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形式化編程語言

發布時間:2023-09-13 02:51:53

⑴ 計算機為什麼會編程

計算機編程是指為了讓計算機執行特定任務而編寫的一系列指令和演算法。計算機之所以能夠進行編程,是因為它們被設計成具有可編程賣灶性。
計算機是由硬體和軟體兩部分組成的。硬體包括中央處理器(CPU)、存儲孫指器、輸入設備和輸出設備等組件,而軟體則是運行在計算機上的程序和數據。
計算機編程的基礎是計算機語言。計算機語言是一種用於編寫計算機程序的形式化語言。它定義了套語法和語義規則,以便程序員可以使用這些語言來編寫指令,告訴計算機執行特定的任務。計算機語言可以分為低級語言和高級語言兩種。
低級語言是與計算機硬體密切相關的語言,如匯編語言。匯編語言使用特定的符號和助記符來表示計算機指令,程序員需要了解計算機硬體的細節才能編寫有效的匯編程序。
高級語言是相對於低級語言而言的,它更接近自然語言,更易於理解和使用。高級語言提供了更高層次的抽象,使程序員可以用更簡潔的方式表達演算法和邏輯。常見的高級語言有C、C++、Java、Python等。
通過使用編程語言,程序員可以編寫一系列的指令和演算法,來告訴計算機執行特定的任務。這些指令和演算法被組織成程序,可以通過編譯或解釋的方式轉換成計算機可以理解和執行的形式。
計算機編程的本質是通則配配過編寫指令和演算法來控制計算機的行為,使其完成各種任務,如數據處理、運算、邏輯判斷、控制流程等。編程使計算機能夠自動化執行復雜的操作,提高工作效率,解決各種實際問題,並開發出各種應用軟體和系統。

⑵ 結構化設計方法及編程語言有何特點它們有哪幾種基本控制結構

結構化程序的概念首先是從以往編程過程中無限制地使用轉移語句而提出的。轉移語句可以使程序的控制流程強制性的轉向程序的任一處,在傳統流程圖中,就是用上節我們提到的"很隨意"的流程線來描述這種轉移功能。如果一個程序中多處出現這種轉移情況,將會導致程序流程無序可尋,程序結構雜亂無章,這樣的程序是令人難以理解和接受的,並且容易出錯。尤其是在實際軟體產品的開發中,更多的追求軟體的可讀性和可修改性,象這種結構和風格的程序是不允許出現的。為此提出了程序的三種基本結構。

在討論演算法時我們列舉了程序的順序、選擇和循環三種控制流程,這就是結構化程序設計方法強調使用的三種基本結構。演算法的實現過程是由一系列操作組成的,這些操作之間的執行次序就是程序的控制結構。1996年,計算機科學家Bohm和Jacopini證明了這樣的事實:任何簡單或復雜的演算法都可以由順序結構、選擇結構和循環結構這三種基本結構組合而成。所以,這三種結構就被稱為程序設計的三種基本結構。也是結構化程序設計必須採用的結構。

1. 順序結構
順序結構表示程序中的各操作是按照它們出現的先後順序執行的,其流程如圖1-6所示。圖中的s1和s2表示兩個處理步驟,這些處理步驟可以是一個非轉移操作或多個非轉移操作序列,甚至可以是空操作,也可以是三種基本結構中的任一結構。整個順序結構只有一個入口點a和一個出口點b。這種結構的特點是:程序從入口點a開始,按順序執行所有操作,直到出口點b處,所以稱為順序結構。上一節圖1-2表示的就是一個順序結構的流程圖。事實上,不論程序中包含了什麼樣的結構,而程序的總流程都是順序結構的。例如,在圖1-3、圖1-4和圖1-5所表示的流程圖中,其總體結構流程都是自上而下順序執行的。

2.選擇結構
選擇結構表示程序的處理步驟出現了分支,它需要根據某一特定的條件選擇其中的一個分支執行。選擇結構有單選擇、雙選擇和多選擇三種形式。
雙選擇是典型的選擇結構形式,其流程如圖1-8所示,圖中的s1和s2與順序結構中的說明相同。由圖中可見,在結構的入口點a處是一個判斷框,表示程序流程出現了兩個可供選擇的分支,如果條件滿足執行s1處理,否則執行s2處理。值得注意的是,在這兩個分支中只能選擇一條且必須選擇一條執行,但不論選擇了哪一條分支執行,最後流程都一定到達結構的出口點b處。前面的圖1-3中就採用了雙選擇結構流程圖。

當s1和s2中的任意一個處理為空時,說明結構中只有一個可供選擇的分支,如果條件滿足執行s1處理,否則順序向下到流程出口b處。也就是說,當條件不滿足時,什麼也沒執行,所以稱為單選擇結構,如圖1-7所示。

多選擇結構是指程序流程中遇到如圖1-9所示的s1、s2、……、sn等多個分支,程序執行方向將根據條件確定。如果滿足條件1則執行s1處理,如果滿足條件n則執行Sn處理,總之要根據判斷條件選擇多個分支的其中之一執行。不論選擇了哪一條分支,最後流程要到達同一個出口處。如果所有分支的條件都不滿足,則直接到達出口。有些程序語言不支持多選擇結構,但所有的結構化程序設計語言都是支持的,C語言是面向過程的結構化程序設計語言,它可以非常簡便的實現這一功能。本書在第五章將詳細介紹各種形式的選擇結構應用問題。

3.循環結構
循環結構表示程序反復執行某個或某些操作,直到某條件為假(或為真)時才可終止循環。在循環結構中最主要的是:什麼情況下執行循環?哪些操作需要循環執行?循環結構的基本形式有兩種:當型循環和直到型循環,其流程如圖1-10所示。圖中虛線框內的操作稱為循環體,是指從循環入口點a到循環出口點b之間的處理步驟,這就是需要循環執行的部分。而什麼情況下執行循環則要根據條件判斷。

當型結構:表示先判斷條件,當滿足給定的條件時執行循環體,並且在循環終端處流程自動返回到循環入口;如果條件不滿足,則退出循環體直接到達流程出口處。因為是"當條件滿足時執行循環",即先判斷後執行,所以稱為當型循環。其流程如圖1-10(a)所示。
直到型循環:表示從結構入口處直接執行循環體,在循環終端處判斷條件,如果條件不滿足,返回入口處繼續執行循環體,直到條件為真時再退出循環到達流程出口處,是先執行後判斷。因為是"直到條件為真時為止",所以稱為直到型循環。其流程如圖1-10(b)所示。本章圖1-5用迭代法求和的流程圖就是一個典型的直到型循環結構。
同樣,循環型結構也只有一個入口點a和一個出口點b,循環終止是指流程執行到了循環的出口點。圖中所表示的S處理可以是一個或多個操作,也可以是一個完整的結構或一個過程。

整個虛線框中是一個循環結構。
通過三種基本控制結構可以看到,結構化程序中的任意基本結構都具有唯一入口和唯一出口,並且程序不會出現死循環。在程序的靜態形式與動態執行流程之間具有良好的對應關系。

1.3.2 N-S流程圖

N-S流程圖是結構化程序設計方法中用於表示演算法的圖形工具之一。對於結構化程序設計來說,傳統流程圖已很難完全適應了。因為傳統流程圖出現得較早,它更多地反映了機器指令系統設計和傳統程序設計方法的需要,難以保證程序的結構良好。另外,結構化程序設計的一些基本結構在傳統流程圖中沒有相應的表達符號。例如,在傳統流程圖中,循環結構仍採用判斷結構符號來表示,這樣不易區分到底是哪種結構。特別是傳統流程圖由於轉向的問題而無法保證自頂而下的程序設計方法,使模塊之間的調用關系難以表達。為此,兩位美國學者Nassi和Shneiderman於1973年就提出了一種新的流程圖形式,這就是N-S流程圖,它是以兩位創作者姓名的首字母取名,也稱為Nassi Shneiderman圖。

N-S圖的基本單元是矩形框,它只有一個入口和一個出口。長方形框內用不同形狀的線來分割,可表示順序結構、選擇結構和循環結構。在N-S流程圖中,完全去掉了帶有方向的流程線,程序的三種基本結構分別用三種矩形框表示,將這種矩形框進行組裝就可表示全部演算法。這種流程圖從表達形式上就排除了隨意使用控制轉移對程序流程的影響,限制了不良程序結構的產生。
與順序、選擇和循環這三種基本結構相對應的N-S流程圖的基本符號如圖1-11所示。圖1-11(a)和圖1-11(b)分別是順序結構和選擇結構的N-S圖表示,圖1-11(c)和圖1-11(d)是循環結構的N-S圖表示。由圖可見,在N-S圖中,流程總是從矩形框的上面開始,一直執行到矩形框的下面,這就是流程的入口和出口,這樣的形式是不可能出現無條件的轉移情況。下面用N-S流程圖表示前面例1-2中求函數值m的演算法,其流程如圖1-12所示。

值得注意的是,N-S流程圖是適合結構化程序設計方法的圖形工具,對於非結構化的程序,用N-S流程圖是無法表示的。
例如在例1-3中,求任意兩個正整數的最大公約數,其演算法是非常經典的,圖1-5中用傳統流程圖表示了該演算法,但是這個演算法卻無法直接用N-S流程圖表示。因為該演算法的關鍵是執行一個循環結構,但圖1-5表示的循環結構既不是當型循環,也不是直到型循環,這樣,用N-S流程圖就無法表示。如果將例1-3中的演算法稍作調整,使流程圖採用單選擇結構形式,其中的條件改為r≠0,這樣就可以用直到型循環的N-S流程圖表示這個演算法。圖1-13是表示例1-3的N-S流程圖。

N-S流程圖是描述演算法的重要圖形工具之一,在結構化程序設計中得到了廣泛應用。在此僅作簡單介紹,旨在拋磚引玉。在實際軟體開發中,有興趣的讀者可參閱有關軟體工程或軟體開發技術等方面的著作。

1.3.3 結構化程序設計方法

結構化程序設計方法是公認的面向過程編程應遵循的基本方法和原則。結構化程序設計方法主要包括:①只採用三種基本的程序控制結構來編製程序,從而使程序具有良好的結構;②程序設計自頂而下;③用結構化程序設計流程圖表示演算法。

有關結構化程序設計及方法有一整套不斷發展和完善的理論和技術,對於初學者來說,完全掌握是比較困難的。但在學習的起步階段就了解結構化程序設計的方法,學習好的程序設計思想,對今後的實際編程是很有幫助的。

1.結構化程序設計特徵
結構化程序設計的特徵主要有以下幾點:
(1) 以三種基本結構的組合來描述程序;
(2) 整個程序採用模塊化結構;
(3) 有限制地使用轉移語句,在非用不可的情況下,也要十分謹慎,並且只限於在一個結構內部跳轉,不允許從一個結構跳到另一個結構,這樣可縮小程序的靜態結構與動態執行過程之間的差異,使人們能正確理解程序的功能;
(4) 以控制結構為單位,每個結構只有一個入口,一個出口,各單位之間介面簡單,邏輯清晰;
(5) 採用結構化程序設計語言書寫程序,並採用一定的書寫格式使程序結構清晰,易於閱讀;
(6) 注意程序設計風格。

2. 自頂而下的設計方法
結構化程序設計的總體思想是採用模塊化結構,自上而下,逐步求精。即首先把一個復雜的大問題分解為若干相對獨立的小問題。如果小問題仍較復雜,則可以把這些小問題又繼續分解成若乾子問題,這樣不斷地分解,使得小問題或子問題簡單到能夠直接用程序的三種基本結構表達為止。然後,對應每一個小問題或子問題編寫出一個功能上相對獨立的程序塊來,這種象積木一樣的程序塊被稱為模塊。每個模塊各個擊破,最後再統一組裝,這樣,對一個復雜問題的解決就變成了對若干個簡單問題的求解。這就是自上而下,逐步求精的程序設計方法。

確切地說,模塊是程序對象的集合,模塊化就是把程序劃分成若干個模塊,每個模塊完成一個確定的子功能,把這些模塊集中起來組成一個整體,就可以完成對問題的求解。這種用模塊組裝起來的程序被稱為模塊化結構程序。在模塊化結構程序設計中,採用自上而下,逐步求精的設計方法便於對問題的分解和模塊的劃分,所以,它是結構化程序設計的基本原則。

例1-9: 求一元二次方程:
ax2+bx+c=0
的根。
分析:先從最上層考慮,求解問題的演算法可以分成三個小問題,即:輸入問題、求根問題和輸出問題。這三個小問題就是求一元二次方程根的三個功能模塊:輸入模塊M1、計算處理模塊M2和輸出模塊M3。其中M1模塊完成輸入必要的原始數據,M2模塊根據求根演算法求解,M3模塊完成所得結果的顯示或列印。這樣的劃分,使求一元二次方程根的問題變成了三個相對獨立的子問題,其模塊結構如圖1-14所示。
分解出來的三個模塊從總體上是順序結構。其中M1和 M3模塊是完成簡單的輸入和輸出,可以直接設計出程序流程,不需要再分解。而M2模塊是完成求根計算,求根則需要首先判斷二次項系數a是否為0。當a=0時,方程蛻化成一次方程,求根方法就不同於二次方程。如果a≠0,則要根據b2-4ac的情況求二次方程的根。可見M2模塊比較復雜,可以將其再細化成M21和M22兩個子模塊,分別對應一次方程和二次方程的求根,其模塊結構如圖1-15所示。
此次分解後,M21子模塊的功能是求一次方程的根,其演算法簡單,可以直接表示。M22是求二次方程的根,用流程圖表示演算法如圖1-16所示,它由簡單的順序結構和一個選擇結構組成,這就是M22模塊最細的流程表示。然後,按照細化M22模塊的方法,分別將M1、M21和M3的演算法用流程圖表示出來,再分別按圖1-15和圖1-14的模塊結構組裝,最終將得到細化後完整的流程圖。
可見,編製程序與建大樓一樣,首先要考慮大樓的整體結構而忽略一些細節問題,待把整體框架搭起來後,再逐步解決每個房間的細節問題。在程序設計中就是首先考慮問題的頂層設計,然後再逐步細化,完成底層設計。使用自頂向下、逐步細化的設計方法符合人們解決復雜問題的一般規律,是人們習慣接受的方法,可以顯著地提高程序設計的效率。在這種自頂而下、分而治之的方法的指導下,實現了先全局後局部,先整體後細節,先抽象後具體的逐步細化過程。這樣編寫的程序具有結構清晰的特點,提高程序的可讀性和可維護性。

3. 程序設計的風格
程序設計風格從一定意義上講就是一種個人編寫程序時的習慣。而風格問題不象方法問題那樣涉及一套比較完善的理論和規則,程序設計風格是一種編寫程序的經驗和教訓的提煉,不同程度和不同應用角度的程序設計人員對此問題也各有所見。正因為如此,程序設計風格很容易被人們忽視,尤其是初學者。結構化程序設計強調對程序設計風格的要求。因為,程序設計風格主要影響程序的可讀性。一個具有良好風格的程序應當注意以下幾點:
(1) 語句形式化。程序語言是形式化語言,需要准確,無二義性。所以,形式呆板、內容活潑是軟體行業的風范;
(2) 程序一致性。保持程序中的各部分風格一致,文檔格式一致;
(3) 結構規范化。程序結構、數據結構、甚至軟體的體系結構要符合結構化程序設計原則;
(4) 適當使用注釋。注釋是幫助程序員理解程序,提高程序可讀性的重要手段,對某段程序或某行程序可適當加上注釋;
(5) 標識符貼近實際。程序中數據、變數和函數等的命名原則是:選擇有實際意義標識符,以易於識別和理解。要避免使用意義不明確的縮寫和標識符。例如:表示電壓和電流的變數名盡量使用v和i,而不要用a和b。要避免使用類似aa、bb等無直觀意義的變數名。

⑶ 1.程序設計語言分為哪幾種類型

程序設計語言分為機器語言、匯編語言、高級語言、非過程化語言四種類型。具體如下:

1、機器語言

機器語言是由二進制0、1代碼指令構成,不同的CPU具有不同的指令系統。機器語言程序難編寫、難修改、難維護,需要用戶直接對存儲空間進行分配,編程效率極低。這種語言已經被漸漸淘汰了。

2、匯編語言

匯編語言指令是機器指令的符號化,與機器指令存在著直接的對應關系。匯編語言可直接訪問系統介面,匯編程序翻譯成的機器語言程序的效率高。從軟體工程角度來看,只有在高級語言不能滿足設計要求,或不具備支持某種特定功能的技術性能時,匯編語言才被使用。

3、高級語言

高級語言是面向用戶的、基本上獨立於計算機種類和結構的語言。高級語言種類繁多,可以從應用特點和對客觀系統的描述兩個方面對其進一步分類。

從應用角度分類,可分為基礎語言、結構化語言和專用語言。基礎語言包括FORTRAN、COBOL、BASIC等;結構化語言包括PASCAL、C、Ada語言;專用語言是為某種特殊應用而專門設計,通常有特殊語法形式。包括APL語言、Forth語言、LISP語言。

從客觀系統描述分類,可分為面向過程語言和面向對象語言。面向過程語言以「數據結構+演算法」程序設計範式構成;面向對象語言以「對象+消息」程序設計範式構成,如VisualBasic、Java、C++等。

4、非過程化語言

編碼時只需說明「做什麼」,不需描述演算法細節。用戶可以用資料庫查詢語言(SQL)對資料庫中的信息進行復雜的操作。具有縮短應用開發過程、降低維護代價、最大限度地減少調試過程中出現的問題以及對用戶友好等優點。

(3)形式化編程語言擴展閱讀:

程序設計語言的發展趨勢是模塊化、簡明性和形式化。

1、模塊化。不僅語言具有模塊成分,程序由模塊組成,而且語言本身的結構也是模塊化的。

2、簡明性。涉及的基本概念不多,成分簡單,結構清晰,易學易用。

3、形式化。發展合適的形式體系,以描述語言的語法、語義、語用。

⑷ 編程的科普小知識

1.編程是什麼
簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。

計算機雖然功能十分強叢坦大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。

於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。 那程序到底是什麼呢? 程序也就是指令的 *** ,它告訴計算機如何執行特殊的任務。

打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。

計算機也一樣,當你想讓計算機為你做一件事情的時候,計算機本身並不能主動為我們工作,因此我們必須對它下達指令,而它根本不會也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計算機做什麼事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁碟中保存文件等等。 這么麻煩,連這些東西編程都要考慮!怪不得人家說編程好難!你錯了,其實許多這樣的指令都是現成的,包含在處理晶元中內置於操作系統中,因此我們不必擔心它們工作,他們都是由處理器和操作系統來完成的,並不需要我們來干預這些過程。

上面講到的計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們「效勞」。

而這個過程就是我們「編」出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。

我們這里所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這里講的語法只是讀你的程序書寫做出一寫規定而已。 寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。

因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。 隨計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。

電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行,程序是計算機要執行的指令的 *** ,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。

計算機所能識別的語言只有機器語言,即由構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。

目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。 匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。

它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。 匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。

高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。

由於省略了很多細節,所以編程者也不需要具備太多的專業知識。 高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。

(1)解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不局燃能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。 (2)編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。

但應用程序一旦需要修改,必須先桐鄭虛修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(*.OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual Basic、Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

這個問題其實很簡單。前面我們講到,程序是人與計算機進行溝通的唯一方式,因此我們要讓計算機為我們服務,就必須有程序,而程序從哪裡來?當然是由我們編寫出來了。

或許你又會問到另一個問題:現在要什麼程序有什麼程序, *** 嘛還要編程呢?這你就錯了,現在的程序雖然很多,需要什麼樣的程序直接到網上不需要很長時間就可以找到類似的,而且有可能就是你所需要的。但是,就好比去買衣服,雖然賣衣服的到處都是,但是哪一件是為你「量身定做」的呢! 程序還能夠做很多事情不同的程序可以完成不同的。
2.科普小知識資料有哪些
科普小知識按研究對象不同可分為自然科學、社會科學和思維科學。

1、自然科學是關於自然現象的各門具體科學,研究自然界的本質和規律。

例如,數學、物理學、化學、天文學、地理學、生物學等等。

2、社會科學是關於社會現象的各門具體科學、力求揭示社會的本質和規律。

例如,經濟學、政治學、軍事學、社會學、管理學、教育學等等。

3、人文科學是關於人類文化現象的各門具體科學、力求揭示社會文化領域的本質和規律。

例如,語言學、歷史學、考古學、倫理學、美學、宗教學等等。

科學知識普及簡稱科普,又稱大眾科學或者普及科學,是指利用各種傳媒以淺顯的、讓公眾易於理解、接受和參與的方式向普通大眾介紹自然科學和社會科學知識、推廣科學技術的應用、倡導科學方法、傳播科學思想、弘揚科學精神的活動。科學普及是一種社會教育。

參考資料

科學的分類.360個人圖書館[引用時間2018-4-4]
3.計算機編程入門
選擇一門編程語言、建立基本的編程思想、注重實驗和學習相關知識。

1、選擇一門編程語言。

雖然目前編程語言有600種左右,但是比較流行的編程語言只有幾十種,所以盡量選擇流行程度比較高的編程語言來入門編程。對於沒有明確編程場景的初學者來說,盡量選擇全場景編程語言,比如Java、Python、C#等就是不錯的選擇,不僅應用范圍廣泛,而且也有大量的開發案例可以參考學習。

2、建立基本的編程思想。

編程語言本身的難度並不高,只要掌握了相應的編程規則就能逐漸建立起自己的編程思想。建立編程思想的第一步是了解編程語言的基本語法規則,以Java語言為例,要掌握各種抽象概念,比如類、對象、屬性、方法等;第二步是了解基本的編程過程,比如類的定義、對象的創建、方法的調用;第三步是學習經典的編程模式。

3、注重實驗。

學習編程語言一定要重視實驗,實驗不僅能夠幫助理解各種抽象概念,也能在一定程度上積累編程經驗。

4、學習相關知識。

在學習編程語言的過程中,也需要同時學習計算機網路、資料庫等相關知識,在當前的雲計算和大數據時代背景下,還需要掌握如何通過雲計算(PaaS)來輔助開發,以及如何利用大數據平台的各種資源。

(4)形式化編程語言擴展閱讀

注意事項:

1、網上有很多編程社區,編程論壇,以及免費的學習教程、視頻資源等。剛開始學習,除了看書,要親自上手實踐,遇到問題去這些地方查找。

2、要學習電腦編程,對於剛入門的新手來說,一定要多實踐,多敲代碼,遇到bug上網查找,多看看別人的博客、個人網站,向程序員大牛學習。
4.計算機的科學、學問除了編程一大方面還有哪幾個方面
計算機的科學?與計算機有關的學科有:計算機科學,數學,計算機程序設計,軟體工程,計算機工程等。

如你所說的微電子學,電學等都是以上學科的基礎性課程。如學數字電子技術(或稱計算機邏輯),再學計算機組成與結構,再學微機原理介面,學具體的微機(MCU,DSP)。

課程都是一門承接著一門的。以下可做參考:硬體 結構控制和指令系統 演算法和邏輯結構 存儲器結構 馮·諾伊曼結構 哈佛結構 輸入/輸出和數據通信 數字邏輯 邏輯設計 集成電路 計算機系統組織 計算機系統結構 計算機網路 分布式計算 網路安全 計算機系統實現 軟體 系統軟體 操作系統 編譯器 應用軟體 計算機游戲 辦公自動化 網路軟體 CAD軟體 計算機程序 程序設計和程序設計實踐 面向對象技術 程序設計語言 軟體工程 軟體復用 驅動程序 計算機模擬 程序設計方法學 數據和信息系統 數據結構 數據存儲表示 數據加密 數據壓縮 編碼與資訊理論 文件 信息系統 管理信息系統 決策支持系統 - 專家系統 資料庫 信息存儲和數據存取 信息交互與表達 主要的研究領域 形式化基礎 邏輯學 謂詞邏輯 模態邏輯 時序邏輯 描述邏輯 數學 泛代數 遞歸論 模型論 概率論和數理統計 邏輯代數 布爾代數 離散數學 組合數學 圖論 網論 資訊理論 理論計算機科學 形式語言 自動機 可計算性 演算法 計算復雜性 描述復雜性 編譯器 程序設計理論 資訊理論 類型理論 指稱語義 微程序 遺傳演算法 並行計算 計算方法學 人工智慧 計算機圖形學 圖像處理與計算機視覺 模式識別 語音識別 文字識別 簽名識別 人臉識別 指紋識別 模擬與建模 數字信號處理 文檔與文本處理 計算機應用 數值計算 數值分析 定理機器證明 計算機代數 工程計算 計算機化學 計算機物理 生物資訊理論 計算生物學 非數值計算 工廠自動化 辦公室自動化 人工智慧 信息存儲與檢索 符號語言處理 計算機輔助科學 計算機輔助設計 計算機輔助教學 計算機輔助管理 計算機輔助軟體工程 機器人學 多媒體技術 人機交互 電子商務 特定技術 測試基準 機器視覺 數據壓縮 軟體設計模式 數字信號處理 文件格式 信息安全 國際互聯網路 超大規模集成電路設計 網路傳輸協議 網路處理器技術 整數運算器 浮點運算器 矩陣運算處理器 網格 計算科學史 計算機歷史 軟體業歷史 編程思想。
5.科普小知識的內容是什麼
科普小知識的內容是什麼?

科普知識是一種用通俗易懂的語言,來解釋種種科學現象和理論的知識文字。用以普及科學知識為目的。

科普知識涵蓋了科學領域的各個方面,無論是物理、化學、生物各個學科,還是日常生活無不涉及到科普知識。由於其范圍的廣泛性,奠定了科普知識的重要意義和影響。科普知識的重要意義必然要求我們的科普教育必須與時俱進的與我們所提倡的素質教育同行。同步發展。使科普知識,科普教育真正意義上走進人們的生活。科普知識的意義和影響必將是深遠的、長久的。

這里舉兩個例子:

1.為甚麼星星會一閃一閃的?

我們看到星閃閃,這不是因為星星本身的光度出現變化,而是與大氣的遮擋有關。

大氣隔在我們與星星之間,當星光通過大氣層時,會受到大氣的密度和厚薄影響。大氣不是絕對的透明,它的透明度會根據密度的不同而產生變化。所以我們在地面透過它來看星星,就會看到星星好像在閃動的樣子了。

2. 為甚麼人會打呵欠?

當我們感到疲累時,體內已產生了許多的二氧化碳。當二氧化碳過多時,必須再增加氧氣來平衡體內所需。因為這些殘留的二氧化碳,會影響我們身體的機能活動,這時身體便會發出保護性的反應,於是就打起呵欠來。

打呵欠是一種深呼吸動作,它會讓我們比平常更多地吸進氧氣和排出二氣化碳,還做到消除疲勞的作用呢。

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6.科普小知識
科學知識

1白天,鳥兒們在枝頭穿梭嗚叫,在藍天下自由飛翔,到了晚上,它們和我們人一樣也要休息、睡覺,恢復體力,不過它們睡覺的姿勢可是各不相同的。

2冰糕冒氣是因為外界空氣中有不少眼睛看不見的水汽,碰到很冷的冰糕時,一遇冷就液化成霧滴包圍在冰糕周圍,看上去似乎是冰糕在「冒氣」一樣。

3向日葵的莖部含有一種奇妙的植物生長素。這種生長素非常怕光。一遇光線照射,它就會到背光的一面去,同時它還 *** 背廣義面的細胞迅速繁殖,所以,背光的一面就比向光的一面生長的快,使向日葵產生了向旋光性彎曲。

4蟬的外殼(外骨骼)是堅硬的,不能隨著蟬的生長而擴大,當蟬生長到一定階段時,蟬的外骨骼限制了蟬的生長,蟬將原有的外骨骼脫去,就是蟬蛻。

5蜂先把采來的花朵甜汁吐到一個空的蜂房中,到了晚上,再把甜汁吸到自己的蜜胃裡進行調制,然後再吐出來,再吞進去,如此輪番吞吞吐吐,要進行100~240次,最後才釀成香甜的蜂蜜

6我們看到星閃閃,這不是因為星星本身的光度出現變化,而是與大氣的遮擋有關。大氣隔在我們與星星之間,當星光通過大氣層時,會受到大氣的密度和厚薄影響。大氣不是絕對的透明,它的透明度會根據密度的不同而產生變化。所以我們在地面透過它來看星星,就會看到星星好像在閃動的樣子了。

7當我們感到疲累時,體內已產生了許多的二氧化碳。當二氧化碳過多時,必須再增加氧氣來平衡體內所需。因為這些殘留的二氧化碳,會影響我們身體的機能活動,這時身體便會發出保護性的反應,於是就打起呵欠來。打呵欠是一種深呼吸動作,它會讓我們比平常更多地吸進氧氣和排出二氣化碳,還做到消除疲勞的作用呢。

8蛇的身上有很多鱗片,這是它們身上最外面的一層盔甲。鱗片不但用來保護身體,還可以是它們的「腳」。蛇向前爬行時,身體會呈S形。而每一片在S形外邊的鱗片,都會翹起來,幫助蛇前進時抓住不平的路面。這些鱗片跟蛇的肌肉互相配合,並能推動身體向前爬行,所以蛇沒有腳也可以走動呀!

9我們的頭發中有一種叫「黑色素」的物質,黑色素愈多頭發的顏色便愈黑。而黑色素少的話,頭發便會發黃或變白。人類到了老年時,身體的各種機能會逐漸衰退,色素的形成亦會愈來愈少,所以頭發也會漸漸變白啊

10當別人搔自己時,我們會倍感痕癢,而且不斷大笑;可是,當自己搔自己的時候,我們不單不會大笑,而且更不感痕癢。基於我們的思想上已有了准備,大腦會發出一種 「不會有危險」的訊息,神經亦隨之放鬆,所以便不會大笑起來和感到痕癢了!

11望向大海,很多時也發現海水呈現藍、綠色。可是,當你把海水撈起時,你卻只能看到它像往日的水般,透明無色。原來,海水本身與我們日常所接觸到的水沒有大分別,也是透明的。我們所看到的綠色,其實是海水對光吸收能力而產生出來的現象。只有綠光能被海水吸收,從而反射出來;當海水更深時,綠光也被吸收,海水看上去便成了藍色。

12我們的皮膚表面長著汗毛,而每一個毛孔下都有一條豎毛肌,當受到神經 *** (例如:生氣、害怕、受涼等情況)後,身體的溫度會下降,而豎毛肌便會收縮而令毛發豎立起來,形成雞皮疙瘩。除了有著保溫的作用外,這個生理系統亦可使動物的體型看起來比實際更大,從而嚇退敵人
7.科學小知識大全
科學小知識 冰糕為什麼會冒氣? 冰糕冒氣是因為外界空氣中有不少眼睛看不見的水汽,碰到很冷的冰糕時,一遇冷就液化成霧滴包圍在冰糕周圍,看上去似乎是冰糕在「冒氣」一樣。

向日葵為什麼總是向著太陽? 向日葵的莖部含有一種奇妙的植物生長素。這種生長素非常怕光。

一遇光線照射,它就會到背光的一面去,同時它還 *** 背光一面的細胞迅速繁殖,所以,背光的一面就比向光的一面生長的快,使向日葵產生了向光性彎曲。 蟬為什麼會蛻皮? 蟬的外殼(外骨骼)是堅硬的,不能隨著蟬的生長而擴大,當蟬生長到一定階段時,蟬的外骨骼限制了蟬的生長,蟬將原有的外骨骼脫去,就是蟬蛻。

蜜蜂怎樣釀蜜? 蜂先把采來的花朵甜汁吐到一個空的蜂房中,到了晚上,再把甜汁吸到自己的蜜胃裡進行調制,然後再吐出來,再吞進去,如此輪番吞吞吐吐,要進行100~240次,最後才釀成香甜的蜂蜜。

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