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g32基礎編程

發布時間:2023-09-13 21:59:30

❶ 在數控車床編程時G32怎麼用

切螺紋 (G32)

格式:G32 X(U)__Z(W)__F__ ;
F –螺紋導程;
X(U)、 Z(W) - 螺紋切削的終點坐標值;
起點和終點的X坐標值相同(不輸入X或U)時,進行直螺紋切削;
X省略時為圓柱螺紋切削,Z省略時為端面螺紋切削;
X、Z均不省略時為錐螺紋切削。
在編制切螺紋程序時應當帶主軸脈沖編碼器,因為螺紋切削開始是從檢測出主軸上的位置編碼器一轉信號後才開始的,因此即使進行多次螺紋切削,零件圓周上的切削點仍然相同,工件上的螺紋軌跡也是相同的。從粗車到精車,用同一軌跡要進行多次螺紋切削,主軸的轉速必須是一定的。當主軸轉速變化時,有時螺紋會或多或少產生偏差。在螺紋切削方式下移動速率控制和主軸速率控制功能將被忽略。而且在進給保持按鈕起作用時,其移動過程在完成一個切削循環後就停止了。

螺紋加工應注意的事項:
①主軸轉速:不應過高,尤其是是大導程螺紋,過高的轉速使進給速度太快而引起不正常,一些資料推薦的最高轉速為:主軸轉速(轉/分)≤1200/導程-80
②切入、切出的空刀量,為了能在伺服電機正常運轉的情況下切削螺紋,應在Z 軸方向有足夠的空切削長度,一些資料推薦的數據如下:
切入空刀量≥2 倍導程; 切出空刀量≥0.5 倍導程
螺紋切削應注意在兩端設置足夠的升速進刀段δ1和降速退刀段δ2

❷ 用G32車螺紋怎麼編程

指令格式:G32X(U)_
Z(W)_
F_
指令功能:切削加工圓柱螺紋、圓錐螺紋和平面螺紋。
指令說明:
格式中的X(U)、Z(W)為螺紋中點坐標,F為以螺紋長度L給出的每轉進給率。L表示螺紋導程,對於圓錐螺紋(圖3.34),其斜角α在45°以下時,螺紋導程以Z軸方向指定;斜角α在45°~90°時,以X軸方向指定。
①圓柱螺紋切削加工時,X、U值可以省略,格式為:
G32
Z(W)_
F
_;
②端面螺紋切削加工時,Z、W值可以省略,格式為:
G32
X(U)_
F_;
③螺紋切削應注意在兩端設置足夠的升速進刀段δ1和降速退刀段δ2,即在程序設計時,應將車刀的切入、切出、返回均應編入程序中。

圖3.34螺紋切削圖3.35螺紋切削應用
螺紋切削例題:
如圖3.35所示,走刀路線為A-B-C-D-A,切削圓錐螺紋,螺紋導程為4mm
,δ1=
3mm,δ2=
2mm,每次背吃刀量為1mm,切削深度為2mm。
G00
X16
G32X44
W-45
F4
G00
X50
W45
X14
G32
X42
W-45
F4
G00
X50
W45
補充:G32為模態G指令;
螺紋的螺距是指主軸轉一圈長軸的位移量(X軸位移量則按半徑值);起點和終點的X坐標值相同(不輸入X或U)時,進行直螺紋切削;
起點和終點的Z坐標值相同(不輸入Z或W)時,進行端面螺紋切削;
起點和終點X、Z坐標值都不相同時,進行錐螺紋切削。

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