① java中new的用法 new 出的對象或變數,的生存周期是...在類中和方法體中有何不同
對象的生命周期一般來就是看他是否沒有被任何一個引用所引用了,那他就是生命終結了。這個就是比如一些方法中定義的對象在走出大括弧有效作用范圍,或者是走出方法,或者是你把唯一的引用賦值給其他對象了,那對應的對象生命周期就到了,注意這只是說一般情況,就是這個對象的finalize方法沒有讓自己這個對象起死回生的的時候他就死了。
finalize這個方法是可以讓這個已經要死的對象重新活過來的。就是給一個對象一次反悔的機會,但是如果你放棄了那就是真的死了。
對象的生存周期就是當這個對象沒有被任何引用指向的時候,他就是孤兒了,那他就到了一個關口,如果finalize方法也不復活,那就認為他死了。關鍵是這個對象有沒有沒人認領,要是沒人認領,而且自己不找個干媽乾爸,那他就是真活到頭了。一些匿名對象是new完就立刻死了,因為匿名對象出生的目的就是之用一次就丟掉的,所以這個匿名是java所有對象里最悲劇的一個角色,用之即棄。而最尊貴的對象就是常量對象,這個是一生只伺候一個主人,也是用情專一的對象啊,一輩子就這一個。
② JAVA線程的機制有哪些
Java的線程機制 摘 要: 多線程機制是Java的重要技術,闡述了線程和進程的差別;Java中線程4個狀態之間的轉換;並結合例子說明了兩種創建線程的方法。 線程是指程序中能順序執行的一個序列。一個線程只有一個入口點� 但可能有幾個出口點� 不過,每個時刻的執行點總是只有一個。線程是不能獨立運行的程序,而只是某個整體程序內部的一個順序執行流。 多線程是Java的一個重要特點。如果一個程序是單線程的,那麼,任何時刻都只有一個執行點。這種單線程執行方法使系統運行效率低,而且,由於必須依靠中斷來處理輸入/輸出。所以,當出現頻繁輸入/輸出或者有優先順序較低的中斷請求時,實時性就變得很差。多線程系統可以避免這個缺點。所謂多線程,就是通過系統的調度使幾個具有不同功能的程序流即線程同時並行地運行。 在單處理器計算機系統中,實際上是不可能使多個線程真正並行運行的,而要通過系統用極短的時間、極快的速度對多個線程進行切換,宏觀上形成多個線程並發執行的效果。 1 線程和進程機制上的差別 線程和進程很相象,它們都是程序的一個順序執行序列,但兩者又有區別。進程是一個實體,每個進程有自己獨立的狀態,並有自己的專用數據段,創建進程時, 必須建立和復制其專用數據段,線程則互相共享數據段。同一個程序中的所有線程只有一個數據段, 所以, 創建線程時不必重新建立和復制數據段。由於數據段建立和復制這方面的差異,使線程的建立和線程間的切換速度大大優於進程,另一方面,線程又具備進程的大多數優點。 假設銀行系統辦理存款和取款手續,將帳本看成數據段。如果按進程這種機制,那麼,當儲戶去存/取款時,銀行應先把帳本復制一遍,為儲戶建立一個獨立的帳本再結算。如果按線程機制, 那麼,銀行里所有的出納員都用同一個帳本,儲戶來辦存/取款時,也從這個帳本直接結算。用線程機制省去了數據段復制這一步顯然是線程獨具的特點。 由於多個線程共享一個數據段,所以,也出現了數據訪問過程的互斥和同步問題,這使系統管理功能變得相對復雜。 總的來說,一個多線程系統在提高系統的輸入/輸出速度、有效利用系統資源、改善計算機通信功能以及發揮多處理器硬體功能方面顯示了很大優勢。因此,一些最新的操作系統如Windows95、Windows98、Windows NT等都提供了對多線程的支持。但是,在多線程操作系統下設計多線程的程序仍然是一個比較復雜和困難的工作。由於需要解決對數據段的共享,所以,原則上應該從程序設計角度採用加鎖和釋放措施,稍有不慎,便會使系統產生管理上的混亂。 而Java從語言一級提供對多線程的支持,這樣,可由語言和運行系統聯合提供對共享數據段的管理功能和同步機制,使得多線程並行程序設計相對比較容易。 2 Java線程的生命周期 每個線程都是和生命周期相聯系的,一個生命周期含有多個狀態,這些狀態間可以互相轉化。 Java的線程的生命周期可以分為4個狀態;創建(new)狀態;可運行(runnable)狀態;不執行(notrunnable)狀態;消亡(dead)狀態。 創建狀態是指創建一個線程對應的對象的過程,Java系統中,些對象都是從Java.lang包內一個稱為Thread的類用關鍵字new創建的。剛創建的線程不能執行,必須向系統進行注冊、分配必要的資源後才能進入可運行狀態,這個步驟是由start操作完成的,而處於可運行狀態的線程也未必一定處於運行中,它有可能由於外部的I/O請求而處於不運行狀態。進入消亡狀態後,此線程就不再存在了。 一個線程創建之後,總是處於其生命周期的4個狀態之一中,線程的狀態表明此線程當前正在進行的活動,而線程的狀態是可以通過程序來進行控制的,就是說,可以對線程進行操作來改變狀態。 這些操作包括啟動(start)、終止(stop)、睡眠(sleep)、掛起(suspend)、恢復(resume)、等待(wait)和通知(notify)。每一個操作都對應了一個方法� 這些方法是由軟體包Java.lang提供的。通過各種操作,線程的4個狀態之間可按圖1所示進行轉換。 2.1 創建(new)狀態 如果創建了一個線程而沒有啟動它,那麼,此線程就處於創建狀態。比如,下述語句執行以後,使系統有了一個處於創建狀態的線程myThread:� Thread myThread=new MyThreadClass(); 其中,MyThreadClass()是Thread的子類,而Thread是由Java系統的Java.lang軟體包提供的。處於創建狀態的線程還沒有獲得應有的資源,所以,這是一個空的線程,線程只有通過啟動後,系統才會為它分配資源。對處於創建狀態的線程可以進行兩種操作: 一是啟動(start)操作,使其進入可運行狀態;二是終止(stop)操作,使其進入消亡狀態。如果進入到消亡狀態,那麼,此後這個線程就不能進入其它狀態,也就是說,它不復存在了。 start方法是對應啟動操作的方法,其具體功能是為線程分配必要的系統資源,將線程設置為可運行狀態,從而可以使系統調度這個線程。 2.2 可運行(runnable)狀態 如果對一個處於創建狀態的線程進行啟動操作,則此線程便進入可運行狀態。比如,用下列語句� myThread.start();� � 則使線程myThread進入可運行狀態。上述語句實質上是調用了線程體即run()方法,注意,run()方法包含在myThread線程中,也就是先由java.lang包的Thread類將run()方法傳遞給子類MyThreadClass(),再通過創建線程由子類MyThreadClass,傳遞給線程myThread。 線程處於可運行狀態只說明它具備了運行條件,但可運行狀態並不一定是運行狀態,因為在單處理器系統中運行多線程程序,實際上在一個時間點只有一個線程在運行,而系統中往往有多個線程同時處於可運行狀態,系統通過快速切換和調度使所有可運行線程共享處理器,造成宏觀上的多線程並發運行。可見,一個線程是否處於運行狀, 除了必須處於可運行狀態外,還取決於系統的調度。 在可運行狀態可以進行多種操作,最通常的是從run()方法正常退出而使線程結束,進入消亡狀態。 此, 還可以有如下操作� 掛起操作,通過調用suspend方法來實現; 睡眠操作,通過調用sleep方法來實現; 等待操作,通過調用wait方法來實現; 退讓操作,通過調用yield方法來實現; 終止操作,通過調用stop方法來實現。 前面三種操作都會使一個處於可運行狀態的線程進入不可運行狀態。比如,仍以myThread線程為例,當其處於可運行狀態後,再用如下語句� myThread.sleep (5000); 則調用sleep方法使myThread線程睡眠5s(5000ms)。這5s內,此線程不能被系統調度運行,只有過5s後,myThread線程才會醒來並自動回到可運行狀態。 如果一個線程被執行掛起操作而轉到不可運行狀態,則必須通過調用恢復(resume)操作,才能使這個線程再回到可運行狀態。 退讓操作是使某個線程把CPU控制權提前轉交給同級優先權的其他線程。 對可運行狀態的線程也可以通過調用stop方法使其進入消亡狀態。 2.3 不可運行(not runnable)狀態 不可運行狀態都是由可運行狀態轉變來的。一個處於可運行狀態的線程,如果遇到掛起(suspend)操作、睡眠(sleep)操作或者等待(wait)操作,就會進入不可運行狀態。 另外,如果一個線程是和I/O操作有關的,那麼,在執行I/O指令時,由於外設速度遠遠低於處理器速度而使線程受到阻, 從而進入不可運行狀態,只有外設完成輸入/輸出之後,才會自動回到可運行狀態。線程進入不可運行狀態後,還可以再回到可運行狀態,通常有三種途徑使其恢復到可運行狀態。 一是自動恢復。通過睡眠(sleep)操作進入不可運行狀態的線程會在過了指定睡眠時間以後自動恢復到可運行狀態,由於I/O阻塞而進入不可運行狀態的線程在外設完成I/O操作後,自動恢復到可運行狀態。 二是用恢復(resume)方法使其恢復。如果一個線程由於掛起(suspend)操作而從可運行狀態進入不可運行狀態,那麼,必須用恢復(resume)操作使其再恢復到可運行狀態。 三是用通知(notify或notifyAll)方法使其恢復。如果一個處於可運行狀態的線程由於等待(wait)操作而轉入不可運行狀態,那麼,必須通過調用notify方法或notifyAll方法才能使其恢復到可運行狀態,採用等待操作往往是由於線程需要等待某個條件變數,當獲得此條件變數後,便可由notify或ontifyAll方法使線程恢復到可運行狀態。 恢復到可運行狀態的每一種途徑都是有針對性的,不能交叉。比如,對由於阻塞而進入不可運行狀態的線程採用恢復操作將是無效的。 在不可運行狀態,也可由終止(stop)操作使其進入消亡狀態。 2.4 消亡(dead)狀態 一個線程可以由其他任何一個狀態通過終止(stop)操作而進入消亡狀態。 線程一旦進入消亡狀態,那它就不再存在了,所以也不可能再轉到其它狀態。 通常,在一個應用程序運行時,如果通過其它外部命令終止當前應用程序,那麼就會調用(stop)方法終止線程。但是,最正常、最常見的途徑是由於線程在可運行狀態正常完成自身的任務而″壽終正寢″,從而進入消亡狀態,這個完成任務的動作是由run方法實現的。 3 Java線程的兩種創建途徑 一種途徑是通過對Thread的繼承來派生一個子類,再由此子類生成一個對象來實現線程的創建,這是比較簡單直接的辦法。Thread類包含在系統API提供的8個軟體包之一Java.lang中,Thread類中包含了很多與線程有關的方, 其中,一個名為run的方法就是用來實現線程行為的。比如:� 1 import java.lang.*� //引用lang包 2 class Mango exteds Thread { 3 public void run() { 4 ...... 5 �} 6 �} 上述程序段中,第1行語句引用軟體包lang,這樣做是為了給編譯器一個信息,從而使後面程序中有關lang包中的方法可直接用方法名,而不必帶前綴「Java.lang」。第2行語句是從lang包Thread派生一個子類Mango, 而這個子類中提供了run方法的實現,這樣,運行時,將由子類Mango 的 run方法置換父類Thread的run方法。 不過這一步還沒有創建線, 必須由子類生成一個對象,並且進行啟動操作,這樣才能得到一個處於可運行狀態的線程。生成對象其實就是完成線程的創建,而啟動是對已創建的線程進行操作。具體語句如下:� Mango t=new Mango(); � t.start(); � 上面先用關鍵字new使線程進入創建狀態,又調用start()方法使線程進入可運行狀態。注意,start()方法是由Thread繼承給子類Mango、然後又在生成對象時由對象t從類Mango得到的。 另一種途徑是通過一個類去繼承介面runnable來實現線程的創建� 而這個類必須提供runnable介面中定義的方法run()的實現。runnable是Java.lang包中的一個介面,在runnable介面中,只定義了一個抽象方法run()。所以,如用這種途徑來創建線程,則應先由一個類連接介面runnable,並且提供run()方法的實現。比如,下面的程序段實現了與介面的連接。 1 public class xyz implements Runnable{ 2 int i; � 3 public voed run(){ 4 while (true){ � 5 System.out.println("Hello"+i++); 6 � } 7 � } 8 � } 然後再創建一個線程� runnable r=new xyz(); � Thread t=new Thread(r); 這種途徑創建線程比第一種途徑靈活。當一個類既需要繼承一個父類又要由此創建一個線程時,由於Java不支持多重繼承,這樣,用第一種途徑將行不通,因為,按此思路創建線程也是以繼承的方法實現的。 於是,就需要一個類既繼承Thread類,又繼承另一個父類。但用介面方法卻能實現這個目標。 4 線程的啟動和終止 Thread的start()方法對應於啟動操作,它完成兩方面的功能:一方面是為線程分配必要的資源,使線程處於可運行狀態,另一方面是調用線程的run()方法置換Thread的中run()方法或者置換runnable中的run()方法來運行線程。 使用start()方法的語句很簡單,即: ThreadName.start(); 下面的程序段先創建並啟動線程myThread, 然後使用sleep()方法讓其睡眠20000ms即20s,使其處於不可運行狀態,過20s後,線程又自動恢復到可運行狀態。 Thread MyThread=new MyThreadClass(); MyThread.start();� � try{ � MyThread.sleep(20000); �} catch(InterrujptedException e){ }