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wincepython

發布時間:2023-09-18 04:41:52

1. 嵌入式開發培訓都有哪些內容

職業專家介紹,目前培養嵌入式人才的主要通過兩種途徑:一種是高校開設嵌入式專業課程,另一種是通過專業的嵌入式培訓機構培養企業所需的人才。本課程是為了適應目前發展迅速的嵌入式linux需求而設計,課程目標是讓學員達到適應嵌入式應用軟體開發、嵌入式系統開發或嵌入式驅動開發的基本素質。課程循序漸進的帶領你進入嵌入式開發的世界,採用了目前應用最廣泛的軟硬體開發平台(Linux和Arm),可以保證你盡量貼近目前企業的需求。 嵌入式培訓課程內容: 第一階段:嵌入式C高級編程 1.嵌入式C語言高級編程 2.嵌入式C語言經典數據結構及演算法編程 3.項目實戰(一)《lrc歌詞解析器》 在嵌入式領域中大部分開發都會用到C語言。C語言簡潔、緊湊、使用方便靈活加上GNU在實際項目開發中所做的擴展,使得C語言在整個嵌入式開發過程中起著至關重要的作用。更重要的是用C語言開發的程序在嵌入式平台下可移植性比較強。一個精通C語言程序設計的程序員,可以很容易地從事Linux、WinCE、Vxworks、μc/os等嵌入式操作系統下的軟體開發工作。本階段學習目標是掌握C語言基本知識、鞏固C編程語法基礎,以及深入C語言高級編程和數據結構與演算法,為將來的程序設計工作打下堅實的基礎。 第二階段:Linux應用及系統編程 1.Linux操作系統應用開發 2.嵌入式Linux高級系統編程 3.嵌入式資料庫--SQLite 4.項目實戰(二)《Mplayer播放器》 5.Linux網路編程 6.項目實戰(三)《基於Linux的信息交換系統》 7.C++及基於QT的GUI開發 8.項目實戰(四)《網路游戲對戰平台》 嵌入式Linux應用開發和系統開發是嵌入式Linux中非常重要的一部分,也是企業人才需求最廣的一部分。本階段學習的主要目標是精通嵌入式Linux下的應用程序設計,熟練掌握嵌入式Linux的開發環境、常用Linux命令,精通Linux系統編程、網路編程、QT GUI編開發,熟練掌握整個嵌入式Linux項目開發流程,提升學員對Linux應用開發的能力。 第三階段:嵌入式Linux平台開發 1.ARM體系結構 原理分析及其移植 2.ARM處理器編程 原理分析及其移植 3.基於ARM裸機驅動開發 原理分析及其移植 4.嵌入式Bootloader 原理分析及其移植 5.自製嵌入式系統啟動代碼 (Bootloader) 6.嵌入式Linux內核工作原理 分析及其移植 7.Linux內核調試技術 8.嵌入式Linux根文件系統 組成分析及其製作 8.嵌入式Linux開源工程 源碼分析及其編程 9.項目實戰(五) 《Web應用開發技術》 本階段將使學員掌握從零開始搭建嵌入式Linux運行環境。首先通過基於ARM Cortex-A8處理器S5pv210了解晶元手冊的基本閱讀技巧,掌握S5pv210系統資源、時鍾控制器、電源管理、異常中斷控制器、nand flash控制器等模塊,為底層平台搭建做好准備。Linux平台包括內核裁減、內核移植、交叉編譯、GNU工具使用、內核調試、Bootloader介紹、製作與原理分析、根文件系統製作以及向內核中添加自己的模塊,並在s5pv210實驗平台上運行自己製作的Linux系統,集成部署Linux系統整個流程。同時了解Android操作系統開發流程。Android系統是基於Linux平台的開源操作系統,該平台由操作系統、中間件、用戶界面和應用軟體組成,是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟體,目前它的應用不再局限於移動終端,還包括數據電視、機頂盒、PDA等消費類電子產品。 第四階段:嵌入式微處理器及Linux設備驅動開發 1.ARM硬體介面原理 2.嵌入式Linux設備驅動開發 3.嵌入式Linux高級驅動程序設計 4.項目實戰(六) 《重力感應實戰系統》 驅動程序設計是嵌入式Linux開發工作中重要的一部分,也是比較困難的一部分。本階段課程讓學員熟悉Linux的內核機制、驅動程序與用戶級應用程序的介面,掌握系統對設備的並發操作。熟悉所開發硬體的工作原理,具備ARM硬體介面的基礎知識,熟悉ARM Cortex-A8處理器s5pv210各資源、掌握Linux設備驅動原理框架,熟悉工程中常見Linux高級字元設備、塊設備、網路設備、USB設備等驅動開發,在工作中能獨立勝任底層驅動開發。 相關標簽:嵌入式培訓、嵌入式學習、北京嵌入式培訓

2. C++VCVB 三種編程語言各個的優點和缺點。

C++VCVB 三種編程語言各個的優點和缺點。

  1. C++是從C發展而來,繼承了C的特性又加了類(既面向對象)的高級語言特點;

  2. 而VC和VB是編譯器並不是語言;

  3. C語言:結構化程序,編程語言中比較早,而且方便使用的語言;

  4. C++:在C上發展而來,支持多種範式變成,其中包括:結構化,抽象數據類型模型,面向對象編程,泛型編程;

  5. VC:一個編程的工具而已,適合用它開發windows程序;

  6. VB:這個採用VB語言的一個編程工具,圖像處理方面有優勢;

  7. java:也是多範式編程語言,但表達能力比C++弱的多,主打跨平台。

Delphi這種編程語言與別的編程語言的優點和缺點,以及他在編程語言中的地位

優點:
編程太苦太難了,啥辦法能輕松寫意一些?
"這里,給大家介紹一個優秀編程軟體―Delphi。
Delphi是Borland公司推出的可視化開發平台
Delphi的妙處在於它易學易用而又功能強大,在許多地方無論是初學編程者還是專業程序員都鍾情於它,因為它使編程工作變得輕松愉快、充滿趣味。
只要你會擺弄滑鼠,就能用Delphi來創作自己的應用程序。
Delphi的代碼是用Pascal語言編寫的。
但初學Delphi並不需要太多Pascal語言的語法知識。
因為在學習過程中,可以把"幫助"中提供的例子修修補補,實現自己期望的功能。
缺點:
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩
地位:
據說是當今世界上最優秀的W indows開發工具
它可以創建任何一個Windows應用程序。

求問xbox one和PS4各個的優點和缺點

價格一樣的
PS4優點就是性能強一些,亞洲區玩家數量很攔前多,目前出的獨占質量非常高,還有很多游戲公司重點跟索尼合作而帶來的福利,而且游戲折扣較為頻繁,均價便宜一些
缺點的話,PSN會員要貴一些,而且每個月送的游戲質量比起XBOX ONE差一點
手柄可能不是那麼的給力,較XB1來說,但也已經非常舒服了
XBOX 優點首要就是體感了,非常給力
而且有獨自的EA ACCESS會員,一年花一個游戲的錢可以玩EA十幾個大作,戰地4啊硬仗啊泰坦隕落等等,新作發售半年也會登錄會員
XBOX手柄總體感覺比PS4舒服些,尤其是FPS游戲
網路上微軟也要好一點
缺點的話,XBOX游戲畫質比PS4弱歷鋒那麼一點,當然除非死死盯著找差別不然根本是沒什麼感覺的,亞洲區微軟玩家少些,聯機搜起來就沒索尼那麼快
機器別買國行,受限很多不給力

請問個位大哥CC++VCVBJANA編程有什麼不同,作為軟體開發的初學者因該學哪種編程語言?????

c:結構化程序
c++:支持多種範式變成,其中包括:結構化,抽象數據類型模型,面向對象編程,泛型編程.
VC:他是個編程的工具而已,適合用它開發windows程序.
VB:這個採用VB語言的一個編程工具.
JAVA:也是多範式編程語言,但表達能力比C++弱的多.它鼓吹什麼跨平台...我暈...

struts1與struts2的各個的優點和缺點.誰能說下

類:
• Struts1要求Action類繼承一個抽象基類。Struts1的一個普遍問題是使用抽象類編程而不是介面。
• Struts 2 Action類可以實現一個Action介面,也可實現其他介面,使可選和定製的服務成為可能。Struts2提供一個ActionSupport基類去實現常用的介面。Action介面不是必須的,任何有execute標識的肢衡晌POJO對象都可以用作Struts2的Action對象。
線程模式:
• Struts1 Action是單例模式並且必須是線程安全的,因為僅有Action的一個實例來處理所有的請求。單例策略限制了Struts1 Action能作的事,並且要在開發時特別小心。Action資源必須是線程安全的或同步的。
• Struts2 Action對象為每一個請求產生一個實例,因此沒有線程安全問題。(實際上,servlet容器給每個請求產生許多可丟棄的對象,並且不會導致性能和垃圾回收問題)
Servlet 依賴:
• Struts1 Action 依賴於Servlet API ,因為當一個Action被調用時HttpServletRequest 和 HttpServletResponse 被傳遞給execute方法。
• Struts 2 Action不依賴於容器,允許Action脫離容器單獨被測試。如果需要,Struts2 Action仍然可以訪問初始的request和response。但是,其他的元素減少或者消除了直接訪問HttpServetRequest 和 HttpServletResponse的必要性。
可測性:
• 測試Struts1 Action的一個主要問題是execute方法暴露了servlet API(這使得測試要依賴於容器)。一個第三方擴展--Struts TestCase--提供了一套Struts1的模擬對象(來進行測試)。
• Struts 2 Action可以通過初始化、設置屬性、調用方法來測試,「依賴注入」支持也使測試更容易。
捕獲輸入:
• Struts1 使用ActionForm對象捕獲輸入。所有的ActionForm必須繼承一個基類。因為其他JavaBean不能用作ActionForm,開發者經常創建多餘的類捕獲輸入。動態Bean(DynaBeans)可以作為創建傳統ActionForm的選擇,但是,開發者可能是在重新描述(創建)已經存在的JavaBean(仍然會導致有冗餘的javabean)。
• Struts 2直接使用Action屬性作為輸入屬性,消除了對第二個輸入對象的需求。輸入屬性可能是有自己(子)屬性的rich對象類型。Action屬性能夠通過 web頁面上的taglibs訪問。Struts2也支持ActionForm模式。rich對象類型,包括業務對象,能夠用作輸入/輸出對象。這種 ModelDriven 特性簡化了taglib對POJO輸入對象的引用。
表達式語言:
• Struts1 整合了JSTL,因此使用JSTL EL。這種EL有基本對象圖遍歷,但是對集合和索引屬性的支持很弱。
• Struts2可以使用JSTL,但是也支持一個更強大和靈活的表達式語言--"Object Graph Notation Language" (OGNL).
綁定值到頁面(view):
• Struts 1使用標准JSP機制把對象綁定到頁面中來訪問。
• Struts 2 使用 "ValueStack"技術,使taglib能夠訪問值而不需要把你的頁面(view)和對象綁定起來。ValueStack策略允許通過一系列名稱相同但類型不同的屬性重用頁面(view)。

類型轉換:
• Struts 1 ActionForm 屬性通常都是String類型。Struts1使用Commons-Beanutils進行類型轉換。每個類一個轉換器,對每一個實例來說是不可配置的。
• Struts2 使用OGNL進行類型轉換。提供基本和常用對象的轉換器。
校驗:
• Struts 1支持在ActionForm的validate方法中手動校驗,或者通過Commons Validator的擴展來校驗。同一個類可以有不同的校驗內容,但不能校驗子對象。
• Struts2支持通過validate方法和XWork校驗框架來進行校驗。XWork校驗框架使用為屬性類類型定義的校驗和內容校驗,來支持chain校驗子屬性
Action執行的控制:
• Struts1支持每一個模塊有單獨的Request Processors(生命周期),但是模塊中的所有Action必須共享相同的生命周期。
• Struts2支持通過攔截器堆棧(Interceptor Stacks)為每一個Action創建不同的生命周期。堆棧能夠根據需要和不同的Action一起使用。
——————————————————————————————————
個人覺得Struts1是基於servlet開發,Struts2是基於Filter開發,相對於現在的企業來說Struts1的技術成熟,便於維護,而且現在的許多程序員使用SSH框架時,還是多選用struts1來開發~~
當然Struts2安全性比Struts1要高~~

魅族M8和HTC G8,性價比,各個的優點和缺點

最大的不同就是系統與屏幕,g8的安卓系統是時下熱門,擁有豐富的第三方軟體,而m8的winCE只有一些民間製作的軟體夠是絕對夠用了,但值得一提的是,m8現在可以刷安卓與winCE雙系統但多多少少還有些問題;至於屏幕,很明顯,m8遠遠優於g8,如果說系統是m8的硬傷,那g8的硬傷莫過於屏幕了!

常用編程語言問題!?優點缺點!

2009年2月TIOBE編程語言排行榜發布,與去年同期相比,Java和C仍然位列第一、第二,C++由第五位上升為第三位,把VB、PHP擠到了第四、第五,C#由第8位升到了第6位。經過08逐決前三甲已被Java、C、C++牢牢占據。
---------------------
排名 語言 百分比
---------------------
1 Java 19.401%
2 C 15.837%
3 C++ 9.633%
4 (Visual) Basic 8.843%
5 PHP 8.779%
6 C# 5.062%
7 python 4.567%
8 Per 4.117%
9 Delphi 3.624%
10 JavaScript 3.540%

請問C(C++)語言的優點和缺點?

其實編程思想是相通的,不管你用哪一門語言
C語言的易讀性比較好,在測試的時候如果出了問題一般來說測試員比較容易找出來。
C++是在C語言的基礎上發展起來的,它的功能更強大一點

C,C++, JAVA 和 RUBY四種編程語言的優缺點?

C 是面向過程的。C++是面向對象的,但是完全包含了c的內容。java是純面向對象的。ruby是面向對象的腳本語言(前三種是編程語言)。所謂面向對象就是涉及到了類的概念。

3. 學習編程,用什麼編程軟體

當然是C++.簡單易學。初期用C++適應編程的基本規則是很方便的。
問題中提到的其他語言都是建立在C++的基礎上的,初學的話難度較大。C++容易上手,基本上所有語言都是建立在c++的基礎上的。能與c++相比的只有Java。但是-----
相對C,Java作為現代語言,具有非常豐富的語法特徵,如模塊和類,不像C隨操作系統和編譯器的不同有極大差異,Java是一個公司的產品,具有唯一的API,因此,Java程序員沒有語言隔閡。有人認為Java根本是一個平台,並非真正的跨平台。
相對跨平台的語言來說,Java具有最好的圖形界面編程API。
Java所有的API都是類庫,相對C的函數來說,是非常大的進步。Java具有現代語言幾乎所有的特徵。
Java最大的缺點,是它被一所公司控制著。
Ada。
也就無法按自己的想法做出所有適合自己程序

4. 什麼是嵌入式開發嵌入式工程師可勝任哪些崗位呢

嵌入式工程師有哪些崗位嗎?大概薪資多少錢?這些問題,都是大家比較關心的話題,今天小編就簡單聊聊哦!

首先我們先來了解一下嵌入式工程師在工作崗位上都做些啥:
嵌入式驅動工程師:編寫和移植各種晶元驅動(如音頻晶元),優化硬體設備驅動(如溫濕度感測器),得精通各種硬體介面協議(如I2C協議)、系統調度、信號量、鎖機制等等,開發難度最大。
嵌入式系統工程師:主要是編寫固件,根據不同平台移植操作系統,根據應用場景來優化系統,需要熟悉整個操作系統組成與調度,對固件的穩定性高求很高,如果系統不穩定,驅動和應用也是白做的。
嵌入式應用工程師:編寫業務邏輯程序,調用驅動工程師提供的介面控制設備,軟體開發過程所涉內容範圍非常廣,主要使用C語言開發,但經常會涉及C++、Java、python、Java、PHP等各類語言以及各種腳本語言、資料庫、前端後台、各種通訊協議、甚至一些從來沒聽過的協議或概念。
無論是哪一類嵌入式工程師,都需要有足夠強大的技術功底,以及非常重要的一點就是堅持不懈的學習。
嵌入式軟體工程師的月薪平均是多少呢?
目前來講,一些小公司更願意去找能直接創造價值的成熟工程師,月薪不用說至少都是1W起,甚至為了挖人,開的更高,否則根本留不住人。但像阿里、網路、這些大廠,他們也都在做智能產品。嵌入式軟體工程師據了解是15-30K,12薪是最基本的行情,還有就是一些老牌的嵌入式產品的企業,月薪也相對可觀,整體月薪位於25K-40K之間吧。
所以就目前的形式來看,嵌入式就業還是不錯的,並且和上層的軟體開發比起來,嵌入式開發面對更少的需求更改,版本迭代,讓工程師避免重復的、沒有創新性的賦值粘貼,有理由工程師的個人成長,因此在擇業時選擇嵌入式還是一個不錯的選擇

5. 有沒有嵌入式開發的學習路線,越詳細越好

看方向
如果選擇嵌入式硬體開發,就不懂了
軟體開發的話,分底層和應用層
我是從事wince驅動開發的(快滿一年),
以wince為例,底層就是boot、bsp修改、驅動開發這幾部分
學習路線:
1、買個開發板
2、按照開發板上的例子玩玩,ARM匯編稍微能看懂,寫點簡單的程序跑跑,對匯編有個大概的了解,bootloader等等會多少涉及點匯編的東西
然後就是開發板上的一些驅動玩玩。如果可以拿相似的BSP移植到開發板上就更好了,對BSP就有更多的認識了,學完以上可能可以找到工作,在工作中進一步加深理解
如果是應用的話,wince,我們寫應用用的是VS2005,VC++,和PC的開發基本差不多
學完一個操作系統,切換到另一個平台相對而言還是蠻快的,基本都是相通的
我之前的經驗是,我買了開發板玩了ADS程序寫了小型的程序,就是把LED啊、液晶屏啊、等等驅起來,然後,在linux下玩驅動,寫了幾個簡單的流驅動,去應聘,鬼使神差被招進去玩wince驅動了,感覺差得不是很多,玩了2周就開始上手,2個月之後,底層這塊就都扔給我了

以上,僅供參考(至於開發板,如果是消費電子類的,好像三星的S3C系列用的人比較多,開發板也很多,工業類的就不懂了。至於選哪家開發板廠家,網路google一下)

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