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php網站開發論文

發布時間:2023-09-01 16:08:30

1. php項目案例分析的前言

學習語言的目的是為了開發項目,很多初學者對於學習技術沒有問題,但要真正開發項目,就會感到迷茫和手足無措。而對於即將畢業的學生來說,提交的畢業設計又會讓他們感到焦頭爛額。
為了幫助讀者解決這些問題,引導讀者學有所用,特編寫了本書,內容涉及PHP開發的主流開發技術,並以最簡單通俗的方式向讀者介紹如何開發Web項目。相信通過本書的學習,讀者會在PHP項目開發的道路上積累更多的實戰經驗,掌握項目開發的方法。同時,也為正在忙於畢業設計的同學提供了一條捷徑。
如果讀者在學習的過程中遇到問題,可以通過QQ、論壇等方式與我們聯系,我們會力爭排除讀者在PHP學習過程中遇到的各種障礙。
本書內容
本書分為8章,其中包括6個實用項目和2個畢業設計。實用項目包括圖書信息管理系統、俊羽會議管理系統、夢幻網路日記、企業網站系統、明日網上書店和問鼎辦公自動化系統的設計;畢業設計包括圖書館管理系統和電子商務網站的設計。
本書特色
* 技術豐富:本書從實際應用的角度出發,運用最簡潔、最實用的技術開發最流行的項目。如PHP操作MySQL資料庫、Smarty模板、PDO和ADODB資料庫抽象層等技術。
* 橫向擴展:本書屬於PHP系列圖書的一部分,在經過了基礎、範例和典型模塊等內容的學習後,以此來檢驗讀者的學習成果,體會Web項目開發的過程,積累實戰經驗。
* 講解到位:本書對每個項目中最有價值的部分進行了剖析,以達到畫龍點睛的目的。
* 贈送項目源代碼和畢業設計論文:書中所有項目均提供有源代碼,用戶在開發中可以快速借鑒或應用,並且提供了兩篇畢業設計論文,以供參考。
* 提供多節視頻錄像:本書提供了多節的項目開發視頻錄像,讀者可以邊看邊學,快速提高。
本書配套資源
本書提供了內容豐富的配套資源,包括自學視頻、源程序、素材,以及模塊庫、案例庫、題庫、素材庫等多項輔助內容,讀者朋友可以通過如下方式獲取。
第1種方式:
(1)登錄清華大學出版社的網站,在網頁右上角的搜索文本框中輸入本書書名(注意區分大小寫和留出空格),或者輸入本書關鍵字,或者輸入本書ISBN號(注意去掉ISBN號間隔線「-」),單擊「搜索」按鈕。
(2)找到本書後單擊超鏈接,在該書的網頁下側單擊「網路資源」超鏈接,即可下載。
第2種方式:
訪問本書的新浪微博PHPbook,找到配套資源的鏈接地址進行下載。
本書約定
* 項目使用方法
用戶在學習本書過程中,可以從配套資源中復製程序,去掉其只讀屬性。有些項目需要使用相應的資料庫或第三方資源,此類程序在使用前需要進行相應配置,詳細使用方式可參考本書的配套資源使用說明書。此外,如果用戶直接將本書內容用於商業用途,由此產生的不良後果由用戶自己承擔。
* 部分項目只給出關鍵代碼
由於篇幅限制,書中有些模塊只給出了關鍵代碼,完整代碼可參見配套資源項目程序。
讀者人群
本書非常適合以下人員閱讀:
* 從事PHP編程行業的開發人員
* 有一定語言基礎,想進一步提高技能的人員
* 大中專院校的老師和學生
* 即將走上工作崗位的大學畢業生
* 相關培訓機構的老師和學員
* PHP編程愛好者

2. 計算機網頁畢業論文

動態網站建設

摘 要:計算機技術的發展,特別是網路技術的飛速發展,給文檔的保存和管理提供極大的方便。本論文中,將軟體工程的基本原理和方法應用到整個系統,並對其進行需求分析,提出了解決問題的具體方法。在具體製作中,用ASP技術來實現B/S系統,ASP技術與資料庫技術結合,用戶在瀏覽器端可以隨意查詢自己需要的標本,而數據的後台操作則由伺服器端處理。這樣提高了網頁的互動性,使整個系統能更好的為用戶服務。

關鍵詞:軟體工程 ASP 動態網頁

The Digitization of Southwest Forestry College』s Sample Room

Abstract:With the rapidly developing of computer technology, especially in the network, the storage and management of file is more convenient. In this paper, the basic theory and the method of the soft project were used in the whole system, and basing on the analysis of the system』s demand, the measure was brought forward. In the building of the network, ASP technology was used to realize B/S system. Because of the integrity of ASP technology and Database technology the users can inquire about the specimen they need freely with the disposal of data by the server. In this way ,the inter dynamic of the webpage was improved and the whole system could server the users better..

Key words:Soft Project; ASP; Dynamic Webpage

目 錄
1引言 1
2西南林學院標本室介紹 2
3軟體工程原理的應用 3
3.1需求分析 3
3.2實體—關系圖 3
4用ASP構建動態網頁 4
4.1動態網頁的優點 4
4.2 ASP技術介紹 5
4.3 ASP的技術特點和工作原理 5
4.3.1 ASP運行模式 5
4.3.2 ASP的工作原理 6
4.3.3 ASP的技術特點 7
4.4 用ASP進行動態網頁設計 8
4.5 利用ASP進行動態數據查詢 11
4.6 ASP訪問資料庫 12
4.6.1 ASP內置對象和組件 12
4.6.2 ASP訪問資料庫工作原理 13
4.6.3 ASP連接資料庫的方法 14
5網頁的界面設計 14
5.1網頁界面構成要素 15
5.2網頁的整體造型 16
5.3網頁的色彩搭配 16
6在建設中遇到的問題和解決方法 17
7結束語 19
參考文獻 20
致謝 21

1引言
信息社會使得檔案的載體形態和記錄方式呈現出多元化發展態勢,紙質檔案的「一統天下」將被聲像檔案、電子檔案並存的格局所替代,傳統的檔案編研工作必須改變以往封閉式管理格局,編研模式必須逐步向多載體、全方位、深層次地開發檔案信息資源上轉換,走進充滿活力的網路世界。而網站建設則為檔案編研工作提供了新契機,提出了新要求,打開了新天地。在這個方面,通過建立自己的網上檔案館,開展網上檔案服務,對檔案編研工作適應信息社會發展需要有了深入的認識。
隨著我國信息化程度的加快,隨著網路信息資源的日益膨脹.檔案信息網站的建設已經提上廠議事日程。然而在我國,檔案信息網站出沒還處於剛剛起步的階段。理論方面沒有系統的論述,實踐上也嚴重滯後。
應用計算機可以進行檔案信息統計和檢索。這些現代化信息技術的應用,既可以把檔案工作者從繁重的手工勞動中解脫出來,又能夠使大力開發和科學、合理、有效地利用檔案信息資源真正成為現實,還可為將來人類檔案信息資源的共享打下基礎。但僅做到以上兩點是不夠的,因為無論是對檔案信息資源的開發者來講,還是對檔案信息資源的利用者而言,都必須十分重視檔案信息資源的激活,即將原有的檔案信息資源進行消化、吸收和利用,繼而產生新的知識,以最大限度地發揮檔案信息資源的效用,實現檔案信息資源的最大價值。
2001年7月國家發布的「國家信息化指標構成方案」中,以20條指標來具體細化我國信息化水平和程度。其中第12條「網路資源資料庫總容量」關繫到檔案信息、網站的數據資源建設隨著中國電子政務的推廣和普及,INTERNET已經為人類在新世紀的政務、商務、管理活動中提供了一種迅速有效的獲取信息的手段和全新的模式。在這一變革中,只有善於利用INTERNET構建自己的管理體系的單位和企業才能獲得成功。為了使檔案信息充分發揮作用,全國各類檔案部門及其檔案工作者紛紛在國際互聯網上建立了檔案信息網站。
2西南林學院標本室介紹
西南林學院植物標本室是在張海秋先生的領導下,由徐永椿先生於1939年創建。在標本室的建設工作中,徐永椿、薛紀如兩位教授做出了長期不懈和重要貢獻,也傾注了張福延、鄭萬鈞、秦仁昌、陳植、郝景盛、吳中倫、王啟無、蔡希陶、馮國楣、毛品一等諸多老前輩的心血,同時,在徐永椿、薛紀如兩位教授的學生們及標本室工作人員的共同努力下,得到了鞏固、充實和發展。
西南林學院森林植物標本室,以收藏西南地區的樹木標本、殼斗科標本和竹類標本為主要特色。現藏有各類植物標本計231科1070屬約8000餘種,近20萬份。其中裸子植物11科,被子植物163科單子葉植物18科,蕨類植物39科。僅殼斗科植物就藏有7屬260多種,近8000餘份;竹亞科植物40屬500餘種,2萬多份;蕨類植物100屬約3000餘份;收藏有徐永椿在40年代采自台灣省的400多號樹木標本、鄭萬鈞教授1940年從法國帶回的40份珍貴標本及北京植物研究所復制的18000張模式標本圖片,並珍藏有350多種模式標本。這是全國殼斗科和竹亞科植物收藏種類最多、最全,且數量最大的標本館。這是全國殼斗科和竹亞科植物收藏種類最多、最全,且數量最大的標本館。
西南林學院森林植物標本室已被國際植物分類學會注冊認可,代號"SWFC",被列入《全國標本館介紹目錄》和《國際標本館名錄》之中。在雲南17個植物標本館中名列第二,是全國擁有10萬份以上的47個植物標本館中的前十名,並在英國皇家植物園公布的「中國十大標本館」中名列第七位。
在西南林學院標本室的眾多標本中全是以傳統的紙質方式保存管理,這種方式給查閱、管理帶來了極大的不便。自從1946年第一台電子計算機的誕生,計算機正以其無與倫比的速度發展,無論在工業、農業、國防、科學、生產上計算機都得到了廣泛的應用。而在文檔的管理上,傳統的人工文本保存和管理文件檔案的方式隨著計算機的普及和深入已逐漸淡出歷史舞台,這種保存和管理文件的方法在相當長的一段時間內得到人們的肯定和廣泛應用。然而隨著信息時代的到來,這種方式逐漸暴露出其缺點和不足,如:效率低、保密性差、數據易丟失、需要大量人力資源。所以標本室的數字化建設應運而生,我院也投入大量人力、物力來建設數字化的標本室。
3軟體工程原理的應用
軟體工程包含技術和管理兩方面的內容,是管理與技術的緊密結合。目前軟體工程方法學分為傳統方法學和面向對象方法學。在標本室數字化建設的課題中,主要用傳統方法學的思路和原理來建設。
3.1需求分析
傳統的軟體工程方法學使用結構化分析技術,完成分析用戶需求工作。需求分析要了解用戶的情況,接下來通過與用戶交流,對用戶的基本要求反復細化,以得出對目標系統的完整、准確和具體的需求。需求分析是為了發現用戶的真正需求,首先應從宏觀角度調查、分析用戶所面臨的問題,也就是說,需求分析的第一步是盡可能准確地了解用戶當前的情況和需要解決的問題[13]。在標本室網站中,用戶所需要的無非就是獲取標本信息,並查詢到滿足自身查詢條件標本的詳細資料。因此在做查詢系統時,充分考慮到了一樣標本的自身屬性和用戶有可能用到的查詢條件,兩都有機結合,這樣才能更好的為用戶服務。
3.2實體—關系圖
結構化分析實質上是創建模型的活動。數據模型包含三種相互關聯的信息:數據對象、描述數據對象的屬性及數據對象彼此間相互連接的關系。
數據對象是對軟體必須理解的復合信息的表示。所謂復合信息是指具有一系列不同性質或屬性的事物。在這個查詢系統中,數據對象就是標本和用戶。
屬性是指數據對象的性質,在確定屬性時,應該根據對所要解決的問題來理解。
關系是指數據對象之間相互連接的方式。

圖1實體關系圖
從圖3.1可以看到,標本分為科、屬、種、標本四種屬性,而用戶的屬性在這里是不重要的,也就是說用戶的屬性對整個查詢沒有影響。用戶可以通過精確、模糊兩種查詢方式來獲取標本信息。因此在製作整個系統時,充分考慮到以上因素,並以其思想貫穿整個系統。
4用ASP構建動態網頁
4.1動態網頁的優點
在InterNet迅猛發展的今天,用戶不再只滿足於通過瀏覽器看到靜態頁面,而是希望能根據要求生成更加靈活、生動的動態頁面。資料庫對於信息的動態檢索無疑具有極大的優越性,因此根據資料庫信息的不斷變化生成動態web頁面將成為網頁設計的重要方法。
動態網頁的技術就有多個廠商的支持,他們都有各自的優點。利用JSP、ASP、PHP和其它有關技術,一個用戶可以將一個Http請求送到一個可執行應用程序而不是一個靜態的HTML文件。伺服器將會立即運行這個限定的程序,對用戶的輸入做出反應,將處理結果返回客戶端,或者對數據的記錄進行更新。通過這個模型,就可以在伺服器端和客戶端之間有效的進行交互。
靜態網頁瀏覽者可以直接從伺服器端調用瀏覽,佔用伺服器的資源較少但缺點是其不包含交互功能,對於使用者來說,只能看但不能參與活動,這是一個很大的缺陷。
動態網頁包含交互功能,瀏覽者可以和服務頁面間產生會話作用,完成一系列的動作。動態網頁有如下一些優點:
(1)讀者可與Web伺服器進行交互
(2)可實現資料庫的查詢
(3)可以與HTML以外的文件進行交互
(4)可縮短查詢時間,提高瀏覽效率
它的最大的優勢體現在用戶可以進行直接參與活動[9]。
4.2 ASP技術介紹
ASP全名為(Active Server Pages),它是微軟公司推出IIS的一個組件,ASP實際是一種在伺服器端開發腳本語言的環境。利用它可以開發出動態、交互、高性能Web伺服器端的應用,且能較容易實現復雜的Web應用。利用ASP開發的腳本程序全部運行在伺服器端,與用戶所採用的瀏覽器無關,從而極大地減少了對客戶端的要求。其工作原理是:瀏覽器從Web伺服器調用ASP文件(一種文本文件),伺服器端的腳本引擎對每一條腳本語句解釋執行,再把執行的結果生成HTML文件傳給客戶端[7]。
ASP文件包括文本、HTML標記和ASP文件特有的腳本語句。製作ASP文件同HTML文件一樣,可以用任何純文本編輯器進行編輯。 ASP可以使用任何腳本語言,只需提供其相應的腳本引擎就可,ASP自身提供VB ScriPt和JSP cript兩種腳本引擎,預設為VB Script。
ASP包括了5個內置對象:①Request對象,從瀏覽器獲取信息;②Response對象,發送信息到瀏覽器;③Server對象,控制ASP執行情況,對伺服器端ActiveX控制項起作用;④Session對象,存儲用戶任務的信息;⑥APPlication對象,使多用戶共享一個程序的信息。
網站內容的動態化、資料庫化是Internet網站發展的必然趨勢,ASP以其簡單、高效的開發方式及豐富的控制手段為Internet網站的開發應用提供了強有力的支持。
4.3 ASP的技術特點和工作原理
4.3.1 ASP運行模式
當一個瀏覽器從web伺服器請求一個*.asp文件時ASP腳本開始運行,web伺服器此時調用ASP從頭至尾讀取請求文件,運行所有命令並把HTML網頁返回給瀏覽器。

圖2 ASP運行模式圖
圖4.1說明了ASP文件使用資料庫訪問構件通過ADO(Active Date Object)訪問資料庫的數據時,web伺服器起著中間部件的作用。它接收用戶web瀏覽器的web頁請求.使用ODBC把對數據或資料庫的任何命令請求通過網路送到資料庫伺服器,從資料庫伺服器接收數據並且把產生的web頁和數據送回到用戶瀏覽器。在圖4.2中顯示了在運行中各部分之間的關系:

圖3 ASP各部分關系圖
4.3.2 ASP的工作原理
基於ASP的頁面以*.asp文件形式駐留在web伺服器上。一個*.asp源文件是文本文件,可以包括以下成分:
文本 用於顯示信息、頁面標題等。 .
HTML標記 實現頁面風格設計。
ASP腳本(Script Commands)

圖4 ASP工作原理圖
圖4.3顯示了ASP的工作原理,當瀏覽器通過HTTP協議向web伺服器申請一個由*.asp定義的頁面時,web伺服器響應HTTP請求,用ASP引擎解釋被申請文件。當遇到ASP腳本命令時,ASP引擎調用相應的腳本引擎(腳本引擎以組件的形式駐留在web伺服器上)進行處理。ASP提供兩種腳本引擎,即VBScript引擎和VJScript引擎,若要使用其他腳本語言,需要在web伺服器上另外安裝相應的腳本引擎;當遇到基於COM標準的組件(組件本身是經過編譯的可重用二進制碼)時,ASP引擎啟動相應的組件完成指定的功能。若ASP文件含有訪問資料庫的請求,ASP內置組件ADO(ActiveX Date Ob—ject) 通過ODBC與資料庫連接,對資料庫進行訪問,並將訪問結果返回web伺服器。ASP引擎
將腳本和組件的運行結果生成相應的HTML語法成分,與文件中原有的文本和HTML標記一起組成標准HTML頁面送至客戶端瀏覽器[3]。
4.3.3 ASP的技術特點
在使用ASP技術時應遵循這樣一個原則:即ASP腳本必須與基於COM標簽的組件配合使用才能開發出具有實用價值的動態web應用程序。
基於組件,可以把應用程序的開發分成兩大類任務:一類是開發能被很多程序使用的核心組件;另一類是集成這些核心組件提供的服務,構造出實現特定功能的應用程序。Microsoft及一些「中間件」廠商已針對不同的應用領域提供了許多組件產品,組件的使用者只需要理解組件的介面,不需要知道組件的內部結構和組件使用的數據。
在ASP技術中,ASP腳本相當於一種粘合劑,把一個個具有特定功能的組件集成在一起,以形成最終的軟體產品。利用組件,開發人員可以專門做自己最擅長的工作,從而減少開發難度;利用組件,還有助於開發人員將用戶界面與應用邏輯、數據服務分開,快速開發出可重性高的基於三層客戶/伺服器結構的web應用程序。綜上所述,ASP具有如下一些特點:
(1)使用普通的文本編輯器(如記事本)即可進行編輯設計;
(2)ASP腳本無需編譯,容易編寫,可在伺服器端直接解釋執行;
(3)與瀏覽器無關,用戶端只要使用可執行HHML碼的瀏覽器,即可瀏覽ASP所設計的頁面;
(4)面向對象,在ASP腳本中可以方便地引用系統組件和ASP內置組件,還能通過定製ActiveX Server Component(ActiveX伺服器組件)來擴充功能;
(5)ASP的源程序不會被傳到客戶端,因而可以避免所寫的源程序故他人竊取,也提高了程序的安全性;
(6)與任何ActiveX Scripting語言兼容, 除了可使用VBScript和JScript語言進行設計外,還可通過Plug_in的方式,使用由第三方提供的其它Scripting語言來擴充功能[5]。
4.4 用ASP進行動態網頁設計
所謂「動態」並不是指在頁面上放幾個GIF動畫圖片,其含義大致包含以下兩方面:
(1)「交互性」即網頁的內容會根據用戶的要求和選擇而動態響應或改變。
(2)「自動更新」即無需手動更新HTML文檔,便會自動生成新的頁面,可以大大節省工作量。
根據用戶請求生成動態網頁的傳統技術方案主要有三種:
(1)最早的渠道是利用CGI(Common Gateway Interface),即通用網關介面;
(2)利用web伺服器廠商提供的專用介面如:ISAPI,NSAPI;
(3)利用java訪問資料庫(JDBC)。這三種方案存在一個共同的問題,就是開發困難,程序的開發和HTML寫作是兩個完全不同的過程,需要專門的程序員開發。
ASP技術的出現使web動態網頁設計成為一件輕松愉快的工作。只要幾行腳本語句,就能將後台的資料庫信息發布到Internet上,在編程和網頁腳本的可讀性方面大大優於傳統的技術方案。
ASP文件是一種嵌入了可在伺服器端執行腳本的HTML文檔,與ASP兼容的web伺服器執行這些腳本,現場生成相應的HTML語言成分,與網頁中原來的HTML語言合成到一起,共同作用到前端。一個ASP文件就是一個文本文件,其中包含了以下內容:
(1)TexT(文本)
(2)HIML tags(HTML標記)
(3)Script命今 [4]
下面是本網頁中ASP程序的一段源碼
<img src="../Image/FMLN193.GIF" width="500" height="4"> <br>
<br>
</div>
<table width="40%" border="1" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr bgcolor="#CCCEEE">
<td width="22%" nowrap><div align="center"><font color="#990000">屬
編 號:</font></div></td>
<td width="78%" nowrap>
<%response.Write(records("shuid"))%>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#DDDEEE">
<td nowrap><div align="center"><font color="#990000">所 屬 科:</font></div></td>
<td nowrap>
<%response.Write(records("keid"))%>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#CCCEEE">
<td nowrap><div align="center"><font color="#990000">拉丁名稱:</font></div></td>
<td nowrap>
<%response.Write(records("latinname"))%>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#DDDEEE">
<td nowrap><div align="center"><font color="#990000" >中文名稱:</font></div></td>
<td nowrap>
<%response.Write(records("chinesename"))%>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#CCCEEE">
<td nowrap><div align="center"><font color="#990000">相關描述:</font></div></td>
<td nowrap>
<%response.Write(records("miaoshu"))%>
</td>
</tr>
</table>
<div align="center"><br>
<a href="javascript:history.back(1)">【返回】</a><br>
由於採用了B/S模式,使得整個系統大在的減少了工作量。圖4.4顯示了B/S模式

圖5 B/S模式原理圖

的工作原理。在前端採用IE、Netscape等的瀏覽器將用戶提交的操作信息向Web伺服器發出HTTP請求,Web伺服器通過ASP和一些中間組件訪問後台資料庫,並將操作結果以HTML頁面的形式返回給前端瀏覽器。
4.5 利用ASP進行動態數據查詢
為了將從資料庫中獲得的數據顯示在客戶端瀏覽器中,需要在ASP文件中加入Table對象。Table對象可以用來顯示從Server端資料庫中通過SQL查詢得到的記錄。使用Dreamweaver等可視化工具可以方便地對*.ASP文件進行用戶界面的設計。包括添加Table對象、動態GIF文件等。以下是本網頁中的一段查詢代碼:
<%
word=request(trim("Keyword"))
set records=server.CreateObject("ADODB.recordset")
if request("select2")="精確" then
if request("select1")="科" then
sql="select * from kebiao where keID ='"&word&"' or chinesename='"&word&"' or latinname='"&word&"'"
elseif request("select1")="屬" then
sql="select * from shubiao where shuID ='"&word&"' or chinesename='"&word&"' or latinname='"&word&"'"
elseif request("select1")="種" then
sql="select * from zhongbiao where zhongID ='"&word&"' or chinesename='"&word&"' or latinname='"&word&"'"
elseif request("select1")="標本" then
sql="select * from specimenbiao where biaoID ='"&word&"' or chinesename='"&word&"' or latinname='"&word&"'"
end if
if err.number <> 0 then
response.write "資料庫操作失敗:"&err.description
end if
elseif request("select2")="模糊" then
if request("select1")="科" then
sql="select * from kebiao where keID like '%"&word&"%' or chinesename like '%"&word&"%' or latinname like '%"&word&"%'"
elseif request("select1")="屬" then
sql="select * from shubiao where shuID like '%"&word&"%' or chinesename like '%"&word&"%' or latinname like '%"&word&"%'"
elseif request("select1")="種" then
sql="select * from zhongbiao where zhongID like '%"&word&"%' or chinesename like '%"&word&"%' or latinname like '%"&word&"%'"
elseif request("select1")="標本" then
sql="select * from specimenbiao where biaoID like '%"&word&"%' or chinesename like '%"&word&"%' or latinname like '%"&word&"%'"
end if
if err.number <> 0 then
response.write "資料庫操作失敗:"&err.description
end if
end if
records.open sql,connectstr,1,3
%>
當Web Server處理完用戶的HTTP請求後,將結果發送至瀏覽器上,用戶就可以看到結果。
4.6 ASP訪問資料庫
4.6.1 ASP內置對象和組件
ASP提供了功能強大的六個內置對象和五個內置組件
內置對象:
(1)Request(請求):從前端用戶取得信息
(2)Response(響應):將信息送給前端用戶
(3)Server(伺服器):提供Web伺服器工具
(4)Session(會話):儲存在一次會話內的用戶信息,僅被該用戶訪問
(5)Application(應用):管理所有的會話信息,供所有用戶共享
(6)ObjectContext(對象上下文):配合Transaction伺服器進行分布式事務處理
前三個很常用,Request和Response是用來實現web Server與瀏覽器交互。Request的一個重要方法是ForM(),其作用是提取瀏覽器的用戶輸入信息。如下面的語句可以取得用戶填在文本框裡面的內容:Request.Form(「nane」)顯然,這比CCI等方法所需要的復雜編程簡單多了。而輸出要用到Response的一個重要方法Write,如:「Response.write our message」該語句向瀏覽器輸出了一條消息。
內置組件:
(1)資料庫存取組件:ASP提供ADO來存取具有ODBC標準的資料庫
(2)廣告輪顯組件:用來維護、構建Internet廣告
(3)瀏覽器兼容組件:將瀏覽器的功能數據提供給伺服器,以便送出適合於各種瀏覽器的Web頁面
(4)文件存取組件:提供文件讀寫的工具
(5)文件超鏈接組件:提供對Web頁面的管理
4.6.2 ASP訪問資料庫工作原理
訪問Web資料庫的技術有以下幾種方式:公共網關介面CGI(Common Gateway Interface)、Internet Server 應用程序編程介面ISAPI(Internet Server Application Programming Interface)、Java、Plug-in(插件)和ASP技術。這些技術都是為了克服HTML靜態頁面發展起來的。
ASP是一個基於Web伺服器的腳本開發環境,在ASP平台上可開發和運行動態的、交互的、高性能的Web伺服器應用程序。

圖6 ASP訪問資料庫原理圖
圖4.5說明了ASP訪問資料庫工作原理。ASP程序在Web伺服器端工作,當前端用戶請求一個ASP主頁時,Web伺服器響應HTTP請求並調用ASP引擎執行該文件並解釋執行其中的腳本,若腳本中有訪問資料庫請求,立刻通過ODBC或ILE DB與相應的後台資料庫相連,同資料庫訪問組件ADO完成操作,最後,ASP根據訪問資料庫的結果生成HTML語言的主頁返回給前端用戶,用戶看到的只是HTML網頁,而看不到ASP程序代碼,增強了保密性。
4.6.3 ASP連接資料庫的方法
ASP提供兩種訪問資料庫的方法:在第一種方法中每次訪問資料庫都要與資料庫連接一次,一旦與資料庫建立連接語句就可以對數據進行操作;當對數據的操作完成,所有相關的對象都被關閉。
與資料庫相連的另一種方法是當用戶的任務完成後連接才被關閉,這是由Global.asp文件所控制。每個基於ASP的internet應用可以有一個存放在應用根目錄中的Global.asp文件,該文件有四個事件:Applicattion-start,Senssion-start, Applicattion-End和Session-end用戶與資料庫的連接是在Session-start事件中,用Session-end事件關閉連接[1]。
在本網頁中用如下代碼來實現ASP與資料庫的連接:
<%
dim connectstr
on error resume next
Set connectstr = Server.CreateObject("ADODB.Connection")
connectstr.Open "driver={SQL Server};server=localhost;uid=jsj2000;database=Biaobenku;pwd=jsj2000"
if err.number <> 0 then
response.write "資料庫操作失敗:"&err.description
response.end
end if
%>
5網頁的界面設計
由於越來越多的企業開始建立自己的網站,網站除了具有傳播信息的功能外,還往往代表企業的形象。網站建設商業化和廣告化的趨勢,對網頁設計的藝術性提出了更高的要求。雖然HTML語言提供了對常用Windows標准控制項的支持,但是,由於Windows標准控制項的形狀和顏色十分單一,網頁的視覺效果可能會很差。例如:列表框和下拉列表框只能呈現凹陷邊框,而且下拉列表的箭頭的顏色不能改變,滾動條只能出現在窗口的下邊和右邊,當網頁分成多個幀的時候,滾動條就不可避免的出現在網頁的中間,破壞網頁的整體性。若在網頁的設計中主動配合Windows標准控制項的形狀和顏色,網頁的創作空間就會受到限制。因此,有必要實現網頁中的自定義控制項,以滿足網頁設計藝術化的要求。
5.1網頁界面構成要素
與傳統媒體不同,網頁除了文字和圖像以外,還包含聲音、視頻和動畫等新興多媒體元素,更藉助由代碼語言編程所實現的各種互動式效果,增加了網頁界面的生動性和復雜性,也使得網頁設計者需要考慮更多頁面元素的排布、優化。一般來說,網頁的界面主

3. 軟體工程寫作文檔

1. 軟體工程論文

[編輯本段]基本信息 軟體工程一直以來都缺乏一個統一的定義,很多學者、組織機構都分別給出了自己的定義: 軟體工程(1)、BarryBoehm:運用現代科學技術知識來設計並構造計算機程序及為開發、運行和維護這些程序所必需的相關文件資料。

(2)、IEEE在軟體工程術語匯編中的定義:軟體工程是:1.將系統化的、嚴格約束的、可量化的方法應用於軟體的開發、運行和維護,即將工程化應用於軟體;2.在1中所述方法的研究 (3)、FritzBauer在NATO會議上給出的定義:建立並使用完善的工程化原則,以較經濟的手段獲得能在實際機器上有效運行的可靠軟體的一系列方法。 目前比較認可的一種定義認為:軟體工程是研究和應用如何以系統性的、規范化的、可定量的過程化方法去開發和維護軟體,以及如何把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來。

(4)、《計算機科學技術網路全書》中的定義:軟體工程是應用計算機科學、數學及管理科學等原理,開發軟體的工程。軟體工程借鑒傳統工程的原則、方法,以提高答行質量、降低成本。

其中,計算機科學、數學用於構建模型與演算法,工程科學用於制定規范、設計范型(paradigm)、評估成本及確定權衡,管理科學用於計劃、資源、質量、成本等管理。 [編輯本段]目標 軟體工程的目標是:在給定成本、進度的前提下,開發出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可維護性、可重用軟體工程性、可適應性、可移植性、可追蹤性和可互操作性並且滿足用戶需求的軟體產品。

追求這些目標有助於提高軟體產品的質量和開發效率,減少維護的困難。下面分別介紹這些概念。

(1)可修改性(modifiablity)。容許對系統進行修改而不增加原系統的復雜性。

它支持軟體的調試與維護,是一個難以達到的目標。 (2)有效性(efficiency)。

軟體系統能最有效地利用計算機的時間資源和空間資源。各種計算機軟體無不將系統的時/空開銷作為衡量軟體質量的一項重要技術指標。

很多場合,在追求時間有效性和空間有效性方面會發生矛盾,這時不得不犧牲時間效率換取空間有效性或犧牲空間效率換取時間有效性。時/空折衷是經常出現的。

有經驗的軟體設計人員會巧妙地利用折衷概念,在具體的物理環境中實現用戶的需求和自己的設計。 (3)可靠性(reliability)。

能防止因概念、設計和結構等搏舉罩方面的不完善造成的軟體系統失效,具有挽回因操作不當造成軟體系統失效的能力。對於實時嵌入式計算機系統,可靠性是一個非基鬧常重要的目標。

因為軟體要實時地控制一個物理過程,如宇宙飛船的導航、核電站的運行,等等。如果可靠性得不到保證,一旦出現問題可能是災難性的,後果將不堪設想。

因此在軟體開發、編碼和測試過程中,必須將可靠性放在重要地位。 (4)可理解性(understandability)。

系統具有清晰的結構,能直接反映問題的需求。可理解性有助於控制軟體系統的復雜性,並支持軟體的維護、移植或重用。

(5)可維護性(maintainability)。軟體產品交付用戶使用後,能夠對它進行修改,以便改正潛伏的錯誤,改進性能和其他屬性,使軟體產品適應環境的變化,等等。

由於軟體是邏輯產品,只要用戶需要,它可以無限期的使用下去,因此軟體維護是不可避免的。軟體維護費用在軟體開發費用中佔有很大的比重。

可維護性是軟體工程中一項十分重要的目標。軟體的可理解性和可修改性有利於軟體的可維護性。

(6)可重用性(reusebility)。概念或功能相對獨立的一個或一組相關模塊定義為一個軟部件。

軟部件可以在多種場合應用的程度稱為部件的可重用性。可重用的軟部件有的可以不加修改直接使用,有的需要修改後再用。

可重用軟部件應具有清晰的結構和註解,應具有正確的編碼和較低的時/空開銷。各種可重用軟部件還可以按照某種規則存放在軟部件庫中,供軟體工程師選用。

可重用性有助於提高軟體產品的質量和開發效率、有助於降低軟體的開發和維護費用。從更廣泛的意義上理解,軟體工程的可重用性還應該包括:應用項目的重用,規格說明(也稱為規約)的重用,設計的重用,概念和方法的重用,等等。

一般來說,重用的層次越高,帶來的效益也就越大。 (7)可適應性(adaptability)。

軟體在不同的系統約束條件下,使用戶需求得到滿足的難易程度。適應性強的軟體應採用廣為流行的程序設計語言編碼,在廣為流行的操作系統環境中運行,採用標準的術語和格式書寫文檔。

適應性強的軟體較容易推廣使用。 (8)可移植性(portability)。

軟體從一個計算機系統或環境搬到另一個計算機系統或環境的難易程度。為了獲得比較高的可移植性,在軟體設計過程中通常採用通用的程序設計語言和運行環境支撐。

對依賴於計算機系統的低級(物理)特徵部分,如編譯系統的目標代碼生成,應相對獨立、集中。這樣,與處理機無關的部分就可以移植到其他系統上使用。

可移植性支持軟體的課重用性和課適應性。 (9)可追蹤性(tracebility)。

根據軟體需求對軟體設計、程序進行正向追蹤,或根據程序、軟體設計對軟體需求進行逆向追蹤的能力。軟體可追蹤性依賴於軟。

2. 軟體工程畢業論文怎麼寫

軟體工程可以寫的題目多啊。開始也不怎麼懂,還是學姐給的文方網,寫的《基於Windows平台的HIPS系統設計與實現》,靠譜的說

研究生教育網路管理系統的設計與實現

WMS-2000A輪機模擬器數據通信系統設計與實現

洗衣機模擬運行控制系統的設計與實現

機車信號記錄器數據分析處理系統的設計與實現

分布式自動檢測系統RS485通信網路的設計與實現

計劃生育管理信息系統的設計與實現

醫院「一卡通」系統的設計與實現

列車三維駕駛模擬系統的設計與實現

一種圖書外采查重系統的設計與實現

基於C/S模式的網路文件管理系統的設計與實現

自動化倉庫管理系統的設計與實現

四川省衛生統計數據採集與決策支持系統設計與實現

ATM應用系統EMV遷移的設計與實現

基於B/S模式的葯品信息咨詢系統的設計與實現

基於LFAP的網路流量統計分析系統的設計與實現

傳真管理信息系統的設計與實現

工業機器人三維模擬系統的設計與實現

單位網路設備環境智能監控系統設計與實現

基於CC1020晶元無線傳輸系統的設計與實現

公安派出所綜合信息管理系統設計與實現

基於WEB的庫存管理系統設計與實現

基於工作流的AUTOBANK管理系統設計與實現

具有主動功能的連鎖經營企業配送中心管理信息系統的設計與實現

基於JavaEE技術的在線考試系統的設計與實現

學生評教系統的設計與實現

微小型電動無人機動力系統試驗台的設計與實現

基於F1103 GPRS MODEM的家校通系統設計與實現

基於嵌入式Linux的遠程家庭醫療監護系統設計與實現

基於Windows操作系統的智能建築物綜合布線管理系統的設計與實現

基於.NET技術的網上購物管理系統的設計與實現

變電檢修管理信息系統設計與實現

天津地鐵1號線車站乘客向導系統的設計與實現

基於B/S結構的電路分析網上答疑係統的設計與實現

應用PDA組建無線IC卡表抄收系統的設計與實現

非計算機專業計算機課程考試系統設計與實現

基於GPRS網路的煤礦瓦斯監控系統的設計與實現

慣性組合導航系統介面子系統的設計與實現

人壽保險老業務綜合處理系統的設計與實現

FORTRAN語言題庫管理系統的設計與實現

樓宇信息系統的設計與實現

倒閘實訓系統無線遙控的設計與實現

C/S模式下的電子郵件系統設計與實現

基於LINQ三層架構倉庫管理系統的設計與實現

一種寬頻無線移動視頻調度系統的設計與實現

淺談遠程監控機房溫濕度報警系統的設計與實現

學術論文共詞分析系統的設計與實現

基於Web的SQLServer遠程備份管理系統的設計與實現

基於Spring框架的北京林業大學圖書館門戶系統設計與實現

基於XML的研究生網路選課系統設計與實現

3. 一個軟體工程師應該具備什麼樣的素質

最低0.27元開通文庫會員,查看完整內容> 原發布者:北大青鳥廣安門校區 軟體工程師應該具備的技能有哪些 軟體工程師應該具備的技能有哪些?我認為,軟體工程師用該具備的技能主要為以下幾點: 1.編程語言能力 作為一名專業的軟體工程師,應該能夠熟練掌握JAVA語言,並且能夠深入理解OOP、OOA、OOD等編程思想。

精通一門編程語言能為以後的軟體開發打下堅實的基礎。 2.編碼能力 這里說的編碼可不是照著書本敲代碼,而是能夠獨立的運用代碼,編寫一個程序出來。

有很多軟體工程師,他們都是隨意堆砌網上搜來的代碼,根本不管可讀性和可維護性,只要能實現功能就行了,缺乏最基本的職責素養。 我認為,對於軟體工程師或程序員來說,代碼就像自己的孩子一樣,一定要付出感情,這樣才能編寫出好的程序。

3.學習能力 IT技術可謂是更新換代最快的了,從市面上的電腦和手機就可以看出來。所以,只依靠自己之前學到的知識,很快就會被這個時代所淘汰,軟體工程師應具備的技能里很重要的一點就是學習能力。

因為只有具備了學習能力,才能在離開學校之後仍然能夠獨立地學習最新的技術,同時能夠自主的發現現在有什麼新技術,市場上流行的技術元素與市場需求的變化。 4.設計能力 一個優秀的軟體工程師不僅僅具備扎實的專業知識與技能,而且還要具備一定的設計能力。

因為只有這樣,才能使一個軟體或者應用更加完美,更加容易受到人們的歡迎,從而獲得更廣闊的市場。 5.團隊協作能力 軟體開發並不是孤軍奮戰,很多時候一個軟體需要幾個人。

4. 軟體工程對寫畢業論文有什麼用處

當今中國軟體工程一直以來都缺乏一個統一的定義,很多學者、組織機構都分別給出了自己的定義: 軟體工程(1)、BarryBoehm:運用現代科學技術知識來設計並構造計算機程序及為開發、運行和維護這些程序所必需的相關文件資料。

(2)、IEEE在軟體工程術語匯編中的定義:軟體工程是:1.將系統化的、嚴格約束的、可量化的方法應用於軟體的開發、運行和維護,即將工程化應用於軟體;2.在1中所述方法的研究 (3)、FritzBauer在NATO會議上給出的定義:建立並使用完善的工程化原則,以較經濟的手段獲得能在實際機器上有效運行的可靠軟體的一系列方法。 目前比較認可的一種定義認為:軟體工程是研究和應用如何以系統性的、規范化的、可定量的過程化方法去開發和維護軟體,以及如何把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來。

(4)、《計算機科學技術網路全書》中的定義:軟體工程是應用計算機科學、數學及管理科學等原理,開發軟體的工程。軟體工程借鑒傳統工程的原則、方法,以提高質量、降低成本。

其中,計算機科學、數學用於構建模型與演算法,工程科學用於制定規范、設計范型(paradigm)、評估成本及確定權衡,管理科學用於計劃、資源、質量、成本等管理。[編輯本段]目標 軟體工程的目標是:在給定成本、進度的前提下,開發出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可維護性、可重用軟體工程性、可適應性、可移植性、可追蹤性和可互操作性並且滿足用戶需求的軟體產品。

追求這些目標有助於提高軟體產品的質量和開發效率,減少維護的困難。下面分別介紹這些概念。

(1)可修改性(modifiablity)。容許對系統進行修改而不增加原系統的復雜性。

它支持軟體的調試與維護,是一個難以達到的目標。 (2)有效性(efficiency)。

軟體系統能最有效地利用計算機的時間資源和空間資源。各種計算機軟體無不將系統的時/空開銷作為衡量軟體質量的一項重要技術指標。

很多場合,在追求時間有效性和空間有效性方面會發生矛盾,這時不得不犧牲時間效率換取空間有效性或犧牲空間效率換取時間有效性。時/空折衷是經常出現的。

有經驗的軟體設計人員會巧妙地利用折衷概念,在具體的物理環境中實現用戶的需求和自己的設計。 (3)可靠性(reliability)。

能防止因概念、設計和結構等方面的不完善造成的軟體系統失效,具有挽回因操作不當造成軟體系統失效的能力。對於實時嵌入式計算機系統,可靠性是一個非常重要的目標。

因為軟體要實時地控制一個物理過程,如宇宙飛船的導航、核電站的運行,等等。如果可靠性得不到保證,一旦出現問題可能是災難性的,後果將不堪設想。

因此在軟體開發、編碼和測試過程中,必須將可靠性放在重要地位。 (4)可理解性(understandability)。

系統具有清晰的結構,能直接反映問題的需求。可理解性有助於控制軟體系統的復雜性,並支持軟體的維護、移植或重用。

(5)可維護性(maintainability)。軟體產品交付用戶使用後,能夠對它進行修改,以便改正潛伏的錯誤,改進性能和其他屬性,使軟體產品適應環境的變化,等等。

由於軟體是邏輯產品,只要用戶需要,它可以無限期的使用下去,因此軟體維護是不可避免的。軟體維護費用在軟體開發費用中佔有很大的比重。

可維護性是軟體工程中一項十分重要的目標。軟體的可理解性和可修改性有利於軟體的可維護性。

(6)可重用性(reusebility)。概念或功能相對獨立的一個或一組相關模塊定義為一個軟部件。

軟部件可以在多種場合應用的程度稱為部件的可重用性。可重用的軟部件有的可以不加修改直接使用,有的需要修改後再用。

可重用軟部件應具有清晰的結構和註解,應具有正確的編碼和較低的時/空開銷。各種可重用軟部件還可以按照某種規則存放在軟部件庫中,供軟體工程師選用。

可重用性有助於提高軟體產品的質量和開發效率、有助於降低軟體的開發和維護費用。從更廣泛的意義上理解,軟體工程的可重用性還應該包括:應用項目的重用,規格說明(也稱為規約)的重用,設計的重用,概念和方法的重用,等等。

一般來說,重用的層次越高,帶來的效益也就越大。 (7)可適應性(adaptability)。

軟體在不同的系統約束條件下,使用戶需求得到滿足的難易程度。適應性強的軟體應採用廣為流行的程序設計語言編碼,在廣為流行的操作系統環境中運行,採用標準的術語和格式書寫文檔。

適應性強的軟體較容易推廣使用。 (8)可移植性(portability)。

軟體從一個計算機系統或環境搬到另一個計算機系統或環境的難易程度。為了獲得比較高的可移植性,在軟體設計過程中通常採用通用的程序設計語言和運行環境支撐。

對依賴於計算機系統的低級(物理)特徵部分,如編譯系統的目標代碼生成,應相對獨立、集中。這樣,與處理機無關的部分就可以移植到其他系統上使用。

可移植性支持軟體的課重用性和課適應性。 (9)可追蹤性(tracebility)。

根據軟體需求對軟體設計、程序進行正向追蹤,或根據程序、軟體設計對軟體需求進行逆向追蹤的能力。軟體可追蹤性依賴於軟體開發各個階段文檔和程序的完整性、一致性和可理解性。

降低系統的復雜性會提。

5. 軟體工程的三大文檔是什麼

01立項調查報告

02立項建議書

03立項評審報告

04項目設計開發任務書

05項目計劃

06質量保證計劃

07配置管理計劃

08需求分析說明書

09概要設計說明書

10詳細設計說明書

11資料庫設計說明書

12資料庫表詳細設計

13單元測試計劃

14測試腳本

15單元測試報告

16系統測試計劃

17驗收申請書

18驗收評審報告

19客戶驗收報告

21審核反饋表

22軟體評審報告

23變更需求報告

24設計變更報告

26項目管理報告

27項目總結報告

一共這么多,三大報告是

需求分析說明書

概要設計說明書

詳細設計說明書

6. 各位前輩,我要寫軟體工程研究生畢業論文,但不懂該專業,可有熱心

1、論文題目:要求准確、簡練、醒目、新穎。

2、目錄:目錄是論文中主要段落的簡表。(短篇論文不必列目錄) 3、提要:是文章主要內容的摘錄,要求短、精、完整。

字數少可幾十字,多不超過三百字為宜。 4、關鍵詞或主題詞:關鍵詞是從論文的題名、提要和正文中選取出來的,是對表述論文的中心內容有實質意義的詞彙。

關鍵詞是用作機系統標引論文內容特徵的詞語,便於信息系統匯集,以供讀者檢索。 每篇論文一般選取3-8個詞彙作為關鍵詞,另起一行,排在「提要」的左下方。

主題詞是經過規范化的詞,在確定主題詞時,要對論文進行主題,依照標引和組配規則轉換成主題詞表中的規范詞語。 5、論文正文: (1)引言:引言又稱前言、序言和導言,用在論文的開頭。

引言一般要概括地寫出作者意圖,說明選題的目的和意義, 並指出論文寫作的范圍。引言要短小精悍、緊扣主題。

〈2)論文正文:正文是論文的主體,正文應包括論點、論據、論證過程和結論。主體部分包括以下內容: a.提出-論點; b.分析問題-論據和論證; c.解決問題-論證與步驟; d.結論。

6、一篇論文的參考文獻是將論文在和寫作中可參考或引證的主要文獻資料,列於論文的末尾。參考文獻應另起一頁,標注方式按《GB7714-87文後參考文獻著錄規則》進行。

中文:標題--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--標題--出版物信息所列參考文獻的要求是: (1)所列參考文獻應是正式出版物,以便讀者考證。 (2)所列舉的參考文獻要標明序號、著作或文章的標題、作者、出版物信息。

7. 軟體工程師主要學什麼

需要掌握以下的知識 : (一).NET方面的開發⒈熟悉開發體系,熟悉C# ASP .NET;⒉熟悉SQLServer,Oracle資料庫開發;⒊具有企業管理系統項目經驗;4.了解企業ERP及財務管理軟體(用友,金蝶)者優先;5.善於溝通,能獨立撰寫方案。

為人誠實,善於學習,做事認真負責,積極主動,具有敬業精神,有團隊精神。(二)JAVA應用程序開發1.熟練使用Struts2+Spring+Hibernate2.掌握Jquery3.掌握Java4.熟悉Oracle5.掌握xml/webservice6.掌握OOD、OOP7.基本文檔寫作能力(三)web、資料庫方面的開發⒈練掌握ASP,NET;等編程語言,熟悉.Net開發環境,理解.Net Framework,理解並能熟練使用WebService、O/R mapping、Remoting、多線程等技術;2.熱衷於互聯網WEB開發,熱衷於鑽研最新的前沿技術,精通XML,Javascript,CSS,AJAX等WEB前端技術;3.熟練的技術文檔編寫能力,熟練使用Rose,Power Design,Visio等建模和設計軟體,有一定的架構設計能力;4.精通SQL server資料庫技術,了解資料庫性能調優者優先.(四)php項目開發⒈使用PHP語言開發互聯網應用程序;⒉網站產品和網站功能模塊的開發與維護;⒊與頁面設計師協調溝通,編寫部分Javascript和HTML;⒋參與底層MVC框架的編寫與維護。

軟體工程師一般指從事軟體開發職業的人。軟體工程師是一個認證考試,具體地說是從事軟體職業的人員的一種職業能力的認證,通過它說明具備了工程師的資格。

軟體工程師的技術要求是比較全面的,除了最基礎的編程語言(C語言/C++/JAVA等)、資料庫技術(SQL/ORACLE/DB2等)等,還有諸多如JAVA SCRIPT、AJAX、HIBERNATE、SPRING等前沿技術。此外,關於網路工程和軟體測試的其他技術也要有所涉獵。

對於軟體工程師,不太重視學歷,但並不是對學歷沒有要求,重點關注項目的經驗和學習知識的能力,能否利用軟體工程專業知識來解決問題,根據崗位不同,對軟體工程師的要求也有所不同。具體能力要根據崗位和自己的興趣愛好選定自己的職業規劃方向,一方面要詳細了解軟體工程師的要求,可以關注企業的招聘信息;一方面自己要貯備通用的知識技能,廣泛閱讀相關的計算機材料對自己以後的發展大有幫助。

可以確定的是軟體工程師的前途在未來的發展依然是不斷升溫的職業,比較需要有技術和良好前景的專業之一。工作內容:1、指導程序員的工作;2、參與軟體工程系統的設計、開發、測試等過程;3 、協助工程管理人保證項目的質量;4 、負責工程中主要功能的代碼實現;5 、解決工程中的關鍵問題和技術難題;6 、協調各個程序員的工作,並能與其它軟體工程師協作工作;7、還要編寫各種各樣的軟體說明書,如:需求說明書,概要說明書等考試科目。

工程師是中級職稱,考試的題目包括了計算機體系結構、軟體工程、資料庫、數據結構、編譯原理等計算機學科的基礎課程。

4. 網頁畢業設計參考文獻

網頁畢業設計參考文獻

網頁設計是指使用標識語言(markup language),通過一系列設計、建模、和執行的過程將電子格式的信息通過互聯網傳輸,最終以圖形用戶界面(GUI)的形式被用戶所瀏覽。以下是我整理的網頁畢業設計參考文獻,希望能幫助到你論文的寫作。

網頁畢業設計參考文獻 篇1

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