導航:首頁 > 編程語言 > javasocket編程詳解

javasocket編程詳解

發布時間:2023-08-27 00:16:22

⑴ 淺談java中如何利用socket進行網路編程(一)

Socket是網路上運行的兩個程序間雙向通訊的一端,它既可以接受請求,也可以發送請求,利用它可以較為方便的編寫網路上的數據的傳遞。在java中,有專門的socket類來處理用戶的請求和響應。利用SOCKET類的方法,就可以實現兩台計算機之間的通訊。這里就介紹一下在JAVA中如何利用socket進行網路編程。 在Java中Socket可以理解為客戶端或者伺服器端的一個特殊的對象,這個對象有兩個關鍵的方法,一個是getInputStream方法,另一個是getOutputStream方法。getInputStream方法可以得到一個輸入流,客戶端的Socket對象上的getInputStream方法得到的輸入流其實就是從伺服器端發回的數據流。GetOutputStream方法得到一個輸出流,客戶端Socket對象上的getOutputStream方法返回的輸出流就是將要發送到伺服器端的數據流,(其實是一個緩沖區,暫時存儲將要發送過去的數據)。 程序可以對這些數據流根據需要進行進一步的封裝。本文的例子就對這些數據流進行了一定的封裝(關於封裝可以參考Java中流的實現部分)。 一、建立伺服器類 Java中有一個專門用來建立Socket伺服器的類,名叫ServerSocket,可以用伺服器需要使用的埠號作為參數來創建伺服器對象。ServerSocket server = new ServerSocket(9998) 這條語句創建了一個伺服器對象,這個伺服器使用9998號埠。當一個客戶端程序建立一個Socket連接,所連接的埠號為9998時,伺服器對象server便響應這個連接,並且server.accept()方法會創建一個Socket對象。伺服器端便可以利用這個Socket對象與客戶進行通訊。Socket incoming = server.accept() 進而得到輸入流和輸出流,並進行封裝BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(incoming.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(incoming.getOutputStream(),true); 隨後,就可以使用in.readLine()方法得到客戶端的輸入,也可以使用out.println()方法向客戶端發送數據。從而可以根據程序的需要對客戶端的不同請求進行回應。

⑵ java並發常識

1.java並發編程是什麼
1, 保證線程安全的三種方法: a, 不要跨線程訪問共享變數b, 使共享變數是final類型的c, 將共享變數的操作加上同步 2, 一開始就將類設計成線程安全的, 比在後期重新修復它,更容易。

3, 編寫多線程程序, 首先保證它是正確的, 其次再考慮性能。 4, 無狀態或只讀對象永遠是線程安全的。

5, 不要將一個共享變數 *** 在多線程環境下(無同步或不可變性保護) 6, 多線程環境下的延遲載入需要同步的保護, 因為延遲載入會造成對象重復實例化 7, 對於volatile聲明的數值類型變數進行運算, 往往是不安全的(volatile只能保證可見性,不能保證原子性)。 詳見volatile原理與技巧中, 臟數據問題討論。

8, 當一個線程請求獲得它自己佔有的鎖時(同一把鎖的嵌套使用), 我們稱該鎖為可重入鎖。在jdk1。

5並發包中, 提供了可重入鎖的java實現-ReentrantLock。 9, 每個共享變數,都應該由一個唯一確定的鎖保護。

創建與變數相同數目的ReentrantLock, 使他們負責每個變數的線程安全。 10,雖然縮小同步塊的范圍, 可以提升系統性能。

但在保證原子性的情況下, 不可將原子操作分解成多個synchronized塊。 11, 在沒有同步的情況下, 編譯器與處理器運行時的指令執行順序可能完全出乎意料。

原因是, 編譯器或處理器為了優化自身執行效率, 而對指令進行了的重排序(reordering)。 12, 當一個線程在沒有同步的情況下讀取變數, 它可能會得到一個過期值, 但是至少它可以看到那個線程在當時設定的一個真實數值。

而不是憑空而來的值。 這種安全保證, 稱之為最低限的安全性(out-of-thin-air safety) 在開發並發應用程序時, 有時為了大幅度提高系統的吞吐量與性能, 會採用這種無保障的做法。

但是針對, 數值的運算, 仍舊是被否決的。 13, volatile變數,只能保證可見性, 無法保證原子性。

14, 某些耗時較長的網路操作或IO, 確保執行時, 不要佔有鎖。 15, 發布(publish)對象, 指的是使它能夠被當前范圍之外的代碼所使用。

(引用傳遞)對象逸出(escape), 指的是一個對象在尚未准備好時將它發布。 原則: 為防止逸出, 對象必須要被完全構造完後, 才可以被發布(最好的解決方式是採用同步) this關鍵字引用對象逸出 例子: 在構造函數中, 開啟線程, 並將自身對象this傳入線程, 造成引用傳遞。

而此時, 構造函數尚未執行完, 就會發生對象逸出了。 16, 必要時, 使用ThreadLocal變數確保線程封閉性(封閉線程往往是比較安全的, 但一定程度上會造成性能損耗)封閉對象的例子在實際使用過程中, 比較常見, 例如 hibernate openSessionInView機制, jdbc的connection機制。

17, 單一不可變對象往往是線程安全的(復雜不可變對象需要保證其內部成員變數也是不可變的)良好的多線程編程習慣是: 將所有的域都聲明為final, 除非它們是可變的。
2.Java線程並發協作是什麼
線程發生死鎖可能性很小,即使看似可能發生死鎖的代碼,在運行時發生死鎖的可能性也是小之又小。

發生死鎖的原因一般是兩個對象的鎖相互等待造成的。 在《Java線程:線程的同步與鎖》一文中,簡述死鎖的概念與簡單例子,但是所給的例子是不完整的,這里給出一個完整的例子。

/** * Java線程:並發協作-死鎖 * * @author Administrator 2009-11-4 22:06:13 */ public class Test { public static void main(String[] args) { DeadlockRisk dead = new DeadlockRisk(); MyThread t1 = new MyThread(dead, 1, 2); MyThread t2 = new MyThread(dead, 3, 4); MyThread t3 = new MyThread(dead, 5, 6); MyThread t4 = new MyThread(dead, 7, 8); t1。 start(); t2。

start(); t3。start(); t4。

start(); } } class MyThread extends Thread { private DeadlockRisk dead; private int a, b; MyThread(DeadlockRisk dead, int a, int b) { this。 dead = dead; this。

a = a; this。b = b; } @Override public void run() { dead。

read(); dead。write(a, b); } } class DeadlockRisk { private static class Resource { public int value; }。
3.如何學習Java高並發
1.學習 *** 並發框架的使用,如ConcurrentHashMAP,CopyOnWriteArrayList/Set等2.幾種並發鎖的使用以及線程同步與互斥,如ReentainLock,synchronized,Lock,CountDownLatch,Semaphore等3.線程池如Executors,ThreadPoolExecutor等4.Runable,Callable,RescureTask,Future,FutureTask等5.Fork-Join框架以上基本包含完了,如有缺漏請原諒。
4.並發編程的Java抽象有哪些呢
一、機器和OS級別抽象 (1)馮諾伊曼模型 經典的順序化計算模型,貌似可以保證順序化一致性,但是沒有哪個現代的多處理架構會提供順序一致性,馮氏模型只是現代多處理器行為的模糊近似。

這個計算模型,指令或者命令列表改變內存變數直接契合命令編程泛型,它以顯式的演算法為中心,這和聲明式編程泛型有區別。 就並發編程來說,會顯著的引入時間概念和狀態依賴 所以所謂的函數式編程可以解決其中的部分問題。

(2)進程和線程 進程抽象運行的程序,是操作系統資源分配的基本單位,是資源cpu,內存,IO的綜合抽象。 線程是進程式控制制流的多重分支,它存在於進程里,是操作系統調度的基本單位,線程之間同步或者非同步執行,共享進程的內存地址空間。

(3)並發與並行 並發,英文單詞是concurrent,是指邏輯上同時發生,有人做過比喻,要完成吃完三個饅頭的任務,一個人可以這個饅頭咬一口,那個饅頭咬一口,這樣交替進行,最後吃完三個饅頭,這就是並發,因為在三個饅頭上同時發生了吃的行為,如果只是吃完一個接著吃另一個,這就不是並發了,是排隊,三個饅頭如果分給三個人吃,這樣的任務完成形式叫並行,英文單詞是parallel。 回到計算機概念,並發應該是單CPU時代或者單核時代的說法,這個時候CPU要同時完成多任務,只能用時間片輪轉,在邏輯上同時發生,但在物理上是串列的。

現在大多數計算機都是多核或者多CPU,那麼現在的多任務執行方式就是物理上並行的。 為了從物理上支持並發編程,CPU提供了相應的特殊指令,比如原子化的讀改寫,比較並交換。

(4)平台內存模型 在可共享內存的多處理器體系結構中,每個處理器都有它自己的緩存,並且周期性的與主存同步,為什麼呢?因為處理器通過降低一致性來換取性能,這和CAP原理通過降低一致性來獲取伸縮性有點類似,所以大量的數據在CPU的寄存器中被計算,另外CPU和編譯器為了性能還會亂序執行,但是CPU會提供存儲關卡指令來保證存儲的同步,各種平台的內存模型或者同步指令可能不同,所以這里必須介入對內存模型的抽象,JMM就是其中之一。 二、編程模型抽象 (1)基於線程模型 (2)基於Actor模型 (3)基於STM軟體事務內存 …… Java體系是一個基於線程模型的本質編程平台,所以我們主要討論線程模型。

三、並發單元抽象 大多數並發應用程序都是圍繞執行任務進行管理的,任務是抽象,離散的工作單元,所以編寫並發程序,首要工作就是提取和分解並行任務。 一旦任務被抽象出來,他們就可以交給並發編程平台去執行,同時在任務抽象還有另一個重要抽象,那就是生命周期,一個任務的開始,結束,返回結果,都是生命周期中重要的階段。

那麼編程平台必須提供有效安全的管理任務生命周期的API。 四、線程模型 線程模型是Java的本質模型,它無所不在,所以Java開發必須搞清楚底層線程調度細節,不搞清楚當然就會有struts1,struts2的原理搞不清楚的基本災難(比如在struts2的action中塞入狀態,把struts2的action配成單例)。

用線程來抽象並發編程,是比較低級別的抽象,所以難度就大一些,難度級別會根據我們的任務特點有以下幾個類別 (1)任務非常獨立,不共享,這是最理想的情況,編程壓力為0。 (2)共享數據,壓力開始增大,必須引入鎖,Volatile變數,問題有活躍度和性能危險。

(3)狀態依賴,壓力再度增大,這時候我們基本上都是求助jdk 提供的同步工具。 五、任務執行 任務是一個抽象體,如果被抽象了出來,下一步就是交給編程平台去執行,在Java中,描述任務的一個基本介面是Runnable,可是這個抽象太有限了,它不能返回值和拋受檢查異常,所以Jdk5。

0有另外一個高級抽象Callable。 任務的執行在Jdk中也是一個底級別的Thread,線程有好處,但是大量線程就有大大的壞處,所以如果任務量很多我們並不能就創建大量的線程去服務這些任務,那麼Jdk5。

0在任務執行上做了抽象,將任務和任務執行隔離在介面背後,這樣我們就可以引入比如線程池的技術來優化執行,優化線程的創建。 任務是有生命周期的,所以Jdk5。

0提供了Future這個對象來描述對象的生命周期,通過這個future可以取到任務的結果甚至取消任務。 六、鎖 當然任務之間共享了數據,那麼要保證數據的安全,必須提供一個鎖機制來協調狀態,鎖讓數據訪問原子,但是引入了串列化,降低了並發度,鎖是降低程序伸縮性的原罪,鎖是引入上下文切換的主要原罪,鎖是引入死鎖,活鎖,優先順序倒置的絕對原罪,但是又不能沒有鎖,在Java中,鎖是一個對象,鎖提供原子和內存可見性,Volatile變數提供內存可見性不提供原子,原子變數提供可見性和原子,通過原子變數可以構建無鎖演算法和無鎖數據結構,但是這需要高高手才可以辦到。
5.Java高並發入門要怎麼學習
1、如果不使用框架,純原生Java編寫,是需要了解Java並發編程的,主要就是學習Doug Lea開發的那個java.util.concurrent包下面的API;2、如果使用框架,那麼我的理解,在代碼層面確實不會需要太多的去關注並發問題,反而是由於高並發會給系統造成很大壓力,要在緩存、資料庫操作上要多加考慮。

3、但是即使是使用框架,在工作中還是會用到多線程,就拿常見的CRUD介面來說,比如一個非常耗時的save介面,有多耗時呢?我們假設整個save執行完要10分鍾,所以,在save的時候,就需要採用非同步的方式,也就是單獨用一個線程去save,然後直接給前端返回200。
6.Java如何進行並發多連接socket編程呢
Java多個客戶端同時連接服務端,在現實生活中用得比較多。

同時執行多項任務,第一想到的當然是多線程了。下面用多線程來實現並發多連接。

import java。。

*; import java。io。

*; public class ThreadServer extends Thread { private Socket client; public ThreadServer(Socket c) { this。 client=c; } public void run() { try { BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client。

getInputStream())); PrintWriter out=new PrintWriter(client。 getOutputStream()); Mutil User but can't parallel while (true) { String str=in。

readLine(); System。out。

println(str); out。 println("has receive。

"); out。

flush(); if (str。equals("end")) break; } client。

close(); } catch (IOException ex) { } finally { } } public static void main(String[] args)throws IOException { ServerSocket server=new ServerSocket(8000); while (true) { transfer location change Single User or Multi User ThreadServer mu=new ThreadServer(server。 accept()); mu。

start(); } } }J。
7.如何掌握java多線程,高並發,大數據方面的技能
線程:同一類線程共享代碼和數據空間,每個線程有獨立的運行棧和程序計數器(PC),線程切換開銷小。

(線程是cpu調度的最小單位)線程和進程一樣分為五個階段:創建、就緒、運行、阻塞、終止。多進程是指操作系統能同時運行多個任務(程序)。

多線程是指在同一程序中有多個順序流在執行。在java中要想實現多線程,有兩種手段,一種是繼續Thread類,另外一種是實現Runable介面.(其實准確來講,應該有三種,還有一種是實現Callable介面,並與Future、線程池結合使用。
8.java工程師需要掌握哪些知識
1.Core Java,就是Java基礎、JDK的類庫,很多童鞋都會說,JDK我懂,但是懂還不足夠,知其然還要知其所以然,JDK的源代碼寫的非常好,要經常查看,對使用頻繁的類,比如String, *** 類(List,Map,Set)等數據結構要知道它們的實現,不同的 *** 類有什麼區別,然後才能知道在一個具體的場合下使用哪個 *** 類更適合、更高效,這些內容直接看源代碼就OK了2.多線程並發編程,現在並發幾乎是寫服務端程序必須的技術,那對Java中的多線程就要有足夠的熟悉,包括對象鎖機制、synchronized關鍵字,concurrent包都要非常熟悉,這部分推薦你看看《Java並發編程實踐》這本書,講解的很詳細3.I/O,Socket編程,首先要熟悉Java中Socket編程,以及I/O包,再深入下去就是Java NIO,再深入下去是操作系統底層的Socket實現,了解Windows和Linux中是怎麼實現socket的4.JVM的一些知識,不需要熟悉,但是需要了解,這是Java的本質,可以說是Java的母體, 了解之後眼界會更寬闊,比如Java內存模型(會對理解Java鎖、多線程有幫助)、位元組碼、JVM的模型、各種垃圾收集器以及選擇、JVM的執行參數(優化JVM)等等,這些知識在《深入Java虛擬機》這本書中都有詳盡的解釋,或者去oracle網站上查看具體版本的JVM規范.5.一些常用的設計模式,比如單例、模板方法、代理、適配器等等,以及在Core Java和一些Java框架里的具體場景的實現,這個可能需要慢慢積累,先了解有哪些使用場景,見得多了,自己就自然而然會去用。

6.常用資料庫(Oracle、MySQL等)、SQL語句以及一般的優化7.JavaWeb開發的框架,比如Spring、iBatis等框架,同樣他們的原理才是最重要的,至少要知道他們的大致原理。8.其他一些有名的用的比較多的開源框架和包,ty網路框架,Apache mon的N多包,Google的Guava等等,也可以經常去Github上找一些代碼看看。

暫時想到的就這么多吧,1-4條是Java基礎,全部的這些知識沒有一定的時間積累是很難搞懂的,但是了解了之後會對Java有個徹底的了解,5和6是需要學習的額外技術,7-8是都是基於1-4條的,正所謂萬變不離其宗,前4條就是Java的靈魂所在,希望能對你有所幫助9.(補充)學會使用Git。如果你還在用SVN的話,趕緊投入Git的懷抱吧。
9.java 多線程的並發到底是什麼意思
一、多線程1、操作系統有兩個容易混淆的概念,進程和線程。

進程:一個計算機程序的運行實例,包含了需要執行的指令;有自己的獨立地址空間,包含程序內容和數據;不同進程的地址空間是互相隔離的;進程擁有各種資源和狀態信息,包括打開的文件、子進程和信號處理。線程:表示程序的執行流程,是CPU調度執行的基本單位;線程有自己的程序計數器、寄存器、堆棧和幀。

同一進程中的線程共用相同的地址空間,同時共享進進程鎖擁有的內存和其他資源。2、Java標准庫提供了進程和線程相關的API,進程主要包括表示進程的java.lang.Process類和創建進程的java.lang.ProcessBuilder類;表示線程的是java.lang.Thread類,在虛擬機啟動之後,通常只有Java類的main方法這個普通線程運行,運行時可以創建和啟動新的線程;還有一類守護線程(damon thread),守護線程在後台運行,提供程序運行時所需的服務。

當虛擬機中運行的所有線程都是守護線程時,虛擬機終止運行。3、線程間的可見性:一個線程對進程 *** 享的數據的修改,是否對另一個線程可見可見性問題:a、CPU採用時間片輪轉等不同演算法來對線程進行調度[java] view plainpublic class IdGenerator{ private int value = 0; public int getNext(){ return value++; } } 對於IdGenerator的getNext()方法,在多線程下不能保證返回值是不重復的:各個線程之間相互競爭CPU時間來獲取運行機會,CPU切換可能發生在執行間隙。

以上代碼getNext()的指令序列:CPU切換可能發生在7條指令之間,多個getNext的指令交織在一起。

⑶ java中的socket編程是作什麼的

Socket,又稱為套接字,Socket是計算機網路通信的基本的技術之一。如今大多數基於網路的軟體,如瀏覽器,即時通訊工具甚至是P2P下載都是基於Socket實現的。本文會介紹一下基於TCP/IP的Socket編程,並且如何寫一個客戶端/伺服器程序。
方法/步驟

Java中的socket編程 下面的部分將通過一些示例講解一下如何使用socket編寫客戶端和伺服器端的程序。 注意:在接下來的示例中,我將使用基於TCP/IP協議的socket編程,因為這個協議遠遠比UDP/IP使用的要廣泛。並且所有的socket相關的類都位於java.net包下,所以在我們進行socket編程時需要引入這個包。

寫入數據 接下來就是寫入請求數據,我們從客戶端的socket對象中得到OutputStream對象,然後寫入數據後。很類似文件IO的處理代碼。

打開伺服器端的socket

讀取數據 通過上面得到的socket對象獲取InputStream對象,然後安裝文件IO一樣讀取數據即可。這里我們將內容列印出來。

使用socket實現一個回聲伺服器,就是伺服器會將客戶端發送過來的數據傳回給客戶端。

⑷ java編程中,Socket通信是怎麼實現的

java編程對於Socket之間的通信過程如下:

服務端往Socket的輸出流裡面寫東西,客戶端就可以通過Socket的輸入流讀取對應的內容。Socket與Socket之間是雙向連通的,所以客戶端也可以往對應的Socket輸出流裡面寫東西,然後服務端對應的Socket的輸入流就可以讀出對應的內容。下面來看一些服務端與客戶端通信的例子:

publicclassServer{

publicstaticvoidmain(Stringargs[])throwsIOException{
//為了簡單起見,所有的異常信息都往外拋
intport=8899;
//定義一個ServerSocket監聽在埠8899上
ServerSocketserver=newServerSocket(port);
//server嘗試接收其他Socket的連接請求,server的accept方法是阻塞式的
Socketsocket=server.accept();
//跟客戶端建立好連接之後,我們就可以獲取socket的InputStream,並從中讀取客戶端發過來的信息了。
Readerreader=newInputStreamReader(socket.getInputStream());
charchars[]=newchar[64];
intlen;
StringBuildersb=newStringBuilder();
while((len=reader.read(chars))!=-1){
sb.append(newString(chars,0,len));
}
System.out.println("fromclient:"+sb);
reader.close();
socket.close();
server.close();
}

}
客戶端代碼
Java代碼publicclassClient{

publicstaticvoidmain(Stringargs[])throwsException{
//為了簡單起見,所有的異常都直接往外拋
Stringhost="127.0.0.1";//要連接的服務端IP地址
intport=8899;//要連接的服務端對應的監聽埠
//與服務端建立連接
Socketclient=newSocket(host,port);
//建立連接後就可以往服務端寫數據了
Writerwriter=newOutputStreamWriter(client.getOutputStream());
writer.write("HelloServer.");
writer.flush();//寫完後要記得flush
writer.close();
client.close();
}

}

⑸ Java進行並發多連接socket編程

Java多個客戶端同時連接服務端 在現實生活中用得比較多 同時執行多項任務 第一想到的當然是多線程了 下面用多線程來實現並發多連接

import java net *;import java io *;

public class ThreadServer extends Thread{ private Socket client;

public ThreadServer(Socket c) { this client=c; }

public void run() { try { BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client getInputStream()));昌鎮 PrintWriter out=new PrintWriter(client getOutputStream()); //Mutil User but can t parallel

while (true) { String str=in readLine();旁派 System out println(str); out println( has receive ); out flush(); if (str equals( end )) break; } client close(); } catch (IOException ex) { } finally {

運迅賀 } } public static void main(String[] args)throws IOException { ServerSocket server=new ServerSocket( ); while (true) { //transfer location change Single User or Multi User

lishixin/Article/program/Java/hx/201311/27248

⑹ 求關於java socket的詳細介紹 要詳細的 有點急

一,網路編程中兩個主要的問題
一個是如何准確的定位網路上一台或多台主機,另一個就是找到主機後如何可靠高效的進行數據傳輸。
在TCP/IP協議中IP層主要負責網路主機的定位,數據傳輸的路由,由IP地址可以唯一地確定Internet上的一台主機。
而TCP層則提供面向應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的數據傳輸機制,這是網路編程的主要對象,一般不需要關心IP層是如何處理數據的。
目前較為流行的網路編程模型是客戶機/伺服器(C/S)結構。即通信雙方一方作為伺服器等待客戶提出請求並予以響應。客戶則在需要服務時向伺服器提 出申請。伺服器一般作為守護進程始終運行,監聽網路埠,一旦有客戶請求,就會啟動一個服務進程來響應該客戶,同時自己繼續監聽服務埠,使後來的客戶也 能及時得到服務。
二,兩類傳輸協議:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 簡稱,是一種面向連接的保證可靠傳輸的協議。通過TCP協議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的數據流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立連接,以便在TCP協議的基礎上進行通信,當一個socket(通常都是server socket)等待建立連接時,另一個socket可以要求進行連接,一旦這兩個socket連接起來,它們就可以進行雙向數據傳輸,雙方都可以進行發送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種無連接的協議,每個數據報都是一個獨立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網路上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。
比較:
UDP:1,每個數據報中都給出了完整的地址信息,因此無需要建立發送方和接收方的連接。
2,UDP傳輸數據時是有大小限制的,每個被傳輸的數據報必須限定在64KB之內。
3,UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的數據報並不一定以相同的次序到達接收方
TCP:1,面向連接的協議,在socket之間進行數據傳輸之前必然要建立連接,所以在TCP中需要連接
時間。
2,TCP傳輸數據大小限制,一旦連接建立起來,雙方的socket就可以按統一的格式傳輸大的
數據。
3,TCP是一個可靠的協議,它確保接收方完全正確地獲取發送方所發送的全部數據。
應用:
1,TCP在網路通信上有極強的生命力,例如遠程連接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都需要不定長度的數據被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對數據內容正確性的檢驗必然佔用計算機的處理時間和網路的帶寬,因此TCP傳輸的效率不如UDP高。
2,UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,因此通常用於區域網高可靠性的分散系統中client/server應用程序。例如視頻會議系統,並不要求音頻視頻數據絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。
三,基於Socket的java網路編程
1,什麼是Socket
網路上的兩個程序通過一個雙向的通訊連接實現數據的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現客戶方和服務方的連接。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程界面,一個Socket由一個IP地址和一個埠號唯一確定。
但是,Socket所支持的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯系的。在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網路編程。
2,Socket通訊的過程
Server端Listen(監聽)某個埠是否有連接請求,Client端向Server 端發出Connect(連接)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)消息。一個連接就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通信。
對於一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:
(1) 創建Socket;
(2) 打開連接到Socket的輸入/出流;
(3) 按照一定的協議對Socket進行讀/寫操作;
(4) 關閉Socket.(在實際應用中,並未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程序中,可能因為程序本身比較簡單,要求不高,所以並未造成什麼影響。)
3,創建Socket
創建Socket
java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連接的客戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其構造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分別是雙向連接中另一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket還是數據報socket,localPort表示本地主機的埠號,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來創建serverSocket又可 以用來創建Socket。count則表示服務端所能支持的最大連接數。例如:學習視頻網 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在選擇埠時,必須小心。每一個埠提供一種特定的服務,只有給出正確的埠,才 能獲得相應的服務。0~1023的埠號為系統所保留,例如http服務的埠號為80,telnet服務的埠號為21,ftp服務的埠號為23, 所以我們在選擇埠號時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生沖突。
在創建socket時如果發生錯誤,將產生IOException,在程序中必須對之作出處理。所以在創建Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。
4,簡單的Client/Server程序
1. 客戶端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本機的4700埠發出客戶請求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系統標准輸入設備構造BufferedReader對象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象
String readline;
readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字元串
while(!readline.equals("bye")){
//若從標准輸入讀入的字元串為 "bye"則停止循環
os.println(readline);
//將從系統標准輸入讀入的字元串輸出到Server
os.flush();
//刷新輸出流,使Server馬上收到該字元串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系統標准輸出上列印讀入的字元串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//從Server讀入一字元串,並列印到標准輸出上
readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字元串
} //繼續循環
os.close(); //關閉Socket輸出流
is.close(); //關閉Socket輸入流
socket.close(); //關閉Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出錯,則列印出錯信息
}
}
}
2. 伺服器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//創建一個ServerSocket在埠4700監聽客戶請求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出錯,列印出錯信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶
//請求到來則產生一個Socket對象,並繼續執行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出錯,列印出錯信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket對象得到輸入流,並構造相應的BufferedReader對象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket對象得到輸出流,並構造PrintWriter對象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系統標准輸入設備構造BufferedReader對象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在標准輸出上列印從客戶端讀入的字元串
line=sin.readLine();
//從標准輸入讀入一字元串
while(!line.equals("bye")){
//如果該字元串為 "bye",則停止循環
os.println(line);
//向客戶端輸出該字元串
os.flush();
//刷新輸出流,使Client馬上收到該字元串
System.out.println("Server:"+line);
//在系統標准輸出上列印讀入的字元串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//從Client讀入一字元串,並列印到標准輸出上
line=sin.readLine();
//從系統標准輸入讀入一字元串
} //繼續循環
os.close(); //關閉Socket輸出流
is.close(); //關閉Socket輸入流
socket.close(); //關閉Socket
server.close(); //關閉ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出錯,列印出錯信息
}
}
}
5,支持多客戶的client/server程序
前面的Client/Server程序只能實現Server和一個客戶的對話。在實際應用 中,往往是在伺服器上運行一個永久的程序,它可以接收來自其他多個客戶端的請求,提供相應的服務。為了實現在伺服器方給多個客戶提供服務的功能,需要對上 面的程序進行改造,利用多線程實現多客戶機制。伺服器總是在指定的埠上監聽是否有客戶請求,一旦監聽到客戶請求,伺服器就會啟動一個專門的服務線程來響 應該客戶的請求,而伺服器本身在啟動完線程之後馬上又進入監聽狀態,等待下一個客戶的到來。

⑺ java Socket通信原理

具體如下:

首先socket 通信是基於TCP/IP 網路層上的一種傳送方式,我們通常把TCP和UDP稱為傳輸層。其中UDP是一種面向無連接的傳輸層協議。UDP不關心對端是否真正收到了傳送過去的數據。

如果需要檢查對端是否收到分組數據包,或者對端是否連接到網路,則需要在應用程序中實現。UDP常用在分組數據較少或多播、廣播通信以及視頻通信等多媒體領域。

在這里我們不進行詳細討論,這里主要講解的是基於TCP/IP協議下的socket通信。

socket是基於應用服務與TCP/IP通信之間的一個抽象,他將TCP/IP協議裡面復雜的通信邏輯進行分裝。

服務端初始化ServerSocket,然後對指定的埠進行綁定,接著對埠及進行監聽,通過調用accept方法阻塞。

此時,如果客戶端有一個socket連接到服務端,那麼服務端通過監聽和accept方法可以與客戶端進行連接。

Java是一門面向對象編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。

Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程。

Java具有簡單性、面向對象、分布式、健壯性、安全性、平台獨立與可移植性、多線程、動態性等特點。Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等。

⑻ java中的socket是什麼意思

所謂socket通常也稱作"套接字",用於描述IP地址和埠,是一個通信鏈的句柄。應用程序通常通過"套接字"向網路發出請求或者應答網路請求。x0dx0a以J2SDK-1.3為例,Socket和ServerSocket類庫位於java.net包中。ServerSocket用於伺服器端,Socket是建立網路連接時使用的。在連接成功時,應用程序兩端都會產生一個Socket實例,操作這個實例,完成所需的會話。對於一個網路連接來說,套接字是平等的,並沒有差別,不因為在伺服器端或在客戶端而產生不同級別。不管是Socket還是ServerSocket它們的工作都是通過SocketImpl類及其子類完成的。x0dx0a重要的Socket API:x0dx0ajava.net.Socket繼承於java.lang.Object,有八個構造器,其方法並不多,下面介紹使用最頻繁的三個方法,其它方法大家可以見JDK-1.3文檔。x0dx0a. Accept方法用於產生"阻塞",直到接受到一個連接,並且返回一個客戶端的Socket對象實例。"阻塞"是一個術語,它使程序運行暫時"停留"在這個地方,直到一個會話產生,然後程序繼續;通常"阻塞"是由循環產生的。x0dx0a. getInputStream方法獲得網路連接輸入,同時返回一個InputStream對象實例。x0dx0a. getOutputStream方法連接的另一端將得到輸入,同時返回一個OutputStream對象實例。x0dx0a注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均會產生一個IOException,它必須被捕獲,因為它們返回的流對象,通常都會被另一個流對象使用。x0dx0a2ServerSocket類例子編輯x0dx0ax0dx0apackage com.lanber.socket;x0dx0aimport java.io.DataInputStream;x0dx0aimport java.io.DataOutputStream;x0dx0aimport java.io.IOException;x0dx0aimport java.net.ServerSocket;x0dx0aimport java.net.Socket;x0dx0apublic class ServerDemo {x0dx0a/**x0dx0a* 注意:Socket的發送與接收是需要同步進行的,即客戶端發送一條信息,伺服器必需先接收這條信息,x0dx0a* 而後才可以向客戶端發送信息,否則將會有運行時出錯。x0dx0a* @param argsx0dx0a*/x0dx0apublic static void main(String[] args) {x0dx0aServerSocket ss = null;x0dx0atry {x0dx0ass = new ServerSocket(8888);x0dx0a//伺服器接收到客戶端的數據後,創建與此客戶端對話的Socketx0dx0aSocket socket = ss.accept();x0dx0a//用於向客戶端發送數據的輸出流x0dx0aDataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());x0dx0a//用於接收客戶端發來的數據的輸入流x0dx0aDataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());x0dx0aSystem.out.println("伺服器接收到客戶端的連接請求:" + dis.readUTF());x0dx0a//伺服器向客戶端發送連接成功確認信息x0dx0ados.writeUTF("接受連接請求,連接成功!");x0dx0a//不需要繼續使用此連接時,關閉連接x0dx0asocket.close();x0dx0ass.close();x0dx0a} catch (IOException e) {x0dx0ae.printStackTrace();x0dx0a}x0dx0a}x0dx0a}x0dx0ax0dx0a3客戶端的例子編輯x0dx0apackage com.lanber.socket;x0dx0aimportjava.io.DataInputStream;x0dx0aimport java.io.DataOutputStream;x0dx0aimportjava.io.IOException;x0dx0aimport java.io.OutputStream;x0dx0aimport java.net.Socket;x0dx0aimport java.net.UnknownHostException;x0dx0apublic class ClientDemo {x0dx0a/**x0dx0a* @param argsx0dx0a*/x0dx0apublic static void main(String[] args) {x0dx0aSocket socket = null;x0dx0atry {x0dx0asocket = new Socket("localhost",8888);x0dx0a//獲取輸出流,用於客戶端向伺服器端發送數據x0dx0aDataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());x0dx0a//獲取輸入流,用於接收伺服器端發送來的數據x0dx0aDataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());x0dx0a//客戶端向伺服器端發送數據x0dx0ados.writeUTF("我是客戶端,請求連接!");x0dx0a//列印出從伺服器端接收到的數據x0dx0aSystem.out.println(dis.readUTF());x0dx0a//不需要繼續使用此連接時,記得關閉哦x0dx0asocket.close();x0dx0a} catch (UnknownHostException e) {x0dx0ae.printStackTrace();x0dx0a} catch (IOException e) {x0dx0ae.printStackTrace();x0dx0a}x0dx0a}x0dx0a}

閱讀全文

與javasocket編程詳解相關的資料

熱點內容
普信app為什麼用不了 瀏覽:252
linux查找rpm包 瀏覽:114
怎麼把安卓手機繁體字改為現代字 瀏覽:896
pdf簽名如何刪除 瀏覽:410
按摩解壓腿部足部 瀏覽:293
app切圖用什麼軟體 瀏覽:5
訂購命令英語 瀏覽:661
java正則網址 瀏覽:779
程序員上班可不可以自學 瀏覽:428
空調壓縮機排空氣視頻 瀏覽:285
centos72nginxphp 瀏覽:186
游戲平台用什麼伺服器好 瀏覽:754
保密櫃里的圖片是加密文件嗎 瀏覽:911
php判斷最後一個字元 瀏覽:637
pdf腦區 瀏覽:635
at命令已棄用 瀏覽:492
買點賣出指標源碼 瀏覽:614
36位單片機 瀏覽:431
英雄聯盟山東伺服器地址 瀏覽:214
sd伺服器什麼意思 瀏覽:621