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python如何做rpg游戲

發布時間:2023-11-15 19:31:15

A. 想使用python做游戲伺服器端開發,需要具備哪些技術

你自己說的太含糊了。游戲服務端。僅這兩個詞只是能說明你要求的伺服器並發量要大,此外可能會有一個游戲引擎。具體的你用的是什麼游戲類型。需要什麼樣的引擎。以及是否是網網游戲,或者是FLASH做的RPG游戲都沒有說。所以很難給出一個具體的框架與協議。

不過簡單的說,python做游戲伺服器足夠,以前有人用python做過魔獸世界的游戲伺服器,做過EVE的客戶端。

通常來講,會使用一個內存資料庫,一組關系型資料庫。還有幾套應用系統,比如交易系統,副本系統,對話系統,用戶管理系統,支付系統系統。都是相互獨立的,與游戲引擎關系不大。

要用的技術挺復雜的。主要是網路,安全,進程管理,C語言介面,資料庫,圖像處理,分布式管理等。

B. 使用 Python 和 Pygame 模塊構建一個游戲框架

在我的 這系列的第一篇文章 中, 我已經講解如何使用 Python 創建一個簡單的、基於文本的骰子 游戲 。這次,我將展示如何使用 Python 模塊 Pygame 來創建一個圖形化 游戲 。它將需要幾篇文章才能來得到一個確實做成一些東西的 游戲 ,但是到這系列的結尾,你將更好地理解如何查找和學習新的 Python 模塊和如何從其基礎上構建一個應用程序。

在開始前,你必須安裝 Pygame 。

有幾種方法來安裝 Python 模塊,但是最通用的兩個是:

兩個方法都工作的很好,並且每一個都有它自己的一套優勢。如果你是在 Linux 或 BSD 上開發,可以利用你的發行版的軟體存儲庫來自動和及時地更新。

然而,使用 Python 的內置軟體包管理器可以給予你控制更新模塊時間的能力。而且,它不是特定於操作系統的,這意味著,即使當你不是在你常用的開發機器上時,你也可以使用它。pip 的其它的優勢是允許本地安裝模塊,如果你沒有正在使用的計算機的管理許可權,這是有用的。

如果 Python 和 Python3 都安裝在你的系統上,你想使用的命令很可能是 pip3,它用來區分 Python 2.x 的 pip 的命令。如果你不確定,先嘗試 pip3。

pip 命令有些像大多數 Linux 軟體包管理器一樣工作。你可以使用 search 搜索 Python 模塊,然後使用 install 安裝它們。如果你沒有你正在使用的計算機的管理許可權來安裝軟體,你可以使用 --user 選項來僅僅安裝模塊到你的家目錄。

Pygame 是一個 Python 模塊,這意味著它僅僅是一套可以使用在你的 Python 程序中的庫。換句話說,它不是一個像 IDLE 或 Ninja-IDE 一樣可以讓你啟動的程序。

一個電子 游戲 需要一個背景設定:故事發生的地點。在 Python 中,有兩種不同的方法來創建你的故事背景:

你的背景僅是一張圖片或一種顏色。你的電子 游戲 人物不能與在背景中的東西相互作用,因此,不要在後面放置一些太重要的東西。它僅僅是設置裝飾。

要開始一個新的 Pygame 工程,先在計算機上創建一個文件夾。 游戲 的全部文件被放在這個目錄中。在你的工程文件夾內部保持所需要的所有的文件來運行 游戲 是極其重要的。

一個 Python 腳本以文件類型、你的姓名,和你想使用的許可證開始。使用一個開放源碼許可證,以便你的朋友可以改善你的 游戲 並與你一起分享他們的更改:

然後,你告訴 Python 你想使用的模塊。一些模塊是常見的 Python 庫,當然,你想包括一個你剛剛安裝的 Pygame 模塊。

由於你將用這個腳本文件做很多工作,在文件中分成段落是有幫助的,以便你知道在哪裡放代碼。你可以使用塊注釋來做這些,這些注釋僅在看你的源文件代碼時是可見的。在你的代碼中創建三個塊。

接下來,為你的 游戲 設置窗口大小。注意,不是每一個人都有大計算機屏幕,所以,最好使用一個適合大多數人的計算機的屏幕大小。

這里有一個方法來切換全屏模式,很多現代電子 游戲 都會這樣做,但是,由於你剛剛開始,簡單起見僅設置一個大小即可。

在腳本中使用 Pygame 引擎前,你需要一些基本的設置。你必須設置幀頻,啟動它的內部時鍾,然後開始 (init)Pygame 。

現在你可以設置你的背景。

在你繼續前,打開一個圖形應用程序,為你的 游戲 世界創建一個背景。在你的工程目錄中的 images 文件夾內部保存它為 stage.png 。

這里有一些你可以使用的自由圖形應用程序。

你的圖像不必很復雜,你可以以後回去更改它。一旦有了它,在你文件的 Setup 部分添加這些代碼:

如果你僅僅用一種顏色來填充你的 游戲 的背景,你需要做的就是:

你也必須定義顏色以使用。在你的 Setup 部分,使用紅、綠、藍 (RGB) 的值來創建一些顏色的定義。

至此,你理論上可以啟動你的 游戲 了。問題是,它可能僅持續了一毫秒。

為證明這一點,保存你的文件為 your-name_game.py(用你真實的名稱替換 your-name)。然後啟動你的 游戲 。

如果你正在使用 IDLE,通過選擇來自 「Run」 菜單的 「Run Mole」 來運行你的 游戲 。

如果你正在使用 Ninja,在左側按鈕條中單擊 「Run file」 按鈕。

你也可以直接從一個 Unix 終端或一個 Windows 命令提示符中運行一個 Python 腳本。

如果你正在使用 Windows,使用這命令:

啟動它,不過不要期望很多,因為你的 游戲 現在僅僅持續幾毫秒。你可以在下一部分中修復它。

除非另有說明,一個 Python 腳本運行一次並僅一次。近來計算機的運行速度是非常快的,所以你的 Python 腳本運行時間會少於 1 秒鍾。

為強制你的 游戲 來處於足夠長的打開和活躍狀態來讓人看到它(更不要說玩它),使用一個 while 循環。為使你的 游戲 保存打開,你可以設置一個變數為一些值,然後告訴一個 while 循環只要變數保持未更改則一直保存循環。

這經常被稱為一個「主循環」,你可以使用術語 main 作為你的變數。在你的 Setup 部分的任意位置添加代碼:

在主循環期間,使用 Pygame 關鍵字來檢查鍵盤上的按鍵是否已經被按下或釋放。添加這些代碼到你的主循環部分:

也是在你的循環中,刷新你世界的背景。

如果你使用一個圖片作為背景:

如果你使用一種顏色作為背景:

最後,告訴 Pygame 來重新刷新屏幕上的所有內容,並推進 游戲 的內部時鍾。

保存你的文件,再次運行它來查看你曾經創建的最無趣的 游戲 。

退出 游戲 ,在你的鍵盤上按 q 鍵。

在這系列的 下一篇文章 中,我將向你演示,如何加強你當前空空如也的 游戲 世界,所以,繼續學習並創建一些將要使用的圖形!

via: https://opensource.com/article/17/12/game-framework-python

作者: Seth Kenlon 選題: lujun9972 譯者: robsean 校對: wxy

C. python入門可以做的小游戲

1、Python入門拼圖小游戲
簡單介紹:
將圖像分為m×n個矩形塊,並將圖像右下角的矩形塊替換為空白塊後,將這些矩形塊隨機擺放成原圖像的形狀。
2、Python入門推箱子小游戲
簡單介紹:
這是來自日本的一個經典游戲,在狹小的倉庫中,要求把木箱放到指定的位置,如果不小心就可能出現箱子無法移動或者通道被堵的情況,所以,如何巧妙利用有限的空間和通道,合理安排移動順序,就成了這個游戲能否通關的關鍵。
3、Python入門小游戲之外星人入侵
簡單介紹:
玩家可以通過滑鼠控制飛船的移動和射擊,如果能在敵人達到游戲界面低端之前消滅所有敵人,則游戲勝利,否則游戲失敗。
4、Python入門小游戲之吃豆子
簡單介紹:
通過鍵盤方向鍵,控制游戲的人物吃豆人,吃掉藏在迷宮內的所有豆子,並且不能被敵人抓到。
5、Python入門小游戲之寶石消消樂
簡單介紹:
玩家通過滑鼠交換相鄰的拼圖,若交換後,在水平/豎直方向存在連續三個相同的拼圖,則這些拼圖消失,玩家得分。
6、Python入門小游戲之乒乓球對戰
簡單介紹:
中間是球網,玩家通過上下鍵移動球拍,並且這個游戲是可以兩個人玩的哦。
7、還有其他四個游戲
它們是:炸彈人小游戲、逃出迷宮、飛揚的小鳥、五子棋

D. python能開發游戲嗎

用Python開發游戲完全沒有問題,游戲裡面要用到一些全局變數、載入資源、創建開始界面、開始游
戲,舞台層滑鼠點擊事件的監聽器是startGame函數,也就是我們點擊開始界面就開始游戲。
首先打開命令行,使用PyPI下載Pygame包(輸入命令pip install pygame)
使用Python開發游戲步驟:
1、打開python編輯器(vs,IDLE,或其他),再引入包定義一些需要用到的數據
2、先使用pygame包創建一個游戲窗口,然後使用循環將窗口展示出來
3、現在定義一個可操控的小球類Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法讓小球跟隨滑鼠移動
4、類似的,定義不可操控的小球類Ball,使用random包使它隨機移動
5、再對Player小球進行碰撞檢測,遇到大球就被吃掉,游戲自動退出,遇到小球就吃掉小球,並且增大自己體積,並加入到Player小球
的update()方法中
6、類定義完畢了,再創建對象,將多個Ball類對象加入列表
7、調用各個對象的draw()方法與update()方法
8、最後一步控制幀率,使用pygame.time.Clock().tick(60)將幀率控制在60幀
python開發游戲的庫平台pygame,pygame是python的一個跨平台模塊,專門為設計電子游戲而開發,建立在SDL基礎上,允許開發
者快速的開發出自己的游戲而又不被低級語言束縛,這個庫的安裝和簡單使用,實驗環境win10,python版本為python3.6。

E. python可以做游戲嗎

當然可以,不是特別復雜的游戲也可以直接用Python一類的腳本語言開發,但是商業游戲通常用C++和C#。

F. python製作小游戲

先自答期待牛答 自Python久列舉自做知道 一. Python做爬蟲便現庫 我習python程遇非簡單例代碼:python/primer/二0/Cralwer.py at master · xxg一四一三/python · GitHub 像源項目叫supercrawler具體看看 二.Python做游戲Pygame錯適合做游戲用Pygame寫植物戰僵屍推薦教程 用PythonPygame寫游戲Python游戲伺服器面應用EVE種游戲都量用Python 三.Python作黑客第語言黑客領域應用說 四.Python做中國站幾web框架 WebFrameworks 用Django 5......各面都推薦系統都用python列

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