⑴ 如何自己編程做游戲
自己編程做游戲方法如下:
1、基礎語言階段:常用的編程語言有,C,C++,java,其中最廣泛被使用的就是C++,C++語言是一切游戲程序的基礎,換而言之,一個優秀的游戲程序員,必須非常熟練掌握並應用C++。
2、數據結構:在掌握C++之後,需要進行數據結構的學習,形象的講,就是那麼一大堆數據,如何去有序的排列其結構。通過對數據結構的學習,便能夠開始閱讀他人編寫的代碼,嘗試開發簡單的程序,可以實現一些編程者自己的構想,是每個程序員必須掌握的技巧。
3、「庫」的學習及應用:最常用的有MFC(微軟公司類庫),GUI(圖形界面庫),當然「庫」的知識及功能非常龐大,通常來說,熟練掌握一部分經常涉畢敗燃及的知識即可。4、游戲程序對於硬體的操縱。比如,內存,CPU,顯卡,這將會涉及到一些數學知識,比如立體幾何,線性代數等,但是也不用驚慌,並不是非常困難。通過對硬體的熟練操縱,才能將手虛游戲的畫面,流暢度等等充分給予表達。
5、對於相關知識的學習。包括物理,腳本,美術等等。不需要深入了解,但相關知識的豐富對於將來做游戲程序會有直接幫助。
6、對於游戲引擎的熟悉及使用。游戲引擎一般包括渲染器,內存管理器,組織管理幾部分。對游戲的畫面做出渲染,高效使用內存以及如何控制動畫播放等功能。熟悉引擎的使用,也將對於游戲程序員有直觀的幫枯缺助。
⑵ 怎麼編寫游戲代碼
首先請先學一門語言,c類,java,python其中三選一,當你學會基礎之後,就可以採用各種網上有的庫來編寫一款游戲了。
還有一種辦法就是下載一款圖形編程軟體,類似processing等,這些都需要用到上述其中一種語言,好處就是不用跟各種五花八門的庫打交道,壞處是寫出來的游戲只能用這些軟體運行。
(2)代碼編程編寫小游戲擴展閱讀:
代碼設計的原則包括唯一確定性、標准化和通用性、可擴充性與穩定性、便於識別與記憶、力求短小與格式統一以及容易修改等。源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當於代碼。
現代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現,但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執行的二進制指令,這種過程叫編譯,它由通過編譯器完成。
⑶ 如何編寫游戲
問題一:如何編寫簡單的游戲程序? stone.cpp
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
const int Timer=0x1c;
int count;
int board[20][10];
const int ESC=0x11b,ENTER=0x1c0d,
UP=0x4800,DOWN=0x5000,LEFT=0x4b00,RIGHT=0x4d00;
void *** yze(int shapeNum,int (*result)[2]);
void drawShape(int screenX,int screenY,int shapeNum,int fillColor);
void prepare();
void interrupt (*oldHandle)(...);
void interrupt newHandle(...);
void setNewVect();
void recoverOldVect();
int afterChange(int boardX,int boardY,int shapeNum,int key);
int deleteRow(int boardX,int shapeNum);
int rowFull(int row);
void fillBoard(int boardX,int boardY,int shapeNum);
void main()
{ int driver,mode,errorCode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(&driver,&mode,);
errorCode=graphresult();
if(errorCode){
cerr 8410,5421,9540,6510,8541,6541,8540,5210,9541};
randomize(); ......>>
問題二:怎麼編寫一個游戲 要編寫游戲,首先得學會幾門編程語言. 編程主要語言有:C#,VisualC ,VisualBasic,Delphi...等. 如果是新手,建議學VisualBasic6.0 下面簡單介紹一下VisualBasic. 隨著VisualBasic的逐步發展完善和功能的不斷括展,很多軟體開發人員利用VisualBasic開發了大量的應用軟體。VisualBasic已經成為使用人數最多,應用領域最廣的程序設計語言和軟體開發工具. 特點: 1.面向對象和可視化的程序設計. VisualBasic實現了對象的封裝,是程序員只需把注意力集中到對象的設計.特別是對程序界面的設計. 2.事件驅動的運行機制. VisualBasic程序是在Windwos環境下開發的,因此其運行機制是事件驅動的。也就是只有發生某個動作 (如按下某鍵,滑鼠移動等動作時發生的變化等),才會執行相應的程序段.這種機制使人機交互更為方便,程序的功能大大加強,也為多任務運行方式提供了保證. 3.結構化的程序設計語言. 在程序結構方面,VisualBasic繼承了QBasic的所有優點,不但完全符合結構化程序設計的要求,而且具有較 強的數值運算和字元串的處理能力. 4.多種資料庫訪問能力. VisualBasic具有很強的資料庫訪問能力,不但能方便的處理諸如VisualFoxFro,Access,等小型資料庫 中的數據,還可以輕松訪問MicrosoftSQLServer等大中型資料庫中的數據. 5.提供了功能完備的應用程序集成開發環境. VisualBasic的集成開發環境用戶界面,代碼編寫,調試運行和編譯打包等諸多功能於一體,為程序員提供了一 整套功能強大的應用程序開發環境. 6.方便使用的聯機幫助功能. 利用集成開發環境中的幫助菜單或F1功能鍵,用戶可以隨時獲取和查閱有關的幫助信息(MSDN). 其易學易用,是新手的最好選擇. VisualBasic6.0_SP6中文大企業版: 119.147.41.16/...1F7612
問題三:怎麼編程游戲 5分 人能識別有意義的字母、數字組合,就是代碼。電腦機器只能識別0和1的二進制數字組合。人寫的代碼不能直接被電腦識別,需要一個翻譯的過程,這個過程叫編譯,把對人有意義的代碼轉換為對電腦有意義的二進制碼。你看到的游戲畫面是電腦理解了這些二進制碼之後的結果。電腦根據二進制碼來進行游戲圖像渲染、處理玩家的鍵盤滑鼠操作信息。舉個簡單的例子吧,假設人寫的代碼如下:Action action = drawCar();boolean goLeftBool = getInputLeftArrow();if(goLeftBool){ action.setLocation(action.getLocation().getX()--, action.getLocation().getY());}這段代碼大概意思是:畫輛車,玩家按左,車往左走。編譯之後形成下面這樣的二進制碼:10101010001010101011其中每行代表源代碼中的一句。就像黑客帝國一樣,哈哈。這樣電腦才能理解。當然,這是個例子而已,真正編譯出來的二進制碼比這個要多得多!
問題四:怎麼編寫一個游戲程序? 新手如何學習C語言 第一:一些概念。 C語言是一門程序設計語言,有一些標准,比較重要的是ANSI C(好像是C89)和C99。 數據結構包括邏輯結構和物理結構。邏輯結構是數據元素 *** 和定義在 *** 上的關系。物理結構是邏輯結構在計算機中的實現。 LCC、VC、TC、GCC都是C語言編譯器,一般包括集成開發環境,編譯器和鏈接器及輔助工具 我們書寫的是C源程序,源程序通過編譯器編譯為中間文件,中間文件經鏈接器鏈接生成可執行文件。不同操作系統可執行文件不同。中間文件也有幾個標准,微軟使用的和Linux下通用的有差異。 第二:學習什麼。 個人認為程序設計學習的重點放在數據結構的學習上,但是這種學習要有一個平台,比如C語言。 學習C語言首先要掌握基本語法,常量、變數、類型、及順序結構、分支結構和循環結構的意義及用法。進一步學習構造類型如指針、結構、函數的意義和用法。 C語言提供一些標准函數以減輕程序設計工作量,這些函數我們自己也可以實現。即使不依靠函數庫,只有編譯器,理論上就足夠了。事實上,提供的標准函數效率都很高,使用很頻繁,沒有自己實現的必要,所以掌握常用函數是非常必要的,但是要注意函數的適用范圍。 繼續學習因人而異,應該可以獨立選擇了。 第三:如何學習。 強調多實踐,C語言的學習要經常上機,多寫程序才能逐步提高。 推薦書籍:C Programming Languge。有中譯本
求採納
問題五:如何編程游戲 105分 用flash,Flas *** 設計的三大基本功能是整個Flas *** 設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。
flash 8下載地址:
sky/soft/2491
問題六:如何編寫手機游戲 要是能用問問讓你學會了,軟體工程師早就沒飯吃了
問題七:怎樣用C語言編寫一個小游戲? #include
#include
#include
#include windows.h
void gotoxy(int x,int y) /*定義gotoxy函數*/
{ COORD c;
c.X=x-1;
c.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
int main()
{
struct point
{
int x, y;/*該點的位置,包括x坐標和y坐標*/
int xv, yv;/*該點在x軸,y軸的速度*/
}man;
long p;
man.x=man.y=20;
man.xv=man.yv=1;
system(cls);
p=1000000000000000;
while(p--)
{
if(p%50000)
continue;
gotoxy(man.x, man.y);/*把游標移到指定的坐標*/
printf( );/*輸出一個空格,把先前的字元擦去*/
man.x += man.xv;/*水平方向按x軸的速度運動*/
man.y += man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運動*/
if(man.x==0||man.x==80)
man.xv*=-1;
if(man.y==0||man.y==80)
man.yv*=-1;
gotoxy(man.x, man.y);
printf(%c\b, 2); /*輸出ASCII碼值為2的笑臉字元*/
}
getchar ();
return 0;
}
這個是一個會動的笑臉,你可以從最簡單開始
問題八:怎麼編寫游戲程序? 這個坦白地說,非常難,但也不是不可以,就看你有沒有恆心了。
需要學習JAVA SE的基礎,包括AWT、SWING的一些知識,二進制與文本IO,3D圖象,可能還涉及很多運算,包括聲音與視頻的輸出,動畫或flash的輸出,甚至有可能要有與windows DirectX的交互。我在外面看攻有JAVA游戲編程方面的書,你可以買來看看
問題九:一個游戲的程序怎麼寫 要具備兩個要素 第一要知道游戲怎麼玩即規則 第二要懂得計算機中的某一門語言 好了把游戲的規則通過計算機語言告訴給電腦 就可以了
問題十:如何編制游戲 諸如:C語言,幀繪制,素材拼接做mod,甚至CAD都行,方法實在太多,但也很復雜,非三言兩語可以說明。
想要簡單製作的話,使用游戲製作軟體,如RPG maker, FPS maker。