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javalinkedlist實現

發布時間:2023-09-14 15:03:24

java語言中用LinkList實現堆棧

棧和隊列是兩種特殊的線性表,它們的邏輯結構和線性表相同,只是其運算規則較線性表有更多的限制,故又稱它們為運算受限的線性表。

LinkedList數據結構是一種雙向的鏈式結構,每一個對象除了數據本身外,還有兩個引用,分別指向前一個元素和後一個元素,和數組的順序存儲結構(如:ArrayList)相比,插入和刪除比較方便,但速度會慢一些。

棧的定義

棧(Stack)是限制僅在表的一端進行插入和刪除運算的線性表。

(1)通常稱插入、刪除的這一端為棧頂(Top),另一端稱為棧底(Bottom)。

(2)當表中沒有元素時稱為空棧。

(3)棧為後進先出(Last In First Out)的線性表,簡稱為LIFO表。

棧的修改是按後進先出的原則進行。每次刪除(退棧)的總是當前棧中"最新"的元素,即最後插入(進棧)的元素,而最先插入的是被放在棧的底部,要到最後才能刪除。

實現代碼:

package com.weisou.dataStruct;

import java.util.LinkedList;

@SuppressWarnings("unchecked")

public class MyStack {

LinkedList linkList = new LinkedList<Object>();

public void push(Object object) {

linkList.addFirst(object);

}

public boolean isEmpty() {

return linkList.isEmpty();

}

public void clear() {

linkList.clear();

}

// 移除並返回此列表的第一個元素

public Object pop() {

if (!linkList.isEmpty())

return linkList.removeFirst();

return "棧內無元素";

}

public int getSize() {

return linkList.size();

}

public static void main(String[] args) {

MyStack myStack = new MyStack();

myStack.push(2);

myStack.push(3);

myStack.push(4);

System.out.println(myStack.pop());

System.out.println(myStack.pop());

}

}

隊列定義

隊列(Queue)是只允許在一端進行插入,而在另一端進行刪除的運算受限的線性表

(1)允許刪除的一端稱為隊頭(Front)。

(2)允許插入的一端稱為隊尾(Rear)。

(3)當隊列中沒有元素時稱為空隊列。

(4)隊列亦稱作先進先出(First In First Out)的線性表,簡稱為FIFO表。

實現代碼:

package com.weisou.dataStruct;

import java.util.LinkedList;

/**

*

* @author gf

* @date 2009-11-13

*/

public class MyQueue {

LinkedList linkedList = new LinkedList();

//隊尾插

public void put(Object o){

linkedList.addLast(o);

//隊頭取 取完並刪除

public Object get(){

if(!linkedList.isEmpty())

return linkedList.removeFirst();

else

return "";

}

public boolean isEmpty(){

return linkedList.isEmpty();

}

public int size(){

return linkedList.size();

}

public void clear(){

linkedList.clear();

}

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

MyQueue myQueue= new MyQueue();

myQueue.put(1);

myQueue.put(2);

myQueue.put(3);

System.out.println(myQueue.get());

}

}

② 【JAVA】寫一個類,實現棧這種數據結構,要求底層數據使用ArrayList存儲。

棧的特點的就是後進先出,那麼你就linkedList,如果要添加一個元素,就把他存到最後一個位置,要取一個元素,也從最後開始取就可以實現了,只有linkedList才有存,取,刪最後一個元素這個方法,所以要要用linkedList
代碼如下:
public
class
StudyTest
{
private
LinkedList
list
=
new
LinkedList
();
public
String
get()
{
return
list.getLast();
}
public
void
add(String
str)
{
this.list.addLast(str);
}
public
void
remove(){
this.list.removeLast();
}
}

③ java如何實現鏈表

鏈表是一種重要的數據結構,在程序設計中佔有很重要的地位。C語言和C++語言中是用指針來實現鏈表結構的,由於Java語言不提供指針,所以有人認為在Java語言中不能實現鏈表,其實不然,Java語言比C和C++更容易實現鏈表結構。Java語言中的對象引用實際上是一個指針(本文中的指針均為概念上的意義,而非語言提供的數據類型),所以我們可以編寫這樣的類來實現鏈表中的結點。
class Node
{
Object data;
Node next;//指向下一個結點
}
將數據域定義成Object類是因為Object類是廣義超類,任何類對象都可以給其賦值,增加了代碼的通用性。為了使鏈表可以被訪問還需要定義一個表頭,表頭必須包含指向第一個結點的指針和指向當前結點的指針。為了便於在鏈表尾部增加結點,還可以增加一指向鏈表尾部的指針,另外還可以用一個域來表示鏈表的大小,當調用者想得到鏈表的大小時,不必遍歷整個鏈表。下圖是這種鏈表的示意圖:
鏈表的數據結構
我們可以用類List來實現鏈表結構,用變數Head、Tail、Length、Pointer來實現表頭。存儲當前結點的指針時有一定的技巧,Pointer並非存儲指向當前結點的指針,而是存儲指向它的前趨結點的指針,當其值為null時表示當前結點是第一個結點。那麼為什麼要這樣做呢?這是因為當刪除當前結點後仍需保證剩下的結點構成鏈表,如果Pointer指向當前結點,則會給操作帶來很大困難。那麼如何得到當前結點呢,我們定義了一個方法cursor(),返回值是指向當前結點的指針。類List還定義了一些方法來實現對鏈表的基本操作,通過運用這些基本操作我們可以對鏈表進行各種操作。例如reset()方法使第一個結點成為當前結點。insert(Object d)方法在當前結點前插入一個結點,並使其成為當前結點。remove()方法刪除當前結點同時返回其內容,並使其後繼結點成為當前結點,如果刪除的是最後一個結點,則第一個結點變為當前結點。
鏈表類List的源代碼如下:
import java.io.*;
public class List
{
/*用變數來實現表頭*/
private Node Head=null;
private Node Tail=null;
private Node Pointer=null;
private int Length=0;
public void deleteAll()
/*清空整個鏈表*/
{
Head=null;
Tail=null;
Pointer=null;
Length=0;
}
public void reset()
/*鏈表復位,使第一個結點成為當前結點*/
{
Pointer=null;
}
public boolean isEmpty()
/*判斷鏈表是否為空*/
{
return(Length==0);
}
public boolean isEnd()
/*判斷當前結點是否為最後一個結點*/
{
if(Length==0)
throw new java.lang.NullPointerException();
else if(Length==1)
return true;
else
return(cursor()==Tail);
}
public Object nextNode()
/*返回當前結點的下一個結點的值,並使其成為當前結點*/
{
if(Length==1)
throw new java.util.NoSuchElementException();
else if(Length==0)
throw new java.lang.NullPointerException();
else
{
Node temp=cursor();
Pointer=temp;
if(temp!=Tail)
return(temp.next.data);
else
throw new java.util.NoSuchElementException();
}
}
public Object currentNode()
/*返回當前結點的值*/
{
Node temp=cursor();
return temp.data;
}

public void insert(Object d)
/*在當前結點前插入一個結點,並使其成為當前結點*/
{
Node e=new Node(d);
if(Length==0)
{
Tail=e;
Head=e;
}
else
{
Node temp=cursor();
e.next=temp;
if(Pointer==null)
Head=e;
else
Pointer.next=e;
}
Length++;
}
public int size()
/*返回鏈表的大小*/
{
return (Length);
}
public Object remove()
/*將當前結點移出鏈表,下一個結點成為當前結點,如果移出的結點是最後一個結點,則第一個結點成為當前結點*/
{
Object temp;
if(Length==0)
throw new java.util.NoSuchElementException();
else if(Length==1)
{
temp=Head.data;
deleteAll();
}
else
{
Node cur=cursor();
temp=cur.data;
if(cur==Head)
Head=cur.next;
else if(cur==Tail)
{
Pointer.next=null;
Tail=Pointer;
reset();
}
else
Pointer.next=cur.next;
Length--;
}
return temp;
}
private Node cursor()
/*返回當前結點的指針*/
{
if(Head==null)
throw new java.lang.NullPointerException();
else if(Pointer==null)
return Head;
else
return Pointer.next;
}
public static void main(String[] args)
/*鏈表的簡單應用舉例*/
{
List a=new List ();
for(int i=1;i<=10;i++)
a.insert(new Integer(i));
System.out.println(a.currentNode());
while(!a.isEnd())
System.out.println(a.nextNode());
a.reset();
while(!a.isEnd())
{
a.remove();
}
a.remove();
a.reset();
if(a.isEmpty())
System.out.println("There is no Node in List \n");
System.in.println("You can press return to quit\n");
try
{
System.in.read();
//確保用戶看清程序運行結果
}
catch(IOException e)
{}
}
}
class Node
/*構成鏈表的結點定義*/
{
Object data;
Node next;
Node(Object d)
{
data=d;
next=null;
}
}
讀者還可以根據實際需要定義新的方法來對鏈表進行操作。雙向鏈表可以用類似的方法實現只是結點的類增加了一個指向前趨結點的指針。
可以用這樣的代碼來實現:
class Node
{
Object data;
Node next;
Node previous;
Node(Object d)
{
data=d;
next=null;
previous=null;
}
}
當然,雙向鏈表基本操作的實現略有不同。鏈表和雙向鏈表的實現方法,也可以用在堆棧和隊列的實現中,這里就不再多寫了,有興趣的讀者可以將List類的代碼稍加改動即可。

希望對你有幫助。

④ JAVA中LinkedList的底層實現是鏈表還是隊列

是鏈表實現,通過引用來找到前面或後面的對象,所以相對來說LinkedList插入、刪除操作比較快,查找較慢,是雙向鏈表。

⑤ 如何用java實現二叉樹

import java.util.List;
import java.util.LinkedList;

public class Bintrees {
private int[] array = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
private static List<Node> nodeList = null;

private static class Node {
Node leftChild;
Node rightChild;
int data;

Node(int newData) {
leftChild = null;
rightChild = null;
data = newData;
}
}

// 創建二叉樹
public void createBintree() {
nodeList = new LinkedList<Node>();

// 將數組的值轉換為node
for (int nodeIndex = 0; nodeIndex < array.length; nodeIndex++) {
nodeList.add(new Node(array[nodeIndex]));
}

// 對除最後一個父節點按照父節點和孩子節點的數字關系建立二叉樹
for (int parentIndex = 0; parentIndex < array.length / 2 - 1; parentIndex++) {
nodeList.get(parentIndex).leftChild = nodeList.get(parentIndex * 2 + 1);
nodeList.get(parentIndex).rightChild = nodeList.get(parentIndex * 2 + 2);
}

// 最後一個父節點
int lastParentIndex = array.length / 2 - 1;

// 左孩子
nodeList.get(lastParentIndex).leftChild = nodeList.get(lastParentIndex * 2 + 1);

// 如果為奇數,建立右孩子
if (array.length % 2 == 1) {
nodeList.get(lastParentIndex).rightChild = nodeList.get(lastParentIndex * 2 + 2);
}
}

// 前序遍歷
public static void preOrderTraverse(Node node) {
if (node == null) {
return;
}
System.out.print(node.data + " ");
preOrderTraverse(node.leftChild);
preOrderTraverse(node.rightChild);
}

// 中序遍歷
public static void inOrderTraverse(Node node) {
if (node == null) {
return;
}

inOrderTraverse(node.leftChild);
System.out.print(node.data + " ");
inOrderTraverse(node.rightChild);
}

// 後序遍歷
public static void postOrderTraverse(Node node) {
if (node == null) {
return;
}

postOrderTraverse(node.leftChild);
postOrderTraverse(node.rightChild);
System.out.print(node.data + " ");
}

public static void main(String[] args) {
Bintrees binTree = new Bintrees();
binTree.createBintree();
Node root = nodeList.get(0);

System.out.println("前序遍歷:");
preOrderTraverse(root);
System.out.println();

System.out.println("中序遍歷:");
inOrderTraverse(root);
System.out.println();

System.out.println("後序遍歷:");
postOrderTraverse(root);
}
}

輸出結果:
前序遍歷:
1 2 4 8 9 5 3 6 7
中序遍歷:
8 4 9 2 5 1 6 3 7
後序遍歷:
8 9 4 5 2 6 7 3 1

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