的 South 方向出去,如果要支持從第一行的其他方向進(比如從 (0, 0) 的West進) ,最後一行的其他方向出,你需修改查找入口的代碼和判斷出口的代碼,這個很簡單, 自己去搞定吧。



N=0
E=1
S=2
W=3

classWalker(object):
def__init__(self,x,y,direction):
#coordinates
self.x=x
self.y=y
self.direction=direction

defturn(self,clockwise=True):
ifclockwise:
self.direction=(self.direction+1)%4
else:
self.direction=(self.direction+4-1)%4

defmove(self):
ifself.direction==N:
self.x-=1
elifself.direction==E:
self.y+=1
elifself.direction==S:
self.x+=1
elifself.direction==W:
self.y-=1

defget_coords(self):
return(self.x,self.y)

defget_direction(self):
returnself.direction


defpuzzle_walk(puzzle,left_touching=True):
route=[]
rows=len(puzzle)
columns=len(puzzle[0])

#locatetheentrance
coords=(-1,-1)
foryinrange(columns):
cell=puzzle[0][y]
ifcell[N]:
coords=(0,y)
break
assertcoords[0]>=0andcoords[1]>=0

walker=Walker(coords[0],coords[1],Eifleft_touchingelseW)
whileTrue:
x,y=walker.get_coords()
cell=puzzle[x][y]
route.append(tuple([x,y]))

ifx==rows-1andcell[S]:
#foundtheexit
break

#
whilenotcell[walker.get_direction()]:
walker.turn(left_touching)

#move
walker.move()

#facetothedirectionofthehand
walker.turn(notleft_touching)

returnroute


#運行結果
>>>p=[[(False,True,True,False),(True,True,False,True),(False,False,True,True)],[(True,False,True,False),(False,True,False,False),(True,False,False,True)]]
#左手抹牆
>>>puzzle_walk(p)
[(0,1),(0,2),(1,2),(1,1),(1,2),(0,2),(0,1),(0,0),(1,0)]
#右手抹牆
>>>puzzle_walk(p,False)
[(0,1),(0,0),(1,0)]
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