Ⅰ 新手如何從零開始學習unity
自從 unity5發布免費過後,有很多獨立游戲開發者轉向unity游戲開發,unity的優勢就是多終端
跨平台打包,入門也快,很多人感覺自己的英文不好,就覺得學不會,其實這是一個誤區,
unity的界面雖然是英文的,但是它的窗口就只有那麼幾個,用的次數多了,也就自然的熟練
了,那麼新手該如何從零開始學習unity呢?接下來給大家分享一點經驗與技巧。
(一) 首先unity的腳本可以用很多語言來寫,比如java,js,c#,我個人比較喜歡C#,因為剛開始的時候我學習的是C++,後來又做C#窗體程序,我們先從腳本說起,腳本我個人推薦用C#,很多人說自己沒有C#的基礎,其實自己自學也能夠學會,在unity中學會簡單的游戲邏輯開發,其實不需要太多的C#知識,unity用的VS編輯器其實是在C#裡面調用unity的API,因為它在創建腳本的時候引入了一個 unityEngine的空間,這個空間就是unity的 C# API,那麼新手只需要去學習unity的C# API介面就行了, untiy API 文檔 Unity User Manual (
(二)關於unity客戶端學習,首先你做為一個新手,我建議你從unity2D開始學習,我不建議你一開始就去學3D,因為3D游戲會涉及到很多比較復雜的計算,那麼也就是在創建游戲項目的時候,選擇一個2D游戲去開發,關於2D游戲的素材,大家自己可以在 某寶上面去購買,買來自己練習,非常便宜,那麼學習2D游戲的學習順序是什麼呢,在這里我也給大家整理了一下。
Ⅱ 請問一下游戲編程入門看什麼書好
1.Unity3D腳本編程:使用C語言開發跨平台游戲
微軟MVP張善友傾情作序。本書全面系統地介紹了基於C的Unity3D跨平台開發,涉及Unity3D跨平台原理分析、Unity3D和Mono的結合,以及在游戲腳本編程中使用C語言。
適讀人群:無論是初次接觸Unity3D腳本編程的新人,還是有一定經驗的老手,都可以藉由本書來提高自己的水平。
2.Unity5.X3D游戲開發技術詳解與典型案例
國內的真正來自於Unity3D游戲開發專家的經驗之作,熱點游戲範例教學,解決開發中的困惑與問題。
本書對Unity3D集成開發環境界面、腳本的編寫和眾多螞櫻高級特效的實現進行了詳細介紹,內容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發水平讀者的技術寶典。
3.Unity3DD手機游戲開發:從學習到產品
老版暢銷50000冊。Unity第三版全新升級國內暢銷Unity圖書原創精品,Unity開發公司員工指定讀本,完全商業級游戲範例教學!隨書附贈悶世叢實例源代碼素材庫、C語言初學教程、供返槐讀者聯系使用。
4.Unity5.x游戲開發實戰
基於案例的Unity5.x實戰指南,帶你輕松掌握游戲開發技能。
Unity5.x游戲開發實戰屬於游戲開發類的實戰指南,通過4個完整的游戲開發案例講解了Unity開發的相關技巧,以循序漸進的結構搭建了穩固的學習框架,讀者可以藉助書中的圖文來了解實際的開發步驟,並通過豐富的代碼示例學習到實際的編程技巧。Unity5.x游戲開發實戰更加適合初學者以及想要學習Unity的讀者來參考學習。
5.Unity5.x完全自學手冊
Unity入門全面教程,豐富的實例精粹,不進培訓班,真正實現完全自學!
適讀人群:本書適用於廣大游戲開發人員、游戲開發愛好者、軟體培訓機構,以及計算機專業的學生等。
如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity5.x完全自學手冊》將會帶給你意想不到的收獲。因為本書具有眾多突出的優勢。
Ⅲ unity3d 如何編程實現終止一個腳本的調用和重新調用
腳本也是一個component,如果要enable或者disable 的話,就和平常的組件一樣就行了,比如一個Script.js的腳本賦到一個gameObject上,
Script script = gameObject.GetComponent<Script>();
script.enabled = false;//script.enabled = true
或者AddComponent和Object.Destroy(組件)