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android40ndk編程

發布時間:2023-08-11 17:53:28

『壹』 「android NDK 」是什麼,在什麼情況下使用

1、NDK是一系列工具的集合。

2、NDK提供了一份穩定、功能有限的API頭文件聲明。

3、NDK的發布,使「java+C」的開發方式終於轉正,成為官方支持的開發方式。

4、NDK將使Android平台支持C開發的開端。

NDK使得在android中,java可以調用C函數庫。我們都知道,java是半解釋型語言,很容易被反匯編後拿到源代碼文件,在開發一些重要協議時,我們為了安全起見,使用C語言來編寫這些重要的部分,來增大系統的安全性。還有,在一些接近硬體環境下,相信大家都清楚行襲升C與java的優劣。順帶提一下:NDK並不能顯著提升應用效率。why?我們都覺得C語言比起java來說效率要高出很多,一方面,隨著jdk的不斷更新,java的效率也隨之提高;另一方面,即便使用C語言編碼提高了應用效率,但是在java與C相互調用時平白又增大了開銷。

『貳』 如何從零開始創建Android NDK應用

本文主內容:
1、 Android NDK 安裝
2、 安裝Cygwin與使用NDK編譯
3、 在Eclipse中集成C/C++開發環境CDT
4、 安裝Sequoyah插件
5、 JNI編譯環境配置

本文建立在已經完成Android開發環境搭建的基礎上。其基礎環境至少需要包含以下內容:
1、 JDK
2、 Eclipse
3、 Android SDK and ADT
可以參考我之前的「Android開發環境搭建」。
一、Android NDK 安裝與配置
下載Android NDK。下載地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
下載後解壓縮到你的工作目錄,例如:D:\Java\android-ndk-r8,結果如下圖:

注意:samples下麵包含幾個實例開發演示項目,第一次接觸NDK開發,建議先從示例開始。
docs內是技術文檔,英語能力強的可以研究研究。
二、安裝Cygwin與使用NDK編譯
由於NDK開發大都涉及到C/C++在GCC環境下編譯、運行,所以在Windows環境下,需要用Cygwin模擬linux編譯環境。
下載:
Cygwin的下載地址:http://www.cygwin.com/

點擊右上角的「setup.exe」即可下載。
安裝:
第一步:運行setup.exe程序,直接點擊Next進入下一步。
第二步:選擇安裝方式。第一次可以採用Direct Connection在線下載安裝,如有現成的離線包,可以選擇離線安裝(Install from Local Directory)。
第三步:選擇安裝目錄。比如D:\Java\Cygwin,注意此目錄是指Cygwin最終的安裝目錄,不是下載文件暫存目錄。
第四步:設置本地包暫存路徑。暫存目錄默認是放到setup.exe的同級目錄下,建議放到指定的文件夾,如D:\Cygwin_install_file。安裝完成後把這個文件夾打包備份,以後再配置時不用重新下載。
第五步:設置網路連接方式。這個目前河蟹沒爬過來,選第一個即可。
第六步:選擇下載站點地址。據說國內163站點的速度不錯,我也是用的這個。
第七步:等待載入安裝項載入,選擇安裝項。點擊Devel-Default,使之變成Devel-Install,展開後可以看到其下的子項被選中了(網上多數教程都說選中某12個包,找起來太坑爹了,直接全下載了吧,全選多了150M左右)。此界面其他設置都不用動。

第八步:等待下載完成。下載完成時間決定於你選擇的安裝包數量及網路連接速度,安裝我安裝的版本,約983M,下載完成後會自動安裝到上文設置的安裝目錄,安裝也要時間的,總時間較長,去吃個飯沒啥問題。
提醒:第四步的備份建議,盡量去做。如果有備份,第二步中選擇離線安裝。
驗證:
運行安裝目錄下的「Cygwin.bat」,第一次運行時,它會自動創建用戶信息,用戶信息存放在「.\Cygwin\home」中。
在運行「Cygwin.bat」打開的命令行窗口輸入:「cygcheck -c cygwin」命令,會列印出當前Cygwin的版本和運行狀態,如果status是ok的話,則cygwin運行正常。
分別輸入:「make –v」和,「gcc –v」命令如果檢測成功,會有make和gcc相關版本信息列印出來。

設置NDK路徑:
在windows的系統環境變數中添加NDK的路徑。使用「/cygdrive/d/Java/android-ndk-r8」這種Linux風格路徑,如果使用Windows下的「D:\Java\android-ndk-r8」,Cygwin在編譯時會發出警告。

運行Cygwin命令行,可以直接使用此環境變數,當然也可以手動的cd到該目錄:

使用NDK編譯程序:
現在我們用安裝好的NDK來編譯一個NDK提供的sample程序hello-jni(我的目錄位於:D:\Java\android-ndk-r8\samples\hello-jni)。
第一步:運行Cygwin,配置環境變數後可輸入「cd $ndk/samples/hello-jni/」,未配置則輸入命令「cd /cygdrive/d/java/android-ndk-r8/samples/hello-jni」,進入到「hello-jni」工程目錄。

第二步:編譯。輸入命令「$ndk/ndk-build」命令即可編譯。ndk-build是調用ndk的編譯程序。
關於下面的錯誤,我沒遇到,但是前人有總結,記錄如下:
錯誤:Android NDK: Host 'awk' tool is outdated。
解決方法:打開目錄「D:\Java\android-ndk-r8\prebuilt\windows\bin\」,刪除awk.exe(為保險起見請先備份)。

第三步:到」…/hello-jni/libs/armeabi「目錄下看有沒有生成的.so文件,如果有,你的ndk就運行正常啦!

導入NDK的hello-jni示例到Eclipse中:
第一步:在Eclipse中新建一個Android工程HelloJni。在Create Android Project時勾選「Create project from existing source」,Location中填「D:\Java\android-ndk-r8\samples\hello-jni」 (注意:在選擇API level時需要選擇1.5或更高的版本)。
第二步:直接以Android Aplication運行。這里要注意,你之前在使用NDK編譯程序時要把這個hello-jni編譯過並產生了.so文件,此處才能運行起來。

三、在Eclipse中集成C/C++開發環境CDT
CDT的安裝可以使我們在一個工程中,同時開發基於C/C++的Native代碼和基於Java語言的殼,之後的配置還可以使得一次編譯兩部分代碼。
下載:
下載地址:http://www.eclipse.org/cdt/downloads.php
說明:
Eclipse C/C++ IDE Indigo SR2:是帶CDT的Eclipse開發環境。
p2 software repository:在線安裝的地址。(似乎被河蟹爬了)
cdt-master-8.0.2.zip:這個是CDT的離線安裝包。(推薦使用這個,保留離線包,復用)

離線安裝:
Eclipse -> Help -> Install New Software,點擊add。Name:隨意,建議使用好記的「CDT_版本」。Location:點擊Archive,定位到下載的「cdt-master-8.0.2.zip」文件。
錯誤:
如果Location的下面出現「Duplicate location」錯誤,請到Window -> preferences -> Install/Update -> Avaliable Software Site中找到該條,remove之。
驗證:
安裝完成後,在Eclispe中新建一個項目,如果出現了C/C++項目,則表明CDT插件安裝成功了。

四、安裝Sequoyah插件
Sequoyah插件用於設置Android工程對Native開發的支持。
官方網址:http://www.eclipse.org/sequoyah/downloads/
在線安裝:
官網提供了用於在線安裝的Update Site地址以及安裝包的下載地址。貌似安裝包才1M多,在線安裝也沒被河蟹爬過,直接在線安裝了。勾選全部列出的可安裝項並完成安裝。
Location:http://download.eclipse.org/sequoyah/updates/2.0/

注意:
在安裝界面不要勾選「Group items by category」復選框,默認是勾選的,出現了列表為空(There are no categorized items)的情況。

配置:
安裝完Sequoyah插件後,為Android配置NDK路徑。
在「window –> preferences ->Android -> 本機開發」中添加NDK的路徑。

驗證:
右鍵之前建立的「HelloJni」項目,在「Android Tools」選項中包含「Add Native Support…」選項即成功。
五、JNI編譯環境配置
仍舊以之前建立的「HelloJni」為例,到目前為止,如果我們修改「/HelloJni/jni/hello-jni.c」文件,動態鏈接庫libhello-jni.so文件卻不會被重新編譯生成。這是因為我們沒有給JNI項目添加它需要的編譯配置和依賴庫。現在我們來配置它。
第一步:轉換工程。點擊「文件 -> 新建 -> 其他」(快捷鍵:Ctrl+N)。選擇「C/C++」下的「Convert to a C/C++ Project(Adds C/C++ Nature)」。進入「下一步」。

第二步:選中你剛才建的「HelloJni」工程,下面左邊選「Makefile project」右邊選「Cygwin GCC」。確定後提示的「透視圖」不清楚是什麼,點擊「是」即可。

第三步:在「HelloJni」工程上右鍵,選擇「屬性」。配置「C/C++ Build」和「C/C++ General -> Paths and Symbols」。
C/C++ Build:點擊「C/C++ Build」,在右邊的「Builder Settings」中去掉默認勾選的「Use default build command」復選框。設置Build command為「bash D:\Java\android-ndk-r8\ndk-build」。

C/C++ General -> Paths and Symbols:在Includes下add新的GNU C依賴路徑。此「HelloJni」工程需要「D:\Java\android-ndk-r8\platforms\android-8\arch-arm\usr\include」即可,以後根據不同項目選擇不同的依賴庫。

驗證:
將「/HelloJni/jni/hello-jni.c」中的字元串「Hello from JNI !」如改為「Hello JNI from Baron!」,運行後在模擬器上輸出的字元串改變即說明配置成功。

『叄』 AndroidStudio怎樣使用NDK開發示例

1、新建一個Android工程,這一步就不多說了;

2、在AndroidStudio中配置NDK路徑,方法是:

(1)先下載NDK並安裝(這句基本是廢話);

(2)點菜單欄的File->ProjectStructure…->在打開的窗口中左側選中SDKLocation->在右側Android NDK Location中填入NDK目錄所在路徑

3、編譯生成.class文件,方法是:

點菜單欄的Build->Make Project

這時,在工程的app/build/intermediates下就會生成classes文件夾,打開classes目錄下的debug目錄就會看到以你的包名命名的各級文件夾,最里邊文件夾下有你的Java類對應的.class文件;

4、確定你要引用本地方法的類:

其實你也可以先生成jni目錄,再去創建這個類,但是先Google顯然建議先創建要引用C代碼的Java類,因為AndroidStudio可以根據你在java類中定義的native方法的名稱來自動生成.h頭文件。

比如你想在MainActivity中引用本地方法,那麼你先用

static {

System.loadLibrary("myNativeLib");

}

來聲明本地代碼庫,然後定義幾個natvie方法,比如

public native String getStringFromNative();

5、使用javah命令行生成jni目錄及對應的頭文件:

我用的是AndroidStudio 2.1.1,在主界面最下邊就能找到Terminal,點一下就能打開系統的命令行工具,並且已經為你自動cd到當前工程所在目錄

6、配置build.gradle文件

這里的build.gradle是指app模塊下的build.gradle,不是整個工程的build.gradle文件。在模塊的build.gradle的defaultConfig下加入以下idk配置:

ndk {

moleName"myNativeLib"

ldLibs "log", "z", "m"

abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86"

}

7、配置local.properties文件

打開工程目錄下的local.properties,感覺這一步是自動配置的,或者說在你一開始在AndroidStudio中指定NDK目錄時已經自動生成了。我的AndroidStudio在打開local.properties已經有了

ndk.dir=/Develop/Android/android-ndk-r10e

這一行,所以就不用配了;

8、配置gradle.properties

打開工程目錄下的gradle.properties文件(注意不是build.gradle,而是gradle.properties),在文件的最後一行加入

android.useDeprecatedNdk=true

這句的作用是允許我們使用已經過時的NDK版本,不知道AndroidStudio要求使用哪個版本的NDK才不會報錯,總之只要配置了這一句就可以使用比較舊的NDK版本了,我用的r10;

至此我們在AndroidStudio中就完成了NDK環境的配置,接下來就可以寫Native代碼了;

9、寫一個.c文件測試一下是否運行正常

(1)在我們之前生成src/main/jni目錄下新建一個.c文件,方法是在jni文件夾上點滑鼠右鍵,選擇New->C/C++ Source File,然後在彈出的對話框中填入.c或.cpp文件的文件名就可以了,比如說mail.c

『肆』 android ndk 開發只寫jni層的代碼嗎不能寫hal層的代碼嗎以及linux驅動模塊的代碼嘛

NDK開發可以linux下的android源碼中編譯單個模塊生成.so文件,然後放在上層android 項目中調用,你在源碼中吧,你要編譯的模塊驅動的C代碼放進去,按照JIN規則取號名字,然後編\編譯,就行了,把生成的 so文件導入到上層項目,然後你知道C的函數名,在java層寫本地方法和,C的函數名一樣,記得類名也別搞錯了,就行了。不要燒錄整個系統,只要編譯你需要的驅動模塊生成so文件就行

『伍』 如何使用android的ndk建立native的開發環境

從網上看了一篇使用andriod的toolchain在cygwin上來建立android的開發環境,但是在vista上編譯始終失敗,在xp上能夠成功。但是編譯的時間比較長,而且對於新手來說也比較麻煩,難道就沒有簡單的方法嗎?google已經把andriod的ndk已經放出來了,所以我就想著打它的主意了,把它配置一下,就能來開發c的程序了。旁邊小伙肯定笑了,「搞啥?,有病啊,ndk就是一個開發native code的環境。」大哥,我當然知道了,雖然使用ndk來開發native code相對容易,但是它的.mk文件我看的是雲里霧里,我本來想調用自己寫的另外一個so庫,都不知道在.mk文件里如何寫,我現在也懶的去看ndk裡面的mk文件,等哪天(哪天?天曉得是哪一天)有空了好好研究一下。好了,閑話少說,開練吧。首先安裝cygwin,這個網上的教程多的是,就不說了,接著下載android ndk,這個在andriod的官網上就有了,然後下載一個從android模擬器里取system lib的工具busybox,然後調用命令

$adb push busybox /dev/sample/busybox

$adb shell chmod 777 /dev/sample/busybox

$adb shell ./dev/sample/busybox tar -cf /dev/sample/libs.tar /system/lib

$adb pull /dev/sample/libs.tar libs.tar

這樣就將模擬器下的 /system/lib 目錄的所有庫(so)文件打包並下載下來了,解壓libs.tar就得到了我們所需要的所有庫文件。

接著將所有的文件 到 $(NDK)/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/lib/gcc/arm-eabi/4.2.1,好了,這個時候基本的配置工作就結束了,怎麼樣簡單多了吧。

接著編寫一個簡單的c文件 tutorial01.c

#include <stdio.h>

int getinformation()

{

return 0;

}

然後編寫一個Makefile文件

CC = /cygdrive/f/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/bin/arm-eabi-gcc

CFLAGS = -g -O2 -fPIC -DANDROID -I ./ -I ../ -I F:/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/platforms/android-1.5/arch-arm/usr/include

SDFLAGS = -nostdlib -Wl,-T,armelf.xsc -Wl,-soname,$@ -Wl,-shared,-Bsymbolic -lc

CRT_OBJS= -lz -lm

all: libtutorial01.so

libtutorial01.so: tutorial01.o

$(CC) $(SDFLAGS) -o $@ tutorial01.o $(CRT_OBJS)

tutorial01.o: tutorial01.c

然後make,這個時候會報錯 can't find "armelf.xsc", 在ndk的目錄里搜索一下,搜到之後 到$(NDK)/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/lib/gcc/arm-eabi/4.2.1,然後make,成功。這樣一個簡單的so文件就生成了,這個時候如果想在android的虛擬機上運行,我們還需要給它包裝一下。再編寫一個文件test01.c,在這里是使用dl動態載入so文件,靜態載入始終有問題,搞不清楚android是如何搜索目錄,而且現在只能用絕對路徑,這個問題還得仔細研究研究。

#include <string.h>

#include <jni.h>

jint

Java_com_example_testffmpeg_testffmpeg_getinformation( JNIEnv* env,

jobject thiz )

{

void* filehandle = dlopen("/data/data/com.example.test/lib/libtutorial.so", RTLD_LAZY );

int ll = -1;

if(filehandle)

{

int( * getinformation ) ();

getinformation = dlsym(filehandle, "getinformation");

if( getinformation )

{

ll = getinformation();

}

else

{

ll = -3;

}

dlclose(filehandle);

filehandle=0;

}

else

{

ll = -2;

}

return ll;

}

同樣再來一個Makefile文件

CC = /cygdrive/f/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/bin/arm-eabi-gcc

CFLAGS = -g -O2 -fPIC -DANDROID -I ./ -I ../ -I F:/software/android/android-ndk-1.5_r1/build/platforms/android-1.5/arch-arm/usr/include

SDFLAGS = -nostdlib -Wl,-T,armelf.xsc -Wl,-shared,-Bsymbolic -Wl,-soname,$@ -lc -L ../tutorial

CRT_OBJS= -lz -lm -ldl

all: libtest01.so

libtest01.so: test01.o

$(CC) $(SDFLAGS) -o $@ test01.o $(CRT_OBJS)

ok, make一下成功。好了,接下來使用andriod的sdk寫一個簡單的activity, testapp來測試其運行情況,以下是test01.java的代碼。

package com.example.test;

import android.app.Activity;

import android.widget.TextView;

import android.os.Bundle;

public class test01 extends Activity

{

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

/* Create a TextView and set its content.

* the text is retrieved by calling a native

* function.

*/

TextView tv = new TextView(this);

// tv.setText( stringFromJNI() );

Integer ll = getinformation();

String lls = ll.toString();

tv.setText(lls);

setContentView(tv);

}

/* A native method that is implemented by the

* 'hello-jni' native library, which is packaged

* with this application.

*/

public native int getinformation();

/* this is used to load the 'hello-jni' library on application

* startup. The library has already been unpacked into

* /data/data/com.example.HelloJni/lib/libhello-jni.so at

* installation time by the package manager.

*/

static {System.loadLibrary("test");

}

}

在eclipse中運行,在模擬器上顯示0,就表示成功了。

『陸』 android ndk與sdk

1. SDK

Android SDK(Android Software Development Kit),即Android軟體開發工具包,Android的SDK基於Java實現,這意味著基於Android SDK進行開發的第三方應用都必須使用Java語言。但這並不等同於「第三方應用只能使用Java」,也就是說我們還可以採用C/C++語言。

2. NDK

NDK即Native Development Kit,眾所周知,Android程序運行在Dalvik虛擬機中,NDK允許用戶使用類似C / C++之類的原生代碼語言執行部分程序。

NDK是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so和java應用一起打包成apk(AndroidPackage的縮寫,Android安裝包)。這些工具對開發者的幫助是巨大的。它集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件隔離CPU、平台、ABI等差異,開發人員只需要簡單修改mk文件(指出「哪些文件需要編譯」、「編譯特性要求」等),就可以創建出so。它可以自動地將so和Java應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作

NDK提供了一份穩定、功能有限的API頭文件聲明,Google明確聲明該API是穩定的,在後續所有版本中都穩定支持當前發布的API。從該版本的NDK中看出,這些API支持的功能非常有限,包含有:C標准庫(libc)、標准數學庫(libm)、壓縮庫(libz)、Log庫(liblog)。

為什麼使用NDK

(1) 代碼的保護。由於apk的java層代碼很容易被反編譯,而C/C++庫反匯難度較大。

(2) 可以方便地使用現存的開源庫。大部分現存的開源庫都是用C/C++代碼編寫的。

(3) 提高程序的執行效率。將要求高性能的應用邏輯使用C開發,從而提高應用程序的執行效率。

(4)便於移植。用C/C++寫得庫可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。

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