㈠ 現在設計專業和編程專業哪一個更好一點
這兩者方向不同,沒有說誰比誰更好點,主要還是看自身喜歡什麼,設計專業就是還是需要學習者有一定的審美和美術功底,編程專業沒有要求那麼多,但是英語和數學更好的人學習起來可能會更占優勢一點。
從就業來看,目前設計專業就業比較飽和,但是高端人才還是需求量很高,編程專業來說,就業整體來說沒有設計專業那麼飽和,需求一直都很高。所以如果只是考慮就業那肯定是編程專業更好點。
㈡ 平面設計跟編程哪一個入門比較好入
如果你為了掙錢,就學Java
C#
VB
之類的快速開發工具;
如果你是為了掙錢還想搞搞技術,
就學C++之類的語言;
如果你想搞系統開發,
你就要從硬體,匯編,一點一點學起了
現在的語言已經發展到面向對象的高級語言,像我們現在所熟知的Java、.Net、Delphi
等語言,他們開發應用軟體來說基本沒有太大的區別,
因為他們的庫都已經很豐富,我們開發起來也相對較簡單一些,他們的差距也就緊緊在於市場佔有率和所在公司開發選擇問題上了。
還有另外一個就是一些資料庫編程的語言比如SQL、PB等語言,他們的資料庫功能相當強大,由於微軟產品的市場佔有,所以大家比較傾向於SQL語言,
因為他的應用面要廣一些,但是不乏有些朋友會基於一些其他的想法選擇其他類型的資料庫編程語言。解釋類語言,作為B/S開發模式的語言,
也是根據其市場佔有規模來分,一般來講市場佔有率越高的語言程序,那麼它的庫要豐富一些,我們操作起來要相對容易些。所以說,
現在流行的應用軟體開發的語言來講,我們一般考慮的是市場佔有率高的,就會有更多的工作機會來等待我們;但是一些市場佔有率稍低的開發語言(有自己特色的),
工作機會自然少一些,但是報酬相對要高一些,物以稀為貴嘛!
如果可以的話可以把平面一起學了,平面設計是簡單好學的,一般也常用的,
㈢ 學編程有前途還是學平面設計有前途
平面設計要比編程好。
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編程是縱深的(系統原理),是邏輯性的,難度較高,編好程序非常不容易,一個人是無法當老闆的。一個復雜的程序一個人是不能勝任的。平面設計是橫向的(知識面寬),與藝術美術的關系密切,與生活的關系比編程要密切一些。難度不大,重在創意。不但有前途,就算沒前途也可以陶冶藝術情操,是一種美學,一個人就可以當老闆隨心所欲。談發展前途:是平面設計要好,做文員不行,像工廠里一般的什麼人事文員,生產文員之類的,是學不到什麼東西的,至少要做N多年才能熬個人事的官當,總之絕對不會是經理,機會一定要好,況且工廠都不穩定,文員雖然是做辦公室的,但職位在辦公室里是最下位的
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㈣ 3D建模 和 編程 哪個更難
整體來說建模相對於編程要更簡單一些,但因兩者並不相同,所以無法進行詳細對比。
編程的概念很廣泛,但其本質都是為了解決人類的現實問題。通常的編程指的是給計算機編定程序,使計算機能夠完成我們需要的指令,得到相應的結果。這種人與計算機之間的交流過程就叫做編程。
三維建模可以理解為在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,便是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,便會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。
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