⑴ 用python寫腳本程序
運行環境:win7 32位 + python3.4
文件名:transmitter.py
內容:
importos,sys,os.path
print("yourcurrentdiris{}".format(os.getcwd()))
iflen(sys.argv)==1:
whileTrue:
sourceDir=input("inputsourcedir:")
ifos.path.exists(sourceDir):
break
else:
print("nosuchdir,tryagain:")
targetDir=input("inputtargetdir:")
eliflen(sys.argv)==3:
sourceDir=sys.argv[1]
targetDir=sys.argv[2]
ifnotos.path.exists(sourceDir):
print("sourcedirdonotexist!")
sys.exit()
else:
print("usage:transmitter[sourcedirtargerdir]")
sys.exit()
ifnotos.path.exists(targetDir):
os.mkdir(targetDir)
cFiles=[fforfinos.listdir(sourceDir)if('.c'infor'.h'inf)]
forfincFiles:
open(os.path.join(targetDir,f),'wb+').write(
open(os.path.join(sourceDir,f),'rb').read())
用法:
pythontransmitter.py[sdirtdir]
針對這個腳本有疑問的可以隨時追問。謝謝
⑵ python可以做游戲腳本嗎
當然可以的
Python 已經被使用在很多游戲中,包括:
ToonTown
EveOnline
Blade of Darkness
⑶ Python 如何寫腳本
以Python2.7操作為例:
1、首先需要打開電腦桌面,按開始的快捷鍵,點擊Python2.7如圖所示的選項進入。
⑷ python的腳本如何執行
運行python腳本的幾種方法:
一. 終端命令行下
[]$python "name.py"
二. python環境中
若腳本名稱為name.py,
其內容為:
a='head'
b='hehe'
print(a,b)
則使用
>>>impport name
針對此種方法我們使用下面的語句來顯示內容:
>>>print (name.a)
>>>head
>>>print (name.b)
>>>hehe
在同一個python環境中,第一次import載入以後,以後再使用import就不會有相應的結果顯示了,在這個時候可以使用>>>reload(name)在python
3.0中可能要載入ipm模塊才能使用reload()函數
>>>from imp import reload
>>>reload(name)
三.使用from
假設腳本的名稱為name.py
name.py的內容為:
a='head'
b='hehe'
print(a,b)
可以使用下邊的方法來運行腳本:
>>>from name import a,b,c
在這個python環境中我們就可以使用簡單的變數名來調用其內容。
eg:
>>>a
>>>'head'
>>>b
>>>'hehe'
四.使用exec
方法為:
>>>exec(open('name.py').read())
NOTICE:在上面的方法中,第三種和第四種方法會默認覆蓋python環境中已經存在
的且和name.py中有重名的變數名,且系統不會給出提示,請注意這一點!