❶ 每個開發人員都應該知道的16個頂級新計算機編程語言
函數式語言
Elixir
Elixir 比 Erlang 更容易編寫,具有 Haskell 等語言的函數式編程概念。Elixir是基於Erlang 虛擬機的,其廣為人知的特點是運行低延時、分布式、可容錯的系統,並成功用於Web開發與嵌入式軟體領域。
Elm
Elm是一種用於構建 Web 應用程序的函數式語言。業內一般認為,它適用於創建高可交互應用,例如復雜的用戶界面,開發人員可以通過 Elm 快速編寫富有表現力的系統。Elm 也以沒有運行時異常而聞名。
PureScript
PureScript是一種可編譯為 javaScript 的純函數式編程語言。與 Haskell 最相似的是,PureScript 最適合用於開發 Web 應用程序和伺服器端應用程序。
PureScript 支持類型推斷,與其他語言相比,需要明顯類型注釋要少得多。
Swift
Swift是一種由蘋果公司開發的通用編譯編程語言,最早的設想是替代上一代編程語言Objective-C ,過程中結合了Objective-C、Rust、Ruby 和 python等語言的編程思想。目前Swift用於開發蘋果自己的手機、伺服器、台式機上的應用軟體。
程序語言
Go
Go語言是由谷歌公司創造的類似C風格的語言。Go 比 C++ 或 Java 更簡潔,比 Ruby 或 Python 更安全。
一些缺點: 編碼要求嚴格。比如,不能混用符號和無符號整數。還有一個明顯的遺漏,Go語言沒有泛型和繼承。
但Go語言的優勢同樣明顯,簡單且易於使用。Go語言擅長於網路和多線程方面的編程。
面向對象語言
DART
Dart同樣來自谷歌公司具有C語言風格。Dart可以輕松編寫JavaScript、Java for Android、本地機器代碼或獨立的 Dart 虛擬機。它還可以運行後端代碼。
Dart 非常適合使用事件驅動代碼構建用戶界面。根據Dart 團隊成員的說法,Dart的優勢:可選的靜態類型、最小的編譯時錯誤和強大的內置編輯器。
Pony
Pony是一種基於無數據競爭類型和垃圾收集的語言,並使用 actor 模型以及稱為引用功能的東西。
你可以把 Pony 想像成畝余某種「Rust 遇上 Erlang」的復合體,沒有鎖,高並發是其主要優點。
Pony 的缺點是 API 穩定性低、很少有高質量的第三方庫和有限的本地工具。
TypeScript
TypeScript是一個基於 JavaScript 靜態類型定義構建,並由微軟維護且開源編程語言。Visual Studio Code 或Visual Studio 是推薦的IDE編輯器,微軟大廠的用戶體驗和錯誤檢查也不用懷疑。
復合編程語言
Hack
Hack是一種作為 PHP 方言的 HipHop 虛擬機的編程語言。於 2014 年由Facebook創建,允許程序員同時使用靜態和動態類型(也稱為漸進類型),這為編碼提供了靈活性。
Julia
Julia是一種高級通用編程語言,用於計算科學和數值分析。Julia 以動態類型和可重現的高性能特性而聞名。
Julia 在數據可視化和機器學習等方面都有大量用途。事實上,它被英國保險公司 Aviva 用於風險計算,紐約聯邦儲備銀行用於金融建模,甚至氣候建模聯盟用於氣候變化建模。它擁有Fortran、C++、R、Java、C 、Python等的介面,這使其成為最受追捧的新語言之一。
Kotlin
Kotlin是運行在 Java 虛擬機中的更快、更流暢的 Java 版本。它現在是Android 開發的首選語言。根據 Android 開發者網站顯示,程序員正轉而採用 Kotlin,因為該語言的樣橡耐升板代碼更少,空指針異常更少,並且與 Java 有互操作性。梁老
Kotlin 可用於在 iOS 和 Android 上運行的應用程序、不使用額外運行時或虛擬機。
Nim
Nim是一種優先考慮可讀性的靜態類型語言。通過結合多種語言的特性,Nim 為程序員提供了速度和易用性。
它帶有 JavaScript 後端、分散的包管理、自動內存管理、C 和 C++ 庫的綁定以及用於調試的回溯。作為一種語言,Nim 是有限的,但它包含一組元編程功能,如泛型、模板和宏,因此開發人員可以在避免冗長代碼的同時以不同的風格工作。
OCaml作為此列表中較舊的語言,OCaml是一種多範式語言——既有函數式、命令式和類型安全,也具有面向對象功能。
OCaml 的一些優勢:定義數據類型很容易。默認情況下,所有變數都是不可變的。API 穩定,具有良好的庫向後兼容性。該語言還為獨立應用程序提供自動內存管理和單獨編譯。
Reason
如果比JavaScript 更快、更簡單且類型安全會怎樣?
這就是創建Reason的 Facebook 開發者想要回答的問題。不過,他並沒有從頭開始構建一種新語言,而是採用了 OCaml,並將其調整為類似於 JavaScript。
Reason使用項目 BucketScript編譯為 JavaScript,並且可以訪問 80% 的 JavaScript 工具和生態系統。它還可以編譯為准系統、iOS、Android 和微控制器。
Red
Red是一種最初旨在克服 Rebol 語言限制的編程語言。Red 於 2011 年推出,受 Rebol、Lua 和 Scala 等語言的影響,對高級和低級編程都很有用。
該語言可用於開發從高級 GUI 到低級操作系統的所有方面。Red 擁有人性化的語法、低內存佔用和垃圾收集等優點。
Rust
Rust解決了一些與 Go 相同的問題,如系統級別的線程和進程安全,,但Rust 更像 C 風格的語法
但Rust語言的缺點:靜態類型和缺乏垃圾收集
Rust可直接訪問內存意味著程序員可以編寫低級代碼,如操作系統內核。Rust 也非常適合嵌入式設備、網路服務和命令行編寫。
❷ 想學習編程學哪個比較好呢
1、java-大眾化的編程語言
Java是歷史最悠久的編程語言之一。Java可謂是Web應用程序、桌面程序、操作系統及更多系統的立足之本。這種面向對象、基於類的編程語言廣泛使用;此外,它也是最受歡迎的語言之一。
2、python-最好的編程語言
Python 是一種模塊化的、易於學習的、面向對象的解釋型計算機程序設計語言。Web應用、用戶界面、數據分析、數據統計——無論是什麼問題,Python都有框架可以解決。用Python編寫的許多開源庫能夠實現數據科學廣泛使用的一些核心的機器學習演算法。
最近,由於對大數據分析和機器學習演算法的需求的增長,對Python的需求也在快速增長。數據科學家也將其當作篩選大型數據集的一個關鍵工具。
3、C/C++
C和C++都是優秀的入門編程語言。如果你對游戲開發很有興趣,C++是一種優秀的入門語言,因為除了Web開發應用程序、移動應用程序和桌面應用程序外,它還經常用於開發游戲和游戲引擎。
C和C++都不僅僅為編程提供了入門知識,還為整個計算機學提供了入門知識。即便你將注意力集中在其他編程語言上,C/C++提供的基礎性知識也很有價值。
不過,C++在最初階段對初學者來說可能頗具挑戰性。如果你能夠克服這個困難,那麼將會大有回報。
4、C#-微軟家族各種應用的首選
C#是微軟公司發布的一種面向對象的、運行於.NET Framework之上的高級程序設計語言,並定於在微軟職業開發者論壇(PDC)上登台亮相。C#是微軟公司研究員Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起來與Java有著驚人的相似;它包括了諸如單一繼承、介面等與Java幾乎同樣的語法和編譯成中間代碼再運行的過程。
5.Visual Basic .NET
Visual Basic .NET與去年一樣,在指數中繼續保持第六位。它是微軟的OOP語言之一,結合了基於.NET框架的類和運行時環境的強大功能。它自VB6衍生而來,擅長開發GUI應用程序,為程序員簡化了任務,並提高生產力。對於程序員來說,除了Web服務和Web開發外,VB.NET還為針對Windows平台開發桌面應用程序提供了一種快速簡單的方法。
❸ 編程是學些什麼東西
編程先學邏輯,就是先執行什麼後執行什麼,能得出什麼樣的結果。接下來是學語法,比如for,if,while這些,都是根據不同語種學習不同的內容;到了高階就開始學習演算法,因為演算法可以協助做自己的框架,引擎等。用簡單的話來說,編程就是學習。一門計算機語言好比大家學習英文是為了跟外國人打交道,學習編程,就是跟計算機打交道。編程學習的內容有:C語言、Python、C++、Java Script、Java、Swift、R等。簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。 計算機雖然功能十分強大。可以供大家上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會大家對它下達的「命令」。於是,想要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是人們和計算機溝通的唯一方式。
❹ 如何學習編程
大家第一次接觸編程的時候我想很多人都會在那些Q群啊之類的地方不斷的問,怎麼學習編程,要看些那些書甚至在網路,谷歌里搜索如何學習編程
這篇文章,我會從我自己學習編程的角度去描述,如何學習,可能不是最好的學習方法,但是我想對於一些朋友總會有幫助的,因為方法是源自你個人我在這里說一下我的格言:別去想別人怎麼做,首先應該想自己怎麼做別去想別人怎麼幫助你首先想自己幫助自己
想想我自己學習編程也有好多年啦初三開始小打小鬧的用C語言寫個無聊的printf()到用HTML寫幾個個人網站雖然沒啥技術含量不過都是自己的勞動,那時候真的很激動,現在回想起來,其實那時候很幼稚不過也造就了我的興趣吧!好了閑話就少說了,我們入正題
在學習之前,請允許自己先問下自己:我為什麼要做這樣的事對於編程,我會先問一下,你為什麼要學習編程?你會怎麼回答?
A:興趣;
B:讀書需要;
C:傳聞是高薪職業;
D:容易就業;
E:被逼的;
F:無聊學學;
這個你會怎麼選擇;什麼樣的目的,得到什麼樣的結果如果你選擇(A)我會開心,興趣就是動力,就算沒有人教,你也會鼓足勇氣去學習,就我個人來說,我是那種屁股坐不穩的人,你叫我坐在那裡什麼都不做半個小時,我會全身都不舒服的但是一說到計算機,編程我可以一坐就是7,8個小時自己還沒感覺興趣第一,很好,你以這個為目的我相信你一定能學好相信你也有自己的一套學習方式
如果你選擇的是B:那麼你也有一定的成功幾率,首先你要是一個會讀書的人,可以說讀書就是你的興趣,那麼你也可以學好當然如果只是隨潮流大家都讀所以我也要讀,那麼你只能學不好了
如果你選擇的是C:那麼你還是早點放棄吧,那些擁有高薪的都是十分牛的人,其實的廣大程序員還是掙扎在生活的水平線上混飯吃而已,所以如果你抱著高薪去學習編程,你一定肯痛苦這類也是最能有成就的一類,編程是技術需要的是一份執著,但是你的執著只是金錢技術現在並不等於金錢……
如果你選擇的是D:我還是勸你早點放棄,現在的就業也不樂觀啊,失業大軍里計算機就佔了很大的一部分比重,你隨時都可能是其中的一分子
如果你選擇的是E:很好,你也有可能學好,前提是逼你的人能一直強逼你下去,讓你進步,一句非常經典的話:「人都是被逼出來的……」你出生的時候的確是被逼出來的,被你媽媽逼出來,呵呵!
如果你選擇的是F:也不錯,起碼你無聊的時候想到的居然是編程,證明編程還能給你帶來樂趣
既然你已經知道為什麼學習編程,那麼我們要做的就是怎麼去學習了現在的編程語言很多,上百個語言,但是無論什麼語言,都會有共同性的所以你要學習編程那麼就要先學習編程的思想,這個編程的思想你也只能看一下而已了解一下計算機如何去讀這些編程語言這個很重要不了解過個你學習任何編程語言都很難做到靈活運用
你明白了計算機是如何讀編程語言是的這個時候你就可以開始選擇你學習的語言了至少這些編程語言都是我能看懂的,可以說是自己學過的也會解析一下學習這些語言的一些特點
A: c#.NET
B: Java
C: C/C++
D: PHP
E: JavaScript
F: lua
我只列出了五種,其實還有更多的語言,有興趣可以自己去找下這些語言的特色其實我了出的這些都有一個特色都是跟C語言有一定的相似的
A: C#這個語言是微軟推出的,目前大部分應用都是應用在WIN平台上,雖然LINUX也能用,但支持還不是太好編程風格上我覺得是最優美至少看起來很舒適,強大的智能感知編程的學習難度分級是:初學偏易,一般編程中等,高級編程難梯度不算陡峭雖然是面向對象,但是現在大部分的人都很用到面向對象至少我在國內反編譯很多的應用系統的時候很多都沒有用到編程思想的,雖多就是把類用來實現腳本編程閉包功能而已真正使用到面向對象的繼承多態的並不多當然也有很多是使用了面向對象思想的,所以我覺得初學C#的時候完全可以放棄對象的繼承,多態這類比較復雜的東西專心學習他的語法糖,還有封裝好的API,其實C#這個語言已經有個很完善的API基本上的應用都可以直接使用API來實現,而且從演算法構造上也不算復雜再加上IDE的智能感知,新手只需要了解各個命名空間的作用就可以了,智能感知會幫助我們完成API的調用(至少你要知道那些方法在那個空間,怎麼用)所以初學我把它定義在上手「易」現在的學習其實並非一定要從記事本開始學會使用IDE學習其實也是一項技能編程很重要的一點就是你動了多少手,你就收獲了多少,無論你看了多少別人的代碼,如果你不自己動手去寫一下,你永遠沒辦法感受到內涵,之前我有部分同學,他們跟我說,現在網上大把代碼,那裡需要自己敲得那麼辛苦幹嘛上網COPY一下就什麼都有了,傻瓜才自己手寫好吧我承認我傻瓜但是自少我現在的水平我敢說,,你只需要給我2樣東西我一樣能寫出你上網找的那些代碼一樣是VS,另一樣是幫助文檔說起這個事又令我想起最近公司招聘的一些趣事最近公司面試了接近80個人吧,因為我們公司的上機考試是不允許上網的呵呵!你們可以想像一下,不能上網後只有30個能勉強敲的出代碼的能做出題目的更是少得可憐突然我就想,這些人到底有沒基礎的,一個簡單的登錄功能和上傳文件功能不能上網就不會寫,我真是狂汗……一些號稱三年五年工作經驗的,居然還寫不出一個簡單的交叉表查詢(其實就10句代碼……)所以啊過分依靠網路怎麼可能有自己的技術積累呢,這些人在我眼裡三年五年也成不了構架師……可能十年也去不到構架師的水平
B:JAVA 跟C#類似,傳聞微軟推出C#也是為了對抗JAVA而搞出來的這兩種語言有很多相似的地方什麼是命名的方式上都有很多相似的地方,JAVA也是從C語言里發展起來的不過我覺得在學習曲線上,初學要比C#難,中國人普遍英語不太好而且在IDE上微軟的VS要比JAVA的各類編輯器要優勝,主要是在智能感知上,還有一些輔助上可能很多JAVA的鐵桿FANS會給我丟西瓜,丟雞蛋了但我敢說,我說的是事實,JAVA位置一個環境都很辛苦,至少我學習的時候是這樣免費啊,JAVA很多東西都是免費的,微軟要收費的,收費肯定好了……我會偷偷的笑……你丫就不用盜版?有了光榮的盜版收費問題根本就不是問題,再說從學習的角度……盜版這些東西根本就無關痛癢的……反而更容易召集人氣……
C: C語言可以說是非常牛逼的語言,長期位居第一但是需要投入的精力也不少啊,智能感知一直進步不大,可能是因為萬惡的宏定義呵呵(這個萬惡可不是我說的)當然學習C語言如果你不懂使用宏定義那麼你肯定沒學過C語言,C語言的宏定義雖然一直在C語言的書本上很少描述但是實際應用卻是不可缺少的,我看過IDSOFT的DOOM的源代碼里簡直就是神一般但是看起來也真是辛苦題外話,其實上面很多語言都是根據C語言衍生出來的,什麼很多特性都是參照了C語言用很玄幻的說話C語言是遠古時代遺留的強大魔法既然是遠古學習曲線自然就陡峭得可以,我個人感覺我的C語言水平其實都只是菜鳥而已C++一樣是菜鳥C++和C其實我覺得是2個語言根本不能混為一談的,但是很多招聘之的都把C/C++歸為一類,所以我也把它歸為一類,很多人想問學C++是不是要先學C.而且C++的分支多得嚇人內涵也豐富得嚇人……C語言個人技術化,我個人覺得C/C++起碼要4年才算出師,JAVA是2年,C#都是2年而且還需要一系列的計算機基礎,演算法基礎等一些東西而JAVA和C#都把這些東西封裝了成標準的API了,我們只需要使用但是C/C++這些東西都沒有一個確定的標準例如界面庫,有人用QT有人用MFC.這些都是不一樣的所以選擇的路也多,學的東西自然也更多了但從編程上,並非就是C++的就比用C#的牛C++只是擁有深厚的歷史,有自己獨特的文明是因為它的文明而牛
D:PHP 接觸不深,但是我覺得它是一個製作網頁的好語言,其他領域我並不怎麼看好他,我覺得PHP在開發網頁上有很大的優勢,但是開發B/S級系統應用就現得比較力不從心了所以如果你定位自己作為一個網頁開發人員的話,你就應該學習這種語言如果是B/S級的應用的話,就應該使用C#或者JAVA,或者其他的語言
E:JavaScript,非常有名的腳本語言,如果你想從事B/S的開發,網頁開發,你就一定要學這個,是一個必須掌握的技能學習曲線相對比較平坦,而且內容也不算多,但是應用卻十分靈活的語言強烈推薦初學者先學習這個語言,來尋找感覺,因為這個語言完全不存在編程環境的問題,你只需要有瀏覽器,記事本,兩樣任何系統都有的軟體就可以編寫它所以我覺得首先學習它會對你理解編程思想有一定幫助
F:LUA這個也是一個腳本語言,成就這個語言的名聲是來自一個叫「魔獸世界」的游戲,目前我了解LUA應用的領域比較多都是作為一種嵌入語言,嵌入到C或者C++中去使用,在國內很多游戲公司都會有LUA程序員,部分會由C語言程序員去兼任因為LUA在語法上和C有很相似的地方,基本對舊的C語言程序員學習LUA是無難度的當然也有它的局限性,作為腳本語言它本身就存在不足,而且這個語言本身就是作為C語言的擴展來用的所以,學習這個語言的話,建議先學習C語言或者成就更高(或者而已!)
我個人是選擇C#作為長期發展的語言的我覺得這個語言比較適合我這種英語不算好,但是又喜歡編程的人
PS:真心想學編程的必須要學習一定的英語能力,因為很多編程的先進思想都是英文的所以英語好,對成為高手起很大作用的
知道為什麼學習編程,又選擇了目標語言,接下來就是基礎學習了
這個基礎學習,我覺得首先要對一些語法糖熟悉,第二件事情就是要多編,多看,可能你買的書都附帶著實例代碼的,我覺得對於初學者,首先你把書上的程序都照 著編一次,在這期間,你一定會遇到無數的錯誤,但是這些錯誤將會是重復出現的,這個時候你就學會了如何排錯,有人說過編程不是一口氣寫出來的,是修改出來 的所以學習排錯是編程的第一步,雖然隨書光碟有很多代碼,但是這些代碼都不屬於你的沒有入你腦,唯一讓這些代碼屬於你的辦法就是多抄(打)幾次當你把一本編程的基礎書都看透了……至少別人問你這本書的知識你能答得上口,那就是你度過了第一時期了你可以進入一搬階段了
一般的階段,這個階段我把它定義為是把這些語法組織成句子,組織成文章的時期我想問下,大家都上過語文課吧,我們來回想一下,我們學習語文的過程
字=》詞=》句=》文章;
而編程的學習則是這樣的;
變數=》函數=》類=》架構
所以我們在初學階段做的都是學那些字,那些詞(其實就是語法糖)然後我們就會學造句,造句的時候就會涉及到把什麼詞語組合起來會得到優美的句子,而合理的句子,加上合理的邏輯就會變成一篇優美的文章但是一篇優美的文章並非那麼簡單的也就是一個程序架構的優美一樣沒那麼簡單一樣,需要很多很多學識以上內容均出自上嵌編輯發布、轉載需告知。
❺ 游戲編程
學習游戲編程最好是有系統的學習方式,有老師帶領會高效得多。
當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。