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游戲編程數學和物理基礎

發布時間:2023-08-20 21:16:14

⑴ 做游戲開發需要學什麼

如果是打算學習2D手游開發,那麼首先需要學習C++,然後,還要了解Cocos2dx的使用。3D游戲用的比較多的開發工具是unity3d引擎。unity3d開發用的是C#(javascript也用,但用的比較少),所以先要學會C#。

游戲開發主要分為2D游戲和3D游戲,2D游戲通常是為手機開發的,一般使用的開發工具是Cocos2dx,使用的開發語言是C++。

3D游戲一般使用的游戲開發工具是Unity3d,使用的開發語言是c#或者javascript。所以,想要開發哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發知識。

(1)游戲編程數學和物理基礎擴展閱讀:

游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。

對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年,而小游戲則可能只需一個人製作幾天。

一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。

⑵ 做游戲編程數學必須很好嗎

別張口數學閉口數學。首先數學你會嗎?就算是牛頓毆幾里德,他也只是會自己從事的那行業,說數學精通他們也不敢吹這樣的牛逼。
所以對大多數人來說,在數學方面都不太可能取得什麼很深的造詣。直白一點能學好數學的人太少。數學是又深奧又費解學習成本巨大需要耗費大量時間學完不用立馬就忘的學科。所以說數學重要,先問問你自己能不能學會。
其次,計算機學科跟數學根本就不是一門學科,不存什麼包含關系。計算機編程有自己的理論體系,很多跟數學關系不大。學好編程最重要的是對你學的編程語言的熟練運用和工具SDK的爛熟於心。每個語言都有自己的設計理念,不存在什麼好學的編程語言。
所以說,題主, 你想得太遠了。軟體開發需要用到的知識比數學重要的太多了。比如英語。而數學對於大多數人來說是最難學也是最不重要的知識,基本上是學了就忘忘了就扔扔了也沒感覺的那種,很多搞編程的可能一輩子也用不到數學知識。為什麼?理解C++的指針和多態需要數學嗎?一個復雜的系統架構也不需要半點數學知識,而你就是看不懂。
還有就是程序調試技術,很多IDE給出的出錯語句非常費解,什麼指針為空,數組越界,內存溢出,SDK找不到, 你沒經驗時打死你也看不懂你的編程工具提示的是什麼。這時你那高大上的數學真是P用沒有,它能幫你排查錯誤找出程序崩掉的原因嗎?我看不行吧,你還是得到論壇網路去問人家這些基本的問題。
在你擔心數學好不好之前,你更應該關心編程環境怎麼搭建,連IDE都搞不定不知道程序怎麼跑起來你還搞什麼呀,下一步就是程序基本的語法和SDK庫函數的掌握,基本SDK都不知道什麼意思怎麼去用,如字元串函數,文件讀寫和資料庫常用操作,這些你都不會你還有學下去的必要嗎?還有更重要的更基本的程序調試技術,程序老出錯老崩潰怎麼辦呀,哪裡變數為空了內存寫錯了?為什麼程序老編不過去呀,誰能幫幫我呀!!!這個時候你發現那牛逼的數學知識真是屁用沒有,你還是感嘆自己基本功底不行經驗太少,這個時候打死你也不會再關心數學好不好的問題了。
如果說用到數學的大概只有3D游戲引擎,很智能的人工智慧,如格鬥游戲的電腦應對玩家的復雜AI,生化危機中僵屍怪物的配合商量運用策略包抄玩家和記憶功能,還有航空航天領域這樣高精尖技術學科才會用到復雜一點的數學知識。而這些都是計算機專家才要掌握的內容。所以題主你是想多了,還是先關心下自己程序為什麼編不過老是報錯的問題吧

⑶ 編程是否需要大學,數學/物理

首先學習編程不一定要厚實的數學功底,也不一定需要扎實的物理基礎。首先你得明白你自己編程的目的,是為了解決一些什麼問題,倘若解決的是基礎問題那麼肯定不需要什麼大學知識,但是要是需要用到大學學到的內容才能解決問題,那就不同了。英語其實與編程沒有多大的關系,除非你用的是英語版的,那麼還有一點幫助。其實重點還是你得有清晰地頭腦,把邏輯理清,一步一步寫下去,建議初次接觸編程軟體能夠得到一些輔導,自學的話還是有難度的。C++、C、FORTRAN等等都是基礎匯編語言,建議從基礎學起。

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簡介:本書圍繞著游戲開發入門必須掌握的數學和物理知識,展開了非常詳細及生動的闡述。本書的每個重要知識點都配備了內容豐富、翔實的游戲及視覺案例,幫助讀者從淺到深、由點及面地理解和掌握在游戲開發入門時所需基礎數學和物理知識。

⑸ 游戲開發程序員要學哪些基礎

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

⑹ 學習編程需要什麼基礎

學習編程其實不需要什麼基礎,只要可以正常操作電腦就可以學習編程,但是如果想往高深的技術研究就需要學習很多東西,時代咋子進步很多東西都有千絲萬縷,所以很多編程需要都是相通的。1、明確的學習目標學習編程對大多數信息技術專業人員非常有用 學習編程和成為程序員可以從個人的角度解決軟體使用中遇到的問題,改進現有的軟體,為自己找到一份理想的工作增加重要的權重,並幫助你在找工作的路上找到一份好工作。
2、從國家的角度來看,它可以為中國軟體業作出應有的貢獻。優秀的程序員將永遠是爭論的對象。 學習編程還可以訓練我們的思維,使我們的邏輯思維更加嚴謹。能夠持續享受創新的樂趣將永遠有機會走在高科技的前沿,因為編程本身就是一種創造性的工作。
3、知識經濟時代給我們帶來了無限的機遇。要真正掌握計算機技術並在信息技術行業有所作為,具備一定的編程能力是一個基本條件和要求。
4、為基礎編程打下堅實的基礎,應總結如下幾個方面,數學基礎從計算機發展和應用的歷史來看,計算機的數學模型和體系結構是由數學家提出的,最早的計算機也是為數值計算而設計的。 因此要學好計算機必須有一定的數學基礎初學者應該有高中水平。

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