A. 0基礎怎麼學編程
0基礎學編程可以通過以下方法學習:
1、0基礎學習編程建議從C語言學起,可以說60%~80%的程序員都是從C語言開始。團鍵但是學編程的專業技術,建議去專業機構進行報名學習。
2、確定編程學習的基或銷方向。編程語言有多種:C++,C,C#,java,Python等,每種語言都有不同的優缺點,可以根據自己的興趣方向選擇一門編程語言作為自己的學習目標。
6、學習編程需要的軟體:JDK Java開發工具集、IBM的Visual Age for Java、JCreatorNetBeans。
B. 少兒編程的scratch是什麼
什麼是scratch?
Scratch是由麻省理工學院(MIT)設計開發的一款面向少年的編程工具。
學習Scratch可以培養邏輯思維能力。
在大年齡段孩子學習Scratch編程時,會涉及許多數學知識,孩子需要結合學校內學到的數
學知識,來解決編程問題。因此,在不斷探索的過程中,孩子們的數學知識也會越累越豐
富,創作能力也越來越強。
學習Scratch可以提高學習的主動性。
在Scratch課堂上,我們鼓勵孩子自己創作作品。在創作的過程中不僅習得了Science (科
學),Technology (技術),Engineering(工程) , Arts(藝術) , Maths(數學)等多個領域的知識,而且也獲得了成就感和滿足感。定期校區舉辦Scratch分享會 ,讓孩子們彼此體驗他們自己編程的游戲,互相提出改進方法方式,這個過程大大激勵了孩子的成就感和學習慾望。
學習Scratch可以激發創造力。
Scratch軟體的優勢是易學且功能強大,有助於孩子們發揮自己的想像力,而在動手創作過
程中,他們的學習積極性、想像力和創造 力會得到極大的鍛煉。孩子們可以用Scratch中已
有的素材,發揮自己的想像力製作游戲、動畫,還可以自己設計素材。孩子只要敢想,在我
們的指導下,就能完成他們心目中的游戲。
C. 新手如何學習編程
熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:
1、語法。
2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。
3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。
4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。
5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。
6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。
7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。
8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。
具體方法包括:
1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。
2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。
4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。
對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。
項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。
D. 樂高機器人編程是學的什麼
樂高機器人編程學習使用杠桿、齒輪、電機和紅外線等多種感測器,學習編程中的各種模塊和編程邏輯等。通過學習,能充分激發孩子的想像力,提升創新天賦,全面提升孩子的邏輯思維、溝通合作、解決問題等能力,挖掘孩子領導眾人的潛力。
孩子們首先要學的,是熟悉樂高各部件組件並了解其作用,以及一些基本的拼搭規則。老師在孩子們熟練掌握這一點後,可以鼓勵孩子們在搭建過程中發揮想像、融入個人創造的元素,而不拘泥於圖紙或是現有的範例。在這一過程,鍛煉的是孩子的動手能力和創新能力。
(4)學生入門編程玩具圖片擴展閱讀
相關原理:
樂高機器人組合裡面,包含RCX、兩個馬達、兩個觸控感測器和一個紅外線感測器,各種大小的輪胎和履帶,以及數種規格的齒輪和滑輪,當然還有各種積木,幫我們解決了電子電路和機械結構的問題。剩下的撰寫程序部分,樂高公司也替它開發了一套視覺化程序編輯工具,叫做RCX Code。
就像堆積木一樣,RCX Code的使用者只要把各種代表不同程序邏輯的積木在屏幕上堆起來,就能完成RCX的程序。程序撰寫完畢後,通過過套件提供的紅外線裝置,即可把程序傳入RCX。
E. 少兒編程工具Scratch是什麼,Scratch為什麼適合孩子學習
讓我們先來看看Scratch是什麼
歐美在打造孩子的未來創新能力上有很多創新的項目。比如樂高教育,專注於用物理世界的結構搭建;樂高WeDo,專注於機器人編程;Tickle,專注於智能硬體;Scratch,專注於提供適用於兒童的編程語言和工具。其中最為突出的當數 Scratch。
近代最具有影響力的瑞士兒童心理學家讓·皮亞傑(1896-1980),把少年兒童的認知發展按照年齡劃分為了4個階段,而這同時,也構成了我們L0-L5課程設計所對應的理論依據:
前運算階段的標志是符號功能的出現。這個階段的兒童的語言能力,以及玩耍時把棍子想像成槍的「假裝」能力,都是符號功能的體現。
但「前運算階段」的兒童對於守恆和可逆性這樣的邏輯運算的理解是有限的。
而在「具體運算階段」,兒童已經迅速獲得了認知操作能力,並能運用這些重要的新技能思考事物。具體運算思維表現為守恆的理解、關系推理的理解運算順序性的理解。但是,具體運算階段的兒童思維是有局限的,因為他們只能把運算圖式應用到真實的或可以想像得到的事物、情境或者事件上。
因此,在編程教育中,往往最早在「前運算階段」的後期,也就是6-7歲左右,並不會讓兒童直接接觸到邏輯和關系推理的概念。而是通過序列(Sequence)來讓兒童理解基本的因果關系。
同時,由於「具體運算階段」的兒童的思維只能映射到具體的事物上,所以高級編程語言中的抽象邏輯、語言和教學方法是很難為這個階段的兒童所接受。Scratch就很好地解決了這個問題。通過可視化的「積木」形式,兒童可以很輕松的編寫自己的游戲或者動畫書。在Scratch中,兒童很容易把具象的結果和程序所對應起來,這樣就很好的避免了高級編程語言如C、C++等低反饋的學習流程。
所以針對7-11歲的兒童,Scratch的可視化語言可以很好的幫助學生學習基本的邏輯、關系推理、數學的概念,同時避免過早的接觸到「形式運算階段」之後才能理解的抽象的演繹推理。
F. 兒童機器人編程入門應該學什麼
一、學習基礎結構搭建和簡單機械傳動,如杠桿結構、齒輪傳動等;通過超聲波感測器的應用,學習基礎的編程知識,如順序結構、循環結構,培養學生編程啟蒙及動手能力。
二、學習基礎機械結構和傳動,如連桿結構、多級傳動;通過超聲波感測器的應用,學習基礎的編程知識,如順序結構、循環結構、條件判斷等,培養學生編程思維及分析簡單問題、解決問題能力。
三、學習中等難度的機械結構和傳動,如曲柄搖桿、齒輪組的多級傳動結構、通過觸碰、紅外觸感器、超聲波感測器的應用,綜合利用循環結構、順序結構和分支結構完成任務,如遙控賽車、走迷宮等綜合性的任務。培養學生綜合分析、解決問題能力,最終達到培養學生計算思維與解決問題能力的目標。
四、讓具有一定計算機編程基礎的學生,從圖形化編程過渡到Python語言。
在鞏固基本知識的基礎上,進一步學習數據結構和核心演算法,包括人工智慧中常用的一些演算法。強調數據結構、演算法及應用。對人工智慧演算法有深入理解,從問題「解決者」變為事物「創造者」,結合設計思維和計算思維,增強演算法設計能力。
五、在孩子們有了一定的編程基礎之後,他們可以根據他們不同的需要和興趣學習C語言、C++語言、java語言、Python語言等。
G. 推薦幾款適合初中生的玩具
這里是愛玩玩具的四三九九玩具網汪嘰,從酷炫模玩到可愛娃娃再到益智玩具,任何關於玩具的問題都可以來找汪嘰討論鴨~
說回正題,關於初中生適合哪些益智玩具,汪嘰有以下幾大強烈推薦種草的玩具:
一、桌游類
不僅可以和朋友嗨玩到爆,更是可以訓練自身的語言表達啊邏輯思維反應能力各種能力(這次介紹的幾款都是相對簡單的哦,安心入坑叭)
1.德國心臟病
可不要被它的名字給嚇到了,其實玩法非常簡單,但是樂趣多多的同時也非常考驗你的反應力哦(玩法見圖)
H. 少兒機器人編程怎麼入門
很多家長都在為孩子們規劃編程學習,在種類繁多的編程語言面前,大人和孩子都犯了難,應該從何起步?「學Python,高考編程語言是Python。」「學C++,可以參加信奧競賽。」目前,給小學年齡段,甚至學齡前小朋友報名Python和C++課程確實是不值得推薦的!對於沒有任何編程基礎的孩子來說,還是從Scratch開始學比較好,特別是機器人Scratch編程方式,帶著濃厚的興趣,打好基礎,學習效果才更好。Scratch是什麼?Scratch是麻省理工學院的「終身幼兒園團隊」(Lifelong Kindergarten Group)開發的圖形化編程工具,主要面向兒童與少年開放。Scratch的目的是「創作和分享你自己的交互故事、游戲、音樂和藝術」,重點在於循序漸進地培養青少年的邏輯思維、創造性思維和合作學習的能力,使孩子在以後的學習中能養成分析、解決問題的習慣。使用Scratch進行編程,孩子不用記住命令不代表不需要知道命令。積木模塊包括8個大類,100多個功能。包括了過程一個完整程序的每個環節,甚至數組和函數。這些圖形化的積木使用需要老師或者家長正確引導。孩子從模仿的過程中,能感悟到條件語句,循環語句,判斷。能理解參數和命令的區別。Scratch作為人工智慧學習、創客教育開展的重要工具,得到了全世界的中小學生和家長們、教育工作者的一致認同。機器人Scratch編程的優點相對於VB、C++、Python、JAVA等語言來說,用於初學者教學,Scratch的優點很明顯:Scratch開發團隊在項目創建之初,總結出一門好的編程語言應該滿足三個條件:低門檻——即容易上手操作;高上限——即允許使用者建立高度復雜的項目;寬壁壘——即支持各類項目的創建,能滿足用戶的不同需求。機器人Scratch編程相比較電腦Scratch編程則優勢體現的就更進一步,它改變了只能在電腦上看動圖的簡單效果,而是通過更加直觀的機器人表現力來運行,程序的威力更直觀的體現出來了!小朋友可以讓機器人按照自己的設計行走,動作,跳舞,閃燈,說話,播放音樂和其他語音內容...編程的興趣得以大大的提高和持久。Scratch利於編程思維的培養學習編程最基本的是編程概念的掌握,Scratch雖然是以積木形式進行的編程,但它的編程部件都包含了常見的編程概念,如程序的三種基本結構:選擇結構、順序結構和循環結構,還有變數的定義和鏈表(數組)的使用等。學生在使用過程中自然而然就掌握了正確的編程概念。Scratch在開發之初非常關注兩點:多樣性和個性化。多樣性是指Scratch支持用戶創建各類項目,不管是故事、游戲、動畫,用戶都可以根據自己的需求和興趣在Scratch上完成相應類型的項目。個性化是指支持用戶在Scratch中導入圖片或音樂等功能。這也是Scratch至今仍堅持採用有些過時的二維點陣圖技術的原因。因為只有在這樣簡潔單一的環境下,用戶的各式各樣的素材才能被充分地得到支持,項目才會充滿創造的無限可能性。
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I. 少兒編程入門先學什麼
少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程。一般來說,針對6-18歲的少年兒童開展的編程教育,現在,最常見的形式是線上和線下模式相結合的課外培訓。
少兒編程一般都不會教太復雜的東西,主要是培養孩子的邏輯思維能力和動手能力,學習的也都是簡單易懂的東西,比如圖形化編程,就是通過搭積木的方式非常直觀的使用代碼塊來實現一些功能,而不是許多人想像中的那樣敲代碼,字母串之類的。
根據先易後難的學習進程,少兒編程教學可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化編程教學,以培養興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。
1、全新的思維方式,學編程不僅能夠培養孩子對數學的興趣,更是培養孩子對世界的好奇心,讓孩子早日接觸編程,有利於啟迪孩子的創新精神,從而悄慧襲建立一種全新的思維方式。
2、獨立解決問題的能力,自小受過良好編程訓練的學生,獨立分解、解決具體問題的能力更強,邏輯計算思維也遠超同齡人,學習編程能讓孩子將解決問題的思路、方法和手段轉化為計算機理解的形式,並通過碧答設置合理順序的指令讓計算機根據指令一步步工作,從而完成某項特定的任務。
3、拓寬學習的邊界,編程是一門實用學科,編程與多門學科緊密結合,對於面臨考試和升學壓力的孩子來說,能夠把編程的思維方式啟兄運用到其他學科的學習中去。