❶ 編程人員用什麼筆記本電腦比較合適
作為編程人員用的電腦主要來說就是要求有足夠快的CPU、大內存,以及最主要的就是穩定性和安全性,當然大屏也是剛需,工作不累眼才有助於效率的提升,因此還是比較推薦選擇戴爾XPS 17筆記本的。❷ 如何零基礎自學編程
方法如下:
快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
上學習編程的首要任務是學習電腦的基礎操作,熟悉鍵盤,讓自己對電腦有初步的了解認識。至於理工科專業的學生大一估計都會教《計算機科學導論》這樣類似的課程,如果想盡快編程,學生應盡快將該書內容看一遍,讓自己對計算機有一個整體的認識。
不要死摳語法:
初學者最容易犯的錯誤就是抱著一本大書死摳語法,結果語法倒是很熟,程序還是一行都不會寫,學習的積極性也受到很大打擊。學習編程,語法是最不重要的,最重要的是思路。
盡早接觸標准庫:標准庫的概念接觸越早越好,要把使用標准庫作為天經地義的事情,作為編程習慣,能用的地方一定要用。
❸ 如何學好一門編程語言
學好一門編程語言是十分不容易的,但是如果學會了,它的實用性是很強的,下面我為大家整理了學好一門編程語言的辦法,大家可以參考借鑒。
一、多總結
多總結才能加深理解、增強記憶。舉例,Go 中有 slice、map、channal 類型,它們都可以用 make 生成實例,但 slice 和 map 還可以用以下形式初始化,也是編程規范中建議的初始化方式:
colors := map[string]string{}
slice := []int{}
但注意了,channal 則沒有這樣的語法:msg := chan string{}
上面兩句是生成實例,表示空集合,但下面兩句則表示實例不存在,值為 nil
var colors map[string]string
var slice []int
另外,結構體指針 slice 還可以象下面這樣初始化,結構體實例不用明確地指定類型(使用了類型推導)、不用明確地取地址運算(&)。
type Proct struct {
name string
price float64
}
procts := []*Proct{{"Spanner", 3.99}, {"Wrench", 2.49}, {"Screwdriver", 1.99}}
看到沒有,如果不經常總結,這一圈學下來會把你整的稀里糊塗的。
二、多比較
學一門新語言一定要與你之前已經熟悉的語言經常作比較,找出它們的相同與不同,這樣才能加深記憶和理解,否則學完之後腦子里會一片混亂,搞不清誰是誰非了。
就拿數組來說吧,在 Java、Scala、Go 中定義、實例化、賦值是不一樣的。
//Java
int[] arr;//定義數組,不可以指定數組長度
arr = new int[5];//創建數組對象(實例化),指定數組長度
arr[1] = 8;//賦值
//Scala
val arr = new Array[Int](5) //數組在Scala里用的是泛型類,構造函數參數指定數組大小
arr(1) = 8 //賦值,注意用的是括弧
//Go
arr := [5]int{} //創建數組,初始化5個元素都為0,注意如果不指定數組長度,則是另外一種類型Slice
arr[1] = 8 //賦值
再比如 Map 在 Scala 與 Go 語言里定義、初始化、訪問也是不同的,作了以下比較後印象會非常深刻,把它們記下來,這樣以後使用就不會搞混了。
//Scala
val capital = Map("France" -> "Paris", "Japan" -> "Tokyo")
println(capital.get("France"))
//Go
capital := map[string]string{"France": "Paris", "Japan": "Tokyo"}
fmt.Println(capital["France"])
Go 同時給多個變數賦值在 Scala 里可以用模式匹配做到,如下:
//Scala(使用樣本類的模式匹配)
case class Tao(name: String, age: Int);
val Tao(myName, myAge) = Tao("taozs", 18);
println(myName)
println(myAge)
//Go
myName, myAge := "taozs", 18
fmt.Println(myName)
fmt.Println(myAge)
//Scala(使用元組的模式匹配)
val (myNumber, myString) = (123, "abe")
println(myNumber)
println(myString)
//Go
myNumber, myString := 123, "abe"
fmt.Println(myNumber)
fmt.Println(myString)
以下是 Scala 和 Go 定義和實現函數的區別:
//Scala
val increase: Int => Int = (x: Int) => x + 1
println(increase(8))
//Go
var increase func(int) int = func(x int) int { return x + 1 }
fmt.Println(increase(8))
除了在 Scala 和 Go 里都可以類型推導外,在 Scala 里還可以這樣定義函數:
//Scala
val increase = (_: Int) + 1
為方便自己將來隨時查閱,可以建立下面這樣的對比表格,描述不一定要求規范,自己能看懂就行。
三、轉變思維方式,
學會用這門語言去思考
學會用語言去思考是關鍵。如果你以前是學 C 的,轉學 Java,你一定要改變以前面向過程的思維,學會用面向對象的思維去分析問題;以前學 Java 的,轉學 Scala 則要學會用函數式的編程思維解決問題。
舉一個函數式編程的例子,以下是 Java 語言常用的 for 循環,循環變數從 1 到 10 執行 10 次循環體:
// 命令式編程
for (int i = 1; i < 10; i++) {
// 此處是循環體做10次
}
這被稱為命令式編程 (Imperative Programming),但學了 Scala 的函數式編程 (Functional Programming) 後,解決同樣的問題,我們可以換一種思維:構建 1 到 10 的列表序列,針對列表中的`每個元素分別執行函數,如下:
//函數式編程
val autoList = (1 to 10).map(i => /*此處是函數體,針對1到10的每一個分別調用 1次*/)
已經習慣了 Java 編程的,對 Scala 的函數式編程、樣本類、模式匹配、不可變對象、隱式轉換等需要一個逐步適應的過程,要漸漸學會用它們思考和解決問題。
再舉個 Scala 與 Go 思維方式不同的例子,要實現對一個字元串里的每個字元加 1 的操作,Scala 里可以這樣:
"abc".map(cc => cc + 1)
"abc"是一個字元串對象,調用它的方法 map,這是純面向對象的思維,但在 Go 里就要轉變為面向過程的思維:
name := "abc"
second := strings.Map(func(x rune) rune {
return x + 1
}, name)
注意,這里的 strings 是包 (package),調用它的公共函數 Map,被人操作的對象 name 字元串作為函數參數傳入。Go 提供的函數 len、cap、append、 等其實都是面向過程的,雖然 Go 也提供有面向對象的支持,已經習慣了面向對象編程的,剛開始學 Go 語言需要特別留意這一點。
四、多看開源代碼
學一門語言就是學一種思維方式,如今 GitHub 上可下載的開源代碼海量級,通過看別人的代碼,學習別人是如何解決問題的,養成用該語言思考的習慣,另外還能學習到一些非常有用的技巧,比如我在看一個 Go 語言性能測試框架代碼時看到有以下寫法:
func main() {
defer profile.Start().Stop()
...
}
這個意思是指剛進入程序時執行 Start( ) 函數,程序退出前調用 Stop( ) 函數,非常好的技巧啊!可以用於需要在程序執行前和程序完成後分別執行一段邏輯的場景。再看 Start( ) 函數是怎麼實現的:
func Start(options ...func(*Profile)) interface {
Stop()
} {
...
return &prof
}
該函數返回了一個實現了含有 Stop( ) 函數介面的對象,如此才能在調用 Start 調用後連調 Stop。
五、優先學會使用代碼分析工具
代碼分析的工具包括靜態檢查、測試、測試覆蓋率分析、性能分析(內存、CPU)、調試工具等,工具的價值在於它可以有效幫我們發現代碼問題,這在我們剛開始學一門編程語言時意義尤其重大。
例如,以下這句 Java 賦值語句估計沒有哪本教科書會告訴你有性能問題:
String sb = new String(「Hello World」);
以下這段 Java 代碼你也不一定能意識到有多線程問題:
synchronized public void send(authuserPacket pkt, Thread t, String flowNo) throws IOException
{
logger.info("start");
//連接不可用,直接拋出異常,等待接收線程連接伺服器成功
if (!this.avaliable)
{
try
{
//如果連接不可用,則等待2S,然後重新檢測
Thread.sleep(2000);
}
... ...
如果我們及時用 FindBugs 工具檢查就會發現上面這些問題,進而你會去分析研究為什麼,如此,你對這門語言的了解也會越來越多。
另外,Go 語言自帶的 vet/test/cover/pprof/trace 都是非常有用的工具,一邊學一邊使用這些工具分析代碼,能加深對語言的理解。
六、多練習、多實踐
就象學自然語言一樣,如果只知道語法不去練是沒有任何效果的,只有反復地練習,慢慢才能變成自己的一項技能。書本上的例子代碼最好能從頭到尾親自敲一遍,多運行、多嘗試,另外再找一些題目來練習,如能有機會參與項目開發則更好啦,勤動手、勤實踐是最好的學習方法。
其它的方法還有:
做好筆記,把學習中遇到的關鍵點和自己的思考記下來,便於後面復習和對比;
復習,學習一定要重復、重復、再重復;
學習貴在堅持,每天學一點(比如堅持每天學 1 小時),日積月累。
❹ 學習編程如何快速入門
熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:
1、語法。
2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。
3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。
4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。
5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。
6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。
7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。
8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。
具體方法包括:
1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript、讀Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。
2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記。
3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。
❺ 編程用什麼台式電腦好,還是用筆記本好呢
方法/步驟
學習編程最好准備筆記本電腦,因為筆記本電腦方便攜帶,去聽課程之類的比較方便,或者去安靜的地方學習也比較方便。甚至後面去面試可以帶去展示自己的項目。