❶ python海龜作圖怎麼打開
import turtle就引入海龜作圖模塊。運行這個模塊,就可以作圖。
#旋轉的正方形
import turtle
import random
t=turtle.Turtle()
t.speed(0)
a=200
n=4
k=360/n
for i in range(90):
####t.pencolor(random.random(),random.random(),random.random())
####t.rt(1)
####for j in range(n):
########t.forward(a)
########t.right(360/n)
t.done()
a=input()
把#替換為空格就可以運行。
❷ 如何用Python語言編寫螺旋線
#coding=utf-8
frommathimportsqrt,cos,sin
importImage,ImageDraw
classSpireShape(object):
def__init__(self,draw):
self.draw=draw
self.line_width=1
self.line_color=(0,0,0)
self.current_point=(0,0)
defsetPoints(self,points):
self.points=points
defsetLineWidth(self,line_width):
self.line_width=line_width
defsetLineColor(self,line_color):
self.line_color=line_color
defmoveto(self,p):
self.current_point=p
deflineto(self,p):
self.draw.line((self.current_point,p),width=self.line_width,fill=self.line_color)
self.current_point=p
defpoint(self,p):
self.draw.point(p,fill=self.line_color)
self.current_point=p
defspire(self,p,angle,rate):
'''
pisstartpoint,angleisstartangle,rateisscatterspeedlen/thita.
'''
r=0;
thita=0;
pi=3.14
=2*pi/360
whiler<=500.0:
posX=r*cos(thita+angle*)
posY=r*sin(thita+angle*)
pSpare=(posX+p[0],posY+p[1])
self.point(pSpare)
r=r+thita*rate
thita=thita+
#測試代碼
if__name__=='__main__':
im=Image.new('RGBA',(1024,1024),(255,255,255))
draw=ImageDraw.Draw(im)
b=SpireShape(draw)
point=(500,500)
b.spire(point,0,0.2)
#b.spire(point,90,0.2)
deldraw
im.show()
❸ Python如何運用matplotlib庫繪制3D圖形
3D圖形在數據分析、數據建模、圖形和圖像處理等領域中都有著廣泛的應用,下面將給大家介紹一下如何在Python中使用 matplotlib進行3D圖形的繪制,包括3D散點、3D表面、3D輪廓、3D直線(曲線)以及3D文字等的繪制。
准備工作:
python中繪制3D圖形,依舊使用常用的繪圖模塊matplotlib,但需要安裝mpl_toolkits工具包,安裝方法如下:windows命令行進入到python安裝目錄下的Scripts文件夾下,執行: pip install --upgrade matplotlib即可;Linux環境下直接執行該命令。
安裝好這個模塊後,即可調用mpl_tookits下的mplot3d類進行3D圖形的繪制。
下面以實例進行說明。
1、3D表面形狀的繪制
這段代碼是繪制一個3D的橢球表面,結果如下:
2、3D直線(曲線)的繪制
這段代碼用於繪制一個螺旋狀3D曲線,結果如下:
3、繪制3D輪廓
繪制結果如下:
相關推薦:《Python視頻教程》
4、繪制3D直方圖
繪制結果如下:
5、繪制3D網狀線
繪制結果如下:
6、繪制3D三角面片圖
繪制結果如下:
7、繪制3D散點圖
繪制結果如下:
❹ 如何用python turtle畫斐波那契螺旋曲線
我把矩形和圓弧都用不同顏色填充了,你按照自己的需求修改一下吧,你的題目說的不清楚。
#Python3.6
#使用turtle繪制Fibonacci螺旋
defdraw_fibonacci(x):
#F0=1
#F1=1
#Fn=F(n-1)+F(n-2)
#產生斐波那契數列,用於查表
#像這種計算復雜性指數增長的計算,不要寫個函數去每次求一個數
#最好的辦法是,按照規律寫出查找表,用查找的方法來得到數據
f_list=[]
foriinrange(x):
ifi==0:
f_list.append(1)
elifi==1:
f_list.append(1)
else:
f_list.append(f_list[i-1]+f_list[i-2])
#像素比例
f0=50
#設置畫筆屬性
turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("black")
turtle.penup()
turtle.home()
turtle.pendown()
foriinrange(0,len(f_list)):
#繪制速度,1~10個不同速度等級,小於1或者大於10立即繪制
turtle.speed(1)
turtle.pendown()
#繪制矩形
ifi==0:
fill_color="black"
else:
fill_color=(random.random(),random.random(),random.random())
turtle.fillcolor(fill_color)
turtle.begin_fill()
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.left(90)
turtle.end_fill()
#繪制圓弧
fill_color=(random.random(),random.random(),random.random())
turtle.fillcolor(fill_color)
ifi==0:
turtle.forward(f_list[i]*f0/2)
turtle.begin_fill()
turtle.circle(f_list[i]*f0/2,360)
turtle.end_fill()
#移動到一下起點
turtle.forward(f_list[i]*f0/2)
continue
else:
turtle.begin_fill()
turtle.circle(f_list[i]*f0,90)
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.end_fill()
#移動到一下起點
turtle.speed(0)
turtle.penup()
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.left(90)
turtle.forward(f_list[i]*f0)
turtle.done()
if__name__=="__main__":
draw_fibonacci(6)
下面是我跑出來的結果:
❺ python中turtle里的i%6是什麼是什麼意思
在 Python 的 Turtle 模塊中,i%6 通常出現在循環語句中,中者例如 for 或 while 循環,並且通常用於在繪圖時循環執行一系列命令。具體來說,i 是一個計數器變數,% 是取模運算符,用於計算 i 除以 6 的余數。
在繪圖應用中,i%6 的作用是循環執行一系列命令,這些命令通常用擾培者於繪制圖形。例如,可以使用以下代碼繪制一個螺旋圖案:
python
import turtle
for i in range(300):
turtle.forward(i)
turtle.right(60)
turtle.forward(10*i/6)
在此示例中,我們在循環中計算了 i/6 的商,該商緩薯通常表示要前進的步數,而 i%6 則表示要旋轉的角度。通過這種方式,我們可以使圖案看起來更加平滑和連續。
❻ 總結用python繪制正多邊形的規律
如果能夠找到規律,可以讓代碼變得更簡單。上述代碼中其實就是調用circle()函數四次,每次傳入參數不同而已。
我們可以加入循環,循環就是重復不停地做相同的事情;再找到循環變數和畫圓參數之間的規律即可。
第一個圓的半徑為50,每次按15的節奏遞減,直到繪制完半徑為5的圓。這樣就可以使用range()函數,傳入如下參數:range(50,0,-15)。
或者由小到大繪制,傳入這樣的參數也可以:range(5,51,15)。
還可以這樣:循環四次,循環變數i依次為0、1、2、3,再在繪制圓的過程中構造遞減的表達式:100/2-i*15。
分析這個表達式,當i等於0時,結果為50,繪制半徑為50的圓;當i等於1時,結果為35,繪制半徑為35的圓……正好符合題目要求的參數值。
【擴展】思考如何繪制以坐標原點為中心的同心圓呢?
仔細觀察畫筆繪制圓的軌跡,可發現:默認小海龜從坐標原點出發,逆時針旋轉一圈畫圓;然後,再回到起始點。
所以,繪制同心圓。我們需要將畫筆向下移動一定的距離,即改變y的坐標,x坐標保持不變為0。參考代碼如下:
循環體內,每次需要抬筆和落筆功能。
02
案例二:繪制一個正多邊形
繪制正多邊形有這樣一個結論:用360°去除以繪制的邊數,即可得到旋轉角度。
比如:正三角形的旋轉角度(360/3=120°)、正四邊形的旋轉角度(360/4=90°)、正八邊形的旋轉角度(360/8=45°)。其他以此類推。
那麼,我們要繪制一個正八邊形呢?
使用循環結構,循環八次。每次前移一定距離,再旋轉(360/邊數)的角度,這里旋轉的就是45°角。參考代碼如下:
有了這樣的結論,其他的正多邊形都可以信手拈來,小菜一碟了。只需要稍微改幾個參數即可。
03
案例三:繪制由多種顏色組成的正螺旋線
比如,這樣的圖形:
這是由八種顏色組成的正八邊形螺旋線結構圖,顏色依次為:紅(red)、綠(green)、藍(blue)、黃(yellow)、紫(purple)、橙(orange)、黑(black)、粉(pink)等八種。
繪制思路:
首先,需要創建一個顏色列表list,含有八種顏色元素。
第二,前移一定距離,這個距離值是由小到大逐級遞增的過程。
第三,旋轉一定角度,可參照案例二的結論。
最後,考慮畫筆的顏色,每8次(邊數)為一個周期循環顏色列表。
參考代碼如下:
其他的正螺旋線,也是如此規律。
【擴展】如果是有一定旋轉角度的螺旋線呢?比如,這樣的圖形:
解題思路:只需要在正螺旋線的基礎上,讓旋轉角度多偏移1-2°即可。修改上述案例中最後一行的代碼:
❼ python怎樣改才能變為,正方形,不是長方形的螺旋線
如下圖所示,把代碼中對應部分代碼改成紅圏處樣式
運行結果展示
上圖為運行結果,不知是否符合需求
❽ 如何使用Python語言繪制彩色的螺旋線
打開直接的IDLE軟體,也就是Python語言shell的界面。
單擊「file」-「new file」新建立一個腳本。
保存文件,在腳本界面中,選中「file」-「save」,就會出現保存的配置界面;
配置文件名並且單擊「保存」就可以啦。
在腳本上填寫一下代碼,主要格式:
import turtle
import time
turtle.speed("fastest")
turtle.pensize(2)
for x in range(100):
turtle.forward(2*x)
turtle.left(90)
time.sleep(3)
在腳本界面,單擊「run」-「run mole」就可運行改代碼了。
❾ python-第八課-偉大的循環之漂亮的螺旋線
本節課通過繪制復雜的螺旋線來深入學習for循環和range()函數的用法。深入了解循環的程序過程。
(1)for循環的用法
(2)range()函數的用法
(3)繪制螺旋線
(1)import
(2)turtle.Pen()
(3)forward()
(4)right()
(5)for循環
(6)range()
(3)執行t.forward(x)語句讓海龜畫筆向前移動x步。由於x=0,所以畫筆向前移動0步。
(4)執行t.right(72)語句,讓海龜畫筆向右轉動72°。
(5)執行第二次循環,for循環訪問range列表中的第二個元素1,並將1存儲在變數x中,變數x的值變為1.接著畫筆向前移動1步,畫筆向右轉動72°。
(6)執行第三次循環,for循環訪問range列表中的第三個元素2,並將2存儲在變數x中,變數x的值變為2,接著畫筆向前移動2步,畫筆向右轉動72°。
(7)這樣一次一次地繼續執行,當for循環遍歷range中最後一個元素99時,變數x的值就為99,畫筆向前移動99步,並向右轉動72°。這樣就畫出一個漂亮的螺旋線。
上面的程序中,如果我們將每次繪制旋轉的角度改變一下會繪制出什麼圖形呢?